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首頁(yè)安卓游戲體育競(jìng)技 → 全明星街球派對(duì)官方版 1.0.228323安卓版 評(píng)論

全明星街球派對(duì)官方版1.0.228323安卓版

類型:體育競(jìng)技大。1.86G語(yǔ)言:中文時(shí)間:02-20評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/18 16:19:41
體育競(jìng)技類游戲這段可以說是層出不窮,不過就游戲最終手感以及實(shí)際判定表現(xiàn)形式來看的話只能說還得看大廠的制作啊,雖然在實(shí)際游戲體驗(yàn)當(dāng)中來看的話《全明星街球派對(duì)》可能并不是最具創(chuàng)新玩法也不是最好玩的一款游戲,但是單論基礎(chǔ)手感以及打球時(shí)的各種影響以及綜合體驗(yàn)感來看的話還要屬本作的設(shè)計(jì)最為真實(shí)、全面,其實(shí)在這里運(yùn)用了一些特殊的動(dòng)作機(jī)制,之前在其他游戲當(dāng)中也看到過網(wǎng)易自身對(duì)于魂系戰(zhàn)斗的嘗試,只不過最先接觸到的是在一款體育競(jìng)技游戲當(dāng)中,這一點(diǎn)算是一個(gè)意料之外的驚喜吧,不過說實(shí)話將對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗體系的設(shè)計(jì)融入到體育競(jìng)技玩法當(dāng)中來看的話確實(shí)有著不一樣的體驗(yàn),這一點(diǎn)其實(shí)能夠從前期對(duì)應(yīng)的實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中就有著明顯的感受了,況且對(duì)于玩家自身而言是自帶很大程度上讓整款游戲的真實(shí)性得到了進(jìn)一步的提上,雖說在后續(xù)對(duì)應(yīng)的游戲體驗(yàn)當(dāng)中來看的話可能有點(diǎn)無聊,但是對(duì)于玩家自身而言作為一款偏向休閑的體育競(jìng)技游戲也是一個(gè)較為不錯(cuò)的選擇了。
既然游戲自身最終所選題材是以傳統(tǒng)意義下的體育競(jìng)技為核心,那么我們就先從最簡(jiǎn)單的對(duì)應(yīng)人物實(shí)際之上來進(jìn)行講解吧,畢竟對(duì)于絕大多數(shù)的同類型游戲而言衡量其最終游戲質(zhì)量的方法就是通過人物以及對(duì)應(yīng)升級(jí)之后的加成上來進(jìn)行分析了,是不是所謂的數(shù)值體育競(jìng)技很大一部分原因也丟出在對(duì)應(yīng)人物的養(yǎng)成內(nèi)容之上。不過結(jié)合前期對(duì)飲游戲體驗(yàn)以及養(yǎng)成內(nèi)容來看的話感覺游戲最終能夠偏向數(shù)值的地方并不多,依靠概率之下的技能觸發(fā)并沒有所謂的“百分百”成功條件,甚至就算是玩家自身的必殺技在一定程度之上都有可能會(huì)因?yàn)樽钃跸碌挠绊懚д`的,首先但就游戲自身的技能釋放邏輯以及最終機(jī)制上來看的話本作的設(shè)計(jì)還是比較巧妙的,完全就是依靠走位進(jìn)行對(duì)應(yīng)比賽的設(shè)計(jì)確實(shí)將整體的操作給直線拉滿了,那么最終在這種情況下來看的話最為基礎(chǔ)的玩家游戲體驗(yàn)是得到保障了。
但是這種保障的最終原因還是在于游戲自身能夠?qū)?duì)應(yīng)的比賽機(jī)制給完整的展現(xiàn)出來,前面也說了本作當(dāng)中有著一些魂系的影子,而這些影子在于對(duì)應(yīng)位置球員的搭配之下可以說確實(shí)是將對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)容提升到了另一個(gè)層次上面。依靠走位、時(shí)機(jī)以及玩家自身的基礎(chǔ)判斷而進(jìn)行的對(duì)應(yīng)玩法在一定程度上可以說是更吃理論,這也就代表著游戲自身有著極強(qiáng)的受眾,況且實(shí)時(shí)解說在很大程度之上是能夠直接保證玩家自身對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)的,這一點(diǎn)說實(shí)話多少還是不錯(cuò)的,不過最后看下來的話相較于玩家自身而言我覺得真正的核心還是在于局內(nèi)對(duì)應(yīng)表現(xiàn)之上。游戲自身一反傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)當(dāng)中規(guī)定位置投球必中的抽象設(shè)計(jì),更加考驗(yàn)玩家自身的基礎(chǔ)判斷能力,如何在正面對(duì)應(yīng)區(qū)域沒人阻擋的情況下進(jìn)行投籃成為了游戲自身的核心問題,到了這里我們就要說一下配合的問題了,本作也是將3v3真正是作用最大化了,傳球以及接球上分等內(nèi)容是完整的在實(shí)際游戲體驗(yàn)當(dāng)中展現(xiàn)了出來,這一點(diǎn)說實(shí)話還算比較不錯(cuò)的,畢竟在很大程度之下來看游戲真正需要的還是通過配合來更好的完成比賽。
