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全明星街球派對官方版1.0.191844安卓版

類型:體育競技大。1.89G語言:中文時間:07-24評分:8.5立即下載

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/18 16:19:41
體育競技類游戲這段可以說是層出不窮,不過就游戲最終手感以及實際判定表現(xiàn)形式來看的話只能說還得看大廠的制作啊,雖然在實際游戲體驗當(dāng)中來看的話《全明星街球派對》可能并不是最具創(chuàng)新玩法也不是最好玩的一款游戲,但是單論基礎(chǔ)手感以及打球時的各種影響以及綜合體驗感來看的話還要屬本作的設(shè)計最為真實、全面,其實在這里運用了一些特殊的動作機制,之前在其他游戲當(dāng)中也看到過網(wǎng)易自身對于魂系戰(zhàn)斗的嘗試,只不過最先接觸到的是在一款體育競技游戲當(dāng)中,這一點算是一個意料之外的驚喜吧,不過說實話將對應(yīng)戰(zhàn)斗體系的設(shè)計融入到體育競技玩法當(dāng)中來看的話確實有著不一樣的體驗,這一點其實能夠從前期對應(yīng)的實戰(zhàn)當(dāng)中就有著明顯的感受了,況且對于玩家自身而言是自帶很大程度上讓整款游戲的真實性得到了進一步的提上,雖說在后續(xù)對應(yīng)的游戲體驗當(dāng)中來看的話可能有點無聊,但是對于玩家自身而言作為一款偏向休閑的體育競技游戲也是一個較為不錯的選擇了。
既然游戲自身最終所選題材是以傳統(tǒng)意義下的體育競技為核心,那么我們就先從最簡單的對應(yīng)人物實際之上來進行講解吧,畢竟對于絕大多數(shù)的同類型游戲而言衡量其最終游戲質(zhì)量的方法就是通過人物以及對應(yīng)升級之后的加成上來進行分析了,是不是所謂的數(shù)值體育競技很大一部分原因也丟出在對應(yīng)人物的養(yǎng)成內(nèi)容之上。不過結(jié)合前期對飲游戲體驗以及養(yǎng)成內(nèi)容來看的話感覺游戲最終能夠偏向數(shù)值的地方并不多,依靠概率之下的技能觸發(fā)并沒有所謂的“百分百”成功條件,甚至就算是玩家自身的必殺技在一定程度之上都有可能會因為阻擋下的影響而失誤的,首先但就游戲自身的技能釋放邏輯以及最終機制上來看的話本作的設(shè)計還是比較巧妙的,完全就是依靠走位進行對應(yīng)比賽的設(shè)計確實將整體的操作給直線拉滿了,那么最終在這種情況下來看的話最為基礎(chǔ)的玩家游戲體驗是得到保障了。
但是這種保障的最終原因還是在于游戲自身能夠?qū)?yīng)的比賽機制給完整的展現(xiàn)出來,前面也說了本作當(dāng)中有著一些魂系的影子,而這些影子在于對應(yīng)位置球員的搭配之下可以說確實是將對應(yīng)游戲內(nèi)容提升到了另一個層次上面。依靠走位、時機以及玩家自身的基礎(chǔ)判斷而進行的對應(yīng)玩法在一定程度上可以說是更吃理論,這也就代表著游戲自身有著極強的受眾,況且實時解說在很大程度之上是能夠直接保證玩家自身對應(yīng)游戲體驗的,這一點說實話多少還是不錯的,不過最后看下來的話相較于玩家自身而言我覺得真正的核心還是在于局內(nèi)對應(yīng)表現(xiàn)之上。游戲自身一反傳統(tǒng)游戲體驗當(dāng)中規(guī)定位置投球必中的抽象設(shè)計,更加考驗玩家自身的基礎(chǔ)判斷能力,如何在正面對應(yīng)區(qū)域沒人阻擋的情況下進行投籃成為了游戲自身的核心問題,到了這里我們就要說一下配合的問題了,本作也是將3v3真正是作用最大化了,傳球以及接球上分等內(nèi)容是完整的在實際游戲體驗當(dāng)中展現(xiàn)了出來,這一點說實話還算比較不錯的,畢竟在很大程度之下來看游戲真正需要的還是通過配合來更好的完成比賽。
