召喚之地官方版是一款休閑風格的競技游戲。游戲中玩家可以隨時隨地的和其他玩家自由切磋。通過召喚不同類型的兵種,并進行布局,將敵人的主塔給推掉就可以獲得勝利了。你需要利用好獨特的矩陣玩法,來讓兵種更加的強大。感興趣的玩家可以下載。
召喚之地亮點
1、你可以提高你的競爭能力,并成功消除前方更具挑戰(zhàn)性的敵人。
2、獨特的藝術(shù)風格精心設計,帶給您全新的游戲體驗;
3、游戲沒有任何指導,一切都等著你去自由探索和體驗游戲的樂趣;
召喚之地特色
1、角色豐富,屬性多樣,能讓玩家們隨心的搭配陣容;
2、多個主題戰(zhàn)場的場景,給玩家更好的視覺效果以及屬性加成;
3、變異基因類型,增加玩家戰(zhàn)斗的樂趣,給玩家?guī)頍o限的可能;
4、PVP的戰(zhàn)斗玩法,隨時在線切磋技藝,勝者為王。
召喚之地玩法
1、以公平競技為游戲的主玩法,一切盡在玩家局內(nèi)的掌控;
2、能深度布局,召喚各個屬性不同的兵種,克敵制勝;
3、多元化的文明建立,你的意愿將主宰著未來新秩序;
4、超多酷炫的涂鴉,沉浸在一個個性的藝術(shù)世界里戰(zhàn)斗。
萌新攻略
首先,《召喚之地》是一個回合制的實時策略對戰(zhàn)手游,玩家需要通過使用英雄、基因、電磁,矩陣來讓打掉對方的防御塔,從而獲取勝利。
目前游戲有三個陣營,掠食者,奧米迦,傭兵,在游戲中,需要拼湊對應顏色的地形來發(fā)揮出矩陣的力量,下面請看。
2、戰(zhàn)斗界面
3、勝利條件
打掉對方的的防御主塔,十三回合后,防御主塔出擊,分出最后的勝負。
4、資源
游戲?qū)种,有兩種資源,一種是能量,一種是電磁。能量每局會產(chǎn)出,電磁需要占據(jù)電磁塔后才會產(chǎn)出。地形的放置需要用到能量,電磁卡需要用到電磁。
5、地形操作
放置地形后,可以在準備時間內(nèi)隨意變換位置,當準備結(jié)束后,無法變換位置。
6、矩陣
需要同種顏色的地形才能拼湊出矩陣,除了手動移動之外,還可以使用矩陣編輯快速變換矩陣。
陸地兵種性價比排行
【第一名:挖掘工】
關鍵詞:穿梭/靈活/消耗
玩法分析:
挖掘工是掠視者解鎖的輕兵種,終合實力最佳,其優(yōu)勢實力在于“穿梭”能力,穿梭可以越過兵種,在面對對方使用行動能力較弱時的兵種時,有奇效,屬于靈活性的兵種,但要在第三回合才能解鎖。主要作用是消耗對方的遠程輸出。
使用細節(jié):
挖掘工的靈活性很高,但生命值比較低,需要搭配陣型以及法術(shù)等對方造成很強的蹭血消耗作用,第二挖掘有一定的打肉能力,但不要進入到對方的防御塔范圍內(nèi)。第三,搭配肉盾兵種時,可以很好的對對方后排造成干擾,起到夾擊和輔攻。
克制兵種:
飛刀哥、科比
【第二名:冰球選手】
關鍵詞:肉盾/推進
玩法分析:
冰球選手是奧米茄解鎖的兵種,屬于速推流的主要坦克單位,這張卡有中量的血量以及護盾減傷,傷害偏低,前期冰球選手和遠程輸出搭配能對敵方的前排進行壓制,消耗費用非常的平滑。
使用細節(jié):
這個兵種主要以前排為主,傷害較一般,但能通過陣型的選擇放大坦度,當對面以后期流為主時,可以直接進攻對方,先發(fā)制人消耗對方的血量造成一個血量差距,但是要注意的是,冰球選手比較懼怕近戰(zhàn)高輸出和空中單位,在推進時,要注意防守。
克制兵種:
小螞蟻、飛刀哥
【第三名:暴雨】
關鍵詞:高輸出/單體/近戰(zhàn)
玩法分析:
暴雨是掠食者兵種,攻速比較快,但生命值很低,生命值越低攻速和攻擊力也會增加,對于近戰(zhàn)兵種可以造成很大的威脅,主要是搭配免死陣型形成推進之勢,同時搭配生命鏈接的話能輸出最大化,不適合當做主T。
使用細節(jié):
這個兵種對于近戰(zhàn)兵種來說有很大的優(yōu)勢,但自身血量不多,不能當做前排來打,進攻時要小心對方的遠程輸出兵種,速推流兵種的其中之一,盡量保持在中低血量存活時間更久。
克制兵種:
冰球選手、光劍武士
玩家點評
游戲模式也是另辟蹊徑了。
4星觀望,想著如果后面更好再回來改吧。
!優(yōu)點
模式獨特,有可玩性。
有強制暫定一局時間,但不會不平衡,這點好評。
氪金點同類里面尚可。
!缺點
顯著問題是圖形判定,自動判定經(jīng)常不對,我也沒想到更好的機制,但希望開發(fā)者改進吧。
連貫性比較弱,甚至差,這個和模式有關系,估計只能玩家適應了。
!不算缺點的點
整個畫風比較街頭,背景設定是外星,可能一部分玩家不太能接受吧。
!建議
長按顯示詳細,這一點希望加個選項吧,我寧可單擊看詳細,單擊關閉,更快更直觀。
彩色地磚放置以后,整個戰(zhàn)場畫風令人尷尬,期待改良吧。
加成圖形,隨機可以理解,但是三個格子和兩格子屬性一樣不太合理吧,同屬性不應該格子占用多適當上調(diào)屬性數(shù)字么。
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