畢竟單從技能設(shè)計(jì)邏輯之上來看的話高階卡也只是說最終技能以及對(duì)應(yīng)行為概率的可能會(huì)得到提升,甚至在很大程度上來看的話游戲所注重的還是實(shí)際局內(nèi)表現(xiàn),因?yàn)樵诒咀鳟?dāng)中最為核心的一處機(jī)制就是“正面阻擋區(qū)域是能夠直接影響最終概率的觸發(fā)效果”簡(jiǎn)而言之就是兩種最為極端的效果,有人檔你就大幅縮減對(duì)應(yīng)概率,沒人就大幅提升,這也是說我覺得在后續(xù)對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)當(dāng)中游戲自身不會(huì)變成數(shù)值籃球的最終原因。
況且在最終的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)上來看的話,游戲自身的美術(shù)表現(xiàn)能力以及最終的整體色調(diào)以及實(shí)際ui都有著非常不錯(cuò)的展現(xiàn)形式,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠展現(xiàn)出來的最終游戲體驗(yàn)說實(shí)話算的上頂尖了吧,只不過對(duì)于現(xiàn)階段的游戲自身而言更加多元且豐富的玩法才是游戲真正缺失的內(nèi)容罷了。

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上海臣翊網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/18 16:19:34
感覺質(zhì)量不錯(cuò),游戲中充斥著很多街頭元素,想背景音樂,表情等都是符合游戲主題的街頭藝術(shù)風(fēng)。游戲的人物做的很公平,就算對(duì)手開啟大招你也是可以干擾甚至封蓋的,大部分球星都是可以免費(fèi)拿到的,而游戲內(nèi)的一部分服裝也是可以免費(fèi)拿到的,只不過有些需要慢慢肝。對(duì)比隔壁的最強(qiáng)NBA,我覺得公平性好了不止一點(diǎn),不需要氪金也可以體驗(yàn)街籃的快樂。
但游戲內(nèi)也有讓人不滿意的點(diǎn):1游戲的匹配太慢,大部分時(shí)間需要5到12秒才能找到對(duì)局;2游戲的模式過于單一,沒有多少玩法,大都是11分制,希望官方能夠增添更多玩法;3關(guān)于球星技能強(qiáng)化,需要技能升級(jí)卡來進(jìn)行升級(jí),可萬一資源都給一個(gè)球星,但我一會(huì)又想升級(jí)另一個(gè)球星怎么辦?所以我希望官方能夠出一個(gè)鉆石購(gòu)買的資源返還卡,以便于強(qiáng)化自己喜歡的球星;4關(guān)于限定球星保底問題,現(xiàn)在有三個(gè)限定球星,分別是庫(kù)里,詹姆斯,約基奇,但如果想要獲得必需用鉆石購(gòu)買招募券來抽。原本沒有太大問題,但我一看,保底是八十次,而十次需要1200鉆石,也就意味著保底需要9600鉆石,而時(shí)限時(shí)20多天,而攢夠這么多鉆石就有點(diǎn)離譜了,希望官方能把巨星保底給降一降,票價(jià)能降到1000鉆方便我們這些平民玩家慢慢肝;5關(guān)于游戲的技能方面,拿NBA2k20來做個(gè)比較。首先這款全明星街球派對(duì)小前鋒,后衛(wèi),分位只能投籃突破上籃,沒有辦法背打,中鋒大前正好相反。而2k系列只要操作好,后衛(wèi)能背打,中鋒能突破。這一點(diǎn)我希望官方可以改一改,或者專門開一個(gè)背打模式,畢竟哪個(gè)打球的不想要會(huì)喬丹,老大的那摔倒炸裂的背身后仰,在比分焦灼的時(shí)候能夠一記后仰美如畫,空心入網(wǎng)贏絕殺。言盡于此,希望這款游戲能夠不負(fù)玩家們的期待,在公平公正的同時(shí)能夠讓我們享受贏球的快樂。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/9/18 16:19:27
如果單純從街籃方面的題材表現(xiàn)來說的話,這款游戲并不算新奇,但是整體的質(zhì)量卻是有著優(yōu)異的表現(xiàn),不過,對(duì)于游戲當(dāng)中的整體內(nèi)容卻難以真正的物盡其用。
