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鎮(zhèn)魂街天生為王九游版本最新版2.6.0.1安卓版

類型:角色扮演大。1.70G語言:中文時(shí)間:12-28評分:8.5立即下載

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遼寧錦州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/20 9:10:29
《鎮(zhèn)魂街:天生為王》是一款3D國潮動作手游,由經(jīng)典高質(zhì)量口碑國漫《鎮(zhèn)魂街》改編而成。現(xiàn)在,漫改游戲?qū)τ诤芏嗳藖碚f,已然是成為了一種對游戲的DEBUFF,普遍會產(chǎn)生一種所謂漫改游戲就是消費(fèi)粉絲精華、用以噶韭菜的換皮劣質(zhì)游戲。不過,這雖然確實(shí)是一種行業(yè)常態(tài),但也絕非是完全正確的絕對鐵律,市面上依舊有著像是《火影忍者手游》《熱血航線》等的小部分優(yōu)質(zhì)漫改游戲。今天游戲終于是正式上線,就來看看《鎮(zhèn)魂街:天生為王》是否是款質(zhì)量合格的良心漫改游戲吧。
優(yōu)質(zhì)的第一印象
《鎮(zhèn)魂街:天生為王》作為一款漫改游戲,延續(xù)了原作的精良畫風(fēng),不論是人物立繪、界面UI、場景原畫還是角色建模,以市面上手游的平均質(zhì)量為評判標(biāo)準(zhǔn)的話,那完全可以稱得上是高于市面上的大部分游戲。同時(shí),《鎮(zhèn)魂街:天生為王》有著非常爽快舒適的戰(zhàn)斗體驗(yàn),流暢的操作與人物動作,恰到好處的特效與音效反饋,每一次攻擊與防守的極強(qiáng)打擊感,各方面因素相輔相成,讓游戲在戰(zhàn)斗方面有著不錯(cuò)的可玩性。
另外,游戲的QTE演出也算得上是可圈可點(diǎn),這得益于游戲有著高質(zhì)量的畫面表現(xiàn)與人物建模,所以相比于很多的同類型游戲來說,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》的演出場面并沒有給人一種劣質(zhì)、拉跨的既視感,較為流暢的動作銜接也不會讓人看起來很尷尬。并且,穿插于其中的精良CG動畫表現(xiàn),更是讓人眼前一亮、深感驚艷,同時(shí)除動畫CG之外,游戲主線關(guān)卡中的劇情CG更是有著不錯(cuò)的質(zhì)量,人物插圖精良還原,而且各種差分表情更是讓人直呼經(jīng)費(fèi)爆炸,觀感極佳!
可以說,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》并非是一款劣質(zhì)的噶韭菜換皮漫改游戲,制作組對于游戲的畫面、人物建模、動作、特效以及演出方面有著很認(rèn)真的打磨,單從游戲現(xiàn)階段所展出的外在表現(xiàn)來說,質(zhì)量絕對上乘,不僅僅是看得舒適流暢,玩起來更是無比爽快,曹焱兵拳拳到肉的操作打擊感,仿佛真讓人有種穿越到漫畫中的熱血之感。
就目前來看,我所體驗(yàn)的內(nèi)容相對有限,并沒有涉及游戲太多的養(yǎng)成內(nèi)容,但從戰(zhàn)斗力系統(tǒng)上來看,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》還是有著一定又肝又氪的隱患的,先給個(gè)四星,從游戲表面上所呈現(xiàn)出的質(zhì)量來看,絕對值得嘗試一下,放心!絕不是那種辣雞的換皮漫改手游。

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四川涼山州西昌九龍龍騰網(wǎng)吧 網(wǎng)友 2023/7/20 9:08:24
[—⭐️代表重要成度可選擇重點(diǎn)觀看—]
一,【—前言—】:⭐️⭐️⭐️
