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首頁安卓游戲角色扮演 → 楓葉島官方正版 1.0.5安卓版 評(píng)論

楓葉島官方正版1.0.5安卓版

類型:角色扮演大小:11.5M語言:中文時(shí)間:07-16評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

廣西南寧電信 網(wǎng)友 2023/9/4 14:51:21
【前言】
是楓葉島還是冒險(xiǎn)島呢?從這一句話玩家們是不是對(duì)這個(gè)游戲名稱上會(huì)感覺有一點(diǎn)相似,在這非常小的內(nèi)存游戲中,我體驗(yàn)后的感覺就是等于冒險(xiǎn)島的簡(jiǎn)單版,但是我也沒有想到這款游戲的吧評(píng)分真的非常高的,這也不得不讓我來親自來感受一下這款游戲,那接下來就來給大家介紹一下我對(duì)這款游戲的看法。
【游戲玩法】
不過在這款游戲的玩法上,玩家只能一直點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),沒有任何的操作可言的,雖然我們完成任務(wù)這款游戲時(shí)感覺跟冒險(xiǎn)島差不多,但是兩款游戲之間的玩法還是有很大的差距的,在游戲中玩家只能去完成主線任務(wù),跟著主線任務(wù)就能進(jìn)行一個(gè)游戲推進(jìn),在主線任務(wù)中有著多種多樣的任務(wù)讓玩家去完成,有著最為常見的刷怪升級(jí)的任務(wù),對(duì)于一款不能有操作的游戲,玩家體驗(yàn)過后也有一定的時(shí)間無聊性的,玩家在這款游戲中去升級(jí)培養(yǎng)角色,去強(qiáng)化裝備等等一系列的培養(yǎng)成分,游戲中隨著等級(jí)的增高玩家也可以去世界中尋找更厲害的怪物去進(jìn)行升級(jí),基本上屬于一種休閑娛樂的小游戲的,只能一直無腦的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),做主線任務(wù)中也沒有任何的快進(jìn)方面,只有一個(gè)自動(dòng)尋路,這也體現(xiàn)出了玩家們體驗(yàn)過程中的枯燥無味,總而言之玩法上沒有非常的有特色。
【職業(yè)人物選擇的模樣和替換感受】
剛剛進(jìn)入游戲就會(huì)讓玩家去自行的選擇不同職業(yè)的游戲人物,雖然職業(yè)只有簡(jiǎn)單得三種,但是游戲中的人物模樣我是真的不想說了,游戲中分別為男和女的性別,在我替換到過程中我發(fā)現(xiàn)到了人物基本上不會(huì)變,而只是簡(jiǎn)單的替換了一下游戲人物的頭發(fā),男短女長(zhǎng)的模樣,非常多的忽悠玩家,還有不同職業(yè)的人物武器也是看著非常不舒服,都是在替換時(shí)武器啥的看著非常不舒服,尤其是那法師職業(yè)的武器漂浮在空中,沒有人去拿,這一點(diǎn)就能體現(xiàn)出來了,游戲制作過程中太粗糙了。
【游戲建議】
對(duì)我而言,在這款小游戲中有著非常多的地方需要去進(jìn)行優(yōu)化的,就好比如我上面提到的職業(yè)人物的模樣方面,真的給人一種感覺就是糟糕,然后就是對(duì)游戲中裝備方面增添一個(gè)一鍵裝備,不然的話一個(gè)一個(gè)去挑選裝備屬實(shí)有一點(diǎn)麻煩了。
【游戲總結(jié)】
整體來看,楓葉島這款小游戲中很難吸引到玩家的,在我個(gè)人眼中也是不推薦爆友來接觸這款游戲的,不如來體驗(yàn)冒險(xiǎn)島。

