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和《元?dú)怛T士》同樣是roguelike類型游戲,我能從這個(gè)游戲中看到《元?dú)怛T士》的影子,或者說涼屋只是把《元?dú)怛T士》的風(fēng)格剝?nèi)ィ咨狭藗(gè)迷幻皮的噱頭罷了。當(dāng)然這是我對這個(gè)游戲的第一印象。
首先,像素風(fēng)格的新迷幻視覺讓我整個(gè)人都感覺到了貫通腦門的華麗,但仍然不失內(nèi)涵,相對于《元?dú)怛T士》真的不只是提升了一個(gè)檔次,但是我并不認(rèn)為游戲的畫質(zhì)質(zhì)量能給人好的視野,由槍械變成了拳拳到肉的互毆,我只能說我連boss的抬頭動(dòng)作都很難看的清楚,如果是單個(gè)小怪那還好,但是你要說來一片我一近程物理戰(zhàn)士你讓我怎么干,雖然游戲中可以打怪打出僵直,但它們也從來不只是一個(gè)的呀。
和《元?dú)怛T士》同樣的地牢設(shè)置,讓我們難以從《元?dú)怛T士》中走出來,甚至評論區(qū)更有敢言者,這不就是《元?dú)怛T士》的翻版么?但是我還是認(rèn)為所言差異,拋去我剛剛吐槽的幾點(diǎn),游戲完美的無延遲打擊,提升了我們的打擊感,怪物僵直,閃避過背,繼續(xù)打到僵直,這就是我的玩法,然后很普通,但是仍然會(huì)對游戲感到繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。
我其實(shí)我欣賞這個(gè)游戲的風(fēng)格,我其實(shí)特別喜歡這種近代迷幻類型的游戲,好感度很高,更不用說《戰(zhàn)魂銘人》在整個(gè)地牢中的地圖彩繪構(gòu)建,就憑這點(diǎn)遠(yuǎn)超《元?dú)怛T士》數(shù)倍,但對于《元?dú)怛T士》來說,還略顯稚嫩,剛開服時(shí)游戲角色的高氪金之下,讓許多玩家無從接受,甚至紛紛選擇退游,對于現(xiàn)在來說氪金的程度正在下降。但對于整個(gè)游戲的團(tuán)隊(duì)來說,好的游戲從不缺少氪金的人,游戲還是角色打擊特效沒起來,地圖雖然華麗,但是能讓角色帥起來的,真的很少。不管什么武器,什么精靈,什么技能一點(diǎn)都不如《元?dú)怛T士》的槍械騷氣,提升一下吧求求了。
總之,并不優(yōu)秀,但未來可以時(shí)刻列入優(yōu)秀之列,還得看以后的發(fā)展和游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的志向了。以下是我給新人提的一點(diǎn)建議,多攢錢,多攢錢,多攢錢。
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