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激戰(zhàn)亞拉特官方正版1.15.0安卓版

類型:飛行射擊大小:1.90G語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-07評(píng)分:8.5立即下載

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/1 14:34:03
不得不說(shuō),作為有著龐大玩家數(shù)量的FPS射擊類游戲確實(shí)無(wú)論是從游戲的玩法快感還是其競(jìng)技性上來(lái)說(shuō),都是非常吸引人的。如今,說(shuō)起FPS游戲也是使我勾勒起各種各樣的回憶,像是曾經(jīng)火遍半邊天的《穿越火線》,主打一個(gè)極致代入感的《使命召喚》,甚至于經(jīng)典十足的《cs:go》等等之類的FPS射擊游戲,都給眾多玩家?guī)?lái)了非凡的游戲體驗(yàn),而且目前手游市場(chǎng)上大多數(shù)的優(yōu)秀FPS射擊類游戲都是從端游所移植過(guò)來(lái)的,在手游當(dāng)中給我感覺(jué)不錯(cuò)的也就是融合了動(dòng)漫畫風(fēng)的《王牌戰(zhàn)士》了,其他的多多少少都會(huì)令玩家感到難以接受,像是最近的《黎明覺(jué)醒》就受到了很多的吐槽。而近期也是有一款FPS射擊游戲新星收到了不少的關(guān)注,就是這款《激戰(zhàn)亞拉特》。
《激戰(zhàn)亞拉特》作為一款由獵鷹工作室所開(kāi)發(fā)的MOBA射擊競(jìng)技類游戲,可以說(shuō)是非常的受人矚目,而我之前也是很早就預(yù)約了這款游戲,畢竟近來(lái)香港的sbs游戲確實(shí)較少,所以說(shuō)大家對(duì)這個(gè)游戲也是充滿十足的期待,直到如今,這款游戲也是終于推出,那么這款游戲究竟能不能滿足各位玩家的胃口呢?
新穎卡通畫風(fēng),音感略顯不足
要說(shuō)近來(lái)最為熱門的游戲的話,那必然是依靠著呆萌可愛(ài)的卡通畫風(fēng)爆火的《蛋仔派對(duì)》。而這款游戲也是如此,整體上也是采用了萌系卡通的畫風(fēng)來(lái)作為游戲整體的畫面基調(diào),雖然說(shuō)這種畫風(fēng)給整個(gè)游戲畫面所帶來(lái)的色彩以及細(xì)節(jié)方面的刻畫描寫都顯得非常有質(zhì)感,而且是可以說(shuō)是帶著有那么點(diǎn)新意有趣,甚至于凸顯了整個(gè)游戲休閑娛樂(lè)的性質(zhì)。不過(guò),這樣的畫風(fēng)與其他的傳統(tǒng)FPS射擊類游戲相比較的話,確實(shí)讓很多玩慣了經(jīng)典FPS射擊類游戲的玩家感到有點(diǎn)不適應(yīng),而這樣的畫風(fēng)設(shè)計(jì)也是使得游戲所面對(duì)的人群也是不同,雖然說(shuō)這樣的設(shè)計(jì)并沒(méi)有很大的問(wèn)題,而且看起來(lái)也是非常的合情合理,但是從這種類型的游戲中表現(xiàn)出來(lái)的話,就好像使得游戲缺少了應(yīng)有的FPS競(jìng)技激烈寫實(shí)的畫風(fēng)所帶來(lái)的那種細(xì)膩感受,所以說(shuō)這種畫風(fēng)就難免會(huì)使人感到多多少少有點(diǎn)不適配整體的游戲主題。不過(guò)以上所說(shuō)的僅僅是個(gè)人觀點(diǎn),并無(wú)其他惡意,個(gè)人感覺(jué)這方面的設(shè)計(jì)還是得看玩家的個(gè)人喜好,喜歡的話,玩起來(lái)就感覺(jué)非常的休閑有趣,不喜歡的話,玩起來(lái)就感覺(jué)很難感受到游戲的娛樂(lè)氛圍了。
音樂(lè)音效方面呢,我就感覺(jué)游戲在這方面做的還是有點(diǎn)不足,既然游戲整體是以呆萌卡通的畫風(fēng)來(lái)作為主要的畫面表現(xiàn)的話,那么在音樂(lè)方面也應(yīng)該做出更多的俏皮滑稽的元素才會(huì)搭配起來(lái)更加的適應(yīng),或者說(shuō)做出更加適配于游戲這種競(jìng)技玩法的激情澎湃的音樂(lè),不過(guò)我在游戲當(dāng)中的背景音樂(lè)卻沒(méi)得到多大的感受,這也就使得玩家在游戲當(dāng)中的體驗(yàn)有所匱乏。還有游戲當(dāng)中的音效也是較為普通,并沒(méi)有讓人感到非常的生動(dòng)有趣,甚至于說(shuō)在游戲當(dāng)中音效所帶來(lái)的打擊感也是較為缺乏的,沒(méi)有特別多的突出點(diǎn),乍一看下來(lái),這也就沒(méi)有特別多的游戲元素能夠從中體現(xiàn)。