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四川綿陽電信 網(wǎng)友 2023/9/4 14:48:36
這款楓葉島手游呈現(xiàn)出一種相對(duì)輕松、休閑的掛機(jī)游戲風(fēng)格,讓玩家能夠在無壓力的狀態(tài)下盡情享受游戲的樂趣。盡管游戲采用了這種放松的掛機(jī)方式,我在體驗(yàn)過程中卻注意到了一些與其他同類型游戲相似的特點(diǎn),F(xiàn)今手游市場(chǎng)中涌現(xiàn)了大量類似的掛機(jī)游戲,即便這款游戲引入了一些類似于冒險(xiǎn)島的元素,用以賦予玩家一些熟悉的游戲體驗(yàn),也難以在同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。冒險(xiǎn)島類的元素?zé)o疑為游戲增添了懷舊情懷,然而在如今的手游領(lǐng)域,這種元素卻顯得有些老舊。游戲的整體體驗(yàn)除了依賴于懷舊元素外,似乎在其他方面并沒有取得突破。在這款游戲中,我并沒有找到能夠引起興趣的新穎玩法或獨(dú)特設(shè)計(jì),這讓我在游戲體驗(yàn)上感到了一些不滿。雖然這款手游采用了一種輕松的掛機(jī)方式,但在如今同質(zhì)化嚴(yán)重的手游市場(chǎng)中,它并沒有成功地凸顯出與眾不同的特點(diǎn)。冒險(xiǎn)島式的懷舊元素雖然能喚起一些回憶,卻并未在游戲體驗(yàn)上帶來足夠的亮點(diǎn)。
這款游戲的主要玩法集中在完成游戲設(shè)定的主線任務(wù)上,這種設(shè)計(jì)帶來了一定的利弊。通過跟隨主線任務(wù),玩家能夠全面了解游戲內(nèi)不同的玩法和內(nèi)容,這有助于深入了解游戲世界的構(gòu)建和背后的故事情節(jié)。然而這種流程也帶來了一些不可忽視的問題。完成任務(wù)的過程顯得相對(duì)繁重,可能會(huì)讓玩家感到過于受限,失去了在游戲中自由探索的樂趣和自主性。游戲中的主線任務(wù)導(dǎo)致玩家的互動(dòng)方式受到限制,他們只能按照既定的任務(wù)路徑前進(jìn),缺乏了自主決策和創(chuàng)造性操作的機(jī)會(huì)。這種限制可能導(dǎo)致游戲體驗(yàn)變得單一和缺乏活力。在這樣的游戲設(shè)計(jì)下,玩家的角色似乎更像是被引導(dǎo)著完成任務(wù),而非真正地融入游戲世界并產(chǎn)生深刻的情感共鳴。更為令人失望的是,游戲過程中缺乏真正的互動(dòng)性。玩家只能充當(dāng)旁觀者,觀看角色在任務(wù)中的表現(xiàn),而無法親自參與其中。這種觀看式的體驗(yàn)可能在一開始時(shí)令人感到新鮮,但隨著時(shí)間的推移,可能導(dǎo)致玩家產(chǎn)生審美疲勞,甚至對(duì)游戲失去信心,因?yàn)樗麄儫o法在游戲中找到真正的參與感。
