翻滾吧天神將西游記的故事進(jìn)行改編融合到了游戲當(dāng)中,玩家們可以不肝不氪通過掛機(jī)等方式就能輕松獲得游戲中的培養(yǎng)材料,通過掛機(jī)獲得抽卡的資源來獲得各種不同的西游角色,將他們進(jìn)行組隊(duì),再次冒險(xiǎn)走上取經(jīng)之路。
翻滾吧天神最強(qiáng)陣容
推圖陣
陣容組合:靈感大王、玉兔精、玉面狐
陣容加成:生命+11%、攻擊+8%
(額外再上2個(gè)水系伙伴總加成:生命+22%、攻擊+16%,控制命中+6%)優(yōu)勢:開局起手三個(gè)極易獲得的伙伴,快速組成陣容,前期主線副本的火屬性敵人偏多,屬性克制能打出不俗的有效輸出。
三個(gè)伙伴技能涵蓋輸出、控制、增益和治療,屬于低配全能型陣容。
劣勢:伙伴稀有度不高,面板和技能數(shù)值成長低,很快就會被替換。
總結(jié):開局隨便拉上去用用,等級都不用升
長線灼燒流
陣容組合:奎木狼、黃眉老祖、百眼魔君、唐僧
陣容加成:生命+21%、攻擊+15%(需再上1光系伙伴)
優(yōu)勢:唐僧提供全體增益(持續(xù)治療、抵御、完全抵抗、免傷提升、抗暴提升中隨機(jī)一個(gè))和給重要輸出角色提供護(hù)盾,并且攻擊概率附加眩暈,保證己方的站場。另外三名【灼燒大將】攻擊附加灼燒的同時(shí)也能給自身或者全體附加護(hù)盾等增益,敵方只能敗于灼燒的折磨。
劣勢:因主要傷害都是灼燒buff,所以爆發(fā)力度比較低
總結(jié):陽光玩家喜愛玩
AOE轟炸流
陣容組合:東海龍王、嫦娥、黃眉老祖、金角
陣容加成:生命+18%、攻擊+13%(需再上1水/火系伙伴)
優(yōu)勢:所有伙伴的技能都是全體面?zhèn)ˋOE),一回合爆發(fā)出極致的傷害同時(shí),還附加一些減益效果給到敵人。
劣勢:站場能力欠缺,屬于那種適合打一波流的陣容(推圖不錯(cuò)),建議再上一名輸出伙伴把爆發(fā)拉滿或者上輔助伙伴增加下站場能力。
總結(jié):一波打不死你就該輪到我躺板板了
翻滾吧天神游戲劇情
意料之中的,這款游戲也是爆改了一個(gè)西游的故事劇情。在游戲當(dāng)中,首先當(dāng)然是一個(gè)角色扮演的代入,通過一個(gè)全新主角的塑造,讓玩家體會劇情故事,代入其中有一個(gè)推進(jìn)作用。其次,對于劇情故事的塑造,其實(shí)還是脫離不開一個(gè)神話故事的主旨,不同的鋪墊展開一個(gè)西游記的故事,給予玩家全新的故事體會是值得肯定的,又一次全新的西游故事能夠讓玩家看到其中的生機(jī)與活力。
但是,可惜的是對于一個(gè)故事的釋放,是做的不到位的。游戲當(dāng)中的劇情故事大多數(shù)都會通過一個(gè)文字對話的形式展開,其中簡短的幾句對話就概括了劇情故事的內(nèi)容,我認(rèn)為敷衍得很明顯,到底還是一筆帶過,那到底怎樣為玩家呈現(xiàn)全新的西游故事呢?我覺著沒有做到,只是徒有其表的改編罷了。
翻滾吧天神游戲玩法
首先,一個(gè)劇情故事的釋放敷衍,當(dāng)然帶來了玩法內(nèi)容的彌補(bǔ),關(guān)于這一方面也是涉及到一個(gè)主線關(guān)卡挑戰(zhàn),對于其中的戰(zhàn)斗體驗(yàn),依舊是一個(gè)回合制的卡牌對決,玩家除了上陣角色之外是沒有其他參與感的。這樣形式的彌補(bǔ),我覺得還不如看劇情算了……
對于游戲的一個(gè)流程體驗(yàn),莫過于基本的一個(gè)角色養(yǎng)成然后推進(jìn)主線的形式,很簡單的有著其他卡牌回合制游戲的相似之處,這款游戲還是表現(xiàn)的略顯乏力的。諸如一些養(yǎng)成體驗(yàn),基本上都是數(shù)值上的提升、挑戰(zhàn)副本對于回合制戰(zhàn)斗的重復(fù)利用,整個(gè)游戲并沒有展現(xiàn)出玩法樂趣的多樣性和深度,給予玩家更多的是一個(gè)操作上的淺層體會罷了。
總的來說,關(guān)于這款游戲一個(gè)玩法內(nèi)容體會,我看到的是一個(gè)雷同之處,該題材游戲一個(gè)相似的體驗(yàn)流程,其次就是充其量,看似很多玩法實(shí)際上體驗(yàn)起來挖掘不深入,帶來的樂趣并不強(qiáng)烈。
翻滾吧天神游戲亮點(diǎn)
對于這款游戲,倒是一個(gè)畫風(fēng)畫面觀感值得一提。首先,一個(gè)中國風(fēng)元素,對于西游等一些人物,其中的線條人物立繪還是描繪得比較精致的,對于色彩表現(xiàn)以及一些背景畫面的呈現(xiàn),都能夠大體展現(xiàn)出一個(gè)中國風(fēng)的韻味。更進(jìn)一步的在于一個(gè)戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn),盡管參與感不足,到底還是會有一個(gè)視覺上的精彩紛呈,對于戰(zhàn)斗特效和角色技能會有一些特效的加持,甚至還會有相對應(yīng)的動(dòng)態(tài)畫面釋放,給予玩家相對應(yīng)的視覺感受。
不得不說,這款游戲一個(gè)畫風(fēng)感受還是比較精致的,但是戰(zhàn)斗方面還是略顯空虛,畢竟看多了就會厭倦,到底還是需要多樣化的玩法來支撐游戲的一個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)和玩法樂趣。
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