點(diǎn)殺妖怪國(guó)際服無(wú)限金幣版是一款非常爽快的休閑點(diǎn)擊游戲,游戲以妖怪競(jìng)技為主題,水墨的游戲畫(huà)風(fēng),趣味的游戲玩法,在游戲中玩家需要使出自己的超強(qiáng)劍術(shù)來(lái)對(duì)付敵人,豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),給你帶來(lái)最熱血的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
點(diǎn)殺妖怪亮點(diǎn)
1、多款皮膚可以解鎖,改變角色的外觀造型,并且這些皮膚還有提升戰(zhàn)力的顯著效果;
2、可以攜帶寵物,并且通過(guò)戰(zhàn)斗可以解鎖多種不同類(lèi)型的寵物,這些寵物給玩家?guī)?lái)增益BUUF;
3、十幾種不同類(lèi)型的刀法可以學(xué)習(xí),刀法學(xué)習(xí)后會(huì)自動(dòng)釋放,并且還有強(qiáng)力的斬殺絕技。
點(diǎn)殺妖怪特色
- 精美和風(fēng)畫(huà)面,點(diǎn)擊屏幕任意地方擊殺妖怪。
- 休閑玩法、熱血戰(zhàn)斗與關(guān)卡設(shè)計(jì)精巧結(jié)合。
- 升級(jí)刀法提升攻擊力,重生輪回新鮮玩法更爽體驗(yàn)。
- 大招釋放奧義增加攻擊,召喚伊邪那岐助你一臂之力。
- 掛機(jī)與闖關(guān)完美結(jié)合,休閑解壓雙重體驗(yàn)。
- 稻草人模式,獲取道具經(jīng)驗(yàn)易如反掌。
- 多線(xiàn)成長(zhǎng)體系,皮膚式神免費(fèi)領(lǐng)取。
點(diǎn)殺妖怪玩法
超爽掛機(jī),懶人首選
沒(méi)時(shí)間玩游戲?一款迄今為止還原度最高的日式戰(zhàn)國(guó)題材掛機(jī)類(lèi)游戲等你來(lái)戰(zhàn)!只要你創(chuàng)建角色,角色便可以24小時(shí)不間斷的打怪。打怪打到天荒地老,掛機(jī)掛到?菔癄。
打怪很累很枯燥?英雄會(huì)自動(dòng)尋找怪物刷怪練級(jí)!獲取裝備很迷茫?裝備全憑殺怪掉落!就是這么簡(jiǎn)單直接!缺鉆石少金幣?鉆石金幣領(lǐng)不停!時(shí)間不夠?沒(méi)時(shí)間玩游戲?就算下線(xiàn)退出游戲英雄也依舊在游戲中持續(xù)奮戰(zhàn),根本停!不!下!來(lái)!
超強(qiáng)神器,逆天戰(zhàn)斗效果
《點(diǎn)殺妖怪》在原掛機(jī)游戲基礎(chǔ)上做了深層次的挖掘,并提升了美術(shù)效果和戰(zhàn)斗品質(zhì),希望給大家一個(gè)全新的掛機(jī)游戲,全新的游戲世界。
游戲攻略
式神:常用的式神無(wú)念,理由是可以跳關(guān)卡(大于5%的效果才可以有明顯的跳層;需要大頭領(lǐng)才有效果),其他式神暫時(shí)沒(méi)什么用。
式神副技能:前期用磚石刷無(wú)念盡量上到10級(jí)(因?yàn)?0級(jí)可以有4個(gè)副技能孔);到了10級(jí)后可以嘗試附靈(實(shí)用技能:寶石貓、神器貓、天命、神跡、勾玉)重要性按照順序排列,其他技能效益不大。注:寶石貓技能相當(dāng)重要,想愉快的玩游戲還是要刷到(>^ω^<)喵
皮膚:前期有些用開(kāi)到第三個(gè)或者第四個(gè)就不用開(kāi)了,因?yàn)闆](méi)有寶石提升。(特別耗寶石前期還是別要求那么高比較浪費(fèi)資源,后期寶石多了也可以點(diǎn)下?lián)Q下皮膚,看多了一個(gè)皮膚會(huì)眼困)
神器:{神器說(shuō)明}那里有隱藏詞條,隱藏詞條目前都有沒(méi)有實(shí)用的效益。
主要詞條為:
傷害型:須佐之男、惠比壽、月讀(明顯的傷害主力;金錢(qián)也是力量;月讀收益極低可以忽略)
輔助型:.不動(dòng)明王、滑頭鬼(前期需要加速、不動(dòng)明王減少怪物、滑頭鬼出現(xiàn)大頭領(lǐng)幾率輔助式神無(wú)念,輪回時(shí)候也需要過(guò)度)
注:極品神器配有的:仁、義、勇、禮、誠(chéng)、忠、信(是增加輪回那個(gè)選項(xiàng))
輪回:輪回一次就會(huì)清理所有勾玉(包括你點(diǎn)的那些、所以神器要保留不動(dòng)明王、滑頭鬼;保證速度不降)
多刷幾次重生就可以繼續(xù)推關(guān)卡了
主要技能(仁、義、勇、禮、誠(chéng)、忠、信)
仁:最為實(shí)用,因?yàn)樵黾庸从,是主提升選項(xiàng)
禮:減少重生技能的消耗,比較實(shí)用
義:加攻擊,但收益不明顯
勇:加暴擊,但收益也不明顯
誠(chéng):有幾率直接殺頭領(lǐng),但收益也不明顯(恕我直言:小怪都打不死還能打頭領(lǐng)?)