在這款游戲中,裝備獲取機(jī)制采用了一種相對(duì)常見的掛機(jī)方式,即角色會(huì)在掛機(jī)的過程中自動(dòng)攻擊怪物以獲取裝備。雖然這種方式在早期或者以前的游戲中可能能夠吸引玩家,但在如今的手游市場(chǎng)中,這種裝備獲取方式已經(jīng)變得司空見慣,甚至可以說有些過時(shí)了。隨著手游市場(chǎng)的不斷演變,玩家對(duì)于游戲機(jī)制的期待也變得更加多樣化,因此這種傳統(tǒng)的裝備獲取方式可能難以引起玩家的興趣。游戲中的裝備穿戴過程也存在一些不便之處。缺乏一鍵裝備的功能讓玩家需要逐件地進(jìn)行裝備穿戴,這無疑增加了玩家的操作負(fù)擔(dān),可能會(huì)讓整體的游戲體驗(yàn)變得繁瑣和乏味。在當(dāng)今手游市場(chǎng)中,玩家對(duì)于便捷性和流暢性的要求越來越高,因此這種繁瑣的裝備穿戴方式可能會(huì)影響到玩家的體驗(yàn)。另一方面,在游戲中引入了裝備強(qiáng)化和洗練等機(jī)制,這些機(jī)制在手游中并不少見。雖然這些機(jī)制可以讓玩家更快地提升角色的實(shí)力,但與此同時(shí)也可能削弱了游戲的新鮮感。玩家可能會(huì)覺得這些機(jī)制過于普通,缺乏創(chuàng)新性,從而難以激發(fā)起他們的興趣和熱情。
游戲中的地圖場(chǎng)景以豎屏為主,采用了像素畫風(fēng),這種設(shè)計(jì)在視覺上呈現(xiàn)出一種獨(dú)特的復(fù)古美感。這些用像素繪制的背景元素勾勒出了一個(gè)獨(dú)特的游戲世界,這或許會(huì)喚起一些玩家的回憶,以及與一些經(jīng)典游戲相似的熟悉感。這種視覺上的連接或許能夠讓玩家們感到親切,同時(shí)也賦予了游戲一些獨(dú)特的特色。然而游戲在地圖場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上似乎沒有過多的突破。盡管像素畫風(fēng)帶來了一些視覺上的吸引力,但游戲除此之外似乎沒有太多的可玩性。地圖的探索和互動(dòng)可能相對(duì)有限,這可能導(dǎo)致玩家在長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn)中感到一定的單調(diào)和乏味。在戰(zhàn)斗的過程中,角色會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攻擊,并在周圍的敵人中不斷獲取經(jīng)驗(yàn)和裝備。這種自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)制使得戰(zhàn)斗過程相對(duì)休閑輕松,適合那些尋求輕松娛樂的玩家。這種游戲模式確實(shí)為玩家提供了一種無需過多操作的方式,讓他們能夠在繁忙的日常中尋求放松和消遣。正是因?yàn)檫@種自動(dòng)戰(zhàn)斗的特性,游戲可能會(huì)缺乏一些深度和挑戰(zhàn)性。玩家在戰(zhàn)斗中的角色可能更像是旁觀者,而非積極參與者,這可能減少了玩家對(duì)于游戲戰(zhàn)斗策略的需求。在尋求更具挑戰(zhàn)性和策略性的游戲體驗(yàn)的玩家來說,這種休閑的戰(zhàn)斗模式可能會(huì)顯得過于簡(jiǎn)單。