總之,游戲的卡通畫風(fēng)雖然說(shuō)較為新穎有趣,不過(guò)并沒(méi)有特別突出的點(diǎn),也就中規(guī)中矩,音感的設(shè)計(jì)也沒(méi)有令人有豐富的游戲感受,所以總的來(lái)說(shuō)游戲在這兩方面都是沒(méi)有那種特別讓人感到耳目一新的感覺(jué),但游戲整體設(shè)計(jì)還是較為符合本身的風(fēng)格的,只是比較普通。
射擊競(jìng)技玩法,休閑性十足
從游戲眾多的玩法模式中看來(lái),整體所呈現(xiàn)的風(fēng)格是偏向休閑娛樂(lè)性,所以在游戲當(dāng)中的玩法也就顯得非常簡(jiǎn)單。首先就是游戲當(dāng)中的3v3團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的勛章?tīng)?zhēng)奪戰(zhàn)模式了,不得不說(shuō),這個(gè)模式多多少少有點(diǎn)與《荒野亂斗》相似,畢竟這款游戲也是屬于IO游戲的范疇,所以在這方面也是有所借鑒吧。在這個(gè)模式當(dāng)中,玩家需要操控自己的探險(xiǎn)者來(lái)不斷的擊殺敵方的玩家獲得勛章,況且,每名玩家最多只能擁有三枚勛章,每擊殺一位都會(huì)獲得相應(yīng)的勛章,直到游戲結(jié)束之后,哪一方所擁有的徽章數(shù)量越多,就是勝利的一方。還有就是游戲當(dāng)中的激戰(zhàn)押運(yùn)模式,玩法也是相差不大,只要盡可能的多擊敗對(duì)方,占領(lǐng)壓車位置直至到達(dá)終點(diǎn)就能夠獲得勝利,不過(guò)你如果沉迷于打擊當(dāng)中和忘記了占領(lǐng)的話,那么也可能會(huì)被對(duì)方逆風(fēng)翻盤,所以說(shuō)這種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技類的模式還是比較要求團(tuán)隊(duì)合作配合的。不僅如此,游戲當(dāng)中還有著許多豐富的游戲模式,所呈現(xiàn)的游戲玩法也是有所不同,不過(guò)游戲規(guī)則非常的簡(jiǎn)單,而且整體的游戲節(jié)奏也是非常的快,這也就使得玩家們很容易能夠適應(yīng)這款游戲,從中感受到游戲的歡快樂(lè)趣,自然也就讓游戲體驗(yàn)有所增加。
豐富多彩的游戲特色
作為一款大體積的游戲,在游戲特色這方面也是必不可少,像是游戲當(dāng)中的探險(xiǎn)者,也就是玩家所操控的人物角色,在這方面的設(shè)計(jì)中游戲也是花費(fèi)了一定的功夫。每個(gè)探險(xiǎn)者的職位以及技能與攻擊方式都各有特點(diǎn),在游戲當(dāng)中所發(fā)揮的作用效果也就截然不同,這也跟大多數(shù)MOBA類游戲一樣,使用各個(gè)不同的人物角色都能夠給你帶來(lái)不一樣的樂(lè)趣以及游戲體驗(yàn),畢竟要求的是團(tuán)隊(duì)配合,那么必然會(huì)有著分工合作的人物設(shè)計(jì),如果在人物選擇這方面沒(méi)有一定的適配度的話,在游戲當(dāng)中也就很難取得勝利了。
除此之外,游戲當(dāng)中還有著出色的社交系統(tǒng)以及皮膚裝飾。社交系統(tǒng)可以說(shuō)是大多數(shù)競(jìng)技游戲當(dāng)中必不可少的了,畢竟作為團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的游戲,在交流方面也是需要一定的社交系統(tǒng)來(lái)發(fā)揮作用的,還能叫上自己的好朋友一起開(kāi)黑,以及在游戲當(dāng)中交朋友等等,所以這也就使得這款游戲的樂(lè)趣更加豐富了。游戲當(dāng)中的各種絢麗多彩的人物皮膚裝飾也是沒(méi)有落下,各種皮膚裝飾也是能夠滿足玩家一定的審美需求,目前看來(lái)這方面也是急劇的發(fā)展當(dāng)中,而且對(duì)氪金的要求也不是非常大,這也就看玩家的愛(ài)好自行選擇了。