《全明星街球派對(duì)》是一款由網(wǎng)易以街頭籃球?yàn)橹饕}材自主研發(fā)的體育競(jìng)技類型游戲,這種題材類型表現(xiàn)的游戲可以說是比較泛濫的存在,雖然存在的多樣化能夠有著一定的發(fā)展勢(shì)頭,但是所能夠帶來的質(zhì)量表現(xiàn)卻是參差不齊,這也難以使得這種題材的游戲能夠是成為手游當(dāng)中的主流,大多數(shù)只能夠是體驗(yàn)一般的新鮮感,真正能夠做到耐玩的似乎寥寥無幾,而這款游戲當(dāng)中的整體內(nèi)容以及設(shè)計(jì)的構(gòu)造形式,雖然并沒有太大的變化,但是其中的創(chuàng)作表現(xiàn)卻能夠是展現(xiàn)不錯(cuò)的體驗(yàn)效果,當(dāng)然,這對(duì)一些籃球游戲愛好者肯定是毋庸置疑,能夠有著一款適宜自身喜好的游戲提供放松身心的游戲樂趣體驗(yàn)屬實(shí)是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),但如果利用長(zhǎng)遠(yuǎn)目光去看待這款游戲的話,還是需要依據(jù)網(wǎng)易廠商所做出的運(yùn)營(yíng)情況而決定后續(xù)所帶來的發(fā)展表現(xiàn),無論是對(duì)于內(nèi)容的優(yōu)化拓展,亦或者是福利的安排,都或多或少影響著游戲所能夠給玩家們真正良心的體驗(yàn)過程。
視聽方面的表現(xiàn)效果
作為一款籃球體育競(jìng)技運(yùn)動(dòng)類型游戲,雖然并不要求其自身的畫質(zhì)能夠有著高要求的顯現(xiàn),但是對(duì)于目前的競(jìng)技類型游戲所帶來的表現(xiàn),似乎畫面表現(xiàn)所帶來的視覺反饋以及聽覺方面的融合成為了這種游戲在發(fā)展過程當(dāng)中的競(jìng)爭(zhēng)力體現(xiàn)。而這款游戲也是如此,利用卡通形式的畫風(fēng)表現(xiàn)在游戲當(dāng)中,將各種各樣的人物形象可謂是表現(xiàn)出較為精致巧妙的展示效果,而對(duì)于人物形象的建模所帶來的質(zhì)量觀感是比較突出,細(xì)節(jié)方面上的刻畫,無論是對(duì)于外觀亦或者是建模方面上的細(xì)膩繪制,都能夠是展現(xiàn)出較為不錯(cuò)的3d自然立體效果,以及在游戲當(dāng)中對(duì)于各種NBA球星的形象還原也是有著一定的適配性,而且在游戲當(dāng)中也是融入了自身獨(dú)特創(chuàng)作的人物角色所在,雖然目前所能夠呈現(xiàn)的形象并不多,但是所能夠呈現(xiàn)的發(fā)展趨勢(shì)是有著較大的潛力。況且在整個(gè)畫面表現(xiàn)當(dāng)中所能夠呈現(xiàn)的方面,像是競(jìng)賽的場(chǎng)景以及種種籃球運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)過程當(dāng)中的動(dòng)作表現(xiàn),都能夠是顯現(xiàn)出非常絲滑且靚麗的質(zhì)感呈現(xiàn),場(chǎng)景的構(gòu)造對(duì)于游戲的街頭籃球主題可謂是相當(dāng)?shù)木哂蟹諊酗@現(xiàn),繁雜的人群,街頭的獨(dú)特風(fēng)格,無論是人物形象,亦或者是場(chǎng)景的多樣表現(xiàn),都能夠是對(duì)于自身街頭風(fēng)的展現(xiàn)融入了較多的元素,細(xì)膩的質(zhì)感,對(duì)于游戲的畫面表現(xiàn)所能夠帶來的視覺反饋是比較養(yǎng)眼,讓人在游戲的整個(gè)體驗(yàn)過程當(dāng)中能夠是體驗(yàn)到較為充足的觀感感受,況且,在投籃的建模動(dòng)作以及各種籃球運(yùn)動(dòng)形式的操作表現(xiàn)當(dāng)中都有著相當(dāng)不錯(cuò)的展示效果,更何況,游戲在對(duì)于每個(gè)人物角色都能夠是有著獨(dú)特的技能表現(xiàn),華麗炫酷的展示效果讓人也是感覺到籃球的暢爽魅力。不僅如此,在游戲中的配音解說以及種種音效的設(shè)計(jì)和音樂風(fēng)格的展現(xiàn),都能夠是將游戲當(dāng)中的街頭競(jìng)賽分為營(yíng)造的相當(dāng)凸顯。對(duì)于一款籃球游戲而言,其中的音效能夠是與整體的畫面展示效果融合的如此巧妙的確是能夠給玩家們帶來非常不錯(cuò)的體驗(yàn)效果。
競(jìng)賽玩法,多樣表現(xiàn)