《鎮(zhèn)魂街:天生為王》這款游戲是根據(jù)《鎮(zhèn)魂街》的漫畫所改編而成的,大部分玩家和我一樣關(guān)注這款游戲時(shí)因?yàn)椤舵?zhèn)魂街》這個(gè)IP,無論是看過漫畫或者看過動漫的玩家都應(yīng)該知道,《鎮(zhèn)魂街》它的內(nèi)容不光是熱血沸騰,而且還慷慨悲歌,我記得最為清楚的一個(gè)人物是個(gè)胡子拉碴,喜歡抽煙,可為了女兒寧愿變?yōu)閻汗淼摹鹃T司令】也是大家所為熟悉得北落師門,尤其北落師門帶著枷鎖被應(yīng)乘風(fēng)取走將軍鏈那時(shí)陷入回憶說的話:“我出生入死拼搏了一生,為兄弟為妻兒,本是將心比明月,卻一再被拋棄,被出賣,我根本沒活明白這人生,此刻,又如何能放下一切,不甘心,我不甘心,我北落師門怎么能糊涂枉死,如果有誰能助我逃此一劫,能助我解開這副枷鎖,能助我再見女兒一面,能助我繼續(xù)活下去,就算他是惡羅剎,我也愿聽命跟隨”。讓我非常感觸“鐵漢柔情”啊,這也太讓人“潸然淚下了吧”。
二,【—進(jìn)入正題—】:⭐️
《鎮(zhèn)魂街:天生為王》我對這款帶有“動作”,“即時(shí)戰(zhàn)斗”,“中國風(fēng)”標(biāo)簽的二次元國潮手游期望值非常大,但心里又隱隱的有些擔(dān)心,一方面怕“天生為王工作室”過度消費(fèi)這個(gè)IP,另一方面怕這款游戲不夠還原,“胡搞亂搞”,令人驚喜的是這款游戲還原度還挺高,而且還有游戲自身得特點(diǎn),并且配音也讓人滿意至極,這款游戲的前期對游戲感官會非常好,但后期也會比較“膩”。
三,【—以下是我對這款游戲兩百多個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)的見解—】:⭐️⭐️⭐️⭐️
①·《鎮(zhèn)魂街︓天生為王》這款游戲的劇情方面可以看出”天生為王工作室”的策劃用心了,開局夏玲誤入靈界,被惡靈追殺的時(shí)候曹焱兵和曹玄亮突然出現(xiàn)了這不有種看動漫的感覺了,我記得動漫開頭也是這個(gè)劇情,代入感十足!
②·《鎮(zhèn)魂街:天生為王》這款游戲的技能特效方面也是非常華麗的,讓人“眼花繚亂”,就拿是冰屬性的劉雨禪.霜御舉例:一個(gè)固定的主角技(洛澤千里)有三個(gè)攻擊階段和三個(gè)可以隨時(shí)替換的武靈技,還有一個(gè)支援技,這不打擊感拉滿?并且武靈技不光能讓玩家可以嘗試不同的技能效果,還可以召喚一段時(shí)間的守護(hù)靈幫著打敵人(關(guān)羽,張飛這兩個(gè)人物一出來看著就非常有安全感),每個(gè)人物的技能方面用一個(gè)詞形容就是“精彩絕倫”,游戲的打斗感和操作手感那都是沒得說非常順滑。
③·《鎮(zhèn)魂街:天生為王》這款游戲的高質(zhì)量畫質(zhì)與穩(wěn)定的幀率也是讓人非常滿意的,賽博朋克風(fēng)格的畫風(fēng)與人物立繪,游戲的立繪方面細(xì)節(jié)滿滿,尤其是劉雨禪·霜御這個(gè)角色,一頭白發(fā)扎個(gè)長辮,微微泛青的服裝這不應(yīng)了那句詩詞了:陌上人如玉,公子世無雙。這不光可以吸引玩家的觀感,還能加深玩家對這款游戲的印象。
④·《鎮(zhèn)魂街:天生為王》這款游戲裝備的升級和精煉對角色加成是較為高的,要說加成最大的那必須是武魂姬啊,六個(gè)魂珠套裝最高能升到八十級,這直接就能讓角色戰(zhàn)力有飛一般提升。
⑤·《鎮(zhèn)魂街:天生為王》這款游戲福利方面給的也不少,剛開服的時(shí)候爆率非常高,但后期我個(gè)人的賬號爆率慢慢開始變的非常低,就目前來說我每次抽人物只有保底才會出,游戲可以“自動戰(zhàn)斗”,這個(gè)模式大大的降低了肝度,“閉著眼”就可以玩的游戲,這個(gè)模式也會讓增長游戲的存活時(shí)間,就算打斗單一,枯燥,小怪也沒新鮮感,但架不住人家可以“自動戰(zhàn)斗”啊,這個(gè)模式就是讓玩家可以脫手,可以一邊看著小說或者一邊看著電視玩,反正也不用手動,這還有什么枯燥的地方,就是后期會感覺有點(diǎn)無趣罷了。