畢竟單從技能設(shè)計邏輯之上來看的話高階卡也只是說最終技能以及對應(yīng)行為概率的可能會得到提升,甚至在很大程度上來看的話游戲所注重的還是實際局內(nèi)表現(xiàn),因為在本作當(dāng)中最為核心的一處機制就是“正面阻擋區(qū)域是能夠直接影響最終概率的觸發(fā)效果”簡而言之就是兩種最為極端的效果,有人檔你就大幅縮減對應(yīng)概率,沒人就大幅提升,這也是說我覺得在后續(xù)對應(yīng)游戲體驗當(dāng)中游戲自身不會變成數(shù)值籃球的最終原因。
況且在最終的基礎(chǔ)游戲體驗上來看的話,游戲自身的美術(shù)表現(xiàn)能力以及最終的整體色調(diào)以及實際ui都有著非常不錯的展現(xiàn)形式,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠展現(xiàn)出來的最終游戲體驗說實話算的上頂尖了吧,只不過對于現(xiàn)階段的游戲自身而言更加多元且豐富的玩法才是游戲真正缺失的內(nèi)容罷了。

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上海臣翊網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/18 16:19:34
感覺質(zhì)量不錯,游戲中充斥著很多街頭元素,想背景音樂,表情等都是符合游戲主題的街頭藝術(shù)風(fēng)。游戲的人物做的很公平,就算對手開啟大招你也是可以干擾甚至封蓋的,大部分球星都是可以免費拿到的,而游戲內(nèi)的一部分服裝也是可以免費拿到的,只不過有些需要慢慢肝。對比隔壁的最強NBA,我覺得公平性好了不止一點,不需要氪金也可以體驗街籃的快樂。
但游戲內(nèi)也有讓人不滿意的點:1游戲的匹配太慢,大部分時間需要5到12秒才能找到對局;2游戲的模式過于單一,沒有多少玩法,大都是11分制,希望官方能夠增添更多玩法;3關(guān)于球星技能強化,需要技能升級卡來進行升級,可萬一資源都給一個球星,但我一會又想升級另一個球星怎么辦?所以我希望官方能夠出一個鉆石購買的資源返還卡,以便于強化自己喜歡的球星;4關(guān)于限定球星保底問題,現(xiàn)在有三個限定球星,分別是庫里,詹姆斯,約基奇,但如果想要獲得必需用鉆石購買招募券來抽。原本沒有太大問題,但我一看,保底是八十次,而十次需要1200鉆石,也就意味著保底需要9600鉆石,而時限時20多天,而攢夠這么多鉆石就有點離譜了,希望官方能把巨星保底給降一降,票價能降到1000鉆方便我們這些平民玩家慢慢肝;5關(guān)于游戲的技能方面,拿NBA2k20來做個比較。首先這款全明星街球派對小前鋒,后衛(wèi),分位只能投籃突破上籃,沒有辦法背打,中鋒大前正好相反。而2k系列只要操作好,后衛(wèi)能背打,中鋒能突破。這一點我希望官方可以改一改,或者專門開一個背打模式,畢竟哪個打球的不想要會喬丹,老大的那摔倒炸裂的背身后仰,在比分焦灼的時候能夠一記后仰美如畫,空心入網(wǎng)贏絕殺。言盡于此,希望這款游戲能夠不負(fù)玩家們的期待,在公平公正的同時能夠讓我們享受贏球的快樂。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/9/18 16:19:27
如果單純從街籃方面的題材表現(xiàn)來說的話,這款游戲并不算新奇,但是整體的質(zhì)量卻是有著優(yōu)異的表現(xiàn),不過,對于游戲當(dāng)中的整體內(nèi)容卻難以真正的物盡其用。
