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斯露德游戲1.0.7安卓版

類型:飛行射擊大。1.80G語言:中文時(shí)間:02-22評分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/21 16:32:26
“千山鳥飛絕,萬徑人蹤滅!笔俏矣X得對游戲主題世界觀的最好的詮釋。本來人們一片安靜祥和的生活在地球上,可是不知道是什么原因,也不知道是什么時(shí)候,無限的怪物從天空降臨地球,人類開始了保衛(wèi)家園的反擊。對于這樣的一款末世題材的游戲,市場上已經(jīng)屢見不鮮了。但是這樣3D空戰(zhàn)的玩法,還是在二游中間比較少見的。但我總有一種感覺就是你游仍然在走著塵白的老路。欲知后事如何,且聽下面分解。
首先說說這款游戲的特色吧:1.立繪好看,畢竟是阿b旗下的手游,他在主線中就很有自知之明的做了靜態(tài)立繪并加上各種表情。不像某些小廠商不會做動態(tài)立繪就算了,還用AI作畫,真是臉都不要了。 2.玩法新奇。游戲官方宣傳的就是一款3D的飛行彈幕類射擊動作手游。在這個(gè)賽道上前無古人,后無來者。一切都需要自己摸索,官方正好也多聽聽玩家意見。
3.劇情較好。目前沒有爆出來一些太過離譜的劇情,你作為導(dǎo)師,隊(duì)員們的故事也都是圍繞來你展開。每個(gè)角色都會有自己鮮明的形象,這一點(diǎn),游戲官方塑造的比較好。
接下來我就想起帶大家仔細(xì)介紹一下這款游戲。
1.游戲福利與卡池。這一點(diǎn)我并不太滿意。雖然說公測前瞻中說了各種各種福利,但是我們在開服第1天能立馬拿到的福利也就僅僅只有30多抽。鉆石更是少的可憐。給我一種和塵白禁區(qū)一樣的感覺。主線關(guān)卡通關(guān)送50鉆,資源副本通關(guān)才送10鉆。再來說說新手簽到,就送一個(gè)4星和十抽。新手任務(wù)更是要每天做8個(gè)任務(wù)總共做7天才送一個(gè)5星。(我覺得還不如像塵白禁區(qū)這樣打到通關(guān)第5章給呢。┠氵@角色兩三天拿不到不說,有些任務(wù)還得肝。就目前這個(gè)福利而言,我個(gè)人感覺十分不滿意。原因出在卡池這塊:你游歐皇和非酋的差別太大了呀!那評論區(qū)有人10抽就出,那還有人保底還歪呢?(之前玩大眼就是因?yàn)橥瑢W(xué)太歐我太非,所以才退的坑) 我現(xiàn)在因?yàn)闆]看清有新手池直接去下限定,所以現(xiàn)在更是連一個(gè)5星都沒有。你這樣難免會讓玩家產(chǎn)生一定的落差感。所以我的建議是加大你的福利力度,并且減輕5星的獲取難度。但是有一個(gè)點(diǎn)值得夸的是:做到了所有卡池通用一個(gè)票。這一點(diǎn)就很好!
