死亡擴(kuò)散生死時(shí)刻是一款以生存為題材的射擊闖關(guān)游戲,游戲以末日世界為背景,采用獨(dú)特的卡通風(fēng)格打造,在這里我們將走進(jìn)一個(gè)充滿喪尸的末日世界,需要在充滿各種危險(xiǎn)的情況下尋找自己的隊(duì)友,共同抵抗僵尸的入侵。死亡擴(kuò)散生死時(shí)刻無(wú)限金幣無(wú)敵版修改了無(wú)限金幣、人物無(wú)敵,并且全部角色都可以使用,快來(lái)體驗(yàn)吧!
死亡擴(kuò)散生死時(shí)刻無(wú)限金幣無(wú)敵版亮點(diǎn)
1、游戲采用精美的畫(huà)面設(shè)計(jì),多種不同的背景自由變化;
2、控制角色進(jìn)行玩法升級(jí),學(xué)習(xí)各種強(qiáng)大的技能特效;
3、順利的擊殺掉所有敵方,并獲得豐富的武器裝備;
4、輕松地背景音效等你體驗(yàn),多樣化玩法歡樂(lè)無(wú)限。
死亡擴(kuò)散生死時(shí)刻無(wú)限金幣無(wú)敵版特色
1簡(jiǎn)單易于上手的操作,放置武器無(wú)需復(fù)雜的操作,省時(shí)省力又樂(lè)趣無(wú)窮。
2多樣的角色升級(jí)方式,可通過(guò)花費(fèi)金幣免費(fèi)升級(jí),亦或花費(fèi)鉆石屬性飆升。
3采用低模式的畫(huà)面風(fēng)格,創(chuàng)造出一種簡(jiǎn)單但不簡(jiǎn)單的繪畫(huà)風(fēng)格,整體環(huán)境的刻畫(huà)是相當(dāng)?shù)轿坏摹?nbsp;
4采用彩繪美術(shù)風(fēng)格,色彩鮮明的游戲畫(huà)面,卡哇伊造型的動(dòng)畫(huà)圖形。
5元素豐富,玩家可以收集數(shù)十個(gè)不同的幸存者,通過(guò)升級(jí),使他們獲得強(qiáng)大的技能,增加收入。
6豐富的游戲道具,每一種道具的功效都各有不同,合理使用助你輕松通關(guān)。
死亡擴(kuò)散生死時(shí)刻無(wú)限金幣無(wú)敵版玩法
名面上末日殺僵尸,實(shí)際是三國(guó)無(wú)雙收割模式。滿屏幕幾百人頭站樁擼,挺爽~
非常喜歡這種游戲畫(huà)面風(fēng)格,色彩鮮明對(duì)比強(qiáng)烈邊緣明確,就很干練且清爽。界面設(shè)計(jì)也很舒服,一共就四個(gè)界面簡(jiǎn)潔清爽,任務(wù)以讀條加成的形式展示,人物是集卡花金幣升級(jí),不太費(fèi)腦送的獎(jiǎng)勵(lì)也不少,也不用斤斤計(jì)較資源用到哪里。
游戲的玩法雖然簡(jiǎn)單,就是掃清地圖里的僵尸,但因?yàn)閿撤綌?shù)量極其龐大且分散且速度比較快,還是需要一些注意力的。除了解鎖的英雄每關(guān)中還會(huì)有空降支援,記得收集。
個(gè)人覺(jué)得最好的方式是走位使僵尸盡量聚集,呈扇形靠近,人物站在扇形縮小的頂點(diǎn)方向不斷后退,然后盡量保持側(cè)向和后方僵尸數(shù)量很少方便移動(dòng),然后保持心態(tài)不要離太遠(yuǎn)(太遠(yuǎn)打不到)就行。這樣效率最高。
總體特別像之前玩過(guò)的一款坦克游戲,屬于不費(fèi)腦不太考驗(yàn)操作的休閑游戲。比較推薦~
編輯點(diǎn)評(píng)
很普通的打僵尸割草游戲,基本沒(méi)什么具體操作,關(guān)卡開(kāi)始前期趁著僵尸數(shù)量少摸清楚地圖,規(guī)劃好風(fēng)箏路線,然后不斷繞圈風(fēng)箏就行了,開(kāi)槍是自動(dòng)射擊,機(jī)槍攻擊距離最遠(yuǎn),電磁槍其次,然后是霰彈槍,還有地雷,所有角色都需要碎片來(lái)解鎖升級(jí),A級(jí)往上會(huì)越來(lái)越困難。
雖然我很想把鉆石都用在高級(jí)人物身上,但是不升級(jí)傷害實(shí)在不夠,不過(guò)也不用太擔(dān)心,鉆石基本只有特殊升級(jí)才需要,后面又都是需要金幣了。
除了風(fēng)箏怪物,跑圈的過(guò)程中需要偶爾停下來(lái),讓霰彈槍有輸出機(jī)會(huì),它的清怪能力比較出眾,打boss則很容易失誤被秒掉,在繞圈時(shí)選擇的掩體最好是子彈可以穿過(guò),并且能夠讓大部分僵尸因?yàn)楦髯缘捏w積碰撞導(dǎo)致不能全部一擁而上,而自己在前進(jìn)時(shí)盡量不要貼著建筑走,一方面地雷難以打出傷害,一方面遇到死角就無(wú)路可退了,而且有些地形會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍中的個(gè)體卡住,無(wú)法跟緊其他人。雖然技能是自動(dòng)釋放,但是也有條件,只有在遭遇敵人才會(huì)使用,在適當(dāng)時(shí)機(jī)停下來(lái)利用技能瘋狂輸出很有必要。
當(dāng)收集到兩個(gè)兩個(gè)角色時(shí)會(huì)進(jìn)化到三星,但是進(jìn)化不怎么加血,這點(diǎn)很難受。
除了攻擊距離,不同角色的移動(dòng)速度也不一樣,選擇好自己善用的領(lǐng)隊(duì)也比較重要,我一般會(huì)選擇地雷兵,因?yàn)樗恍枰嚯x就能持續(xù)造成傷害,地雷放置的位置和行進(jìn)路線必須有所講究才能打出傷害。
打小丑時(shí)一定要注意靠掩體螺旋走位,如果單純?cè)诘貓D上蛇形走位會(huì)導(dǎo)致被追上,直著跑又會(huì)被錐子秒殺。
作為一款看廣告內(nèi)購(gòu)無(wú)門(mén)的游戲,后期推進(jìn)需要的技巧實(shí)在太多了,當(dāng)你不得不因?yàn)樾枰嵘?duì)伍戰(zhàn)斗力而花光鉆石的時(shí)候,這款游戲的壽命對(duì)你來(lái)說(shuō)也就差不多到頭了。
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