我射的賊準(zhǔn)破解版最新修改了免廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì),這是一款非常有趣的休閑闖關(guān)手游,游戲以射擊玩法為核心,采用簡(jiǎn)約的卡通風(fēng)格打造,并且沿用了我們最喜愛的火柴人形象,在這里你需要在各式各樣的場(chǎng)景中擊敗目標(biāo),海量的關(guān)卡等你來挑戰(zhàn)!
我射的賊準(zhǔn)破解版最新亮點(diǎn)
1、城堡的安全全部依靠你的個(gè)人能力,不能讓一個(gè)敵人進(jìn)入你的城堡,必須把它們?nèi)扛傻簦?/p>
2、快速瞄淮目標(biāo)進(jìn)行射擊,你的射箭速度一定要快,這樣就能用更短的時(shí)間擊殺目標(biāo);
3、增加弓箭的傷害也能輕松完成任務(wù),提升弓箭的等級(jí)非常重要,等級(jí)高才能更輕松擊殺壞人。
我射的賊準(zhǔn)破解版最新特色
- 簡(jiǎn)單操作,一箭一個(gè)小朋友,輕松闖關(guān)。
- 多種秘籍,多種武器裝備隨你搭配。
- 江湖機(jī)遇,少年我看你骨骼驚奇。
我射的賊準(zhǔn)破解版最新玩法攻略
一款以火柴人闖關(guān)為目標(biāo)的射擊手游,經(jīng)典的角色和玩法,玩家們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)更多的射擊體驗(yàn),以簡(jiǎn)單的操作,輕松的闖關(guān),途中還能收獲更多的江湖秘籍,配備多種的武器,助力你成功闖關(guān)。雖然游戲本身的操作玩法并不難,但對(duì)于數(shù)量類型比較豐富的功法秘籍來說,如何選擇搭配才能獲取更高的戰(zhàn)力,甚至于玩家不用考慮即可挑戰(zhàn),為此小編特此整理的有關(guān)該游戲的功法攻擊搭配推薦,下面一起來看看吧!
關(guān)于選擇技能的話,新手比較推薦
多重箭速控制流
作用:雖然傷害降低,但他一次性射出的箭數(shù)多,也可以把敵人的箭和個(gè)別的攻擊打下來。
功法分配:
1、奇門六箭 —分裂箭
2、靈蛇箭—彈射箭
3、破塵決—能連續(xù)射出
(上面三種箭都能使射出的箭數(shù)量增加,可以把效果極大提高)
4、無影箭—增加箭的飛行速度
5、水月功—幾率射出一支輔助箭(箭的數(shù)量那么多,每一支箭都有幾率射出一支輔助箭哦)
上面5種屬于核心。
其余的可以選擇冰凍,麻痹和加那種能打出持續(xù)傷害的。這種傷害可以把敵人每出一個(gè)持續(xù)傷害就停頓一下,比較符合控制。
這一個(gè)流派配上第二天送的吸血弓老厲害了,也不用說吸血弓他的吸血機(jī)率低,但耐不住射的量多呀!對(duì)吧(畢竟都是這樣從世界上來的)。
爬塔的話在前期,選擇攻擊力高的人物,然后選自動(dòng)射擊;選彈射,就可以放松你的雙手干別的事了。
編輯點(diǎn)評(píng)
這款游戲說實(shí)話,在給他三星的時(shí)候,更多的是一種比較惋惜的心態(tài)在里面吧,我覺得游戲本身在內(nèi)容和很多地方的設(shè)計(jì)上都做得非常的棒,但是他的玩法真的讓我覺得非常的難受
為什么這么講呢?因?yàn)檫@款游戲在除了玩法之外很多地方上的設(shè)計(jì)都非常的棒,比如說游戲本身在每一關(guān)關(guān)卡的過程中加入了隨機(jī)的技能以及劇情和商店這三個(gè)選項(xiàng)就令游戲本身食物觀的一個(gè)簡(jiǎn)單觀察,充滿了很多的可能性和隨機(jī)性,就打個(gè)最簡(jiǎn)單的比方,每通過一關(guān)之后所獲得的技能是隨機(jī)的,然后食物光過一輪的話,一輪之內(nèi)有著大概56個(gè)技能,這56個(gè)技能是完全隨機(jī)的,就哪怕是同樣的角色,同樣的武器,同樣的裝備來重復(fù)的刷制一層的關(guān)卡也不會(huì)覺得有枯燥,就通過這種技能的隨機(jī),已經(jīng)在很大程度上豐富了游戲的可玩性,更何況它還加入了像是劇情這樣的地方來給游戲潤(rùn)色,就比如說他的一些突發(fā)事件,如果選擇對(duì)了就可以獲得相應(yīng)的武器道具甚至是攻擊力的加成,選錯(cuò)了的話就會(huì)損失掉一些金幣和財(cái)務(wù),然后本身還有商店系統(tǒng)來讓玩家增強(qiáng)局內(nèi)的一個(gè)傷害,可以說它的玩法和趣味性其實(shí)是非常非常棒的,在設(shè)定上就讓我個(gè)人非常喜歡