游戲缺點(diǎn)
作為一款剛推出的游戲,必然在游戲缺點(diǎn)以及問(wèn)題上都是較為突出的,除了前面所提到的音感問(wèn)題。游戲當(dāng)中的平衡性也是非常的影響著玩家的體驗(yàn),像是各種強(qiáng)力角色的效果,在游戲當(dāng)中多多少少都會(huì)令游戲的平衡性有所降低,雖然說(shuō)大多數(shù)同類型的游戲都在這方面或多或少有點(diǎn)問(wèn)題,但是如果這個(gè)問(wèn)題不盡量去改善的話,游戲也就會(huì)越走越偏了。
然后就是游戲當(dāng)中的操作可玩性了,雖然說(shuō)游戲當(dāng)中有著非常豐富的人物角色設(shè)計(jì),以及各種各樣的娛樂(lè)模式玩法,這些設(shè)計(jì)都可以大大提升游戲的可玩性,但是游戲當(dāng)中的操作卻是非常簡(jiǎn)單無(wú)腦,可以說(shuō)是沒(méi)有什么操作性可言,基本上就是依靠自動(dòng)瞄準(zhǔn)來(lái)?yè)舸驅(qū)κ郑涂凑l(shuí)的傷害高以及對(duì)得準(zhǔn),沒(méi)有以前FPS游戲那種操作挑戰(zhàn)性,這也就失去了一定的操作體驗(yàn),甚至失去一定的可玩性。這樣玩下來(lái),就算游戲的模式再多,也難免會(huì)讓玩家感到無(wú)聊乏味,所以游戲如果在這方面作出更多的創(chuàng)新優(yōu)化的話,所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)可能會(huì)更好。
游戲整體感受
這款游戲體驗(yàn)一番下來(lái),讓我著實(shí)感受到了不少的樂(lè)趣,充滿休閑娛樂(lè)的同時(shí)還能考驗(yàn)競(jìng)技策略,但游戲目前剛推出,所存在的問(wèn)題還是不少,整體的玩法沒(méi)有很大的驚艷感,感覺(jué)較為一般,而且看起來(lái)游戲當(dāng)中也有許多“借鑒”的元素,以及那雜亂的游戲系統(tǒng),給人的感覺(jué)就像是一款氪金游戲,不過(guò)目前氪金影響并不大,所以還是希望游戲能夠作出應(yīng)有的完善與創(chuàng)新的。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),這款休閑競(jìng)技類型的FPS游戲可以說(shuō)是目前的“新秀”,在很多方面上都需要慢慢進(jìn)步與適應(yīng),但不可否認(rèn)游戲確實(shí)有著不少樂(lè)趣,如果你想要體驗(yàn)一下新穎卡通風(fēng)格的FPS射擊類游戲的話,這款《激戰(zhàn)亞拉特》你還是可以選擇嘗試的,而且如果你是手殘黨玩不慣高操作的FPS游戲的話,這款游戲也可能滿足你的射擊競(jìng)技快感。

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/1 14:33:55
“嗚呼,biubiubiu”~
自從玩游戲起,我對(duì)FPS射擊類游戲就非常的喜愛(ài),畢竟在曾經(jīng)那個(gè)cf叱詫風(fēng)云的時(shí)代,我就連看別人玩也成了一種奢侈的妄想,而當(dāng)自己真真正正玩上了,游戲卻也越來(lái)越失去了一開(kāi)始所給我?guī)?lái)的快感,但FPS射擊類游戲依舊層出不窮,像是《生死狙擊》,《守望先鋒》,以及《使命召喚》等等單機(jī)的聯(lián)機(jī)的端游應(yīng)有盡有,而手游卻令我印象深刻的也就有《王牌戰(zhàn)士》了,畢竟FPS射擊類游戲在手機(jī)與端游所帶來(lái)的那種代入感以及操作性都是大有不同的,所以我也就很少接觸FPS類的手游。不過(guò)近來(lái)卻出了一款新式的FPS類手游——《激戰(zhàn)亞拉特》
《激戰(zhàn)亞拉特》作為一款多人聯(lián)機(jī)射擊競(jìng)技類的游戲,首先,近來(lái)我也確實(shí)很少在手游當(dāng)中體驗(yàn)過(guò)多人聯(lián)機(jī)射擊競(jìng)技類的游戲了,唯一的《王牌戰(zhàn)士》,如今也是落成個(gè)凄凄慘慘戚戚的樣子了,cf就更不用講,那氪金含量,直接就阻斷了我的去路。而這款《激戰(zhàn)亞拉特》作為新時(shí)代的作品,它究竟是會(huì)給我們帶來(lái)驚喜呢?還是失望呢?
