国产精自产拍久久久久久蜜,国产成人av综合亚洲色欲,久久久亚洲AV无码精品一区,超碰在线人人人

蜻蜓手游網(wǎng),分享真實(shí)精致軟件資源!
首頁安卓游戲角色扮演 → 新不良人手游 1.0.243安卓版 評(píng)論

新不良人手游1.0.243安卓版

類型:角色扮演大小:1.20G語言:中文時(shí)間:07-13評(píng)分:8.5立即下載

共:13條 頁次:2/2 每頁:10
首頁 上一頁 1 2 下一頁 尾頁

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

湖北咸寧電信 網(wǎng)友 2023/8/26 8:57:48
《新不良人》,一款讓人心情復(fù)雜的游戲,本以為機(jī)制上會(huì)是那種爛大街的傳奇網(wǎng)游類設(shè)定,但實(shí)際體驗(yàn)卻給了我一個(gè)驚喜。在驚喜中體驗(yàn)了一段時(shí)間后又發(fā)現(xiàn),驚喜中夾帶著很多的失望。《不良人》這個(gè)IP進(jìn)幾年也算是火遍了大江南北吧,從最開始的動(dòng)漫開始,到后來電視劇火了一把,最后不良帥、以及各個(gè)具有特色角色,還有高燃場(chǎng)面,到現(xiàn)在的不良人第六季完結(jié),我并沒有有意的刻意去刷這個(gè)動(dòng)漫的相關(guān)視頻,但卻總能刷到。動(dòng)漫也看過前幾季,所以說實(shí)話,我對(duì)這款I(lǐng)P是屬于那種有情懷,但不多的類型,所以在游戲體驗(yàn)上,我的理解會(huì)更偏向于游戲本身。而內(nèi)容也會(huì)分開兩個(gè),分別是還原性方面和游戲本身質(zhì)量體驗(yàn)方面。
先說音美上的體驗(yàn)以及對(duì)于IP的還原性,美術(shù)的表現(xiàn)很普通,算不上精致,給人的感覺是一種網(wǎng)頁廣告的風(fēng)格。但要比那更加精致一點(diǎn),因?yàn)楫嬅嫔峡吹母杏X會(huì)更加細(xì)膩。有一種古早的言情類啊或者玄幻類等網(wǎng)站小說的歲月懷舊感。
這樣的美術(shù)設(shè)計(jì),個(gè)人認(rèn)為算是有利有弊吧,利端是它的畫面很清晰,表達(dá)的方式也是很令人舒服的那一種,視覺上不會(huì)覺得有任何的視覺疲勞,因?yàn)樗漠嬅娌⒉粡?fù)雜,不會(huì)像其他游戲那樣,肝了很多很多的特效,最后的結(jié)果是第一眼看著很帥,但看多了就會(huì)覺得累。當(dāng)然,弊端這里也很明顯,就是它沒有那種驚艷感,像上述中說的,有的游戲會(huì)將角色立繪設(shè)計(jì)的非常帥氣特效鋪滿,第一眼會(huì)覺得帥,雖然后續(xù)會(huì)覺得累。這款游戲避開了后續(xù)覺得累的情況,那么同理就必然會(huì)失去前者的優(yōu)勢(shì),因?yàn)橛螒虍嬶L(fēng)的原因,以及角色立繪的問題,我們?cè)隗w驗(yàn)時(shí)最多最多的感受和贊美就是覺得,這游戲挺還原、畫面挺清晰,而不是會(huì)覺得驚艷,發(fā)自內(nèi)心的贊嘆一句,臥槽牛批。此外還有另一個(gè)說缺點(diǎn)也不是,說優(yōu)點(diǎn)也不是的感想,就是游戲的美術(shù)相較于動(dòng)漫的表現(xiàn)問題,動(dòng)漫的表現(xiàn)是3D動(dòng)漫,畫面更精致的許多。而游戲則是采用了2D的風(fēng)格(更像是三渲二),這也導(dǎo)致游戲的美術(shù)上限被降低了很多,但同樣的,他不會(huì)出現(xiàn)那種一看就給人很劣質(zhì)的感覺,就像網(wǎng)站中的傳奇游戲一樣。