《全明星街球派對》是一款由網(wǎng)易以街頭籃球為主要題材自主研發(fā)的體育競技類型游戲,這種題材類型表現(xiàn)的游戲可以說是比較泛濫的存在,雖然存在的多樣化能夠有著一定的發(fā)展勢頭,但是所能夠帶來的質(zhì)量表現(xiàn)卻是參差不齊,這也難以使得這種題材的游戲能夠是成為手游當(dāng)中的主流,大多數(shù)只能夠是體驗一般的新鮮感,真正能夠做到耐玩的似乎寥寥無幾,而這款游戲當(dāng)中的整體內(nèi)容以及設(shè)計的構(gòu)造形式,雖然并沒有太大的變化,但是其中的創(chuàng)作表現(xiàn)卻能夠是展現(xiàn)不錯的體驗效果,當(dāng)然,這對一些籃球游戲愛好者肯定是毋庸置疑,能夠有著一款適宜自身喜好的游戲提供放松身心的游戲樂趣體驗屬實是相當(dāng)?shù)牟诲e,但如果利用長遠(yuǎn)目光去看待這款游戲的話,還是需要依據(jù)網(wǎng)易廠商所做出的運營情況而決定后續(xù)所帶來的發(fā)展表現(xiàn),無論是對于內(nèi)容的優(yōu)化拓展,亦或者是福利的安排,都或多或少影響著游戲所能夠給玩家們真正良心的體驗過程。
視聽方面的表現(xiàn)效果
作為一款籃球體育競技運動類型游戲,雖然并不要求其自身的畫質(zhì)能夠有著高要求的顯現(xiàn),但是對于目前的競技類型游戲所帶來的表現(xiàn),似乎畫面表現(xiàn)所帶來的視覺反饋以及聽覺方面的融合成為了這種游戲在發(fā)展過程當(dāng)中的競爭力體現(xiàn)。而這款游戲也是如此,利用卡通形式的畫風(fēng)表現(xiàn)在游戲當(dāng)中,將各種各樣的人物形象可謂是表現(xiàn)出較為精致巧妙的展示效果,而對于人物形象的建模所帶來的質(zhì)量觀感是比較突出,細(xì)節(jié)方面上的刻畫,無論是對于外觀亦或者是建模方面上的細(xì)膩繪制,都能夠是展現(xiàn)出較為不錯的3d自然立體效果,以及在游戲當(dāng)中對于各種NBA球星的形象還原也是有著一定的適配性,而且在游戲當(dāng)中也是融入了自身獨特創(chuàng)作的人物角色所在,雖然目前所能夠呈現(xiàn)的形象并不多,但是所能夠呈現(xiàn)的發(fā)展趨勢是有著較大的潛力。況且在整個畫面表現(xiàn)當(dāng)中所能夠呈現(xiàn)的方面,像是競賽的場景以及種種籃球運動體驗過程當(dāng)中的動作表現(xiàn),都能夠是顯現(xiàn)出非常絲滑且靚麗的質(zhì)感呈現(xiàn),場景的構(gòu)造對于游戲的街頭籃球主題可謂是相當(dāng)?shù)木哂蟹諊酗@現(xiàn),繁雜的人群,街頭的獨特風(fēng)格,無論是人物形象,亦或者是場景的多樣表現(xiàn),都能夠是對于自身街頭風(fēng)的展現(xiàn)融入了較多的元素,細(xì)膩的質(zhì)感,對于游戲的畫面表現(xiàn)所能夠帶來的視覺反饋是比較養(yǎng)眼,讓人在游戲的整個體驗過程當(dāng)中能夠是體驗到較為充足的觀感感受,況且,在投籃的建模動作以及各種籃球運動形式的操作表現(xiàn)當(dāng)中都有著相當(dāng)不錯的展示效果,更何況,游戲在對于每個人物角色都能夠是有著獨特的技能表現(xiàn),華麗炫酷的展示效果讓人也是感覺到籃球的暢爽魅力。不僅如此,在游戲中的配音解說以及種種音效的設(shè)計和音樂風(fēng)格的展現(xiàn),都能夠是將游戲當(dāng)中的街頭競賽分為營造的相當(dāng)凸顯。對于一款籃球游戲而言,其中的音效能夠是與整體的畫面展示效果融合的如此巧妙的確是能夠給玩家們帶來非常不錯的體驗效果。
競賽玩法,多樣表現(xiàn)