游戲所采用的玩法依舊是在大多數(shù)街頭籃球題材的游戲當(dāng)中,所采用的三對(duì)三對(duì)戰(zhàn)形式表現(xiàn),通過不同類型的人物角色表現(xiàn)在游戲當(dāng)中,進(jìn)行匹配組成三人一隊(duì)的陣容,與其他玩家進(jìn)行同臺(tái)競(jìng)技,在游戲中以獲取到一定的分?jǐn)?shù)則為勝利的一方,分?jǐn)?shù)所獲得的設(shè)定有限,而且在整個(gè)玩法的體驗(yàn)過程當(dāng)中,時(shí)間也是有所限制,這對(duì)于籃球運(yùn)動(dòng)而言是再合理不過的設(shè)定所在。玩家在整個(gè)游戲競(jìng)賽過程當(dāng)中,無非就是經(jīng)典的攻防輪換,通過進(jìn)攻將球合理的傳導(dǎo)發(fā)現(xiàn)空位機(jī)會(huì)及時(shí)的出手投籃或者上籃等等進(jìn)球的方式,都能夠是為自身的隊(duì)伍獲得分?jǐn)?shù),總之,玩家作為進(jìn)攻方的時(shí)候,需要盡可能的利用各種各樣的操作形式將籃球放入籃筐,而作為防守方,則是努力的跟防自己的對(duì)位選手以及干擾其投籃;旧系耐娣ㄔO(shè)定相比較于大多數(shù)同類型的游戲并沒有太大的改變,但是在操作方面上的表現(xiàn)卻能夠是展現(xiàn)出一定的特色所在。每個(gè)不同的人物角色都有著不一樣的特色操作方式,通過操作設(shè)定的結(jié)合,能夠是在場(chǎng)上展現(xiàn)出高超的籃球技術(shù),像是背身單打轉(zhuǎn)身扣籃,突破加急停跳投,突破加背運(yùn)拉回投籃等等多種多樣的操作技巧,當(dāng)然,每個(gè)不同的操作技巧所適應(yīng)的是不同的人物角色,所以并不是說所有的人物角色都能夠是展現(xiàn)出所有的操作技巧,這也就凸顯出每個(gè)不同的人物角色是能夠歸屬為不同的類型形式表現(xiàn),依靠自身獨(dú)特的屬性能力,在場(chǎng)上發(fā)揮出應(yīng)有的作用效果,也正是需要展現(xiàn)出揚(yáng)長(zhǎng)避短的表現(xiàn),種種人物角色分為不同的位置,在籃球運(yùn)動(dòng)當(dāng)中的五個(gè)位置都有著不同的角色設(shè)定,不同位置在場(chǎng)上所發(fā)揮的作用效果以及能力顯現(xiàn)都是不盡相同,所以玩家要盡可能的利用自身角色獨(dú)特的位置能力發(fā)揮出對(duì)自身隊(duì)伍具有利益的價(jià)值作用。而且對(duì)于不同的人物角色也有著技能方面上的設(shè)計(jì),通過在游戲當(dāng)中利用各種操作的表現(xiàn)積攢一定的能量,能量積攢完畢之后,則可以是釋放大招,人物角色不同的位置以及類型表現(xiàn)都能夠是展現(xiàn)出不一樣的大招效果,能夠是使得角色在場(chǎng)上的表現(xiàn)大為增強(qiáng),當(dāng)然,這也離不開玩家自身的操作能力,所以說游戲的玩法是比較具有可玩性以及趣味表現(xiàn),而且對(duì)于操作能力的要求也是需要進(jìn)行熟悉的。不僅如此,在游戲?qū)τ谕娣J降耐卣箖?nèi)容方面,也是有著較多的模式能夠在后續(xù)的發(fā)展過程當(dāng)中提供新穎的體驗(yàn)感受,這方面的體現(xiàn)屬實(shí)是能夠滿足玩家在游戲當(dāng)中的體驗(yàn)需求。
游戲整體感受
目前能夠體驗(yàn)過的籃球運(yùn)動(dòng)類型游戲大多數(shù)的質(zhì)量差異是使得這種游戲類型逐漸的暗淡,而這款由網(wǎng)易所自主研發(fā)的籃球題材游戲確實(shí)是在玩法,以及操作形式上的表現(xiàn)都能夠是有著較為不錯(cuò)的體驗(yàn)效果,多樣的玩法模式,流暢的操作體驗(yàn),屬實(shí)是能夠讓眾多籃球愛好者愛不釋手。不過最終是否能夠給玩家們不斷的提供優(yōu)秀的體驗(yàn)服務(wù)仍需要看后續(xù)所做出的福利表現(xiàn)以及優(yōu)化拓展程度,畢竟,在人物角色設(shè)定方面所帶來的競(jìng)技平衡性問題或多或少都會(huì)有所顯現(xiàn),這方面還是依據(jù)玩家自身的個(gè)人愛好而進(jìn)行決定。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/18 16:19:19
從本身手感方面的門檻情況來看的話,的確對(duì)于新手玩家非常的友好,并且各方面的養(yǎng)成和所帶來的體驗(yàn)情況也能進(jìn)行一定的投入時(shí)間,帶來對(duì)應(yīng)的解決方式,這也是一個(gè)值得夸獎(jiǎng)的優(yōu)點(diǎn),可是其中的問題的情況也是網(wǎng)易的通病,那就是對(duì)于抽獎(jiǎng)方面的區(qū)別性對(duì)待依然存在,《全明星街球派對(duì)》在最近幾年可以說通過籃球的題材,展現(xiàn)出來的體育類型的風(fēng)格游戲作品,也擁有很多相關(guān)的選擇,但是大多數(shù)所帶來的體驗(yàn),要不就是對(duì)于氪金玩家會(huì)形成一個(gè)高強(qiáng)度方面的標(biāo)準(zhǔn),或者是對(duì)于其中的控制過程當(dāng)中,對(duì)于普通玩家并不友好,而且也會(huì)擁有不適合手機(jī)操控的情況發(fā)生,導(dǎo)致了很多玩家目前對(duì)于手游,國(guó)內(nèi)所推出的相關(guān)作品沒有任何的好感,的確這款作品擁有一定的提升,但是我覺得并不算得上是一個(gè)特別優(yōu)秀的內(nèi)容。