說玩基礎(chǔ),說說還原度吧,關(guān)于美術(shù)和音樂兩點(diǎn)的,還原方面我個(gè)人感受是認(rèn)為形象還原的比較高,角色的形象跟動(dòng)漫大致無異。少年李星云的形象還是一如既往的瀟灑帥氣,這種少年俠客的形象真的很討喜,即使放在這種美術(shù)風(fēng)格的游戲中,魅力也依舊不減。其他角色的形象也是如此,至少視覺上的感受跟看動(dòng)漫時(shí)無異。尤其是傾國傾城等類型的角色,真的無論是看動(dòng)漫還是看電視劇亦或是游戲,給人的搞笑且欠揍感始終不變。還有朱友佳這個(gè)大反派,動(dòng)漫初登場(chǎng)時(shí)就讓人覺得瘆得慌,那種生理上的不適真的很難被模仿出來,而游戲的表現(xiàn)不能說百分之百的進(jìn)行了還原吧,但也還原了個(gè)大概。而音樂方面大家也都知道,基本全都是原版配音,所以與動(dòng)漫中基本無異。這也是漫改游戲的一大好處,不用擔(dān)心配音問題。
背景音樂上也同樣,有很多動(dòng)漫中的高燃打斗場(chǎng)景的背景音樂,不過在游玩時(shí)的體驗(yàn)代入并不大,所以大家聽聽就好。美術(shù)上,游戲唯一說的上洗不了的就是游戲的特效方面,是真的拉胯。不說表現(xiàn)的有多驚艷,但至少咱們也不該敷衍了事啊,那特效做的有跟沒有真沒啥區(qū)別。最開始還覺得可以,畢竟一個(gè)NPC的技能看著都還行,落葉瀟瀟、萬劍歸宗一般。但后來抽到的那些角色都什么玩意?別的漫改游戲角色轉(zhuǎn)到游戲中大招基本都會(huì)有什么優(yōu)化一類,你游啥優(yōu)化沒有不說,特效的表現(xiàn)也是如此簡陋也是真的難繃。
玩法體驗(yàn)上游戲的表現(xiàn)屬于是那種先給了我一個(gè)驚喜,后給我當(dāng)頭一棒。不同于其他的滿改游戲時(shí)無腦3D或者回合制,游戲的玩法是類似于自走棋的機(jī)制。所以最初看到玩法時(shí)我很驚喜,以為這款游戲的機(jī)制是類似于《云頂之弈》的玩法,只是在戰(zhàn)斗時(shí)沒有裝備,只靠角色羈絆搭配而已。但沒成想這款游戲的戰(zhàn)斗體系還是依靠老一套的戰(zhàn)力機(jī)制。這點(diǎn)我就真不明白了,到最后還是依靠戰(zhàn)力獲勝,你弄個(gè)羈絆搭配的機(jī)制干啥?是,在戰(zhàn)力接近相逢的情況下,這是能大幅度提升戰(zhàn)力,但你有沒有想過。你游目前角色就那些,而且可以上陣的位置也就那幾個(gè),后期八個(gè)陣位,七個(gè)上陣的一個(gè)替補(bǔ)。而能培養(yǎng)的角色更是不多,戰(zhàn)力屬性也是與角色掛鉤。也就是說培養(yǎng)的角色就那幾個(gè),你讓我換下去一個(gè)湊羈絆戰(zhàn)力就沒了,就算運(yùn)氣好可以換下去的那個(gè)我沒有培養(yǎng)可以湊羈絆,但游戲本身就是以戰(zhàn)力為主的機(jī)制,打不過就是打不過,換下去也無濟(jì)于事。再說,后期基本每個(gè)角色都得培養(yǎng),否則戰(zhàn)力跟不上,羈絆屬性的機(jī)制更是白搭了。羈絆屬性的機(jī)制在某些游戲中是重中之重,游戲的主要樂趣,而在某些游戲中則屬于錦上添花,增添游戲樂趣。而在這款游戲中,則屬于一種照貓畫虎、畫蛇添足、多此一舉的狀態(tài),你完全看不到用處。因?yàn)榇蟛糠值膽?zhàn)力都不來源于羈絆,而是角色本身的培養(yǎng),升級(jí)、技能、升星以及裝備等等。
最后說下游戲的整體體驗(yàn)吧,游戲最開始過劇情時(shí)還好,我們是確確實(shí)實(shí)的可以感受到自走棋的魅力,刺客切后排,戰(zhàn)士抗傷害,還有陣位不同所帶來的影響。但游戲越到后面就越失去了這個(gè)機(jī)制的樂趣和特色,變成了同大眾換皮游戲一樣的,只看戰(zhàn)力的普通游戲。還有劇情方面也說一下,表現(xiàn)的真的很亂,一章就那幾個(gè)劇情根本不夠看的,沒看過的玩家看不懂,看過的玩家覺得沒必要,也是屬于設(shè)計(jì)的多此一舉。不過有一點(diǎn)不得不說,游戲的福利還算不錯(cuò),我才玩兩天就已經(jīng)一百抽,好些個(gè)金了,而且還有白送的一個(gè)自選金卡箱沒有用,單這點(diǎn)來說,游戲確實(shí)比那些換皮游戲強(qiáng)一點(diǎn),雖說不能讓游戲體驗(yàn)變的很有意思,但至少不會(huì)讓我們覺得無聊,努力和收獲成正比,至少目前的體驗(yàn)是這樣的。
對(duì)《不良人》這個(gè)IP感興趣、喜歡的玩家可以來試試看,畢竟不良人系列的游戲并不多。但如果只是單純的喜歡玩游戲的朋友,那我勸你趕緊跑吧,這游戲的體驗(yàn)真心一般!

Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

四川涼山州電信 網(wǎng)友 2023/8/26 8:52:53
怎么說呢,這游戲其實(shí)就是和那種千篇一律的卡牌游戲一樣,玩法類型的話可以參考圣魂等等。就是那種豎屏的游戲。
游戲福利方面,新手給的福利不多,首充什么的也給的都是紫將,新手簽到給的紫將自選,想獲得金的話還是比較困難的。
游戲戰(zhàn)斗角色之間有羈絆,什么劍客羈絆,天師府羈絆之類的,配隊(duì)有一定策略性,參考云頂之弈。
角色立繪方面,還算過得去戰(zhàn)斗開大也有語音,我最愛的蚩夢(mèng)也有特色口音。
劇情主線的話第一章新手指導(dǎo)是有配音的當(dāng)時(shí)還很激動(dòng),但是后面就是文字沒配音(經(jīng)費(fèi)原因?),劇情也是和不良人動(dòng)漫劇情基本一模一樣。你就是主角李星云。
戰(zhàn)斗玩法這一塊吧,其實(shí)就是類似云頂之弈一樣的戰(zhàn)斗類型,開局布陣之后就是云頂之弈自走棋戰(zhàn)斗,可以開倍速,刷武器的副本戰(zhàn)斗一會(huì)之后可以直接跳過。
然后養(yǎng)成肝度方面的話,比較肝也比較氪,角色需要升星,要碎片,重復(fù)角色獲得碎片也有精英關(guān)卡用體力值刷角色碎片當(dāng)然不是所有角色都能給你刷碎片。然后游戲里養(yǎng)成方面需要打造的地方比較多,提升等級(jí),升星,然后武器也需要刷副本然后武器進(jìn)階,武器又有品質(zhì)。然后角色還有技能天賦需要培養(yǎng),培養(yǎng)資源也需要刷,總之也就是主線卡關(guān)了想變強(qiáng)就不停刷各類型的材料關(guān)卡。
總的來說,換皮卡牌游戲加云頂之弈戰(zhàn)斗玩法,這款游戲品質(zhì)可能屬于中等水平,但是作為不良人,支持不良人動(dòng)漫我還是給了三
星。
最后想說的是,抱著支持不良人的心態(tài)玩著游戲的話,還是能玩的下去。想玩的小伙伴可以觀望。另外,我不是專業(yè)測(cè)評(píng)游戲的只是一個(gè)普通游戲玩家,站在普通玩家的立場(chǎng)發(fā)表自己的看法,可以當(dāng)做參考。

Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/26 8:52:03
最終來評(píng)價(jià)這款游戲的體驗(yàn)情況,只能說較為一般,所包括的IP宣傳的能力其實(shí)并不足夠,而且擁有的玩法情況并不是非常的新穎,尤其現(xiàn)在通過戰(zhàn)旗類型玩法所進(jìn)行表現(xiàn)的相關(guān)游戲作品可以說非常常見,這也導(dǎo)致了這款作品的體驗(yàn)上并沒有所想象的那么擁有特點(diǎn),《新不良人》對(duì)于這個(gè)動(dòng)漫的IP實(shí)話實(shí)說,現(xiàn)在所進(jìn)行推出的作品數(shù)量真的非常多,每一款的質(zhì)量情況基本都差不多一樣,至于這款游戲唯一的優(yōu)點(diǎn)也就是沒有相關(guān)的回合制的添加來進(jìn)行體驗(yàn),所以回到戰(zhàn)旗上的玩法也就只有基礎(chǔ),沒什么太大的擴(kuò)展效果。
-游戲的戰(zhàn)旗設(shè)定-
對(duì)于這種類型的作品,可以說基本都是以休閑并且利用大量的抽獎(jiǎng)角色和戰(zhàn)斗力的壓制所形成的玩法體驗(yàn),所以很多情況之下,更多則是利用高傷害的數(shù)值表現(xiàn)給玩家?guī)硭旆矫娴奶嵘,所以最終來看的話,的確讓這種題材擁有了一定的吸引性,可是對(duì)于策略方面的情況卻進(jìn)行大幅度的降低,至于游戲當(dāng)中對(duì)于每一個(gè)人物的區(qū)別性,也就是在整體的職業(yè)擁有一定的添加,比如刺客類型的角色可以直接在回合之內(nèi)依靠跳躍的方式來給敵人造成背后的攻擊,或者對(duì)于正常的戰(zhàn)士可以通過自己高額的血量來開展直面性的對(duì)戰(zhàn),所以對(duì)于角色方面,也將由玩家自己選擇來進(jìn)行安排,但是游戲?qū)τ谙拗菩缘奶幚砀杏X更像是看等級(jí)和戰(zhàn)斗力方面的對(duì)比,因?yàn)橥婕胰绻脒M(jìn)行關(guān)卡方面的挑戰(zhàn),就必須通過所擁有的等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)才能所進(jìn)行展開,如果角色的等級(jí)無法達(dá)到目標(biāo),對(duì)于關(guān)卡也無法所進(jìn)行選擇游玩,從這種限制性的戰(zhàn)斗力處理,感覺對(duì)于戰(zhàn)棋的玩法表現(xiàn)可能并不足夠。
-表達(dá)動(dòng)漫的內(nèi)容較少-
最終對(duì)于游戲整體的劇情就是簡單的文字相互交互出來的內(nèi)容所進(jìn)行呈現(xiàn),雖然說沒有什么太大的問題,也能正常所表達(dá)對(duì)于游戲IP方面的劇情內(nèi)容,但是真正回到玩家所擁有的體驗(yàn)來看的話,對(duì)于感受來說的話并不是擁有太大的吸引地方,而且游戲在制作的體驗(yàn)更像是一款換皮的作品,雖然說擁有戰(zhàn)旗方面的題材占據(jù)著游戲當(dāng)中的主要內(nèi)容的體驗(yàn),但是區(qū)別性和玩法題材帶來的過程還是略微稍差一些,只能說游戲在對(duì)于人物的角色添加和劇情的內(nèi)容稍微靠攏對(duì)于IP方面的表達(dá),但是真正所到完全的表現(xiàn),只能說缺少很多能讓玩家喜愛的地方,比如利用游戲自己的方式來表達(dá)更加仔細(xì)并且能讓玩家?guī)氲膬?nèi)容設(shè)定,或者是依靠戰(zhàn)棋玩法的特點(diǎn),讓整體的場(chǎng)景更加多元化,依靠整體場(chǎng)景的變化帶來代入的劇情內(nèi)容的體驗(yàn),至少對(duì)比于現(xiàn)在的游戲能好上許多,因?yàn)楝F(xiàn)在的地圖相同的地方太多,有一些像回合制方面的體驗(yàn)效果,感覺區(qū)別上就是放置角色的差別,擁有不同的體驗(yàn)。