游戲所采用的玩法依舊是在大多數(shù)街頭籃球題材的游戲當(dāng)中,所采用的三對三對戰(zhàn)形式表現(xiàn),通過不同類型的人物角色表現(xiàn)在游戲當(dāng)中,進行匹配組成三人一隊的陣容,與其他玩家進行同臺競技,在游戲中以獲取到一定的分?jǐn)?shù)則為勝利的一方,分?jǐn)?shù)所獲得的設(shè)定有限,而且在整個玩法的體驗過程當(dāng)中,時間也是有所限制,這對于籃球運動而言是再合理不過的設(shè)定所在。玩家在整個游戲競賽過程當(dāng)中,無非就是經(jīng)典的攻防輪換,通過進攻將球合理的傳導(dǎo)發(fā)現(xiàn)空位機會及時的出手投籃或者上籃等等進球的方式,都能夠是為自身的隊伍獲得分?jǐn)?shù),總之,玩家作為進攻方的時候,需要盡可能的利用各種各樣的操作形式將籃球放入籃筐,而作為防守方,則是努力的跟防自己的對位選手以及干擾其投籃;旧系耐娣ㄔO(shè)定相比較于大多數(shù)同類型的游戲并沒有太大的改變,但是在操作方面上的表現(xiàn)卻能夠是展現(xiàn)出一定的特色所在。每個不同的人物角色都有著不一樣的特色操作方式,通過操作設(shè)定的結(jié)合,能夠是在場上展現(xiàn)出高超的籃球技術(shù),像是背身單打轉(zhuǎn)身扣籃,突破加急停跳投,突破加背運拉回投籃等等多種多樣的操作技巧,當(dāng)然,每個不同的操作技巧所適應(yīng)的是不同的人物角色,所以并不是說所有的人物角色都能夠是展現(xiàn)出所有的操作技巧,這也就凸顯出每個不同的人物角色是能夠歸屬為不同的類型形式表現(xiàn),依靠自身獨特的屬性能力,在場上發(fā)揮出應(yīng)有的作用效果,也正是需要展現(xiàn)出揚長避短的表現(xiàn),種種人物角色分為不同的位置,在籃球運動當(dāng)中的五個位置都有著不同的角色設(shè)定,不同位置在場上所發(fā)揮的作用效果以及能力顯現(xiàn)都是不盡相同,所以玩家要盡可能的利用自身角色獨特的位置能力發(fā)揮出對自身隊伍具有利益的價值作用。而且對于不同的人物角色也有著技能方面上的設(shè)計,通過在游戲當(dāng)中利用各種操作的表現(xiàn)積攢一定的能量,能量積攢完畢之后,則可以是釋放大招,人物角色不同的位置以及類型表現(xiàn)都能夠是展現(xiàn)出不一樣的大招效果,能夠是使得角色在場上的表現(xiàn)大為增強,當(dāng)然,這也離不開玩家自身的操作能力,所以說游戲的玩法是比較具有可玩性以及趣味表現(xiàn),而且對于操作能力的要求也是需要進行熟悉的。不僅如此,在游戲?qū)τ谕娣J降耐卣箖?nèi)容方面,也是有著較多的模式能夠在后續(xù)的發(fā)展過程當(dāng)中提供新穎的體驗感受,這方面的體現(xiàn)屬實是能夠滿足玩家在游戲當(dāng)中的體驗需求。
游戲整體感受
目前能夠體驗過的籃球運動類型游戲大多數(shù)的質(zhì)量差異是使得這種游戲類型逐漸的暗淡,而這款由網(wǎng)易所自主研發(fā)的籃球題材游戲確實是在玩法,以及操作形式上的表現(xiàn)都能夠是有著較為不錯的體驗效果,多樣的玩法模式,流暢的操作體驗,屬實是能夠讓眾多籃球愛好者愛不釋手。不過最終是否能夠給玩家們不斷的提供優(yōu)秀的體驗服務(wù)仍需要看后續(xù)所做出的福利表現(xiàn)以及優(yōu)化拓展程度,畢竟,在人物角色設(shè)定方面所帶來的競技平衡性問題或多或少都會有所顯現(xiàn),這方面還是依據(jù)玩家自身的個人愛好而進行決定。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/18 16:19:19
從本身手感方面的門檻情況來看的話,的確對于新手玩家非常的友好,并且各方面的養(yǎng)成和所帶來的體驗情況也能進行一定的投入時間,帶來對應(yīng)的解決方式,這也是一個值得夸獎的優(yōu)點,可是其中的問題的情況也是網(wǎng)易的通病,那就是對于抽獎方面的區(qū)別性對待依然存在,《全明星街球派對》在最近幾年可以說通過籃球的題材,展現(xiàn)出來的體育類型的風(fēng)格游戲作品,也擁有很多相關(guān)的選擇,但是大多數(shù)所帶來的體驗,要不就是對于氪金玩家會形成一個高強度方面的標(biāo)準(zhǔn),或者是對于其中的控制過程當(dāng)中,對于普通玩家并不友好,而且也會擁有不適合手機操控的情況發(fā)生,導(dǎo)致了很多玩家目前對于手游,國內(nèi)所推出的相關(guān)作品沒有任何的好感,的確這款作品擁有一定的提升,但是我覺得并不算得上是一個特別優(yōu)秀的內(nèi)容。