-游玩的感受情況-
其實(shí)按照真實(shí)的體驗(yàn)來看的話,這款游戲依然算得上是一個(gè)貼近娛樂性質(zhì)方面的籃球作品帶來的整個(gè)體驗(yàn)的過程,畢竟是一款內(nèi)購(gòu)類型的游戲內(nèi)容,給玩家產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的氪金和目標(biāo),進(jìn)行推出升級(jí)和強(qiáng)化的標(biāo)準(zhǔn),也是一個(gè)很正常的范圍之內(nèi),但是我也希望游戲并不會(huì)通過這種的設(shè)計(jì)要求,到了后期會(huì)擁有一定商業(yè)化的加強(qiáng),至于玩法的體驗(yàn)過程,每一個(gè)角色都有包含自己專屬的技能,每一個(gè)技能的釋放都將會(huì)直接增加他所擁有投籃方面的概率,并且所擁有的專屬動(dòng)作也讓他所包含的表現(xiàn)類似于大招的形式,給予我們自身的隊(duì)伍獲得積分,并且對(duì)于其中的游玩也是依靠3V3的小場(chǎng)景形式,對(duì)于玩家來說的話,這種所添加的方法,也算得上是非常能貼近手機(jī)方面的快捷操作的要求,所以在進(jìn)行體驗(yàn)的過程當(dāng)中,玩家也能發(fā)現(xiàn)不僅僅只是帶來操作方面的體驗(yàn)提升,對(duì)于其中所包含的快節(jié)奏的過程也非常的迅速,也就意味著把玩家了解整個(gè)游戲的內(nèi)容,沒有什么太多的問題情況。
-對(duì)于人物和整體的操作需求-
在人物方面,每一個(gè)所擁有的位置和所包含的特殊投籃的概率情況都會(huì)擁有不同的表現(xiàn),玩家在進(jìn)行每次游玩的過程當(dāng)中,也要確保自身的角色所存在的位置能擁有合作方面的體驗(yàn)產(chǎn)生,這樣才能讓更多玩家擁有體驗(yàn)上的合作,并且不同角色在職業(yè)的分類過程當(dāng)中,其中所包含的技能也將會(huì)和它所擁有的位置區(qū)域包含很大的關(guān)系,這也就說明了玩家如果想依靠這種形式進(jìn)行選擇的話,一定要依靠所包含最佳的手感內(nèi)容來進(jìn)行決定,并且值得夸獎(jiǎng)的地方,就是游戲當(dāng)中所包含的輔助方面的操作手感,在進(jìn)行防御的過程當(dāng)中,其中或許玩家也明顯發(fā)現(xiàn),對(duì)于同題材作品很容易出現(xiàn)漏防,或者是無法跟隨上對(duì)于敵人方面的控制方位,但是這款游戲只要你在防御的區(qū)域之內(nèi),將會(huì)自動(dòng)所進(jìn)行跟隨敵人的目標(biāo)來進(jìn)行防御,這樣對(duì)于手機(jī)玩家的操作也擁有了很多完美的體驗(yàn)提升,至于其中也就需要觀察所包括的敵人在投籃的情況之下產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的互動(dòng),通過蓋帽等相關(guān)的形式來阻擋他所進(jìn)行投籃獲得分?jǐn)?shù)方面的機(jī)會(huì)產(chǎn)生,我們也一定要擁有充足的機(jī)會(huì)來進(jìn)行搶奪籃球,利用最好的位置情況之下和隊(duì)友之間產(chǎn)生合作的關(guān)系,進(jìn)行投籃方面的操作。
-較為擔(dān)憂的問題-
其實(shí)要根據(jù)正常的體驗(yàn)來看的話,最為擔(dān)憂的則是游戲當(dāng)中所包含的養(yǎng)成系統(tǒng)和所擁有的抽獎(jiǎng)機(jī)制的情況,因?yàn)槟壳皝砜吹脑,的確養(yǎng)成方面的升級(jí),玩家可以通過正常的每日任務(wù)的形式來領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)道具,可是角色當(dāng)中所擁有的類似于覺醒方面的系統(tǒng),通過消耗其中的碎片形式,我覺得也是一個(gè)很阻擋玩家的存在,畢竟對(duì)于碎片的獲得并不是一個(gè)很輕松的體驗(yàn),這也是一個(gè)所包含的問題之處,因?yàn)閷?duì)于這種類型的游戲,其中所進(jìn)行額外增加的屬性,每時(shí)每刻都是增添對(duì)應(yīng)的競(jìng)爭(zhēng)能力,所以也希望后續(xù)能盡可能保持公平性的平衡,另一個(gè)則是目前的抽獎(jiǎng)情況則是分為兩種不同類型的獎(jiǎng)池,如果玩家想獲得更好的角色,就得通過花取對(duì)應(yīng)的鉆石數(shù)量來進(jìn)行獲得抽獎(jiǎng)方面的次數(shù),對(duì)于普通玩家的話是一個(gè)非常干擾的過程,而且游戲所進(jìn)行贈(zèng)送鉆石數(shù)量的情況并不是很多,這也是我最為擔(dān)憂的地方,畢竟對(duì)于很多網(wǎng)易游戲,很容易在這種的類型體驗(yàn)的過程帶來一定的氪金投入,對(duì)于普通玩家產(chǎn)生限制性的處理,所以目前來看抽獎(jiǎng)是一個(gè)很待定的存在。