-戰(zhàn)旗的體驗(yàn)稍微不夠-
回到本身的玩法在談起整體的體驗(yàn),感覺實(shí)話實(shí)說靠攏這個(gè)玩法的內(nèi)容也就僅僅是游戲當(dāng)中所擁有的職業(yè)添加,會(huì)包含較為自由的對(duì)戰(zhàn)效果,但是真正讓我進(jìn)行評(píng)價(jià)的話,整體游戲更像是通過一個(gè)較為開放的面積,所形成的一個(gè)半自動(dòng)的回合制玩法的體驗(yàn),如果能對(duì)于場(chǎng)景更加豐富化,或者對(duì)于劇情方面推進(jìn)所形成不同的場(chǎng)景展示,或許能對(duì)于游戲的提升擁有一個(gè)很大的明顯效果,畢竟很多對(duì)于這種類型的題材游戲至少會(huì)通過不一樣的障礙物或者整體場(chǎng)景的變化給玩家?guī)黼y度的提升,如果單純依靠現(xiàn)在游戲所包含的自由性放置,實(shí)話實(shí)說和回合制方面的相互互打我覺得沒什么太大的區(qū)別,畢竟玩家所放置之后也沒有任何控制的機(jī)會(huì),所以如果游戲能擁有更多玩法的控制,比如更加靠近戰(zhàn)棋方面的體驗(yàn),或許能更加有用一些,也可以學(xué)習(xí)一些肉鴿游戲方面的效果來進(jìn)行爽快感的提升,更加靠攏游戲本身對(duì)于休閑方面的重要需求。
-氪金情況過于嚴(yán)重-
在氪金方面的情況可以說各式各樣的類型和寶箱的獎(jiǎng)勵(lì)都非常的充足,并且對(duì)于我們玩家自己想進(jìn)行體驗(yàn)的話,游戲這種戰(zhàn)斗力的情況我覺得并不是非常的好,甚至也依靠這種玩法所進(jìn)行pvp方面的添加,感覺真正所進(jìn)行體驗(yàn)下去增多一些排名或者相關(guān)的類型模式,肯定對(duì)于氪金的投入會(huì)非常的明顯,所以游戲?qū)τ陔唇鸱矫娴倪x擇應(yīng)該更加合理的區(qū)分化,讓玩家擁有對(duì)于多人對(duì)戰(zhàn)和單機(jī)推進(jìn)關(guān)卡方面所形成另一種的體驗(yàn)內(nèi)容,否則這種氪金的形式靠攏游戲推進(jìn)關(guān)卡方面的要求的話,肯定對(duì)于玩家所擁有的口碑,也會(huì)大幅度的提升,所以我覺得并不是一個(gè)非常好的添加地方,而且對(duì)于氪金的類型應(yīng)該更加融入在游戲活動(dòng)區(qū)域之內(nèi),讓充值上有更加合理化和投資的效果。
-抽獎(jiǎng)并不是很有特點(diǎn)-
游戲?qū)τ诔楠?jiǎng)方面的展現(xiàn)依然是非常的隨機(jī),玩家也無法獲得更多固定性的角色,所以對(duì)于養(yǎng)成方面的情況會(huì)有一定的阻礙,至于養(yǎng)成上也是簡單的升級(jí)加裝備方面的提升能力所帶來的體驗(yàn),對(duì)于玩家來說的話肯定沒啥特點(diǎn)可言,所以對(duì)于養(yǎng)生方面的表現(xiàn)和整體抽獎(jiǎng)方面的情況,無法擁有更好的表現(xiàn)地方,玩家想進(jìn)行獲得其他類型的角色,基本上并不是太可能的現(xiàn)狀,所以抽獎(jiǎng)的繼承和保底的機(jī)制我覺得很有必要所進(jìn)行添加。
最終來看的話,游戲整體的內(nèi)容除了并不是回合制的效果之外,其他的感受可以說沒有任何的改變,甚至與其他類型的不良人手游來進(jìn)行相比的話,依然是一種類型的套路來進(jìn)行割韭菜,所以就要看玩家是否能真正對(duì)于這款作品產(chǎn)生喜愛的選擇。

Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

發(fā)表評(píng)論查看所有評(píng)論(13)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才能顯示)