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山東威海電信 網(wǎng)友 2023/9/4 14:47:03
這游戲我只能說分化很嚴(yán)重,美其名曰像素冒險(xiǎn),體驗(yàn)冒險(xiǎn)的快感,實(shí)則玩了十幾分鐘就已經(jīng)玩不下去了,作為一款放置半自動(dòng)類的游戲,一下玩起來只能說跟傳奇沒什么區(qū)別,槽點(diǎn)太多,也是給想要入坑的玩家避個(gè)坑了,現(xiàn)在游戲的好評(píng)都是刷出來的,不吹不黑,真實(shí)評(píng)測(cè)!
首先游戲的玩法方面就十分古板,看似是冒險(xiǎn)系列游戲,但基本就換湯不換藥,主線任務(wù)一直過,進(jìn)行裝備技能強(qiáng)化,角色的裝備分解,一眼傳奇換皮版,內(nèi)容沒有出彩不說且游戲的可玩性極低 ,極其無聊的玩法配合上尷尬的內(nèi)容對(duì)話,基本就沒有玩下去的欲望了
其次游戲的音效和表現(xiàn)方面中肯,隨著一個(gè)個(gè)城鎮(zhèn)地圖的跨越,基本就是背景圖片的一個(gè)改善,攻擊小怪的方式也十分單調(diào),雖分為了三種職業(yè),但整體體驗(yàn)感并沒有豐富,基本都是同一個(gè)流程走一遍,也許就是刷經(jīng)驗(yàn)等等速度有些變化罷了,其次就是游戲真正值得厭惡的一點(diǎn),剛?cè)肟拥耐婕铱赡芨杏X不出來什么,玩到后期抽象的小怪也有,內(nèi)容十分簡(jiǎn)單,但是游戲?qū)TO(shè)難度很高,算是被系統(tǒng)制裁了,沒有好的紅武橙武你打的會(huì)很難受,而且玩家本身玩這種游戲的初衷就是放松和找到掛機(jī)游戲真正的快樂,這倒好,經(jīng)區(qū)都是氪金界面,游戲內(nèi)容做的還稀爛,打擊感和爽感什么的就不說了,整體下來可以說就是一個(gè)劣質(zhì)傳奇游戲,甚至該有的精髓都沒有移植過來,真正的傳奇刀刀爆體現(xiàn)不出來
然后就是雖說玩家為了休閑來玩,自動(dòng)化也省心不少,但由于游戲內(nèi)容有局限,總共算下來也就屏幕下方那五個(gè),總體自由度也不高,全程基本就是在升級(jí)裝備,甚至開啟自動(dòng)分揀,前面說到的裝備會(huì)從小怪中爆出,是三種職業(yè)的一種,你玩戰(zhàn)士出個(gè)法杖只能認(rèn)栽,總體來說游戲可玩性很低,這楓葉島總體體驗(yàn)下來感覺很差,沒有什么突出的點(diǎn),一些武器獲取途徑局限,自動(dòng)打怪和傳奇特有離線掛機(jī)功能導(dǎo)致這游戲古板單調(diào),可以說體驗(yàn)感很差,休閑也很難達(dá)到目的了
總結(jié):游戲整體很差,制作中心有問題,玩法單調(diào),福利系統(tǒng)不完善,氪金使你強(qiáng)大,平民玩家不友好,總體不推薦