-后續(xù)的平衡性擔(dān)憂-
其實(shí)對(duì)于這種類型的游戲,目前來說的話,角色的確非常的穩(wěn)定,到了后期如果要添加新的角色類型的情況之下,肯定也會(huì)做出一定的改變,所以我也希望游戲?qū)τ谛陆巧矫娴脑O(shè)計(jì)不會(huì)通過一個(gè)較強(qiáng)的技能,給玩家?guī)砥胶夥矫娴膯栴},因?yàn)楹芏嗉寄苊黠@能看得出來,都會(huì)包含很多特點(diǎn)的存在,雖然也理解,都是為了突出我們所了解的不同球員方面的特征,可是真正所進(jìn)行嘗試之后,對(duì)于目前的平衡體驗(yàn)算得上能進(jìn)行理解,但是后期的更新情況,如何所進(jìn)行把握又如何所進(jìn)行對(duì)應(yīng)的技能設(shè)計(jì),這些都是玩家所需要關(guān)注的地方。
根據(jù)最后實(shí)際所帶來內(nèi)容呈現(xiàn)的情況,的確根據(jù)目前手游的體驗(yàn)來看的話,這種低門檻類型的體驗(yàn)對(duì)于很多玩家也擁有更多嘗試方面的機(jī)會(huì),但是利用養(yǎng)成和所包含的抽獎(jiǎng)獲得角色的設(shè)定,也是后期較為擔(dān)憂的地方,尤其對(duì)于網(wǎng)易在這種抽獎(jiǎng)?lì)愋偷挠螒蜃髌,很多都?huì)通過后期的增強(qiáng)抽獎(jiǎng)的需求,來為玩家?guī)黼唇鸱矫嫱度,?duì),目前來看的話,我覺得并不是一個(gè)能進(jìn)行持續(xù)期待的想法。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/18 16:19:12
這款街頭競(jìng)技手游由網(wǎng)易推出,呈現(xiàn)出一場(chǎng)全明星級(jí)的游戲體驗(yàn)。游戲內(nèi)融匯了NBA官方球員工會(huì)的正版授權(quán),這意味著玩家將能夠深入感受到真實(shí)球員的風(fēng)采和能量。無疑這些特色元素為游戲增色不少,也讓玩家在虛擬世界中盡享NBA球員的視覺盛宴,從而提升整體游戲體驗(yàn)。盡管當(dāng)前市場(chǎng)上街頭籃球游戲?qū)映霾桓F,但這款作品以其獨(dú)特的內(nèi)涵仍然脫穎而出。游戲中融合了一系列引人入勝的內(nèi)容,為玩家?guī)砹穗y以置信的街頭競(jìng)技快感。尤其是獨(dú)具特色的3v3快速對(duì)決模式,為玩家打造出更為激烈的競(jìng)技場(chǎng)面,讓每一次比拼都充滿挑戰(zhàn)和刺激。同時(shí),首創(chuàng)的11分賽模式更是一大亮點(diǎn),讓玩家在高節(jié)奏的游戲中隨時(shí)隨地展開激烈較量,不僅考驗(yàn)他們的技巧,還能在緊張的比賽氛圍中感受勝利的喜悅。
值得一提的是游戲初入門時(shí)的新手教程,這對(duì)于那些剛剛踏入游戲世界的玩家而言,確實(shí)是一個(gè)極為貼心和出色的引導(dǎo)。在這個(gè)新手教程中,不僅通過實(shí)際戰(zhàn)斗場(chǎng)景展示了游戲內(nèi)各種關(guān)鍵按鈕的操作方式,更為難得的是,它詳細(xì)地解釋了玩家在不同位置和情境下所需采取的各類操作手法?梢院敛豢鋸埖卣f,這個(gè)教程不僅為玩家奠定了堅(jiān)實(shí)的操作基礎(chǔ),同時(shí)也為他們揭示了游戲的內(nèi)在規(guī)則,使他們能夠在游戲世界里游刃有余。這個(gè)新手教程的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直堪稱完美,因?yàn)樗粌H僅是機(jī)械地演示操作,更融入了情境化的示范,讓玩家能夠更加自然地理解何時(shí)何地該采取何種操作。通過這種方式,玩家在初次接觸游戲時(shí)就已經(jīng)對(duì)游戲的基本操作內(nèi)容有了清晰的認(rèn)識(shí),甚至可以說已經(jīng)迅速領(lǐng)會(huì)了游戲的玩法要領(lǐng)。這意味著,一旦新手玩家完成了這個(gè)教程,就不再需要費(fèi)時(shí)去逐步適應(yīng)游戲的機(jī)制,而是能夠立即投身于游戲的世界,展開一場(chǎng)又一場(chǎng)的精彩對(duì)決。
