類(lèi)型:角色扮演大。1.20G語(yǔ)言:中文時(shí)間:07-13評(píng)分:8.5立即下載
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先說(shuō)音美上的體驗(yàn)以及對(duì)于IP的還原性,美術(shù)的表現(xiàn)很普通,算不上精致,給人的感覺(jué)是一種網(wǎng)頁(yè)廣告的風(fēng)格。但要比那更加精致一點(diǎn),因?yàn)楫?huà)面上看的感覺(jué)會(huì)更加細(xì)膩。有一種古早的言情類(lèi)啊或者玄幻類(lèi)等網(wǎng)站小說(shuō)的歲月懷舊感。
這樣的美術(shù)設(shè)計(jì),個(gè)人認(rèn)為算是有利有弊吧,利端是它的畫(huà)面很清晰,表達(dá)的方式也是很令人舒服的那一種,視覺(jué)上不會(huì)覺(jué)得有任何的視覺(jué)疲勞,因?yàn)樗漠?huà)面并不復(fù)雜,不會(huì)像其他游戲那樣,肝了很多很多的特效,最后的結(jié)果是第一眼看著很帥,但看多了就會(huì)覺(jué)得累。當(dāng)然,弊端這里也很明顯,就是它沒(méi)有那種驚艷感,像上述中說(shuō)的,有的游戲會(huì)將角色立繪設(shè)計(jì)的非常帥氣特效鋪滿,第一眼會(huì)覺(jué)得帥,雖然后續(xù)會(huì)覺(jué)得累。這款游戲避開(kāi)了后續(xù)覺(jué)得累的情況,那么同理就必然會(huì)失去前者的優(yōu)勢(shì),因?yàn)橛螒虍?huà)風(fēng)的原因,以及角色立繪的問(wèn)題,我們?cè)隗w驗(yàn)時(shí)最多最多的感受和贊美就是覺(jué)得,這游戲挺還原、畫(huà)面挺清晰,而不是會(huì)覺(jué)得驚艷,發(fā)自內(nèi)心的贊嘆一句,臥槽牛批。此外還有另一個(gè)說(shuō)缺點(diǎn)也不是,說(shuō)優(yōu)點(diǎn)也不是的感想,就是游戲的美術(shù)相較于動(dòng)漫的表現(xiàn)問(wèn)題,動(dòng)漫的表現(xiàn)是3D動(dòng)漫,畫(huà)面更精致的許多。而游戲則是采用了2D的風(fēng)格(更像是三渲二),這也導(dǎo)致游戲的美術(shù)上限被降低了很多,但同樣的,他不會(huì)出現(xiàn)那種一看就給人很劣質(zhì)的感覺(jué),就像網(wǎng)站中的傳奇游戲一樣。
說(shuō)玩基礎(chǔ),說(shuō)說(shuō)還原度吧,關(guān)于美術(shù)和音樂(lè)兩點(diǎn)的,還原方面我個(gè)人感受是認(rèn)為形象還原的比較高,角色的形象跟動(dòng)漫大致無(wú)異。少年李星云的形象還是一如既往的瀟灑帥氣,這種少年俠客的形象真的很討喜,即使放在這種美術(shù)風(fēng)格的游戲中,魅力也依舊不減。其他角色的形象也是如此,至少視覺(jué)上的感受跟看動(dòng)漫時(shí)無(wú)異。尤其是傾國(guó)傾城等類(lèi)型的角色,真的無(wú)論是看動(dòng)漫還是看電視劇亦或是游戲,給人的搞笑且欠揍感始終不變。還有朱友佳這個(gè)大反派,動(dòng)漫初登場(chǎng)時(shí)就讓人覺(jué)得瘆得慌,那種生理上的不適真的很難被模仿出來(lái),而游戲的表現(xiàn)不能說(shuō)百分之百的進(jìn)行了還原吧,但也還原了個(gè)大概。而音樂(lè)方面大家也都知道,基本全都是原版配音,所以與動(dòng)漫中基本無(wú)異。這也是漫改游戲的一大好處,不用擔(dān)心配音問(wèn)題。