忠:一個(gè)增加打頭領(lǐng)時(shí)間,一個(gè)減少頭領(lǐng)生命值(恕我直言:小怪都打不死還能打頭領(lǐng)?)
信:一個(gè)增加大頭領(lǐng)出現(xiàn)幾率,一個(gè)增加金幣暴擊率(打到后期大頭領(lǐng)出現(xiàn)幾率為5%,金幣暴擊率會(huì)跌到2%,輪回增加速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)慢過(guò)你刷關(guān)卡,恕我直言:增加這么點(diǎn)夠我吃飽飯?還是老老實(shí)實(shí)點(diǎn)仁算了)
重生:每次重生都會(huì)增加勾玉,可以用來(lái)提升技能(點(diǎn)重生是會(huì)有兩個(gè)選項(xiàng):一個(gè)是清空之前點(diǎn)的技能所消耗的勾玉,第二個(gè)是保留之前升級(jí)的勾玉)
升級(jí)技能選項(xiàng)和神器選的一樣,有足夠多的勾玉就把其他的那些可以滿(mǎn)級(jí)的點(diǎn)滿(mǎn)(最高的是4000級(jí),最低的是1000級(jí)就點(diǎn)滿(mǎn))
主要升級(jí)技能順序:須佐之男、惠比壽、月讀
刀法:升級(jí)能點(diǎn)最貴的那個(gè)刀法,那個(gè)前面的那些完全可以不用升級(jí)(因?yàn)榍懊娴哪切┑斗ㄊ找娓颈炔簧希瑸榱耸↑c(diǎn)力氣)
刀法殘卷問(wèn)題:只出1段(不為什么,只因?yàn)椴挥脤毷偕?jí)也只有那么點(diǎn)收益,跟不上你推關(guān)卡的速度)。注:只升最后那個(gè)沒(méi)有名字的刀法,因?yàn)闆](méi)新的刀法了。
現(xiàn)在開(kāi)始說(shuō)下技能問(wèn)題有兩種
廣告技能——
金幣加倍:特點(diǎn)有上限級(jí)、收益低(恕我直言:我缺那幾十倍的金幣加成?我缺的是成千上萬(wàn)的0,劃重點(diǎn)是0。)
攻擊加倍:特點(diǎn)有上限級(jí)、收益低(不是為了秘境加成,我真的不點(diǎn)你,雖然秘境加成也低,一級(jí)加一點(diǎn)傷害)
自動(dòng)點(diǎn)擊:雖然只能上到20級(jí),不過(guò)特點(diǎn)我還是要說(shuō)說(shuō)(放置游戲必備按鍵,解放雙手放飛自我)
戰(zhàn)斗模式:特點(diǎn)有上限級(jí)、收益低、加上累人(放置游戲有必要綁住雙手?反正我是不點(diǎn)這個(gè)了,腦海想起左手右手一個(gè)慢動(dòng)作)
特殊廣告技能:刀法消耗減?%(除了前期我用他,后期基本都不點(diǎn)了,30秒我用來(lái)掛廣告還不如多重生一次)
人物技能:五大印,(名字我都不打了反正除了前期我用他,就只有打秘境的時(shí)候用下,因?yàn)檎鏇](méi)啥實(shí)用性)
大招(正方形那個(gè)技能,名字我都不打了反正除了前期我用他,就只有打秘境的時(shí)候用下,因?yàn)檎鏇](méi)啥實(shí)用性)
重點(diǎn)來(lái)咯,玩法:簽到、每日任務(wù)、轉(zhuǎn)盤(pán)、寶箱、圖鑒、秘境、肝多裝幾個(gè)(離線(xiàn)掛機(jī)也能推關(guān),不過(guò)我掛5分鐘不是更香?)