-游玩的感受情況-
其實按照真實的體驗來看的話,這款游戲依然算得上是一個貼近娛樂性質(zhì)方面的籃球作品帶來的整個體驗的過程,畢竟是一款內(nèi)購類型的游戲內(nèi)容,給玩家產(chǎn)生對應(yīng)的氪金和目標(biāo),進行推出升級和強化的標(biāo)準(zhǔn),也是一個很正常的范圍之內(nèi),但是我也希望游戲并不會通過這種的設(shè)計要求,到了后期會擁有一定商業(yè)化的加強,至于玩法的體驗過程,每一個角色都有包含自己專屬的技能,每一個技能的釋放都將會直接增加他所擁有投籃方面的概率,并且所擁有的專屬動作也讓他所包含的表現(xiàn)類似于大招的形式,給予我們自身的隊伍獲得積分,并且對于其中的游玩也是依靠3V3的小場景形式,對于玩家來說的話,這種所添加的方法,也算得上是非常能貼近手機方面的快捷操作的要求,所以在進行體驗的過程當(dāng)中,玩家也能發(fā)現(xiàn)不僅僅只是帶來操作方面的體驗提升,對于其中所包含的快節(jié)奏的過程也非常的迅速,也就意味著把玩家了解整個游戲的內(nèi)容,沒有什么太多的問題情況。
-對于人物和整體的操作需求-
在人物方面,每一個所擁有的位置和所包含的特殊投籃的概率情況都會擁有不同的表現(xiàn),玩家在進行每次游玩的過程當(dāng)中,也要確保自身的角色所存在的位置能擁有合作方面的體驗產(chǎn)生,這樣才能讓更多玩家擁有體驗上的合作,并且不同角色在職業(yè)的分類過程當(dāng)中,其中所包含的技能也將會和它所擁有的位置區(qū)域包含很大的關(guān)系,這也就說明了玩家如果想依靠這種形式進行選擇的話,一定要依靠所包含最佳的手感內(nèi)容來進行決定,并且值得夸獎的地方,就是游戲當(dāng)中所包含的輔助方面的操作手感,在進行防御的過程當(dāng)中,其中或許玩家也明顯發(fā)現(xiàn),對于同題材作品很容易出現(xiàn)漏防,或者是無法跟隨上對于敵人方面的控制方位,但是這款游戲只要你在防御的區(qū)域之內(nèi),將會自動所進行跟隨敵人的目標(biāo)來進行防御,這樣對于手機玩家的操作也擁有了很多完美的體驗提升,至于其中也就需要觀察所包括的敵人在投籃的情況之下產(chǎn)生對應(yīng)的互動,通過蓋帽等相關(guān)的形式來阻擋他所進行投籃獲得分?jǐn)?shù)方面的機會產(chǎn)生,我們也一定要擁有充足的機會來進行搶奪籃球,利用最好的位置情況之下和隊友之間產(chǎn)生合作的關(guān)系,進行投籃方面的操作。
-較為擔(dān)憂的問題-
其實要根據(jù)正常的體驗來看的話,最為擔(dān)憂的則是游戲當(dāng)中所包含的養(yǎng)成系統(tǒng)和所擁有的抽獎機制的情況,因為目前來看的話,的確養(yǎng)成方面的升級,玩家可以通過正常的每日任務(wù)的形式來領(lǐng)取對應(yīng)的經(jīng)驗道具,可是角色當(dāng)中所擁有的類似于覺醒方面的系統(tǒng),通過消耗其中的碎片形式,我覺得也是一個很阻擋玩家的存在,畢竟對于碎片的獲得并不是一個很輕松的體驗,這也是一個所包含的問題之處,因為對于這種類型的游戲,其中所進行額外增加的屬性,每時每刻都是增添對應(yīng)的競爭能力,所以也希望后續(xù)能盡可能保持公平性的平衡,另一個則是目前的抽獎情況則是分為兩種不同類型的獎池,如果玩家想獲得更好的角色,就得通過花取對應(yīng)的鉆石數(shù)量來進行獲得抽獎方面的次數(shù),對于普通玩家的話是一個非常干擾的過程,而且游戲所進行贈送鉆石數(shù)量的情況并不是很多,這也是我最為擔(dān)憂的地方,畢竟對于很多網(wǎng)易游戲,很容易在這種的類型體驗的過程帶來一定的氪金投入,對于普通玩家產(chǎn)生限制性的處理,所以目前來看抽獎是一個很待定的存在。