2.角色。首先說說這個(gè)角色起名吧(你游是第1個(gè)讓我做到連游戲角色名都吐槽的)什么夏洛、麥當(dāng)然這種的就很讓人忍俊不禁,你這甚至比碧藍(lán)的鐵血船改名還要離譜。我個(gè)人覺得官方的世界觀既然跟西方的神話故事有關(guān),那你的角色名可以盡可能的往西方文化有關(guān)的名字上面靠。
再說說角色立繪。目前游戲中有靜態(tài)立繪,也有動態(tài)立繪。不管是哪種都有各自豐富的表情,可以說的是在劇情中,官方善于用神態(tài)描寫來表現(xiàn)人物的心理描寫。而且官方設(shè)計(jì)的角色都很好看,沒有說角色建模是讓人看起來就很假,很像AI的那種感覺?梢哉f的是這一點(diǎn),官方做的比較好。
最后說一說角色養(yǎng)成。目前前期的角色養(yǎng)成主要在于角色等級的提升。只要你前期可以把等級拉得上去,那么你就可以在游戲前期擁有中一個(gè)較好的游戲體驗(yàn)。最少是在主線關(guān)卡中,至于高難本的話,那至少都需要武器等混配。
3.戰(zhàn)力與武器。在游戲前期來說,玩家并沒有對應(yīng)的實(shí)力去挑戰(zhàn)游戲中的高難本,一般來說只是在推主線和資源本。這類關(guān)卡一般并不需要太高的戰(zhàn)力要求,玩家只需要正常發(fā)育即可。但是武器比較重要,因?yàn)椴煌奈淦魈峁┑淖訌棥傩、射速、傷害等等一系列是完全可以改變一個(gè)角色的游玩體驗(yàn)的。這也是我認(rèn)為官方會在首充禮包中放入新手池角色格薇德林的專武的原因。畢竟一個(gè)五星武器的強(qiáng)度和手感相較于4星或更低品質(zhì)的武器來說是完全不同的。(有一點(diǎn)比較好的是這款游戲的后期可以通過一定的關(guān)卡有概率的獲得五星武器,且都不是角色專屬武器,至于概率多少那就暫且不說了,懂得都懂。
4.開場pv與劇情?梢哉f的是這個(gè)開場pv給我留下了非常深刻的印象。 Pv通過怪物降世和隊(duì)員之中的配合可以給我們大致的了解一下整個(gè)游戲的世界觀。其中隊(duì)長法尼婭更是因?yàn)樯峒簽槿说木热司穸鴳K遭被刀,但是也更加奠定了我對于這個(gè)角色的喜愛。本款游戲的劇情也主要是:地球突然遭受怪物入侵,并且侵占了人類大部分的地盤,人類迫于無奈組建了由少女們構(gòu)成的斯露德組織,這群翱翔于天空的少女們,既是人類最后的希望,也是延續(xù)人類文明的火種。有學(xué)院負(fù)責(zé)考試來選拔可以翱翔于天空的少女們。而你則作為導(dǎo)師帶領(lǐng)她們逐步清除區(qū)域威脅進(jìn)行開展的一系列故事。目前我覺得開場pv十分驚艷,我比較滿意,主線劇情也沒有什么太大問題。
5.玩法。目前該游戲的玩法還主要是以 X軸和y軸為基礎(chǔ)的空戰(zhàn)射擊類彈幕游戲。你刪除了z軸就本來有些難以理解,但是你又在特殊關(guān)卡中加入z軸就顯得有些奇怪,跟塵白的特定關(guān)卡加入跳躍鍵一樣有異曲同工之妙。還有一個(gè)令人不滿意的點(diǎn)就是:你游的閃避機(jī)制,真的是可有可無。因?yàn)槟阋膊幌癖廊龖?zhàn)雙這種怪物攻擊前都會有紅光提示,相比之下,怪物的激光和彈幕更是無腦放,你來教教我該怎么閃避?更令人氣憤的就是你跟環(huán)形旅舍學(xué)的什么關(guān)卡外派機(jī)制。你要么你就掃蕩,你要么就多倍。你放這東西出來是在惡心誰呢?萌新前期本來就需要快速的刷大量資源來提升戰(zhàn)力。你倒好,讓玩家一直在那等等等。這樣就算了,還不能去打別的資源本。你這不就是想留玩家的在線時(shí)間嗎?