萌系卡通畫風(fēng),有利有弊
不得不說(shuō),近來(lái)許許多多游戲都是結(jié)合卡通風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì)的整個(gè)游戲的畫風(fēng),像是《蛋仔派對(duì)》,《鵝鴨殺》這些熱門的游戲,這種可愛(ài)治愈且休閑放松的畫風(fēng)類型無(wú)不都受到了大多數(shù)玩家們的喜愛(ài)。而這款游戲也是如此,從游戲的ui界面到地圖展示,以及是人物角色,都充滿了這種類似的風(fēng)格,屬實(shí)這一方面的設(shè)計(jì)從FPS類游戲中所給玩家?guī)?lái)的感覺(jué)是不同的,也可以說(shuō)是新穎的,但是這種靚麗新穎的q版卡通畫風(fēng)給我感覺(jué)卻也不是非常的好,因?yàn)橛螒蛑鞔虻木褪荈PS射擊類主題,這樣的畫風(fēng)難免會(huì)讓人感到有點(diǎn)幼稚隔應(yīng),況且目前這種畫風(fēng)也是非常的吸人眼球,這款游戲采用了這樣的一個(gè)畫風(fēng),使人難免會(huì)感到也是有種蹭熱度的感覺(jué),以及在游戲的UI界面中,我也是看到了許多熟悉的元素,甚至在游戲的自由大廳中,也是感到有那么一點(diǎn)跟《蛋仔派對(duì)》相類似,如此一來(lái),這款游戲的受眾人群也就有所限制,而這也可能會(huì)導(dǎo)致游戲的上限并不會(huì)有多高。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),這款游戲的畫面呈現(xiàn)都可以說(shuō)是較為充足的,像是一些人物細(xì)節(jié)上面的刻畫,以及地圖場(chǎng)景的色彩設(shè)計(jì)等等表現(xiàn),都讓整個(gè)游戲的畫面看起來(lái)是較為細(xì)膩的,但是游戲這種畫風(fēng)讓我個(gè)人感覺(jué)在FPS射擊類游戲中是較為不適應(yīng)的,所以說(shuō)游戲的畫風(fēng)方面也是有利有弊吧!
MOBA射擊類玩法,休閑又刺激
從大多數(shù)FPS射擊類游戲來(lái)看,幾乎差不多都是相同的玩法,所以說(shuō)這種玩法也是相當(dāng)?shù)慕?jīng)典了。不過(guò)以這款游戲來(lái)說(shuō),游戲中也是借鑒了較多熱門的玩法模式,其中一開(kāi)始的模式即是勛章?tīng)?zhēng)奪戰(zhàn),這個(gè)模式是屬于3v3團(tuán)隊(duì)競(jìng)技類型的,主要的就是通過(guò)擊殺敵方來(lái)獲得勛章,每擊敗一名對(duì)手即可獲得一枚勛章,而每名選手只能最多佩戴三枚勛章,游戲會(huì)在五分鐘后結(jié)束,結(jié)束后,哪一方獲得的勛章枚數(shù)最多的話,即為勝利。說(shuō)實(shí)話,這種游戲方式確實(shí)是符合了整體手游的快節(jié)奏風(fēng)格,一場(chǎng)基本上可以幾分鐘就可以解決,而且游戲的規(guī)則也是相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,只需要不斷的擊敗敵人即可,直接無(wú)腦突突突。除此之外,游戲當(dāng)中的激戰(zhàn)押運(yùn)較為類似,只需要不斷的擊敗敵人,占領(lǐng)押運(yùn)車的位置,不斷的推送押運(yùn)車前往指定地點(diǎn),即為勝利。而且游戲中也是有著其他豐富的娛樂(lè)模式,像是狙擊對(duì)決,貞德碰碰樂(lè),亞拉特亂斗,如履薄冰這四個(gè)模式,在這其中,就不僅僅要求你擊敗敵人這么簡(jiǎn)單了,更是要求意識(shí)策略方面,如此一來(lái),這些豐富多彩的娛樂(lè)模式也是能夠給玩家?guī)?lái)不一樣的游戲體驗(yàn)。
眼花繚亂的游戲特色