同時(shí)它的一個(gè)武器系統(tǒng)和角色養(yǎng)成系統(tǒng)也是非常龐大的,就比如說我在游戲中進(jìn)行體驗(yàn)的第一感覺,其實(shí)是覺得非常的簡(jiǎn)陋,就讓我覺得一種啊,就這就像是一款10MB的小游戲一樣,但是當(dāng)你結(jié)束了新手教程進(jìn)入了角色的培養(yǎng)和養(yǎng)成界面的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲本身在玩法上其實(shí)是有非常多的一個(gè)分支的,就其他的模式在這邊并且人物來講,有著比較多的一個(gè)人物可以供玩家進(jìn)行選擇,然后武器來說也有相對(duì)應(yīng)的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)之類的,可以說他的一個(gè)內(nèi)容其實(shí)設(shè)計(jì)的是非常龐大的,想要真正的玩好并不容易,但關(guān)鍵的問題就在于他的玩法太尷尬了
這款游戲的一個(gè)核心玩法是以站樁射擊為主的,然后技能和裝備來講只是起一個(gè)輔助作用,這真的讓人覺得非常非常的難受啊,這類玩法首先來講就基本上已經(jīng)過時(shí)了吧,現(xiàn)在大部分的射擊游戲都是以一個(gè)移動(dòng)射擊為主,而這樣一款站樁輸出,然后只能簡(jiǎn)單的瞄準(zhǔn)敵人的游戲,在第一感覺上就給這款游戲打了一個(gè)非常大的一個(gè)折扣,而且這款游戲更要命的地方是它的其他玩法,也是基于這個(gè)簡(jiǎn)單的站樁輸出玩法來進(jìn)行拓展和延伸,也就是說即便它其他的玩法也很有趣,但終究還只是單純的一個(gè)站樁輸出而已,就即使是加入了有趣的內(nèi)容,但是也不能很好的彌補(bǔ)玩法上的這樣一個(gè)致命的缺陷,也是我個(gè)人給這款游戲三星的一個(gè)最大的原因,其次的話盡管游戲一開頭就說他的廣告會(huì)非常多,但是還是讓我覺得有些難受吧,很多地方都有一個(gè)比較明顯的誤導(dǎo),像是在升一級(jí)啊,然后是一些其他地方就千方百計(jì)地引導(dǎo)玩家去看廣告,我覺得還是比較難受的
因此對(duì)于這款游戲的建議吧,真的非?上У
對(duì)于這款游戲來說,我個(gè)人更希望就是可以加入一些移動(dòng)的內(nèi)容和障礙物的內(nèi)容,在游戲日常的闖關(guān)和其他的模式中,特別是移動(dòng)的要素,真的最好是可以做出來吧,畢竟按照游戲的名字來講,這個(gè)游戲已經(jīng)更新了6代,那么還是一個(gè)單調(diào)的站樁射擊的玩法,未免也太過于low了,考慮到游戲的開發(fā)者,可能是想有這樣一個(gè)類似于懷舊的內(nèi)容在里面,因此我個(gè)人更加建議就是將這類的玩法以一種比較古老的方式,就像是經(jīng)典模式那樣保留在游戲中,然后通過加入站樁射擊啊玩家之間各種各樣的pvp戰(zhàn)斗以及移動(dòng)攻擊等等等等的一系列方式,來給這款游戲進(jìn)行玩法上的改進(jìn)和優(yōu)化,我覺得會(huì)更好一些,而不是像現(xiàn)在這樣就真的單純的一個(gè)站樁的攻擊,實(shí)在是太過于尷尬了
然后同時(shí)的話可以考慮的是在游戲中加入一些角色本身的技能以及項(xiàng)天賦樹啊之類的,特別是我覺得這種游戲其實(shí)可以考慮在加入移動(dòng)射擊之后添加像是打副本啊之類的游戲內(nèi)容,就可以跟幾個(gè)游戲內(nèi)的好友進(jìn)行闖關(guān),然后不斷的走位啊,相互支援,然后用技能和弓箭的射擊來打倒敵人,最后獲得武器裝備和資源的一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)之類的,就加入類似于這樣子的內(nèi)容,我覺得會(huì)做得更好一點(diǎn),而不是就死板的玩這樣一個(gè)古老的玩法
簡(jiǎn)而言之的話,這款游戲目前來說,其實(shí)其他方面無論是內(nèi)容來講還是說小細(xì)節(jié)來說都做得挺好的,就是玩法實(shí)在是太過于尷尬了,因此會(huì)更希望對(duì)于玩法進(jìn)行著重優(yōu)化吧
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