6.美術(shù)。這一點(diǎn)我覺得設(shè)計(jì)的并不太好。首先說說場景美術(shù),給人一種很空曠的感覺,而雖然并不可否認(rèn)你游的地圖變化是很多樣,但基本都沒啥東西!而且怪物設(shè)計(jì)方面顏色也比較單一,就給人一種光污染比較強(qiáng)烈的感覺。
總結(jié)一下這款游戲,在對于角色塑造和劇情打磨等等方面都做的十分完美,但是福利也并不算讓玩家太過于滿意,但畢竟目前市場上該賽道也就你一款游戲,暫且給個(gè)四星好評吧!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/21 16:32:18
垃圾游戲還在為宣傳苦苦尋求出路,而寶藏游戲不用宣傳,“花若盛開,蝴蝶自來”,這款游戲總算是讓我看到了二次元游戲的生機(jī)與活力。
《斯露德》是一款將二次元美少女題材和飛行射擊空戰(zhàn)相結(jié)合的游戲,兩者經(jīng)過深入的磨合,給到玩家一次全新的二次元游戲體驗(yàn)。對于玩法內(nèi)容,飛行射擊的精彩設(shè)計(jì),為玩家?guī)砹饲八从械亩卧獞?zhàn)斗樂趣,精湛的技術(shù)操作,這才是玩家想要的那種二次元游戲體驗(yàn),真的開發(fā)者很入玩家的心,這一次游戲做得很成功。對于劇情故事,這款游戲也是呈現(xiàn)的效果強(qiáng)烈,讓玩家可以進(jìn)一步感受到故事的魅力,感同身受而代入其中。對于二次元風(fēng)格,更是恰到好處,并不是以往的表現(xiàn),而是精致靚麗的給到玩家。整個(gè)游戲富于活力,全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)將獨(dú)特的二次元體驗(yàn)給到玩家,劇情故事的專注塑造也是效果明顯,給到了玩家一次優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
劇情故事的深刻塑造
其實(shí),整體來說,這款游戲的劇情故事會和其他二次元游戲的體驗(yàn)是沒多大改變的,但是這款游戲會做的更加精彩巧妙。首先,對于劇情背景,開發(fā)者設(shè)計(jì)的更加豐厚,相較于其他二次元游戲,這款游戲?qū)τ诖┰街暗墓适乱灿猩婕埃幌衿渌螒蚰菢右恍褋砭褪谴┰、失憶的老套思路,這一次是將前景展現(xiàn)的完善,相當(dāng)飽滿的前提故事給到玩家,不會顯得突兀,也是讓玩家的故事體會更加豐富。不得不說,開發(fā)者對于劇情背景的設(shè)計(jì)真的別有用心,對于那種危難感,不像其他游戲那樣靜態(tài)展示,而是通過動態(tài)畫面展現(xiàn)出來,那種很強(qiáng)烈的危險(xiǎn)氛圍沖擊,對于角色的患得患失,關(guān)于人物的對話,在這樣危機(jī)關(guān)頭之下又賦予情感,讓玩家的感觸是相當(dāng)深刻的,不僅是危難氛圍的飽滿,更是人物情感的代入,背景劇情都做的很到位。
然后,對于整個(gè)劇情故事的塑造,開發(fā)者也是設(shè)計(jì)得很巧妙。對于游戲倒敘的形式,故事劇情會和背景故事充分的銜接,讓玩家可以感受到穿越過后相對應(yīng)的精彩故事。在玩家的故事體會當(dāng)中,開發(fā)者給予玩家的穿越跨度也是相當(dāng)大的,從角色的訓(xùn)練階段開始,把玩家從當(dāng)初相當(dāng)危險(xiǎn)的關(guān)頭拉回到比較遙遠(yuǎn)的過去,讓玩家可以一步步的感受救贖和改變,又一步步重新感受和人物的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,真的開發(fā)者把握了玩家的心思,從失去又回到重新開始,讓玩家能夠感受到和不同人物之間的深刻故事,有一個(gè)完美的過程。
精彩的二次元戰(zhàn)斗體驗(yàn)
對于玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),這一次的二次元題材真的做到了前所未有。這款游戲?yàn)橥婕页尸F(xiàn)了飛行射擊對決的精彩紛呈體驗(yàn),讓玩家能夠體驗(yàn)到高端操作。并且開發(fā)者對于玩家空戰(zhàn)的設(shè)計(jì)也是相當(dāng)精彩的,搖桿的靈敏,射擊的暢快,玩家的參與感不再是那種回合制自動對決的空虛、不再是塔防策略對決的休閑,而是進(jìn)一步的操作提升,將會是淋漓盡致的戰(zhàn)斗呈現(xiàn),炸裂的對決,科幻的碰撞,這款游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)真的吸引到我了!