-后續(xù)的平衡性擔(dān)憂-
其實對于這種類型的游戲,目前來說的話,角色的確非常的穩(wěn)定,到了后期如果要添加新的角色類型的情況之下,肯定也會做出一定的改變,所以我也希望游戲?qū)τ谛陆巧矫娴脑O(shè)計不會通過一個較強的技能,給玩家?guī)砥胶夥矫娴膯栴},因為很多技能明顯能看得出來,都會包含很多特點的存在,雖然也理解,都是為了突出我們所了解的不同球員方面的特征,可是真正所進行嘗試之后,對于目前的平衡體驗算得上能進行理解,但是后期的更新情況,如何所進行把握又如何所進行對應(yīng)的技能設(shè)計,這些都是玩家所需要關(guān)注的地方。
根據(jù)最后實際所帶來內(nèi)容呈現(xiàn)的情況,的確根據(jù)目前手游的體驗來看的話,這種低門檻類型的體驗對于很多玩家也擁有更多嘗試方面的機會,但是利用養(yǎng)成和所包含的抽獎獲得角色的設(shè)定,也是后期較為擔(dān)憂的地方,尤其對于網(wǎng)易在這種抽獎類型的游戲作品,很多都會通過后期的增強抽獎的需求,來為玩家?guī)黼唇鸱矫嫱度,對,目前來看的話,我覺得并不是一個能進行持續(xù)期待的想法。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/18 16:19:12
這款街頭競技手游由網(wǎng)易推出,呈現(xiàn)出一場全明星級的游戲體驗。游戲內(nèi)融匯了NBA官方球員工會的正版授權(quán),這意味著玩家將能夠深入感受到真實球員的風(fēng)采和能量。無疑這些特色元素為游戲增色不少,也讓玩家在虛擬世界中盡享NBA球員的視覺盛宴,從而提升整體游戲體驗。盡管當(dāng)前市場上街頭籃球游戲?qū)映霾桓F,但這款作品以其獨特的內(nèi)涵仍然脫穎而出。游戲中融合了一系列引人入勝的內(nèi)容,為玩家?guī)砹穗y以置信的街頭競技快感。尤其是獨具特色的3v3快速對決模式,為玩家打造出更為激烈的競技場面,讓每一次比拼都充滿挑戰(zhàn)和刺激。同時,首創(chuàng)的11分賽模式更是一大亮點,讓玩家在高節(jié)奏的游戲中隨時隨地展開激烈較量,不僅考驗他們的技巧,還能在緊張的比賽氛圍中感受勝利的喜悅。
值得一提的是游戲初入門時的新手教程,這對于那些剛剛踏入游戲世界的玩家而言,確實是一個極為貼心和出色的引導(dǎo)。在這個新手教程中,不僅通過實際戰(zhàn)斗場景展示了游戲內(nèi)各種關(guān)鍵按鈕的操作方式,更為難得的是,它詳細(xì)地解釋了玩家在不同位置和情境下所需采取的各類操作手法?梢院敛豢鋸埖卣f,這個教程不僅為玩家奠定了堅實的操作基礎(chǔ),同時也為他們揭示了游戲的內(nèi)在規(guī)則,使他們能夠在游戲世界里游刃有余。這個新手教程的設(shè)計簡直堪稱完美,因為它不僅僅是機械地演示操作,更融入了情境化的示范,讓玩家能夠更加自然地理解何時何地該采取何種操作。通過這種方式,玩家在初次接觸游戲時就已經(jīng)對游戲的基本操作內(nèi)容有了清晰的認(rèn)識,甚至可以說已經(jīng)迅速領(lǐng)會了游戲的玩法要領(lǐng)。這意味著,一旦新手玩家完成了這個教程,就不再需要費時去逐步適應(yīng)游戲的機制,而是能夠立即投身于游戲的世界,展開一場又一場的精彩對決。
