類型:卡牌棋牌大。712.8M語言:中文時間:02-06評分:8.5立即下載
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自身美術(shù)以及劇情設(shè)計所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)設(shè)計說實話在很大程度上也都只能夠簡單的對其玩法進行一定程度上的輔助罷了, 畢竟對于游戲整體來說這些客觀因素的展現(xiàn)只是為了能夠讓游戲變得錦上添花罷了,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容設(shè)計才應(yīng)該是游戲自身的重中之重罷了,但說實話相較于游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容表現(xiàn)來看的話就多少有點本末倒置的感覺了,因為對于自身所站下拿出來的整體玩法表現(xiàn)來看的話《幻世與冒險》自身所能夠展現(xiàn)出來的很大程度之上的展現(xiàn)說實話多少還是沾點抽象元素的,畢竟對于游戲自身蘇能夠展現(xiàn)出來的核心玩法展現(xiàn)而言放置卡牌就真的多少有點太過于普通了,而且對于表內(nèi)走自身所展現(xiàn)出來的對應(yīng)玩法展現(xiàn)來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心理念在很大程度之上還是有著較為局限的展現(xiàn)形式罷了,那么在這種情況下來看的話放置卡牌自身所能夠展現(xiàn)出來的核心展現(xiàn)又有著什么樣的展現(xiàn)呢?
結(jié)合前期游戲體驗來看的話,裝備自身所展現(xiàn)出來的養(yǎng)成玩法以及角色自身所展現(xiàn)出來的對應(yīng)養(yǎng)成構(gòu)成了游戲前期所有的養(yǎng)成,那么在這種情況之下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的最終表現(xiàn)形式又有著什么樣的展現(xiàn)呢?固定陣型加上游戲自身所展現(xiàn)出來的線性超長關(guān)卡架構(gòu),起碼在這一方面上來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)玩法在很大程度之上還是有著較為局限的展現(xiàn)罷了,畢竟對于你自身而言還行也就僅僅是代指游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的玩法當(dāng)中進行對比的,卡牌那么多的表現(xiàn)方式結(jié)果到最后你還是選選擇了最沒有代表性的一款游戲來作為自身的題材,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計又能夠在什么地方表現(xiàn)出來呢?
既然他沒辦法很好的將這一元素給表現(xiàn)出來的話那么我們就不去探究更深層次的玩法了,就簡單的結(jié)合目前游戲所展現(xiàn)出來的對于美術(shù)表現(xiàn)上面的設(shè)計來進行簡單的分析吧。首先對于游戲自身而言美術(shù)風(fēng)格的完美表現(xiàn)只能夠在角色自身的立繪以及實際戰(zhàn)斗當(dāng)中對于大招動畫的表現(xiàn)上面了,起碼在這有限的幾種表現(xiàn)方式上面來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)先出來的核心設(shè)計展現(xiàn)以及自身基礎(chǔ)元素展現(xiàn)來看的話,游戲整體所能夠展現(xiàn)出來的可玩性多少還是有點抽象的,那么在這兩種情況下來看的話就真的多少有點繡花枕頭一包草的感覺了。
其次就是對于游戲自身而言目前后續(xù)內(nèi)容的空虛說實話還是非常嚴重的,畢竟對于游戲自身的表現(xiàn)來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心設(shè)計理念說實話在很大程度之上真正欠缺的自身劇情與其玩法的深度融合,說實話也只有在這種情況下來看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的可玩性以及基礎(chǔ)游戲展現(xiàn)形式在很大程度之上還是有著較為不錯的展現(xiàn),畢竟對于游戲自身而言所欠缺的是一個能夠更好的吸引玩家的地方,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心完全可以向著吸引玩家的地方進行設(shè)計啊。