對于整個(gè)游戲,玩家以主線關(guān)卡為主要體驗(yàn),能夠有目的的體驗(yàn)游戲的戰(zhàn)斗樂趣,并且結(jié)合前面的劇情效果,給到玩家的是一個(gè)以主線劇情帶來的和人物故事深度結(jié)合的劇情成長與互動,關(guān)卡所帶來的戰(zhàn)斗精彩體驗(yàn)。通過劇情和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的深度磨合,這款游戲真的給到了玩家意想不到的全新優(yōu)秀體會。
當(dāng)然了,對于玩家的養(yǎng)成樂趣,開發(fā)者也是設(shè)計(jì)得豐富多樣,對于角色的等級,還有豐富的武器裝備,玩家可以更換明顯的槍械武器,觀感不一樣,射擊效果更是不盡相同。不僅如此,關(guān)于二次元的那種攻擊特性,什么屬性元素的爆發(fā)和鏈接,讓玩家充分感受到來自二次元的科幻魅力和戰(zhàn)斗表現(xiàn)上的視覺盛宴。
關(guān)于二次元風(fēng)格的精心設(shè)計(jì)
這一次的二次元游戲,給我的感覺是不再是博眼球的存在,開發(fā)者對于人物美感的設(shè)計(jì)很到位,凸顯出純凈的二次元魅力。整個(gè)游戲側(cè)重于對人物形象的磨合和優(yōu)化,給到玩家是風(fēng)格各異又是精致唯美,也是終于有一款游戲的開發(fā)者能夠?qū)⒔?jīng)典的那種二次元領(lǐng)域美感給到玩家不太過而恰到好處,精致美感,這款游戲做的很成功。
對于二次元的那種精致元素,正如前面所說,給到玩家的戰(zhàn)斗畫面也是比較精彩的。對于槍戰(zhàn)射擊,原本就已經(jīng)是槍林彈雨的刺激感,配合上空中對決,人物的蛇皮走位和搖桿的展現(xiàn),穿梭在彈幕射擊當(dāng)中的那種視覺沖擊力,給玩家的感覺就是貼近屏幕的代入其中,很自然的人物行動。然后,開發(fā)者也是對于槍戰(zhàn)射擊的豐富元素,融入了多樣的色彩效果,靚麗帶特效的呈現(xiàn)讓游戲戰(zhàn)斗充滿科幻感,是一個(gè)相當(dāng)精彩的戰(zhàn)斗畫面。
整體游戲感受
終于!這一次是全新的二次元體驗(yàn),戰(zhàn)斗方面的精彩是完全沉浸其中的深刻代入體驗(yàn),劇情方面的深刻到位是扣住玩家心弦的靈活手法表現(xiàn),二次元方面的設(shè)計(jì)又是這般精致而恰到好處,整個(gè)游戲不僅完善,更是完美,創(chuàng)新和精煉,整個(gè)游戲給到了玩家一次完完全全的優(yōu)秀體驗(yàn)。
總的來說,這是一款相當(dāng)新穎的二次元游戲,將會讓玩家體驗(yàn)到不同的二次元魅力和表現(xiàn),是值得期待了一款游戲。

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廣東深圳南山蛇口學(xué)校中學(xué)部 網(wǎng)友 2023/8/21 16:32:11
《斯露德》是一款在三維空域上操縱美少女進(jìn)行戰(zhàn)斗的飛行射擊游戲,用通俗易懂且比較搞的方式來進(jìn)行比喻,《斯露德》則是一款3D美少女題材的《雷電》或者《雷霆戰(zhàn)機(jī)》(別笑,頂針……)。