在游戲的主界面上,還設(shè)有一個(gè)練習(xí)功能,其實(shí)質(zhì)在于給玩家提供了一個(gè)技巧訓(xùn)練場(chǎng)。當(dāng)玩家點(diǎn)擊進(jìn)入這個(gè)功能后,將開啟一段練習(xí)之旅。在這個(gè)不同的模式環(huán)境中,玩家得以盡情地練習(xí)各式各樣球員的技巧,無論是三分射門的精準(zhǔn)度還是突破攔截的靈活性,在這里均可盡情演練,感受技能的變化與融合。令人稱道的是,在完成這些技能練習(xí)之后,游戲并不止步于此,而是慷慨地獎(jiǎng)勵(lì)玩家所付出的努力。即便是在練習(xí)過程中,獲得的球員不僅會(huì)直接贈(zèng)送給玩家,更是在實(shí)際游戲中發(fā)揮實(shí)用價(jià)值。這種巧妙的設(shè)計(jì)著實(shí)人性化,不僅鼓勵(lì)玩家勇于挑戰(zhàn)技能的極限,還能夠讓他們?cè)诒荣愔惺┱钩龈咄Φ募记,取得更為引人矚目的?zhàn)績(jī)。此外練習(xí)功能的價(jià)值遠(yuǎn)不止于此。在這個(gè)模式中,玩家還能鉆研更加高級(jí)的技能與操作,這對(duì)于那些追求極致競(jìng)技水平的玩家來說無疑是一個(gè)極為有吸引力的選項(xiàng)。這些進(jìn)階操作的練習(xí)將使玩家能夠在激烈的對(duì)決中更加游刃有余,打出更為華麗的配合,以獲得更高的比賽得分。而作為回報(bào),游戲同樣慷慨地賦予了豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),為玩家不斷的自我挑戰(zhàn)提供了動(dòng)力與動(dòng)力。同時(shí)練習(xí)功能中還有一個(gè)自由練習(xí)模式,讓玩家能夠依照個(gè)人喜好和需求隨心所欲地進(jìn)行操作技能的練習(xí)。這種個(gè)性化的設(shè)計(jì),不僅為玩家提供了一個(gè)無拘無束的空間,更是在允許他們?cè)谳p松愉悅的氛圍中不斷提升自身的技能水平。
在比賽的過程中,可供玩家操作的要素著實(shí)是繁多而多樣的,這其中的豐富度可謂令人驚嘆。值得一提的是,由于游戲中的球員各具特色,所能使用的按鍵操作功能也因之而異,這無疑為比賽的對(duì)局過程注入了更為豐富的多樣性和變化性?梢院敛豢鋸埖卣f,在比賽的每個(gè)階段,玩家在己方?jīng)]有掌握球權(quán)的時(shí)刻,不僅能夠靈活地防守對(duì)方,還可以積極地爭(zhēng)奪籃板和嘗試阻擋對(duì)方的投籃,這種獨(dú)特的設(shè)定正是眾多街頭籃球游戲的常見元素之一。值得點(diǎn)贊的是,在這款游戲中,這些機(jī)制都被制作得相當(dāng)出色,使得玩家在這些方面能夠體驗(yàn)到更為出色的游戲感受。而在比賽過程中,玩家的球員也不僅僅是單純的球場(chǎng)存在,他們還擁有獨(dú)特的技能,這給比賽賦予了更高層次的策略性。當(dāng)玩家成功積攢起足夠的士氣值時(shí),他們的球員便能夠釋放出引人注目的爆發(fā)技。激活這項(xiàng)特殊技能后,球員將能夠展現(xiàn)出他們獨(dú)特的技巧,實(shí)現(xiàn)極為精準(zhǔn)的投籃,并且每位球員的爆發(fā)技都擁有獨(dú)一無二的特點(diǎn),這無疑是游戲中一大亮點(diǎn),為不同球員的操作使用增添了更多的變數(shù)與趣味。
然而游戲比賽的過程中也存在一個(gè)值得關(guān)注的問題,即球員的外觀和服飾設(shè)計(jì)方面存在一些模糊不清的地方。這種情況很可能造成玩家的困惑,因?yàn)樵诒荣惖乃查g,很難準(zhǔn)確分辨出自身球員的位置,甚至?xí)推渌麑?duì)手或隊(duì)友的形象混淆在一起。這種可想而知的情況無疑是會(huì)影響到玩家在游戲中的整體體驗(yàn)和參與度。對(duì)于這一問題,可以考慮加強(qiáng)游戲畫面的色彩表現(xiàn),以區(qū)分不同球員的外觀。比如,采用更為鮮明且獨(dú)特的顏色組合,為自身和隊(duì)友球員設(shè)計(jì)出獨(dú)具特色的服飾,讓玩家一眼就能辨識(shí)出自己的角色。同時(shí),也可以在設(shè)計(jì)上加入更多細(xì)節(jié),例如獨(dú)特的發(fā)型、個(gè)性化的標(biāo)志,或者是球員專屬的標(biāo)識(shí)物,從而讓每位球員都在外觀上呈現(xiàn)出獨(dú)特的特點(diǎn)。這樣的改進(jìn)不僅能夠解決玩家在比賽中分辨角色的困惑,還將為游戲增添更多個(gè)性和獨(dú)特性。玩家能夠更輕松地識(shí)別自己,與隊(duì)友緊密合作,并準(zhǔn)確分辨出對(duì)手,從而更好地制定戰(zhàn)術(shù)和應(yīng)對(duì)策略。這種視覺上的明確性將大大提升游戲的可玩性和互動(dòng)性,讓玩家能夠更加專注地投入到比賽中,而不再被外觀上的混淆所困擾。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/18 16:19:05
