類型:動作冒險大。323.3M語言:中文時間:03-22評分:8.5立即下載
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-毫無改變的經(jīng)典體驗-
在整個游戲的內(nèi)容制作上來看的話,玩家主要就是依靠經(jīng)典的題材內(nèi)容所進行表現(xiàn)出來的玩法,通過我們所進行挑戰(zhàn)和各方面副本的形式來獲得對應所包含的裝備,利用裝備和逐漸完成的任務形式來進行發(fā)展我們所擁有的能力,所以對于任務則是游戲整個發(fā)展的必要條件,而且對于我們自身所擁有的裝備和養(yǎng)成上的需求也是這款游戲所要求的氪金圍繞的必須投入,所以游戲整個內(nèi)容來看的話和我們目前所接觸的各方面?zhèn)髌嬗螒驔]有任何的區(qū)別,依然是通過完成任務加上掛機自動打怪的方法來進行體驗整個游戲的流程,只能說這種游戲作品我覺得沒有任何優(yōu)點可言,甚至游戲為了還原出自身所擁有回憶方面的題材,感覺就是為了偷懶,不進行任何質量和畫面的提升進行推出游戲,重新獲得斂財?shù)臋C會,更別說游戲所擁有的一些充值和投入方面的變化和提升。
-單一并且沒有額外樂趣選擇的內(nèi)容-
整個游戲所處于的情況最明顯的地方就是整體玩法非常的單一,或許回歸到以前的年代,這種玩法還算得上是正常,并且所帶來的內(nèi)容也擁有很多值得所進行接觸的地方。畢竟在當時對于游戲內(nèi)容的種類并不全面,所以對于玩家接觸的情況也會有限,可是根據(jù)現(xiàn)在的情況來看的話,游戲本身雖然是以回憶的內(nèi)容來進行推出,但是并沒有考慮到自身所包含的額外玩法的創(chuàng)新和不同的擴展,所以只能說游戲并沒有為我們玩家形成一個能進行值得創(chuàng)新和接觸的新穎內(nèi)容的體驗,這也導致了整個過程當中每一個互動沒有任何玩家能接觸的游玩基礎,甚至在打斗的過程當中,也就是簡單的通過技能和沒有任何特效的形式來進行釋放,所以所帶來的感受就是不僅僅擁有無聊的心理過程,也包括游戲所擁有的那種拖拉或者沒有任何快節(jié)奏的推進體驗,這種的感受大多數(shù)都是因為游戲中途并沒有給玩家任何能進行接觸或者是互動游玩的內(nèi)容基礎,所以最終的結果就是對于這款游戲的確能讓很多游玩過之前相關老玩家的群體所進行回歸和嘗試,重新獲得一些氪金方面的資金,但是最后的結果就是無法吸引更多新群體的玩家來進行體驗,所以游戲本身的熱度非常的有限,而且對于玩家的后續(xù)吸引的情況也會擁有一定的問題,所以對于目前來看的話,游戲雖然從現(xiàn)在的體驗情況會遇到很多數(shù)量的玩家,但是到后期的勸退效果會更加明顯許多。
-裝備和各方面投入標準-
從正常的游戲內(nèi)容來說的話,在這種類型題材的作品基本上所進行一定投入方面的需求會非常的明顯,更多則是為了確保玩家能進行一個正常的發(fā)展,當然玩家不選擇氪金也是可以所經(jīng)營體驗,但是所帶來的困難程度和投入時間的過程也會越加明顯,所以真的要進行討論的話,整個游戲最主要的問題就是對于氪金和裝備方面的平衡程度是一個非常明顯的狀態(tài),甚至游戲也會故意所進行一些排名的形式來產(chǎn)生競爭的效果,當然也理解這種類型的添加也是大多數(shù)相同題材游戲所經(jīng)常出現(xiàn)的相關內(nèi)容的制作,可是最大的問題之處就是對于玩家所產(chǎn)生的競爭關系和氪金很難以所進行脫離之間的聯(lián)動,只能說目前游戲對于裝備上的提升或許從正常的前期看起來沒有什么太大的問題,但是到了后期再進行獲取和養(yǎng)成方面的提升,游戲也會適當所進行增加對應的難度和強制性的處理。
-畫面體驗一般-
其實對于畫面本身來說的話,我覺得應該所進行適當?shù)奶岣,而并不是因為游戲本身就是打著回憶的旗號所進行原封不動的方法來進行移植,在手機版本當中,如果手機本身的性能不足夠,已承擔一些畫面上的效果還算可以接受,但是以現(xiàn)在的年代來說的話,依靠這種畫面的制作表現(xiàn),只能說沒有任何吸引的效果,甚至對于玩家來看的話,也沒有值得所進行選擇和游玩的特點突出的地方,所以只能說畫面的提升和所帶來的續(xù)作額外的突出內(nèi)容的表現(xiàn),我覺得是在進行重新回歸游戲的基礎之上很重要的需求。
對于這款作品在之前的測試也有過進行短時間的嘗試,但是本次的內(nèi)容來看的話,依然并不是一個很滿意方面的作品呈現(xiàn),更多根據(jù)一個年輕玩家的視角來說的話,游戲沒有任何值得所進行接觸的地方,或者是能讓玩家產(chǎn)生吸引的作用,只能說很多作品應該隨著年代的發(fā)展來進行改變,這樣才能保持它本身IP的熱度和所擁有的群體,如果沒有任何改變的過程,那么只能說他和電子產(chǎn)品一樣會遭受到淘汰的結果。