雖然我的形容有點(diǎn)搞,但我對《斯露德》這款游戲還真蠻有信心的,原因很簡單,相信大家對于《雷電》與《雷霆戰(zhàn)機(jī)》的可玩性應(yīng)該是毋庸置疑。這種一直需要集中注意力去躲避攻擊,并在敵方暴風(fēng)驟雨般進(jìn)攻的間隙,不放過每個(gè)輸出機(jī)會的刺激體驗(yàn),確實(shí)有著獨(dú)特的魅力。同時(shí)這類游戲雖然難度不低。有著不俗的挑戰(zhàn)性,但操作其實(shí)很親民,很容易去上手(一般來說就是控住戰(zhàn)機(jī)左右移動,新手理解起來并不難,無門檻)。
相比于2D平面的《雷電》與《雷霆戰(zhàn)機(jī)》,擁有著三維空域的《斯露德》無疑是在玩法與操作方面有著更大的空間。并且在視覺體驗(yàn)上更是不可同日而語,更真實(shí)、更炫酷、更刺激,也意味著我們將會對《斯露德》抱有更高的期待,而且說實(shí)話,光是飛行射擊類游戲+二次元美少女這個(gè)八竿子打不著一塊的特殊組合就已經(jīng)是噱頭拉滿,讓不少小伙伴翹首以待了。
不知道諸位紳士是否聽說過【Nikke勝利女神】,被稱為第三人稱后背視角真正的《少女前線》,至于各位想玩的、想看的……懂得都懂啊~。如果,我是說如果《斯露德》制作組懂人心,同為第三人稱后背視角的二次元美少女游戲,在享受緊張刺激的戰(zhàn)斗之余,稍微來點(diǎn)福利應(yīng)該不算過分吧~(開個(gè)玩笑,不用認(rèn)真😂)。畢竟咱能從“開發(fā)者的話”中看出,《斯露德》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是很認(rèn)真、很正經(jīng)的態(tài)度,游戲的劇情方面應(yīng)該也是那種堅(jiān)定信念、相信夢想,直沖黑暗,在天空中自由翱翔的王道類型(還是不能過于隨意啊……)。
從2D進(jìn)化到3D,雖然只是一字之差,但開發(fā)難度卻是天壤之別。在玩2D的《雷電》與《雷霆戰(zhàn)機(jī)》時(shí),我們往往會忽略戰(zhàn)斗場面的真實(shí)性,好像戰(zhàn)機(jī)只能上下左右移動仿佛是一件天經(jīng)地義的事情,但3D游戲不同,如果戰(zhàn)機(jī)依舊只是呆板的上下左右移動,那絕對是極其出戲。并且《斯露德》還將戰(zhàn)機(jī)替換為更加生動靈活的美少女,目前還好,但是后續(xù)如何繼續(xù)設(shè)計(jì)好角色在空中的各種動作與銜接,還是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/16 11:58:20
建模精致,立繪風(fēng)格統(tǒng)一,標(biāo)簽大概是#二次元##美少女##射擊##彈幕#,受眾還是很明顯的。因?yàn)樗皩懙目赡苎哉Z混亂(草)
游戲的劇情目前看著還可以,對于后續(xù)也有些期待。主角是角色們的導(dǎo)師,在隊(duì)伍里相當(dāng)于指揮官的角色,這個(gè)位置在二次元游戲里已經(jīng)比較喜聞樂見,但只要安排妥當(dāng)就可以給玩家良好的體驗(yàn)與代入感。各個(gè)角色性格鮮明,感受下來還是比較鮮活的,期待一下后續(xù)劇情會不會有配音吧。