編輯點(diǎn)評(píng)
總體上來(lái)說(shuō),這是一個(gè)看廣告的游戲,我沒(méi)有找到充值功能,本身星可以更高,但是廣告各種bug,最煩的是看了廣告說(shuō)我沒(méi)看,得再看一次?還有就是時(shí)不時(shí)的倒帶,看廣告莫名其妙卡一下回退幾秒鐘,有一次廣告42秒我看了快60秒,這就很氣。
關(guān)于看廣告:我發(fā)現(xiàn)其實(shí)大多數(shù)看廣告多余,沒(méi)必要看,我說(shuō)一些最好看掉的(當(dāng)然也只是建議)。
1.首先右上角加鉆的袋子(我記得是30~300鉆),這個(gè)貌似每天有上限,運(yùn)氣好的話(huà)加的多。
2.轉(zhuǎn)盤(pán)五次(看的時(shí)間最好是打后面關(guān)卡,別剛重生或者輪回完看,實(shí)測(cè),虧,除非出的鉆或者藍(lán)球)。
3.活躍度,活躍度獎(jiǎng)勵(lì)不錯(cuò),三倍挺誘人的,而且三倍比看袋子賺(注:有一項(xiàng)活躍度獎(jiǎng)勵(lì)是花鉆,如果不想用鉆必須看完轉(zhuǎn)盤(pán)廣告抽完獎(jiǎng))
4.開(kāi)寶箱,如果寶箱滿(mǎn)了可以考慮選時(shí)間長(zhǎng)的看廣告開(kāi)掉(當(dāng)然對(duì)箱子獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)興趣或者對(duì)自己人品不信任的就無(wú)所謂了)
5.戰(zhàn)斗模式/自動(dòng)點(diǎn)擊,我不知道攻擊力增加對(duì)秘境有沒(méi)有效果,沒(méi)打算測(cè)試,秘境有點(diǎn)惡心都不想打了,雖然獎(jiǎng)勵(lì)誘人但是拿不到就沒(méi)意義,最多保底獎(jiǎng)勵(lì)(畢竟我不是疊暴擊爆傷的,估計(jì)玩的更久的有機(jī)會(huì)?但是我看了一下,貌似升級(jí)曲線(xiàn)是暴擊無(wú)限接近10%,爆傷無(wú)限接近2000%,也就是說(shuō)后面點(diǎn)了收益也不大。我現(xiàn)在魂也沒(méi)多到可以點(diǎn)爆傷,但是我感覺(jué)這個(gè)攻擊力應(yīng)該是挺雞肋的,具體曲線(xiàn)自己試試購(gòu)買(mǎi)100次和1000次,你就明白了……)。戰(zhàn)斗模式是剛玩這游戲傷害沒(méi)起來(lái)時(shí)使用,當(dāng)解鎖圖鑒開(kāi)始開(kāi)圖鑒時(shí),傷害就會(huì)飛漲,這時(shí)候就差不多可以轉(zhuǎn)成自動(dòng)點(diǎn)擊了(我剛開(kāi)始還以為自動(dòng)點(diǎn)擊沒(méi)用,直到我可以一刀秒為止==)而且使用(看廣告)次數(shù)越多(會(huì)加經(jīng)驗(yàn)),持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)(我現(xiàn)在差不多可以自動(dòng)9.5分鐘,初始6分鐘)。測(cè)試:攻擊力增加和戰(zhàn)斗打秘境挺好用的,攻擊力增加在秘境里相當(dāng)于傷害翻倍。
6.有時(shí)候關(guān)卡上會(huì)飄球,就鉆和藍(lán)球值得看(雖然我都沒(méi)看==),金幣看廣告都是垃圾
7.鉆最好優(yōu)先開(kāi)新皮膚(當(dāng)然刀法進(jìn)階用鉆應(yīng)該優(yōu)先考慮?不過(guò)我估計(jì)前面的刀法進(jìn)階了也沒(méi)什么用,除非能進(jìn)好幾階,畢竟貌似加成越來(lái)越多),皮膚之間乘算,別理那個(gè)第二天送皮膚,重復(fù)獲得返還全部鉆,所以買(mǎi)新皮膚完事,等買(mǎi)完皮膚再升級(jí)不好嗎(而且皮膚越多升級(jí)加的傷也越多)
注:很多看廣告都是坑,只要和金幣有關(guān)的都沒(méi)用(點(diǎn)名批評(píng)離線(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì),勾玉沒(méi)三倍也好意思讓我看?),還有那個(gè)刀法消耗,你直接點(diǎn)擊秒殺的,要什么刀法,技能都不用開(kāi)好嗎(所以技能重置也是沒(méi)用的),重生輪回時(shí)機(jī)和加點(diǎn)自己看,如果有其他人總結(jié)更好
刀法那個(gè)進(jìn)階一點(diǎn)用都沒(méi)有,不需要浪費(fèi)鉆了,因?yàn)檫M(jìn)階的加成跟不上你變強(qiáng)的速度,顯得雞肋
式神目前看來(lái)只有無(wú)念有用,沒(méi)出可以考慮換一次,第二有用的感覺(jué)是鬼武者,但是1%概率太低了,導(dǎo)致沒(méi)卵用
重生的加點(diǎn)大部分是600~800級(jí)收益基本沒(méi)有,貌似只有須佐之男,月讀和惠比壽可以無(wú)限點(diǎn)。神器最好挑這幾個(gè)可以無(wú)限點(diǎn)的,收益有上限的最好自己點(diǎn)
輪回我是建議先仁后信再禮,剩下的自己想點(diǎn)什么點(diǎn)什么,個(gè)人感覺(jué)誠(chéng)忠都沒(méi)用
后期應(yīng)該基本上看廣告只會(huì)是看一個(gè)自動(dòng)點(diǎn)擊了,其它的都沒(méi)必要,畢竟也不需要急著變強(qiáng)了,打不過(guò)大不了重生再來(lái),魂拿的夠多了就輪回,任務(wù)轉(zhuǎn)盤(pán)這些都還不如你一次重生有用的多
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