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2023/9/4 14:46:07
不是你這,有點(diǎn)兒貨不對(duì)版了吧?剛開始看了一下游戲的簡(jiǎn)介評(píng)分表――“9.0的高分”,我以為我又發(fā)現(xiàn)了一款精品寶藏游戲,但事實(shí)是,當(dāng)你真真正正體驗(yàn)了一遍之后,你就會(huì)知道這9.0的高分是否屬實(shí),或者說這9.0的高分反而還像是請(qǐng)水軍刷上去的,因?yàn)樵趯?shí)際內(nèi)容表現(xiàn)上,我個(gè)人感覺連三星都不配,就更別說為什么會(huì)有那么多五星評(píng)分了!我之所以感覺它連三星都不配的主要原因來自于游戲的實(shí)際操作內(nèi)容非常局限,且針對(duì)于劇情推展上的鋪張也非常雞肋,所說的劇情鋪張不單單只是指劇情文字上的走向,更指劇情闡述上的展示非常低劣,幾乎就是你那種看了之后完全不想看的劇情,縱使游戲在世界體系上較為龐大以及冒險(xiǎn)模式較為繁多的優(yōu)點(diǎn)是不可否認(rèn)的,但就按照這樣的操作機(jī)制以及游玩體驗(yàn)來講,縱使能利用數(shù)量化的定義以少勝多,但也不能真正做到取長(zhǎng)補(bǔ)短!
游戲在音樂上的選用,我個(gè)人感覺就相對(duì)一般了,因?yàn)椴徽撌菑闹黝}風(fēng)格來講,還是從游戲?qū)?zhàn)風(fēng)格來講,幾乎全都是以休閑風(fēng)格為主,也來自于游戲本身沒有特定的對(duì)戰(zhàn)頁面,因?yàn)槊恳环N頁面都更像是主題頁面,說直白一點(diǎn),就是主題頁面可以向?qū)?zhàn)頁面過渡,且這種過渡十分自然,故而在音樂風(fēng)格上可以無縫銜接一首音樂,而在音樂風(fēng)格上,主要選用的還是以休閑風(fēng)格為主,其中也加入了特定的樂器進(jìn)行修飾,沒有過多電音元素的融入,就會(huì)使整首音樂聽起來更加自然和悠閑,不過也由此,游戲的主題風(fēng)格音樂和對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格音樂必然也會(huì)產(chǎn)生相斥現(xiàn)象,一方面在打擊怪物的時(shí)候沒有感受到來自于激情音樂的煽動(dòng),無可厚非地會(huì)大大降低所謂的打擊氛圍感,其次,一旦兩者之間產(chǎn)生相斥,影響最大的反而還是聽覺感,例如聽覺感沒能得到兩種風(fēng)格音樂之間的來回融匯,反而還是起內(nèi)訌,這多多少少就有點(diǎn)兒得不償失了,關(guān)鍵游戲從頭到尾還只是在重復(fù)循環(huán)著一首音樂,音效比較廉價(jià),我就不多說什么了,畢竟像這樣的小型游戲不能要求過多,但音樂上好歹也要出夠兩首風(fēng)格的音樂吧,至少一首在主題,一首在對(duì)戰(zhàn),否則主題和對(duì)戰(zhàn)共用一首音樂,縱使玩家的聽覺感會(huì)因?yàn)橄喑舛鴮?dǎo)致第一印象不好,游戲也依舊因?yàn)橹貜?fù)率以及單一性較高的事實(shí)在玩家的第一印象上再次雪上加霜!
其次,游戲在畫面上的表現(xiàn)多多少少就略顯卡通了,這里所說的卡通并非說材質(zhì)上選用的是卡通材質(zhì),而是在畫風(fēng)上非?ㄍ≦萌,因?yàn)椴徽撌窃趫?chǎng)景布局的構(gòu)造性上,還是在人物形象的設(shè)定上,游戲幾乎都是以QQ萌萌的形象來設(shè)計(jì),沒有加入過多的現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng),亦或者實(shí)際的寫實(shí)材質(zhì),使其畫風(fēng)也更能被低齡段的兒童們所接受,不過也由于受眾覆蓋范圍極廣的原因,游戲的客流量的確會(huì)在前期不斷涌入,但由于實(shí)際內(nèi)容的表現(xiàn)與實(shí)際畫面表現(xiàn)不成正比,游戲的流量也會(huì)因此而流失,而在實(shí)際材質(zhì)的選用則是像素材質(zhì),這對(duì)于這類世世界體系較為龐大的游戲而言是非常友好的,一方面像素材質(zhì)能夠友好地幫助游戲度過所謂的卡頓穿,F(xiàn)象,其次,基于像素材質(zhì)的加持下,各種顏色色調(diào)的調(diào)教也調(diào)教相對(duì)較好,幾乎不會(huì)在色調(diào)上與色彩產(chǎn)生相斥相反的現(xiàn)象,相反的是,游戲縱使在畫面解析力上不如卡通材質(zhì),但在第一即視感上,卻能和音樂雙雙搭配,給予玩家獨(dú)具濃厚的家園氛圍感,各類怪物形象上的設(shè)計(jì)也非常具備卡通風(fēng),你能從中感受得到來自于法術(shù)攻擊,亦或者實(shí)際攻擊所帶來的特效展示,縱使不像肉鴿那樣能做到特效霸屏,但也始終能利用中規(guī)中矩的畫面表現(xiàn)給予玩家獨(dú)具一格的畫面保守性!