關(guān)卡方面,總有種我的手機(jī)屏幕不夠大,放不下這個(gè)戰(zhàn)斗畫面的感覺(手機(jī)是游戲手機(jī),屏幕已經(jīng)算大一些的了)。因?yàn)椴僮鞯慕巧饕谄聊挥行┛肯碌奈恢,這讓視角有些像是第二人稱?但操作手感又有種第一人稱的感覺。加上需要操作攻擊技能等按鍵,包括要注意閃避與轉(zhuǎn)向等方面,畫面在一些方向的轉(zhuǎn)動上并沒有很明顯的感受,這讓畫面的方向調(diào)整鏡頭調(diào)整包括移動方面的手感都有些奇怪,沖刺之后的方向轉(zhuǎn)變也有點(diǎn)飄,對于初次接觸的情況會需要一定時(shí)間進(jìn)行適應(yīng)了,并且需要反復(fù)調(diào)整按鍵來進(jìn)行適應(yīng),這么來看游戲是具有一定上手要求的。而這個(gè)奇怪的手感也影響到了關(guān)卡體驗(yàn),比如資源關(guān)卡,因?yàn)榉较蚋惺艿膯栴}(疊甲:或許這方面的體驗(yàn)因人而異),競速關(guān)(金幣本)在保持著沖刺的同時(shí)吃東西過圓圈的時(shí)候體驗(yàn)并不算好,因?yàn)榉较蝻h的太厲害了。而戰(zhàn)斗關(guān)(經(jīng)驗(yàn)與突破等素材本)有時(shí)候會出現(xiàn)屏幕放不下彈幕、敵人等情況。導(dǎo)致視角有些奇怪,大量的彈幕在躲避上有點(diǎn)局促,作為資源關(guān)多少還是有點(diǎn)消耗精力的,不過有通關(guān)后掃蕩,加上沒有三星要求,這方面的壓力還算適中(目前來說)
資源方面前期還是比較充裕的,但要養(yǎng)成的不僅僅是角色還有武器,而角色和武器都是靠抽的。角色的養(yǎng)成也離不開合適的武器,而角色的分類(職業(yè)屬性等)也不少,這讓需要的資源也有點(diǎn)雜了,實(shí)際養(yǎng)成需要的時(shí)間可能會比想的要長更多。這方面要看公測資源方面的安排情況了。
至于抽卡,新手池我還沒抽保底,都用來抽限定池了。幾十抽都沒有五星JPG角色和武器混池,但是五星角色和五星武器池子是分開的,約等于五星角色抽專武還要再抽一個(gè)池子,但是抽角色的池子里又有很多三四星武器,分池子但是有沒有完全份分JPG限定池是抽卡會送角色碎片的流程,一個(gè)五星120碎片。限定池一次十連下去會有兩個(gè)碎片,而限定池抽卡的保底是80抽,還是比較消耗資源的。
優(yōu)化方面,不知道是不是后臺問題,我經(jīng)常遇到忽然開始重新連接但最后連接失敗的問題,因?yàn)闆]有具體實(shí)驗(yàn)過不同情況,目前我想到的可能是因?yàn)槲仪辛艘欢螘r(shí)間后臺。但游戲不是切回來后立刻重連,而是在切回來后正常運(yùn)行了一點(diǎn)時(shí)間才出現(xiàn)重連,所以或許這方面還可以進(jìn)行優(yōu)化?

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/16 11:55:01
看到今天開啟招募資格了!試試看能不能中~蠻特別的游戲,雖然角色收集養(yǎng)成元素比較常見,但是空戰(zhàn)的題材還是比較少見的,加上這次的視頻展示中,有幾個(gè)點(diǎn)是讓我個(gè)人比較留意的,所以個(gè)人對于這款游戲還算是比較期待的。
我先說說我留意到的點(diǎn),最突出的就是音樂方便,這點(diǎn)在開發(fā)者的話就有體現(xiàn)出來,【“新生的世界,天空中,少女們唱起希望之歌!
