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天天三國(guó)最新版 2.5.1安卓版

  • 天天三國(guó)最新版
  • 大。

    643.9M
  • 時(shí)間:

    2024-05-17 08:34
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    2.5.1安卓版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /卡牌棋牌
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

    南京踢撲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號(hào):

    蘇ICP備17031646號(hào)-7A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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天天三國(guó)最新版介紹

天天三國(guó)作為一款超級(jí)樂(lè)趣的三國(guó)題材類全新游戲,游戲在玩法內(nèi)容上開(kāi)創(chuàng)了極為刺激的全新玩法設(shè)定,游戲內(nèi)所有特點(diǎn)人物角色選擇的主要基調(diào)是鬼畜搞笑的風(fēng)格偏Q,結(jié)合了英雄的本身特點(diǎn),繼而為每一位英雄人物角色都安排了全新炫酷的技能動(dòng)畫立繪,整個(gè)游戲的場(chǎng)景和玩法結(jié)構(gòu)都是非常幽默樂(lè)趣十分的好玩!

天天三國(guó)最新版

天天三國(guó)最新版亮點(diǎn)

1、游戲內(nèi)擁有著極為有趣的人物形象和對(duì)話信息

2、游戲大打斗場(chǎng)景特效和場(chǎng)景畫面細(xì)節(jié)刻畫做出了尤為豐富刺激的全面提升

3、游戲內(nèi)超多人物的全新組合羈絆玩法,顛覆你的傳統(tǒng)認(rèn)知

天天三國(guó)最新版特色

1、游戲擁有著最棒的人物形象和立繪效果詼諧幽默樂(lè)趣橫生

2、游戲戰(zhàn)斗模式采用極為經(jīng)典的回合制經(jīng)典玩法,一擊必殺豈不樂(lè)哉

3、所有的角色人物都利用一種抽卡的方式獲得,簡(jiǎn)單粗暴

4、游戲還設(shè)定極為出色公平的戰(zhàn)力全新系統(tǒng),快來(lái)和朋友一決高低吧

天天三國(guó)最新版玩法

天天三國(guó)中,設(shè)置有三國(guó)游戲經(jīng)典四大陣容:魏國(guó)、蜀國(guó)、吳國(guó)、群雄。每個(gè)陣營(yíng)有18名武將,四大陣營(yíng)共有72名武將,想怎么搭就怎么搭!PS:同陣營(yíng)間的武將,同時(shí)上陣或助戰(zhàn)觸發(fā)緣分后有對(duì)應(yīng)的特殊效果加成哦。

另外,四大陣營(yíng)有著各自的特點(diǎn),讓我們來(lái)看下吧:

魏國(guó):群傷控制流。以減怒+暈眩為主。

蜀國(guó):高傷爆發(fā)流,以單體斬殺+異常傷害為主。

吳國(guó):免傷增益流,以全體免傷+增爆為主。

群雄:異傷持續(xù)流,以異常狀態(tài)+持續(xù)輸出為主。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.tgame.ttsanguo.aligames
  • 名稱:天天三國(guó)
  • 版本:2.5.1
  • MD5值:c1c6839e24bcc419a4bfadefbe30e1ad

其他版本

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    -老套并沒(méi)有意義的玩法增加-
    在玩法上,玩家要依靠不斷所進(jìn)行推進(jìn)關(guān)卡的過(guò)程當(dāng)中來(lái)進(jìn)行解鎖所進(jìn)行放置角色的位置,每次所打開(kāi)一個(gè)位置之后,玩家可以通過(guò)所對(duì)于高品質(zhì)的角色,利用最強(qiáng)的選擇所進(jìn)行放在前列來(lái)進(jìn)行在攻擊力方面的壓制,因?yàn)橛螒虍?dāng)中對(duì)于卡牌方面的放置,就連所包括的一些牽連作用或者額外的屬性加成都沒(méi)有所進(jìn)行制作,所以游戲當(dāng)中單純的就是依靠其中所包括的攻擊和傷害來(lái)進(jìn)行帶來(lái)玩法,這種類型的卡牌游戲?qū)嵲拰?shí)說(shuō)作用都并不大,只是對(duì)于擁有一個(gè)表面性的基礎(chǔ)玩法,所需要呈現(xiàn)一個(gè)好制作并且不需要任何向外擴(kuò)展的換皮手段,所以對(duì)于玩法當(dāng)中,如果玩家在關(guān)卡的實(shí)際情況無(wú)法所進(jìn)行通關(guān),唯一的目的就可以通過(guò)攻擊力方面的強(qiáng)大壓制來(lái)進(jìn)行直接的通過(guò),所以游戲基本可以認(rèn)為體驗(yàn)的規(guī)劃感并沒(méi)有,甚至玩起來(lái)沒(méi)有任何的互動(dòng)內(nèi)容,導(dǎo)致感受下來(lái)的過(guò)程非常的一般,甚至沒(méi)有所想象的那樣有意思,所以這款游戲?qū)嶋H所對(duì)于接觸的體驗(yàn)用處并不大。
    -有意思的劇情框架,實(shí)際向外制作的情況并不明顯-
    的確游戲從初始階段所帶來(lái)的劇情內(nèi)容還是蠻有意思的,玩家也是通過(guò)一個(gè)魔改的三國(guó)世界來(lái)進(jìn)行收集其中的道具 ,最終恢復(fù)我們?cè)救龂?guó)世界當(dāng)中的正常樣子,而且其中對(duì)于現(xiàn)代化和古代相結(jié)合的對(duì)話等相關(guān)的思想產(chǎn)生,也讓整體的劇情框架產(chǎn)生一個(gè)很好的初始階段,可是直到接觸到后期之后,對(duì)于后期所帶來(lái)的劇情情況可以說(shuō)越來(lái)越差,甚至也特別敷衍,對(duì)于每個(gè)關(guān)卡劇情的展示,也是一個(gè)非常簡(jiǎn)短并且很容易發(fā)現(xiàn)前頭不搭后尾的繼承過(guò)程,所以在初始階段的劇情看起來(lái)很不錯(cuò),但是實(shí)際到達(dá)那種吸引程度也會(huì)發(fā)現(xiàn)整體的變化越來(lái)越不對(duì)勁,甚至整體劇情有的內(nèi)容也過(guò)于簡(jiǎn)單,并且沒(méi)有解釋清楚的感受。
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    體驗(yàn)并不是很好,唯一吸引的就是對(duì)于初始階段劇情的展示,到了后期角色所帶來(lái)的攻擊和技能的產(chǎn)生,而且都會(huì)擁有不一樣的表現(xiàn)情況,但是時(shí)機(jī)到了戰(zhàn)斗方面看起來(lái)不一樣,這是攻擊和傷害依然是一個(gè)性質(zhì)。

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