在游戲的主界面上,還設(shè)有一個練習(xí)功能,其實質(zhì)在于給玩家提供了一個技巧訓(xùn)練場。當(dāng)玩家點擊進入這個功能后,將開啟一段練習(xí)之旅。在這個不同的模式環(huán)境中,玩家得以盡情地練習(xí)各式各樣球員的技巧,無論是三分射門的精準(zhǔn)度還是突破攔截的靈活性,在這里均可盡情演練,感受技能的變化與融合。令人稱道的是,在完成這些技能練習(xí)之后,游戲并不止步于此,而是慷慨地獎勵玩家所付出的努力。即便是在練習(xí)過程中,獲得的球員不僅會直接贈送給玩家,更是在實際游戲中發(fā)揮實用價值。這種巧妙的設(shè)計著實人性化,不僅鼓勵玩家勇于挑戰(zhàn)技能的極限,還能夠讓他們在比賽中施展出更具威力的技巧,取得更為引人矚目的戰(zhàn)績。此外練習(xí)功能的價值遠(yuǎn)不止于此。在這個模式中,玩家還能鉆研更加高級的技能與操作,這對于那些追求極致競技水平的玩家來說無疑是一個極為有吸引力的選項。這些進階操作的練習(xí)將使玩家能夠在激烈的對決中更加游刃有余,打出更為華麗的配合,以獲得更高的比賽得分。而作為回報,游戲同樣慷慨地賦予了豐厚的獎勵,為玩家不斷的自我挑戰(zhàn)提供了動力與動力。同時練習(xí)功能中還有一個自由練習(xí)模式,讓玩家能夠依照個人喜好和需求隨心所欲地進行操作技能的練習(xí)。這種個性化的設(shè)計,不僅為玩家提供了一個無拘無束的空間,更是在允許他們在輕松愉悅的氛圍中不斷提升自身的技能水平。
在比賽的過程中,可供玩家操作的要素著實是繁多而多樣的,這其中的豐富度可謂令人驚嘆。值得一提的是,由于游戲中的球員各具特色,所能使用的按鍵操作功能也因之而異,這無疑為比賽的對局過程注入了更為豐富的多樣性和變化性?梢院敛豢鋸埖卣f,在比賽的每個階段,玩家在己方?jīng)]有掌握球權(quán)的時刻,不僅能夠靈活地防守對方,還可以積極地爭奪籃板和嘗試阻擋對方的投籃,這種獨特的設(shè)定正是眾多街頭籃球游戲的常見元素之一。值得點贊的是,在這款游戲中,這些機制都被制作得相當(dāng)出色,使得玩家在這些方面能夠體驗到更為出色的游戲感受。而在比賽過程中,玩家的球員也不僅僅是單純的球場存在,他們還擁有獨特的技能,這給比賽賦予了更高層次的策略性。當(dāng)玩家成功積攢起足夠的士氣值時,他們的球員便能夠釋放出引人注目的爆發(fā)技。激活這項特殊技能后,球員將能夠展現(xiàn)出他們獨特的技巧,實現(xiàn)極為精準(zhǔn)的投籃,并且每位球員的爆發(fā)技都擁有獨一無二的特點,這無疑是游戲中一大亮點,為不同球員的操作使用增添了更多的變數(shù)與趣味。
然而游戲比賽的過程中也存在一個值得關(guān)注的問題,即球員的外觀和服飾設(shè)計方面存在一些模糊不清的地方。這種情況很可能造成玩家的困惑,因為在比賽的瞬間,很難準(zhǔn)確分辨出自身球員的位置,甚至?xí)推渌麑κ只蜿犛训男蜗蠡煜谝黄。這種可想而知的情況無疑是會影響到玩家在游戲中的整體體驗和參與度。對于這一問題,可以考慮加強游戲畫面的色彩表現(xiàn),以區(qū)分不同球員的外觀。比如,采用更為鮮明且獨特的顏色組合,為自身和隊友球員設(shè)計出獨具特色的服飾,讓玩家一眼就能辨識出自己的角色。同時,也可以在設(shè)計上加入更多細(xì)節(jié),例如獨特的發(fā)型、個性化的標(biāo)志,或者是球員專屬的標(biāo)識物,從而讓每位球員都在外觀上呈現(xiàn)出獨特的特點。這樣的改進不僅能夠解決玩家在比賽中分辨角色的困惑,還將為游戲增添更多個性和獨特性。玩家能夠更輕松地識別自己,與隊友緊密合作,并準(zhǔn)確分辨出對手,從而更好地制定戰(zhàn)術(shù)和應(yīng)對策略。這種視覺上的明確性將大大提升游戲的可玩性和互動性,讓玩家能夠更加專注地投入到比賽中,而不再被外觀上的混淆所困擾。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/18 16:19:05