游戲的主要玩法,其實(shí)還是以數(shù)值提升為主,就算是這樣的實(shí)時(shí)冒險(xiǎn)游戲,在數(shù)值上是否能夠提升其傷害屬性還是極為重視的,因?yàn)橐坏⿺?shù)值提不上去的話,游戲后期的玩法基本上都過渡不了,也因此,游戲?qū)τ跀?shù)值提升并不只是單一的重視,更是伴隨著后期裝備提升,技能提升乃至于全身提升三個(gè)維度的數(shù)值進(jìn)行綜合考慮,而提升數(shù)值便能疊加戰(zhàn)力,一旦戰(zhàn)力變強(qiáng),就能解鎖各種各樣的冒險(xiǎn)模式,乃至于場(chǎng)景玩法,所以數(shù)值才是主導(dǎo)游戲的一切關(guān)鍵;不過非常值得一提的是,游戲針對(duì)于后期的技能屬性乃至裝備機(jī)制上非常懂得斟酌取舍,說直白一點(diǎn),就是在數(shù)值上的設(shè)定不會(huì)太過于逆天且離譜,但又會(huì)針對(duì)于數(shù)值做出不同品質(zhì)的裝備乃至不同屬性的技能,玩家可根據(jù)不同裝備以及技能來合理釋放,至少?gòu)恼w的可玩性框架上來看游戲,不管從哪一點(diǎn)都是無可挑剔的,而且伴隨著后面關(guān)卡的不斷推進(jìn),游戲也會(huì)解鎖相對(duì)應(yīng)的世界體系,就好比于各種各樣的地圖,在不同的地圖當(dāng)中,包含著不同的敵人以及觸發(fā)機(jī)制,在策略性和可操作性上也會(huì)隨之提升,這時(shí)候?qū)τ跀?shù)值上的疊加便更為重視了,游戲雖然從整體機(jī)制上來講不會(huì)太過于偏向于氪金才是唯一的王道的理念,但排除氪金之外,游戲唯一剩下的便只有“肝”的程度,也唯有這樣,玩家的目的性才能持之以恒,但也由此,游戲最大的弊端逐漸引出!
承接上方板塊所講述到的弊端,我想來著重批評(píng)一下游戲當(dāng)前的這個(gè)操作機(jī)制問題,幾乎你打擊敵人的時(shí)候,不能利用各種各樣的按鍵來點(diǎn)擊打擊,而是要實(shí)質(zhì)性的點(diǎn)擊敵人的實(shí)際位置來打擊敵人,什么意思?就是你走到哪,你就要點(diǎn)到哪,關(guān)鍵整個(gè)手機(jī)屏幕還很大的時(shí)候,這個(gè)點(diǎn)擊體驗(yàn)是非常不好的,至少其他的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗游戲都會(huì)加入特定的打擊按鍵,給予玩家更為舒適的打擊體驗(yàn),而這款游戲卻直接沿襲電腦操作,官方啊,玩家的手機(jī)屏幕并不像電腦的屏幕那么大,也不能通過鼠標(biāo)那么順暢的直接點(diǎn)擊,也就是說,也只有這樣,官方才能復(fù)刻PC端的原汁原味,只是這樣,對(duì)于玩家的操作手感影響不僅僅只是一點(diǎn)半點(diǎn)的了,更是直接影響到了后期的游玩體驗(yàn)問題,但也由此,游戲縱使會(huì)在后期創(chuàng)新出更多的玩法模式,但這些玩法模式的操作機(jī)制都不能得到較好的承載,那么于玩家而言又有怎樣的實(shí)質(zhì)性影響呢?可玩性也會(huì)在這一刻隨著遞接的關(guān)系而被層層瓦解,數(shù)值什么的都是扯淡,只要你操作不好,縱使你數(shù)值再為逆天,也始終會(huì)因?yàn)椴僮鳈C(jī)制的問題而敗下陣來,一旦輸?shù),亦或者失敗重來的話,就真的挺鬧心態(tài)的嗷嗷嗷,對(duì)此,我也真的是深有感觸,如果官方再不重視起來,就個(gè)操作問題的話,都有可能因?yàn)橐粋(gè)操作機(jī)制的問題而導(dǎo)致滿盤皆輸!
【總結(jié)】:不吹不黑,真實(shí)評(píng)測(cè)!這款游戲總體下來給我的游玩體驗(yàn)只能算是一般般,但還是沒有達(dá)到我的要求水準(zhǔn),雖然剛開始是想要給它二星的,但看在游戲如此健全的生態(tài)體系之下,就算沒有一個(gè)幸運(yùn)獎(jiǎng),也能有一個(gè)安慰獎(jiǎng)吧?起碼基于當(dāng)前這種健全體系的優(yōu)勢(shì)之上,游戲縱使能利用這樣的優(yōu)點(diǎn)來使其挽救余地逐步擴(kuò)大,但只要游戲的漏洞機(jī)制一敗再敗,最后的漏洞就會(huì)形成空洞般的漏洞,到那時(shí),縱使挽救余地再怎么多余,始終會(huì)因?yàn)橛螒蜃陨淼臄〖也僮鞫蛊渥陨詼纾?