給我的感覺很一般,游戲的整體動(dòng)作做的不是特別好,運(yùn)球姿勢(shì)給人很僵硬的感覺,球員整體的速度都很慢,也許是場(chǎng)地太小的原因吧;其次就是游戲的操作性,個(gè)人感覺很低,向正,F(xiàn)實(shí)中的轉(zhuǎn)身胯下背后翻身跳投等等,都變成了一些球員的專屬技能,就連背身好像只有中鋒才有,后衛(wèi)過人的動(dòng)作好像只有那一個(gè)突破鍵,我接觸到的幾個(gè)中鋒也只有背身,變相都沒有,明明是很常規(guī)的籃球動(dòng)作,但是卻變成了一些角色專屬,這里拿2k20手游做個(gè)對(duì)比,2k20有運(yùn)球操控的搖桿,半轉(zhuǎn)身轉(zhuǎn)身變向這種過人動(dòng)作通過遙桿都能做,操作性也很高,明明是每個(gè)球員都該會(huì)的動(dòng)作,但是卻變成了一些球員的專屬,游戲趣味性感覺變低了,沒有那種把人晃開的快感;再說一下訓(xùn)練場(chǎng),很不人性化,只有一個(gè)球,你投完你還得自己撿,而且有一個(gè)點(diǎn)我覺得很迷惑,就是訓(xùn)練營(yíng)設(shè)置中有一個(gè)開關(guān)是必然命中,這個(gè)開關(guān)打開之后,不管在多遠(yuǎn)都能投進(jìn)去,可是這個(gè)開關(guān)關(guān)掉之后就是最普通的上籃都上不進(jìn),這個(gè)開關(guān)關(guān)掉之后你怎么投都投不進(jìn)去,這讓來訓(xùn)練營(yíng)練投籃的人該怎么辦;再說一下王朝模式的戰(zhàn)術(shù),太蠢了,我感覺球員根本不會(huì)跑位,一個(gè)隊(duì)伍三個(gè)人,但你只能操作一個(gè)人,另外兩個(gè)就是人機(jī)在操控,感覺就在瞎跑,你整點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)也行啊,再不濟(jì)你整點(diǎn)國(guó)際通用戰(zhàn)術(shù)也行啊,起碼能通過最基礎(chǔ)的跑位擋拆來爭(zhēng)取出手的空間吧;這以上算是銳評(píng)了,說的都是一些缺點(diǎn),也是希望以后能改進(jìn)的一些地方

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/18 16:18:59
高產(chǎn)似....
不得不說最近網(wǎng)易真的是高產(chǎn)時(shí)光,游戲優(yōu)化做得不是第一優(yōu)先級(jí),各式各樣的游戲倒是第一時(shí)間產(chǎn)出,并且很多游戲都不是即將上線的作品,而是一個(gè)新項(xiàng)目,這樣的高強(qiáng)度輸出還真有點(diǎn)把人看懵逼的感覺,可能也是正式打響大牌廠商的“爭(zhēng)斗”吧,最近總是能夠看到同一類型題材大牌廠商都有一款新項(xiàng)目誕生,不知道是不是為了第一時(shí)間產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)力,還是為了占據(jù)榜首。但網(wǎng)易的作品一直都有一個(gè)通病,明目張膽的氪金點(diǎn),基本上在所有涉及聯(lián)機(jī)形式的游戲都會(huì)有這個(gè)問題,甚至在之后都演變成了“網(wǎng)易特色”了。
街頭涂鴉氣息
《全明星街球派對(duì)》的風(fēng)格還有些涂鴉氣息,這種風(fēng)格的搭配其實(shí)也很游戲本身的核心“街頭籃球”有所關(guān)聯(lián),同樣代表著非正式規(guī)則的理念,讓整體的游戲畫風(fēng)和場(chǎng)景形成一種聯(lián)動(dòng)性,玩家在看整場(chǎng)對(duì)局時(shí)也不會(huì)有太多突兀感。不僅如此,在人物的服飾上其實(shí)也有所體現(xiàn),從目前的PV資料不難看出,游戲中包含的自定義配飾比較豐富,不同的服飾的搭配也能夠給玩家?guī)聿灰粯拥囊曈X效果,而且稍微有包含一些夸張、怪誕風(fēng)氣,看起來還真有點(diǎn)涂鴉少年的感覺。
模糊的玩法內(nèi)容
而玩法上,《全明星街球派對(duì)》比較缺乏實(shí)機(jī)演練,大部分都以視頻的格式看玩法,可能在基礎(chǔ)配置上游戲和常規(guī)街籃的玩法相差不大,不過看樣子游戲還會(huì)存在一些技能機(jī)制,就像《NBA2K Online》那樣的天賦系統(tǒng)也說不準(zhǔn),但這樣子就難免會(huì)讓人擔(dān)心里面養(yǎng)成系統(tǒng)的氪金點(diǎn)了,畢竟網(wǎng)易特色的作品不在少數(shù),特別是這種具備高養(yǎng)成內(nèi)容的游戲。

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