給我的感覺很一般,游戲的整體動作做的不是特別好,運球姿勢給人很僵硬的感覺,球員整體的速度都很慢,也許是場地太小的原因吧;其次就是游戲的操作性,個人感覺很低,向正,F(xiàn)實中的轉(zhuǎn)身胯下背后翻身跳投等等,都變成了一些球員的專屬技能,就連背身好像只有中鋒才有,后衛(wèi)過人的動作好像只有那一個突破鍵,我接觸到的幾個中鋒也只有背身,變相都沒有,明明是很常規(guī)的籃球動作,但是卻變成了一些角色專屬,這里拿2k20手游做個對比,2k20有運球操控的搖桿,半轉(zhuǎn)身轉(zhuǎn)身變向這種過人動作通過遙桿都能做,操作性也很高,明明是每個球員都該會的動作,但是卻變成了一些球員的專屬,游戲趣味性感覺變低了,沒有那種把人晃開的快感;再說一下訓(xùn)練場,很不人性化,只有一個球,你投完你還得自己撿,而且有一個點我覺得很迷惑,就是訓(xùn)練營設(shè)置中有一個開關(guān)是必然命中,這個開關(guān)打開之后,不管在多遠(yuǎn)都能投進去,可是這個開關(guān)關(guān)掉之后就是最普通的上籃都上不進,這個開關(guān)關(guān)掉之后你怎么投都投不進去,這讓來訓(xùn)練營練投籃的人該怎么辦;再說一下王朝模式的戰(zhàn)術(shù),太蠢了,我感覺球員根本不會跑位,一個隊伍三個人,但你只能操作一個人,另外兩個就是人機在操控,感覺就在瞎跑,你整點戰(zhàn)術(shù)設(shè)計也行啊,再不濟你整點國際通用戰(zhàn)術(shù)也行啊,起碼能通過最基礎(chǔ)的跑位擋拆來爭取出手的空間吧;這以上算是銳評了,說的都是一些缺點,也是希望以后能改進的一些地方

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/18 16:18:59
高產(chǎn)似....
不得不說最近網(wǎng)易真的是高產(chǎn)時光,游戲優(yōu)化做得不是第一優(yōu)先級,各式各樣的游戲倒是第一時間產(chǎn)出,并且很多游戲都不是即將上線的作品,而是一個新項目,這樣的高強度輸出還真有點把人看懵逼的感覺,可能也是正式打響大牌廠商的“爭斗”吧,最近總是能夠看到同一類型題材大牌廠商都有一款新項目誕生,不知道是不是為了第一時間產(chǎn)生競爭力,還是為了占據(jù)榜首。但網(wǎng)易的作品一直都有一個通病,明目張膽的氪金點,基本上在所有涉及聯(lián)機形式的游戲都會有這個問題,甚至在之后都演變成了“網(wǎng)易特色”了。
街頭涂鴉氣息
《全明星街球派對》的風(fēng)格還有些涂鴉氣息,這種風(fēng)格的搭配其實也很游戲本身的核心“街頭籃球”有所關(guān)聯(lián),同樣代表著非正式規(guī)則的理念,讓整體的游戲畫風(fēng)和場景形成一種聯(lián)動性,玩家在看整場對局時也不會有太多突兀感。不僅如此,在人物的服飾上其實也有所體現(xiàn),從目前的PV資料不難看出,游戲中包含的自定義配飾比較豐富,不同的服飾的搭配也能夠給玩家?guī)聿灰粯拥囊曈X效果,而且稍微有包含一些夸張、怪誕風(fēng)氣,看起來還真有點涂鴉少年的感覺。
模糊的玩法內(nèi)容
而玩法上,《全明星街球派對》比較缺乏實機演練,大部分都以視頻的格式看玩法,可能在基礎(chǔ)配置上游戲和常規(guī)街籃的玩法相差不大,不過看樣子游戲還會存在一些技能機制,就像《NBA2K Online》那樣的天賦系統(tǒng)也說不準(zhǔn),但這樣子就難免會讓人擔(dān)心里面養(yǎng)成系統(tǒng)的氪金點了,畢竟網(wǎng)易特色的作品不在少數(shù),特別是這種具備高養(yǎng)成內(nèi)容的游戲。

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