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/4 14:43:45
沒有想過有這么一款游戲讓我一言難盡,這款游戲《楓葉島》竟然連玩家能不能正常玩游戲都是一個(gè)問題,完全沒有顧及到玩家的游玩感受,其實(shí)就是換版的網(wǎng)游一刀999的游戲,游戲游玩不到5分鐘就彈出氪金公告強(qiáng)制氪金。游戲通過像素2D的模式,玩法簡(jiǎn)單,或許游戲的出發(fā)點(diǎn)是好的,這種像素2D的確會(huì)吸引到許多玩家,但玩家并不希望里面的內(nèi)容會(huì)讓他們失望,就強(qiáng)氪這一點(diǎn)就已經(jīng)讓玩家沒有游玩的心情了。
【游戲內(nèi)容】2D視角網(wǎng)游,游戲玩法單一,操作簡(jiǎn)單,甚至不需要腦子,玩法枯燥乏味,游戲隨著裝備和戰(zhàn)斗力的提升難度也會(huì)逐漸增加,這種1+1的游戲方式會(huì)逐漸磨失玩家的耐心,游戲的升級(jí)裝備和任務(wù)通通具有強(qiáng)制性,目的就是在于能夠讓玩家的游玩進(jìn)度加快,這種游戲我無法體現(xiàn)他的價(jià)值在哪里,既不能帶給玩家快樂又會(huì)消磨玩家的對(duì)這款游戲的信心那這游戲初衷何在,如果一款游戲的初衷是為了能讓自己有收入而不是考慮玩家的游玩感受的話這款游戲就并不是真正有意義的
【各種沒有意義的裝備】隨著裝備的升級(jí)任務(wù)難度也會(huì)增加這是一款游戲再正常不過的游戲流程,只不過這種限制玩家行動(dòng)強(qiáng)迫玩家升級(jí)裝備才能打怪的這種“任務(wù)制”游戲就很讓玩家失望,但凡中間沒有跟隨指引多升級(jí)了幾下就會(huì)卡關(guān),裝備在背包滿格都用不出去,得到的獎(jiǎng)勵(lì)大多都是無意義的,重復(fù)的裝備尤其的多,同時(shí)也提升不了多少的戰(zhàn)斗力。這款游戲打怪的時(shí)間占三分之一,剩下的三分之二的時(shí)間都是升級(jí),這種循環(huán)性的游戲模式真的不會(huì)讓玩家感覺到累嗎?真的能夠吸引更多的玩家嗎?
【游戲的“騙術(shù)”】與其說是“騙術(shù)”不如說是引導(dǎo)性的詐騙,在大廳的聊天系統(tǒng)中大多都是一群人,來來去去的名字都是相同的,不約而同的都聊到副本組隊(duì)和一些氪金上面,我不排除這是否是內(nèi)部人員,暫且當(dāng)他不是!膀_術(shù)”的主要手段還是在氪金上,明目張膽的彈氪金公告,照搬網(wǎng)游類游戲的氪金風(fēng)格,當(dāng)游戲內(nèi)第一次彈公告時(shí)玩家沒有充值,后續(xù)就會(huì)頻繁彈氪金系統(tǒng)惡心玩家,連正常的游戲體驗(yàn)都沒有,怎可能給開發(fā)者氪金呢?一款游戲只要開發(fā)者做的足夠優(yōu)秀自然會(huì)有玩家氪金。這種風(fēng)格的游戲就見多不怪了,只不過這次就換皮成2D像素了。整體上就從這個(gè)評(píng)分上我就不太認(rèn)可能得到這么高分,在外觀上似乎能營(yíng)造一種“精品游戲”的感覺,事實(shí)上下載后也只不過是披著羊皮的狼,通過內(nèi)部人員刷高分評(píng)論來引流玩家下載從而獲得下載量,這就是這款游戲中最大的“騙術(shù)”
【最后感想】以上說的話可能重了,但何嘗不是每位玩家的心聲。就單從這次測(cè)試服的體驗(yàn)上看,正式服就已經(jīng)更沒必要了,這種內(nèi)容和玩法上就沒有體驗(yàn)的必要了

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/28 11:26:00
操作簡(jiǎn)單易上手,玩法一般,不是很豐富

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廣東深圳南約小學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/28 11:22:28
人物立繪還不錯(cuò),就是感覺做成動(dòng)漫風(fēng)會(huì)更好,像素感覺不夠契合(個(gè)人感覺)

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/28 11:19:30
創(chuàng)新的時(shí)裝系統(tǒng),百種風(fēng)格、千種搭配,也太好玩了吧~

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/28 11:16:12
游戲玩法比較復(fù)古,是主要特色,還是挺有趣的

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四川自貢電信 網(wǎng)友 2023/8/28 11:11:56
人物時(shí)裝設(shè)計(jì)和武器外觀較豐富,感覺還不錯(cuò),人物立繪也挺可愛的

Meizu_M5支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

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