⑥.這款游戲主線更新太慢了,而且目前來看“天生為王工作室”已經(jīng)對《鎮(zhèn)魂街:天生為王》有些懈怠了,游戲慢慢的開始走下坡路也是可以理解的,雖然是一款比較新穎的國潮二次元手游,但二次元市場太卷了,除非有別的游戲無法超越的特點(diǎn),例如:老米的《崩壞3》或庫洛的《戰(zhàn)雙帕彌什》,否著就會被市場所淘汰。
四,【—總結(jié)—】:⭐️⭐️
綜上所述這款游戲在前期還是非常值得游玩的,但是《鎮(zhèn)魂街:天生為王》也和大部分二次元游戲的缺點(diǎn)一樣,游戲的戰(zhàn)斗和小怪全都“萬變不離其宗”,而且就目前來看“天生為王工作室”對這款游戲表現(xiàn)有點(diǎn)想快速的“割韭菜”了,所以后面幾張主線做的也有點(diǎn)拉胯,希望“天生為王工作室”再下次優(yōu)化,更新的時(shí)候可以用心一點(diǎn),主要這么好的IP就這么浪費(fèi)了,太可惜了。本來是一個(gè)“神作”,要是游戲策劃想反其道而行的話那這款游最好的結(jié)局就是“不溫不火”。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/20 9:07:10
作為一個(gè)觀看《鎮(zhèn)魂街》這部動漫兩年半的觀眾,我個(gè)人對于這部動漫有著非常高的期待以及一些熱情,從一開始第一部的爆火開始認(rèn)識,再到后續(xù)第二部的種種爭論,都是記憶猶新,盡管說不上是這個(gè)ip的粉絲吧,但它也算是我個(gè)人比較喜歡的國漫ip了,既然都說它是一個(gè)國漫ip了,ipip嗎,肯定是得有衍生才能被稱作真正的ip,何為衍生作品,在當(dāng)下,我覺得這應(yīng)該是眾所周知的事情了吧,在這個(gè)ip火熱的當(dāng)下,有沒有出現(xiàn)過一款優(yōu)秀且好玩的作品呢?當(dāng)然在目前這個(gè)ip游戲整體呈現(xiàn)頹勢的狀態(tài)下,說這樣一句話,估計(jì)會有很多游戲達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),那如果有沒有一款能讓人眼前一亮的《鎮(zhèn)魂街》ip游戲呢?如果是放在去年上半年,我的回答是很懸,那如果放在下半年或者現(xiàn)在的話,我覺得是有的,它就是本次評測的主角《鎮(zhèn)魂街:天生為王》。
那么看到會有玩家感到好奇了,《鎮(zhèn)魂街》這個(gè)ip不大也不小,而且在這款游戲推出之前已經(jīng)有了幾款改編游戲,那我為什么會說本作才是這其中改編的最讓人覺得新穎的作品呢?這肯定跟這款游戲自身有著非常大的聯(lián)系,本作在我看來,它并不是一個(gè)單一的ip授權(quán)游戲,它是那種極少數(shù)能在原作上進(jìn)行拓展的作品。這也是我為什么說本作最讓人感到新穎的原因之一,當(dāng)然,敢做和能不能做好,這本身就是兩個(gè)問題,這核心的點(diǎn),就是于這款游戲它非常敢做的同時(shí),表現(xiàn)出來的效果又具有沖擊力。如果單從我的觀感來說,起碼在我看來,這款游戲它要比之前推出的幾款ip改編作品要好,甚至是更好,起碼從設(shè)計(jì)從玩家視覺觀賞性上來說,它就是一個(gè)非常具有制作組獨(dú)特個(gè)性游戲,我也這么覺得具,一個(gè)有個(gè)性化的動作闖關(guān)游戲肯定要比回合制卡牌游戲好玩。當(dāng)然,這么說,肯定是怎么妥當(dāng)是,如果只是通過使用不同的玩法,來去判斷這款游戲是否新穎,這個(gè)觀點(diǎn)本身就是缺乏說服力且難以站住腳跟的,畢竟一個(gè)游戲是否能被玩家斷定為新穎,這個(gè)本事就是很隨緣的一件事情,它只在于玩家對它的第一感是否好,或許在隨緣的基礎(chǔ)上去添加一層讓玩家覺得不可思議的東西,它就能去吸引玩家。正如我在上文說的那樣,本作的新穎其實(shí)就是在于拓展,對于原ip的內(nèi)容進(jìn)行拓展和改編,這點(diǎn)其實(shí)可以從這款游戲的內(nèi)容里,就能很明顯的看見,但同時(shí)它又是一個(gè)雙刃劍,本作它相對于其他的游戲,它就是有那么一種獨(dú)特的感覺,以至于獨(dú)特到它有些不那么像一款ip改編游戲了。