背景音樂(lè)上也同樣,有很多動(dòng)漫中的高燃打斗場(chǎng)景的背景音樂(lè),不過(guò)在游玩時(shí)的體驗(yàn)代入并不大,所以大家聽(tīng)聽(tīng)就好。美術(shù)上,游戲唯一說(shuō)的上洗不了的就是游戲的特效方面,是真的拉胯。不說(shuō)表現(xiàn)的有多驚艷,但至少咱們也不該敷衍了事啊,那特效做的有跟沒(méi)有真沒(méi)啥區(qū)別。最開(kāi)始還覺(jué)得可以,畢竟一個(gè)NPC的技能看著都還行,落葉瀟瀟、萬(wàn)劍歸宗一般。但后來(lái)抽到的那些角色都什么玩意?別的漫改游戲角色轉(zhuǎn)到游戲中大招基本都會(huì)有什么優(yōu)化一類(lèi),你游啥優(yōu)化沒(méi)有不說(shuō),特效的表現(xiàn)也是如此簡(jiǎn)陋也是真的難繃。
玩法體驗(yàn)上游戲的表現(xiàn)屬于是那種先給了我一個(gè)驚喜,后給我當(dāng)頭一棒。不同于其他的滿改游戲時(shí)無(wú)腦3D或者回合制,游戲的玩法是類(lèi)似于自走棋的機(jī)制。所以最初看到玩法時(shí)我很驚喜,以為這款游戲的機(jī)制是類(lèi)似于《云頂之弈》的玩法,只是在戰(zhàn)斗時(shí)沒(méi)有裝備,只靠角色羈絆搭配而已。但沒(méi)成想這款游戲的戰(zhàn)斗體系還是依靠老一套的戰(zhàn)力機(jī)制。這點(diǎn)我就真不明白了,到最后還是依靠戰(zhàn)力獲勝,你弄個(gè)羈絆搭配的機(jī)制干啥?是,在戰(zhàn)力接近相逢的情況下,這是能大幅度提升戰(zhàn)力,但你有沒(méi)有想過(guò)。你游目前角色就那些,而且可以上陣的位置也就那幾個(gè),后期八個(gè)陣位,七個(gè)上陣的一個(gè)替補(bǔ)。而能培養(yǎng)的角色更是不多,戰(zhàn)力屬性也是與角色掛鉤。也就是說(shuō)培養(yǎng)的角色就那幾個(gè),你讓我換下去一個(gè)湊羈絆戰(zhàn)力就沒(méi)了,就算運(yùn)氣好可以換下去的那個(gè)我沒(méi)有培養(yǎng)可以湊羈絆,但游戲本身就是以戰(zhàn)力為主的機(jī)制,打不過(guò)就是打不過(guò),換下去也無(wú)濟(jì)于事。再說(shuō),后期基本每個(gè)角色都得培養(yǎng),否則戰(zhàn)力跟不上,羈絆屬性的機(jī)制更是白搭了。羈絆屬性的機(jī)制在某些游戲中是重中之重,游戲的主要樂(lè)趣,而在某些游戲中則屬于錦上添花,增添游戲樂(lè)趣。而在這款游戲中,則屬于一種照貓畫(huà)虎、畫(huà)蛇添足、多此一舉的狀態(tài),你完全看不到用處。因?yàn)榇蟛糠值膽?zhàn)力都不來(lái)源于羈絆,而是角色本身的培養(yǎng),升級(jí)、技能、升星以及裝備等等。
最后說(shuō)下游戲的整體體驗(yàn)吧,游戲最開(kāi)始過(guò)劇情時(shí)還好,我們是確確實(shí)實(shí)的可以感受到自走棋的魅力,刺客切后排,戰(zhàn)士抗傷害,還有陣位不同所帶來(lái)的影響。但游戲越到后面就越失去了這個(gè)機(jī)制的樂(lè)趣和特色,變成了同大眾換皮游戲一樣的,只看戰(zhàn)力的普通游戲。還有劇情方面也說(shuō)一下,表現(xiàn)的真的很亂,一章就那幾個(gè)劇情根本不夠看的,沒(méi)看過(guò)的玩家看不懂,看過(guò)的玩家覺(jué)得沒(méi)必要,也是屬于設(shè)計(jì)的多此一舉。不過(guò)有一點(diǎn)不得不說(shuō),游戲的福利還算不錯(cuò),我才玩兩天就已經(jīng)一百抽,好些個(gè)金了,而且還有白送的一個(gè)自選金卡箱沒(méi)有用,單這點(diǎn)來(lái)說(shuō),游戲確實(shí)比那些換皮游戲強(qiáng)一點(diǎn),雖說(shuō)不能讓游戲體驗(yàn)變的很有意思,但至少不會(huì)讓我們覺(jué)得無(wú)聊,努力和收獲成正比,至少目前的體驗(yàn)是這樣的。
對(duì)《不良人》這個(gè)IP感興趣、喜歡的玩家可以來(lái)試試看,畢竟不良人系列的游戲并不多。但如果只是單純的喜歡玩游戲的朋友,那我勸你趕緊跑吧,這游戲的體驗(yàn)真心一般!