盜者之王免費版是一款非常有趣的多人對戰(zhàn)游戲,游戲采用卡通的風格打造,以盜寶為題材,在這里我們需要做的就是躲避陷阱,從更多的玩家那里不斷地盜取黃金,讓自己成為最富有的盜賊。非常具有新意,快來試試吧!
盜者之王免費版亮點
1、竊取寶物,積累自己的財富。竊取其他玩家的金幣和寶石,成為全天下最富有的神偷;
2、守住你的戰(zhàn)利品!設計牢不可破的地牢防御,防止其他神偷摸進你的寶庫、把你洗劫一空。笑看他們掉進你的陷阱吧,木哈哈哈;
3、加入公會,參與競技場大戰(zhàn)。尋找志同道合的神偷盟友,向其他公會宣戰(zhàn)。帶領你的公會橫掃各個競技場,贏取史詩獎勵;
盜者之王免費版特色
1、極具特殊的卡通3D畫風設計,低多邊形環(huán)境讓玩家在這里用更好的視覺效果體驗。
2、全身定制的炫酷服裝和物品裝備,簡單而身臨其境的游戲氛圍環(huán)境,更有多變的主題。
3、精美漂亮流暢的動畫展示,更有無比清晰的拾音和播放控制,讓玩家體驗更加豐富精彩。
盜者之王免費版玩法
【獨特的核心玩法】
在游戲中,我們可以將其玩法分為兩個階段,第一個階段是,闖關部分,有點類似于跑酷游戲,只能前進不能后退,并且撞上任何陷阱、機關都會死亡,我們只能通關點擊屏幕來躲避各種障礙物,吃到寶箱贏得勝利。
這種設定無疑是簡單的,而且和數(shù)值沒有關系,自由度極高,能否通過關卡,就只看技術,對于部分玩家來家來說,這無疑是很棒的,而對于新手玩家,可能就不那么友好了。
而第二階段就是融入了COC玩法的部分,游戲中我們可以設計自己地牢,來保衛(wèi)獲得的寶石,也可以去破解別人的地牢,獲得對方的資源,以此同時,如何設計自己的地牢來提升難道,將是游戲中你最花時間的地方。
當然,這也不能意味著,任何一款游戲只要融入COC元素,就會變成好的玩法,游戲最讓人稱道的還有平衡的設計,不僅通過星級的評定、鑰匙孔的選擇、鑰匙的數(shù)量、以及陷阱的血量和通過后拿到寶石的概率,來提高游戲性讓玩家更容易獲得好的體驗。
總體而言,游戲借鑒了COC里好的部分,并且完全融入了游戲中,給人的體驗也絕對不止1+1=2這么簡單,但出色的平衡的設計,以及對于技術的追求(部分玩家會感到頭疼),相信會給你一種獨特玩法的體驗。
【養(yǎng)成體系與氪金】
游戲除了闖關挑戰(zhàn)外,還加入了養(yǎng)成系統(tǒng),我們可以培養(yǎng)自己陷阱傷害,可以培養(yǎng)自己的寶石,還可以打造自己獨特的闖關者,這些都會給游戲帶來正面的影響,讓大家能夠更多的時間來玩游戲。
但是將氪金系統(tǒng)加入后一切也許就會有點不同了,首先寶石是顯示自己的段位的,到了游戲的中后期,我們的寶石必然是培養(yǎng)到了量級比較大的級別,這時候壕們可以氪金選擇快速合成,而普通玩家則會面臨合成過程中被攻擊的危險,很多時候,都會讓普通玩家不敢合成,而是保留原有的段位。
【新鮮感能維持多久】
任何東西都會有膩的一天,這款游戲也不例外,玩到一定階段時,我的感覺實際上和玩很多虐心游戲體驗有些類似:憋著一股氣,不斷莫名其妙地死死死死死,不斷嘗試不同的時機,死上十幾二十次之后拿到縮水得不能看的獎勵,終于吐出一口氣。
新鮮勁過去之后,很快覺得有些疲憊了。當然,這其實也是游戲樂趣的一種,并不是什么大問題。
【總結】
這是一款優(yōu)秀的游戲,開發(fā)商Zeptolab除了《割繩子》外又打造了一款精品游戲,游戲的玩法、養(yǎng)成系統(tǒng)以及部分的平衡設計都是值得稱贊的,但是同樣也面臨著問題的考驗,對于手殘玩家的不友好,普通玩家難以追上氪金玩家,以及游戲的新鮮感能維持多久等等,也是需要關注的。
編輯點評
這本該是個十分優(yōu)秀的游戲。
很久以前玩到游戲,中間斷過一段時間(很久)沒玩,現(xiàn)在再玩,發(fā)現(xiàn)游戲已經變了味了。
當初玩的是心機,是技巧,是你設置機關的精密,是你細致入微的身法,F(xiàn)在出了各種活動,是肝。新手只要打打活動就能輕松上分(叫什么來著?)不再像以前那樣靠合成,靠偷來上了。
當初我玩了半年多,才苦苦升升到萬把分(學生黨),今天重下再玩,半個小時的新號過了新手教程打一下活動就直接上一萬一。盡管別人也是如此,可我已經不再喜愛款游戲了,它已失去我最初對它的興趣點。
另外再提一下,鑰匙和錢不夠的確是它的小缺點(以前的),但正因如此,它才能成為一款休閑游戲而不是肝帝游戲(盡管不是特別肝)。現(xiàn)在都活動除了送寶石加分還給大量金幣,大量鑰匙。這些盡管的確滿足了一些玩家的需求,但也破壞了另一些玩家的樂趣。
游戲本身最初的設計和玩法都是十分的獨特優(yōu)秀,只可惜我不滿意現(xiàn)在的運營,再見了。
已卸。
只留下最初的憧憬和記憶。
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