還原和創(chuàng)新,這一直是目前ip改編游戲中的問題,對于本作這么一個(gè)游戲來說,也是如此,一方面本作是一個(gè)ip改編作品,而另一方面游戲又是一個(gè)對于原ip進(jìn)行改編拓展的作品,可以這么說,如果做的過于還原,又會招到玩家說游戲做的沒有什么新意完全照搬原作,而如果進(jìn)行大面積原創(chuàng),又會被玩家們說不夠還原,魔改原作內(nèi)容等等,本作口碑兩極分化的原因也正式如此。要說細(xì)致到游戲的內(nèi)容,我覺得還是在于如何去設(shè)計(jì)游戲的畫面風(fēng)格這個(gè)方面。本作在這方面做的,我個(gè)人并不好評價(jià),因?yàn)樵髀嬕约皠勇,他們本身就是古風(fēng)武將搭配現(xiàn)代主角的這么一個(gè)背景,畫風(fēng)也是極為硬朗的漫畫風(fēng)格,到了這款游戲里,都進(jìn)行了全方面的魔改,游戲的背景從現(xiàn)代玄幻轉(zhuǎn)變成了帶有霓虹特征的賽博朋克,然后角色在此基礎(chǔ)上添加非常多的“賽博特色”,這種現(xiàn)代古風(fēng)參雜著賽博的內(nèi)容,使得在表現(xiàn)的時(shí)候轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N全新的特色,本作將其稱作為“國潮”風(fēng)格。我個(gè)人雖然并不知道這個(gè)東西是如何定義的,又是如何去制作設(shè)計(jì)的,但是在看到這款游戲的第一眼,我就知道,它并非是一款普通的作品,游戲?qū)ξ襾碚f,它就是極具張力和新穎的,新穎的賽博霓虹又在一次次推翻我對于原作的印象,這對于我來說就是極具沖擊力和新鮮感的內(nèi)容,尤其是其中對于世界觀的設(shè)計(jì)還是角色、守護(hù)靈的外觀整改,這點(diǎn)對于我來說就是非常優(yōu)秀的,當(dāng)然如果非得用還原度來判斷這款游戲,它確實(shí)是不怎么合格的,當(dāng)然我是這么覺得的,當(dāng)一個(gè)衍生作品,做到了原作沒有到內(nèi)容,同期將對于原作的內(nèi)容給輸出表達(dá)成另一種形式,在制作看似和原作不一樣的作品時(shí),又能讓體驗(yàn)這個(gè)作品的觀眾,一眼就看出它是某某作品改編的,甚至還給觀眾們帶來了不一樣的體驗(yàn),那我覺得,這何嘗不是一種還原成功呢?
這款《鎮(zhèn)魂街:天生為王》,作為一款ip改編作品,我個(gè)人覺得它是非常精彩的,精彩到能自己去主導(dǎo)一個(gè)作品的風(fēng)格且不受原作內(nèi)容的拘束,這樣做的結(jié)果,一方面給玩家們帶來了不一樣的體驗(yàn),另一方面則是給這個(gè)ip帶來了不同的設(shè)計(jì)方向,確實(shí)在同一個(gè)大綱下,如何去設(shè)計(jì)一個(gè)能讓人感到耳目一新的內(nèi)容肯定是要比還原原作要好的多,但是這似乎又不是本作能被打上完美作品標(biāo)簽的原因,在我看來本作的畫面風(fēng)格確實(shí)是好,但是并不代表它是一款優(yōu)秀的作品,它仍然是一個(gè)需要改進(jìn)需要進(jìn)步的作品,我記得當(dāng)時(shí)我體驗(yàn)的問題是角色的打擊感以及守護(hù)靈的作用,但似乎這些問題以及被掩埋了,取而代之的則是游戲的數(shù)值和養(yǎng)成問題,我個(gè)人是有感而發(fā)的喜歡這款作品,只因?yàn)樗莿e具一格的設(shè)計(jì)理念,有些讓我向往,盡管這個(gè)結(jié)局并不算是特別的好,但我覺得對于這么一個(gè)敢于創(chuàng)新敢于實(shí)踐的游戲作品來說,是非常值得夸贊的了。

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