我喊個(gè)口號(hào)你就死了手游是一款玩法休閑的策略卡牌手游,游戲采用像素的風(fēng)格設(shè)計(jì),操作非常簡(jiǎn)單,加入了全新的放置類玩法,在這款游戲中你只需要點(diǎn)擊就能夠控制角色戰(zhàn)斗,合理的搭配自己的陣容才能讓自己輕松取勝。
我喊個(gè)口號(hào)你就死了手游亮點(diǎn)
1、放置型的像素風(fēng)王道卡牌策略游戲,加入了許多的像素野獸人類形象;
2、超凡也是打工仔,僅需掛機(jī)就能得到SSR,但是想要得到王者級(jí)別的戰(zhàn)斗力還需要必要的搭配;
3、真人玩家在線匹配,誰才是真正的策略大師,海量卡牌可以收集直接開啟策略挑戰(zhàn)。
我喊個(gè)口號(hào)你就死了手游特色
1、趣味的游戲戰(zhàn)斗模式,為你提供了不同的游戲玩法。
2、我喊個(gè)口號(hào)你就死了的游戲立繪非常的精美,感受酷炫的特效。
3、真實(shí)的策略匹配對(duì)戰(zhàn)模式的選擇,真人玩家們?cè)诰進(jìn)行實(shí)時(shí)匹配。
我喊個(gè)口號(hào)你就死了手游玩法
1,玩家加入關(guān)卡之后將會(huì)選擇三個(gè)選項(xiàng)中的一個(gè)。一般來說是怪物,還有各種各樣的。
2,隨機(jī)事件對(duì)應(yīng)了很多的內(nèi)容,有好有壞,你可以把他們看做這三個(gè)方向。怪物掉落金幣以及相映的經(jīng)驗(yàn)。
3,通過這樣的冒險(xiǎn)不斷提升等級(jí),升級(jí)之后將獲得本職業(yè)的一張牌,也有可能是大數(shù)據(jù)的所有牌中抽出一張。
4,這個(gè)概率不太清楚,目前打了六七把,感覺隨機(jī)性很高。除此之外,你獲得的這個(gè)貨幣可以在游戲中旅行商人購(gòu)買東西。
編輯點(diǎn)評(píng)
還好內(nèi)容還說的過去,不然真的槽點(diǎn)滿滿,會(huì)想要給三星。鑒于制作者的構(gòu)思還是有趣的,并且掛機(jī)就有機(jī)會(huì)得到ssr的設(shè)定,能夠給到四星鼓勵(lì)。
游戲本身沒什么特別好說的,是比較中規(guī)中矩的掛機(jī)玩法。以第幾話為關(guān)卡,進(jìn)行逐步提升難度的戰(zhàn)斗。
開局送十個(gè)蛋,就是十連抽,只有一個(gè)sr。游戲角色都很眼熟,看過寶可夢(mèng)的小伙伴應(yīng)該能感覺相似度較高,狗刀即使高糊成這樣,我覺得依舊有帥氣的大天狗的范兒。
然后就是進(jìn)行編隊(duì),編隊(duì)后就可以進(jìn)行戰(zhàn)斗了。
比較好的設(shè)定:
廣告痕跡一般,不重,但是有比較明顯的突出。一個(gè)廣告掛機(jī)一小時(shí)很值得,可以沖,但是開所有的蛋也需要看廣告就有些刻意。因此,制作者還特意安排了開蛋條件,比如有的蛋需要戰(zhàn)斗五次,有的需要戰(zhàn)斗十次,全開需要看廣告。本來就是我戰(zhàn)斗的來的戰(zhàn)利品,開我的戰(zhàn)利品還需要買鑰匙這樣的設(shè)定的真的是有點(diǎn)怪怪的。但是一個(gè)廣告,掛機(jī)一小時(shí)真的挺香的。
第二個(gè)就是確確實(shí)實(shí),是掛機(jī)就有概率得到ssr,畢竟這款游戲主打的就是掛機(jī)玩法,除了掛機(jī)就剩下商店購(gòu)物這條路能獲取素材了吧。不過,掉率也是比較感人的,掛機(jī)半個(gè)小時(shí),愣是只出了一只sr。肯定會(huì)有小伙伴說,半個(gè)小時(shí)一只很不錯(cuò)了,確實(shí),好歹還是sr,僅次于ssr,但細(xì)看游戲以后,這個(gè)掉率真的小的可憐。
槽點(diǎn):
1.主打掛機(jī),但必須是在線的,不間斷的掛機(jī)方式。簡(jiǎn)單的來說,就是不能退出游戲,進(jìn)行后臺(tái)掛機(jī),而且也不能中途退出。比如,我看了一個(gè)廣告,掛機(jī)十分鐘后,需要去清理一下蛋,畢竟咱們很窮,背包只有那么幾個(gè)空,很快就滿了。一旦退出,再想掛機(jī),就必須再看一個(gè)廣告了。
既然已經(jīng)做這樣的設(shè)定,干脆就直接一點(diǎn),時(shí)間可分配,擔(dān)心收益,可以縮短時(shí)間,比如可以自由進(jìn)入掛機(jī)的半個(gè)小時(shí),退出后,時(shí)間暫停,進(jìn)去可以繼續(xù)掛機(jī)。
2.掉率,這個(gè)掉率,意味著前期玩家只能選擇低稀有度的角色。原因在于,這款游戲它戰(zhàn)斗不帶點(diǎn)角色經(jīng)驗(yàn)的,角色升級(jí)必須要消耗同樣的角色卡牌,以及180經(jīng)驗(yàn)才能進(jìn)行升級(jí),而且不管是什么自由度的卡牌,一張卡牌都是增加相同的經(jīng)驗(yàn)條,兩張才能升一級(jí)。
嚯,我都不知道該怎么吐槽,大廠的游戲可能都不會(huì)這么設(shè)定吧,稀有度總要有區(qū)分叭,n卡難道不應(yīng)該前期,一張卡就能升2-3級(jí),r卡1-2級(jí),sr1級(jí),ssr0.5級(jí)。其實(shí),如果戰(zhàn)斗不難,也沒什么,不過從第三話開始,對(duì)面已經(jīng)是二級(jí)三級(jí)的敵人,我方清一色一級(jí)這合適么?
3.沒什么體驗(yàn)感。
可以說是咸魚過頭?仔細(xì)看看角色,基本上都是攻擊為主的屬性條,稍微不同的會(huì)帶毒,基本上沒有看到帶奶的,提升隊(duì)友技能傷害,增加護(hù)盾等的角色屬性。所以,就感覺只需要無腦掛機(jī),然后升級(jí),繼續(xù)刷就可以,不需要考慮隊(duì)伍組合,所謂編隊(duì),隊(duì)伍組合,對(duì)抗不同陣容的常見玩法都在這里是不需要的,也就不需要玩家思考陣容搭配,組合技什么的,就無腦掛機(jī)就行了。
總結(jié):
是一個(gè)還有很大上升空間的游戲,我還是比較喜歡掛機(jī)抽卡,白嫖ssr這個(gè)設(shè)定的,所以期待更豐富的內(nèi)容,與合理的屬性搭配,期待后面優(yōu)化后的作品。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論