人類一直夢想著自己能在天空中自由的飛翔,對天空擁有一種最原始的憧憬。因此,我們選擇了以天空為舞臺,以歌聲為表達(dá)形式,創(chuàng)造了這部展現(xiàn)人們對天空原始向往的作品!浚谝曨l的演示中個(gè)人對于游戲采取的音樂有著濃厚的興趣,感覺上很有氣氛,就是不知道這樣的高質(zhì)量音樂會有多少,畢竟好的音樂可以給游戲加分很多,但是好的音樂成本往往也不會小于一款游戲的研發(fā),多少心中還是帶有一些擔(dān)心,希望能會是一個(gè)好的效果。
另外就是游戲空戰(zhàn)是核心,但是看視頻,確實(shí)場面還不錯(cuò),可以很直觀的體驗(yàn)到一些緊張刺激感,不過有一點(diǎn)讓我擔(dān)心的就是游戲中的視角是否也是如此,畢竟視頻中的視角+視距是一個(gè)很好觀看點(diǎn),但絕對不是一個(gè)很好的戰(zhàn)斗點(diǎn),加上敵人的顏色與彈幕相近,很難區(qū)分、判定彈幕的位置,難度可以說是很大,希望說到時(shí)候能對此有一定的優(yōu)化方案,最不濟(jì)也要出一個(gè)多視角、視距的選擇,方面不同的玩家去嘗試。另外在一些技能/無敵的特效時(shí),拉近或拉大視距,讓玩家有更好的視覺體驗(yàn),這點(diǎn)我覺得可以考慮進(jìn)去。
整體來說期待值我會愿意給五星,但是考慮到這個(gè)還有很多不確定性,個(gè)人暫時(shí)給四星。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/16 11:52:06
《斯露德》是一款在三維空域上操縱美少女進(jìn)行戰(zhàn)斗的飛行射擊游戲,用通俗易懂且比較搞的方式來進(jìn)行比喻,《斯露德》則是一款3D美少女題材的《雷電》或者《雷霆戰(zhàn)機(jī)》(別笑,頂針……)。
雖然我的形容有點(diǎn)搞,但我對《斯露德》這款游戲還真蠻有信心的,原因很簡單,相信大家對于《雷電》與《雷霆戰(zhàn)機(jī)》的可玩性應(yīng)該是毋庸置疑。這種一直需要集中注意力去躲避攻擊,并在敵方暴風(fēng)驟雨般進(jìn)攻的間隙,不放過每個(gè)輸出機(jī)會的刺激體驗(yàn),確實(shí)有著獨(dú)特的魅力。同時(shí)這類游戲雖然難度不低。有著不俗的挑戰(zhàn)性,但操作其實(shí)很親民,很容易去上手(一般來說就是控住戰(zhàn)機(jī)左右移動,新手理解起來并不難,無門檻)。
相比于2D平面的《雷電》與《雷霆戰(zhàn)機(jī)》,擁有著三維空域的《斯露德》無疑是在玩法與操作方面有著更大的空間。并且在視覺體驗(yàn)上更是不可同日而語,更真實(shí)、更炫酷、更刺激,也意味著我們將會對《斯露德》抱有更高的期待,而且說實(shí)話,光是飛行射擊類游戲+二次元美少女這個(gè)八竿子打不著一塊的特殊組合就已經(jīng)是噱頭拉滿,讓不少小伙伴翹首以待了。
不知道諸位紳士是否聽說過【Nikke勝利女神】,被稱為第三人稱后背視角真正的《少女前線》,至于各位想玩的、想看的……懂得都懂啊~。如果,我是說如果《斯露德》制作組懂人心,同為第三人稱后背視角的二次元美少女游戲,在享受緊張刺激的戰(zhàn)斗之余,稍微來點(diǎn)福利應(yīng)該不算過分吧~(開個(gè)玩笑,不用認(rèn)真😂)。畢竟咱能從“開發(fā)者的話”中看出,《斯露德》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是很認(rèn)真、很正經(jīng)的態(tài)度,游戲的劇情方面應(yīng)該也是那種堅(jiān)定信念、相信夢想,直沖黑暗,在天空中自由翱翔的王道類型(還是不能過于隨意啊……)。
從2D進(jìn)化到3D,雖然只是一字之差,但開發(fā)難度卻是天壤之別。在玩2D的《雷電》與《雷霆戰(zhàn)機(jī)》時(shí),我們往往會忽略戰(zhàn)斗場面的真實(shí)性,好像戰(zhàn)機(jī)只能上下左右移動仿佛是一件天經(jīng)地義的事情,但3D游戲不同,如果戰(zhàn)機(jī)依舊只是呆板的上下左右移動,那絕對是極其出戲。并且《斯露德》還將戰(zhàn)機(jī)替換為更加生動靈活的美少女,所以如何設(shè)計(jì)好角色在空中的各種動作與銜接,將會是《斯露德》所面臨的主要技術(shù)難題,同時(shí)也是我比較擔(dān)心的一點(diǎn)——這方面做得不好,整個(gè)游戲都會很僵硬(整段垮掉)。
好消息是,游戲終于是放出了測試消息,希望這次可以獲得測試資格,來讓我看看這游戲目前的成色到底如何吧。ㄇ笄罅,中一個(gè)吧!。(ง •̀_•́)ง

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