召喚之地官方版是一款休閑風(fēng)格的競技游戲。游戲中玩家可以隨時(shí)隨地的和其他玩家自由切磋。通過召喚不同類型的兵種,并進(jìn)行布局,將敵人的主塔給推掉就可以獲得勝利了。你需要利用好獨(dú)特的矩陣玩法,來讓兵種更加的強(qiáng)大。感興趣的玩家可以下載。
召喚之地亮點(diǎn)
1、你可以提高你的競爭能力,并成功消除前方更具挑戰(zhàn)性的敵人。
2、獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格精心設(shè)計(jì),帶給您全新的游戲體驗(yàn);
3、游戲沒有任何指導(dǎo),一切都等著你去自由探索和體驗(yàn)游戲的樂趣;
召喚之地特色
1、角色豐富,屬性多樣,能讓玩家們隨心的搭配陣容;
2、多個(gè)主題戰(zhàn)場的場景,給玩家更好的視覺效果以及屬性加成;
3、變異基因類型,增加玩家戰(zhàn)斗的樂趣,給玩家?guī)頍o限的可能;
4、PVP的戰(zhàn)斗玩法,隨時(shí)在線切磋技藝,勝者為王。
召喚之地玩法
1、以公平競技為游戲的主玩法,一切盡在玩家局內(nèi)的掌控;
2、能深度布局,召喚各個(gè)屬性不同的兵種,克敵制勝;
3、多元化的文明建立,你的意愿將主宰著未來新秩序;
4、超多酷炫的涂鴉,沉浸在一個(gè)個(gè)性的藝術(shù)世界里戰(zhàn)斗。
萌新攻略
首先,《召喚之地》是一個(gè)回合制的實(shí)時(shí)策略對(duì)戰(zhàn)手游,玩家需要通過使用英雄、基因、電磁,矩陣來讓打掉對(duì)方的防御塔,從而獲取勝利。
目前游戲有三個(gè)陣營,掠食者,奧米迦,傭兵,在游戲中,需要拼湊對(duì)應(yīng)顏色的地形來發(fā)揮出矩陣的力量,下面請(qǐng)看。
2、戰(zhàn)斗界面
3、勝利條件
打掉對(duì)方的的防御主塔,十三回合后,防御主塔出擊,分出最后的勝負(fù)。
4、資源
游戲?qū)种,有兩種資源,一種是能量,一種是電磁。能量每局會(huì)產(chǎn)出,電磁需要占據(jù)電磁塔后才會(huì)產(chǎn)出。地形的放置需要用到能量,電磁卡需要用到電磁。
5、地形操作
放置地形后,可以在準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi)隨意變換位置,當(dāng)準(zhǔn)備結(jié)束后,無法變換位置。
6、矩陣
需要同種顏色的地形才能拼湊出矩陣,除了手動(dòng)移動(dòng)之外,還可以使用矩陣編輯快速變換矩陣。
陸地兵種性價(jià)比排行
【第一名:挖掘工】
關(guān)鍵詞:穿梭/靈活/消耗
玩法分析:
挖掘工是掠視者解鎖的輕兵種,終合實(shí)力最佳,其優(yōu)勢實(shí)力在于“穿梭”能力,穿梭可以越過兵種,在面對(duì)對(duì)方使用行動(dòng)能力較弱時(shí)的兵種時(shí),有奇效,屬于靈活性的兵種,但要在第三回合才能解鎖。主要作用是消耗對(duì)方的遠(yuǎn)程輸出。
使用細(xì)節(jié):
挖掘工的靈活性很高,但生命值比較低,需要搭配陣型以及法術(shù)等對(duì)方造成很強(qiáng)的蹭血消耗作用,第二挖掘有一定的打肉能力,但不要進(jìn)入到對(duì)方的防御塔范圍內(nèi)。第三,搭配肉盾兵種時(shí),可以很好的對(duì)對(duì)方后排造成干擾,起到夾擊和輔攻。
克制兵種:
飛刀哥、科比
【第二名:冰球選手】
關(guān)鍵詞:肉盾/推進(jìn)
玩法分析:
冰球選手是奧米茄解鎖的兵種,屬于速推流的主要坦克單位,這張卡有中量的血量以及護(hù)盾減傷,傷害偏低,前期冰球選手和遠(yuǎn)程輸出搭配能對(duì)敵方的前排進(jìn)行壓制,消耗費(fèi)用非常的平滑。
使用細(xì)節(jié):
這個(gè)兵種主要以前排為主,傷害較一般,但能通過陣型的選擇放大坦度,當(dāng)對(duì)面以后期流為主時(shí),可以直接進(jìn)攻對(duì)方,先發(fā)制人消耗對(duì)方的血量造成一個(gè)血量差距,但是要注意的是,冰球選手比較懼怕近戰(zhàn)高輸出和空中單位,在推進(jìn)時(shí),要注意防守。
克制兵種:
小螞蟻、飛刀哥
【第三名:暴雨】
關(guān)鍵詞:高輸出/單體/近戰(zhàn)
玩法分析:
暴雨是掠食者兵種,攻速比較快,但生命值很低,生命值越低攻速和攻擊力也會(huì)增加,對(duì)于近戰(zhàn)兵種可以造成很大的威脅,主要是搭配免死陣型形成推進(jìn)之勢,同時(shí)搭配生命鏈接的話能輸出最大化,不適合當(dāng)做主T。
使用細(xì)節(jié):
這個(gè)兵種對(duì)于近戰(zhàn)兵種來說有很大的優(yōu)勢,但自身血量不多,不能當(dāng)做前排來打,進(jìn)攻時(shí)要小心對(duì)方的遠(yuǎn)程輸出兵種,速推流兵種的其中之一,盡量保持在中低血量存活時(shí)間更久。
克制兵種:
冰球選手、光劍武士
玩家點(diǎn)評(píng)
游戲模式也是另辟蹊徑了。
4星觀望,想著如果后面更好再回來改吧。
!優(yōu)點(diǎn)
模式獨(dú)特,有可玩性。
有強(qiáng)制暫定一局時(shí)間,但不會(huì)不平衡,這點(diǎn)好評(píng)。
氪金點(diǎn)同類里面尚可。
!缺點(diǎn)
顯著問題是圖形判定,自動(dòng)判定經(jīng)常不對(duì),我也沒想到更好的機(jī)制,但希望開發(fā)者改進(jìn)吧。
連貫性比較弱,甚至差,這個(gè)和模式有關(guān)系,估計(jì)只能玩家適應(yīng)了。
!不算缺點(diǎn)的點(diǎn)
整個(gè)畫風(fēng)比較街頭,背景設(shè)定是外星,可能一部分玩家不太能接受吧。
!建議
長按顯示詳細(xì),這一點(diǎn)希望加個(gè)選項(xiàng)吧,我寧可單擊看詳細(xì),單擊關(guān)閉,更快更直觀。
彩色地磚放置以后,整個(gè)戰(zhàn)場畫風(fēng)令人尷尬,期待改良吧。
加成圖形,隨機(jī)可以理解,但是三個(gè)格子和兩格子屬性一樣不太合理吧,同屬性不應(yīng)該格子占用多適當(dāng)上調(diào)屬性數(shù)字么。
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