要說(shuō)游戲中最突出的特色,那莫過(guò)于就是人物角色了,哦,不對(duì),是探險(xiǎn)者!各種各樣的探險(xiǎn)者也是有著不同的技能與攻擊方式,而且各個(gè)探險(xiǎn)者的職位也是有所不同,那么也就代表著其在游戲當(dāng)中所發(fā)揮的作用效果有所不一樣,像是一些火力型選手,只負(fù)責(zé)靠后進(jìn)行火力輸出,瘋狂的收割即可,而一些刺客就需要依靠自身技能的機(jī)動(dòng)性來(lái)去繞后切對(duì)方c位,以及一些坦克輔助等等職位,都能夠在游戲的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技當(dāng)中發(fā)揮著不同的作用,這種設(shè)計(jì)也是增加了游戲的趣味性以及豐富的游戲體驗(yàn)。
不僅如此,游戲當(dāng)中的活動(dòng)任務(wù)以及社交系統(tǒng)做的也是相當(dāng)?shù)淖屓搜刍ǹ潄y,從中你可以參與各種活動(dòng)或者完成游戲任務(wù)來(lái)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。社交方面也可以攻擊給玩家與好友共同開(kāi)黑,或者是在游戲里進(jìn)行交友交流發(fā)展,總的來(lái)說(shuō),游戲在這些系統(tǒng)方面上做的還是較為有模有樣。
游戲缺點(diǎn)
畢竟是作為一款FPS射擊類游戲,這種類型也就代表著其受關(guān)注的人群會(huì)相當(dāng)?shù)拇,而這款游戲從各方面來(lái)說(shuō),做的都是較為中規(guī)中矩,但不至于說(shuō)是非常優(yōu)秀,缺點(diǎn)也是比較多的。就比如說(shuō)游戲當(dāng)中的音樂(lè)音效設(shè)計(jì),背景音樂(lè)還是有的,不過(guò)好像在游戲當(dāng)中所帶來(lái)的感受不是那么強(qiáng)烈,甚至可以說(shuō)是音樂(lè)所營(yíng)造的游戲氛圍感在游戲當(dāng)中可有可無(wú)一樣,這也是這款游戲所給玩家?guī)?lái)的游戲體驗(yàn)當(dāng)中有所欠缺的。而且,作為射擊類游戲最重要的是什么呢?當(dāng)然是打擊感,那么打擊感也必然是從動(dòng)作以及音效方面來(lái)展示的,但是這款游戲的音效可以說(shuō)是較為普通,基本上就只有那,點(diǎn)音效一點(diǎn)驚艷感都沒(méi)有。
再一個(gè)就是游戲當(dāng)中的操作體驗(yàn)了,其中你基本可以選擇站在原地與別人對(duì)樁,無(wú)腦突突突就行,就看誰(shuí)打得準(zhǔn)罷了,況且,游戲當(dāng)中還有自動(dòng)瞄準(zhǔn)的設(shè)計(jì),這基本就代表了游戲沒(méi)啥操作性,走位的作用也是微乎其微,這也是缺失了FPS射擊類游戲所帶來(lái)的一定樂(lè)趣,況且游戲的玩法也是缺乏一定新穎的創(chuàng)意,玩的沒(méi)多久,就會(huì)感到單調(diào)枯燥,以及搭配的如此簡(jiǎn)單,沒(méi)有挑戰(zhàn)性的操作,也就使得這款游戲在可玩性方面并不是很高。
而且游戲當(dāng)中的平衡性與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也是較為突出,不得不說(shuō),平衡性問(wèn)題也是成為了MOBA類游戲的標(biāo)配,既然有不同人物角色的存在,也就代表著游戲會(huì)因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì)而產(chǎn)生各樣的平衡性問(wèn)題,而且一個(gè)個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)也是非常的稀少,基本上一個(gè)任務(wù)就獎(jiǎng)勵(lì)幾十塊金幣,而一個(gè)探險(xiǎn)者則需要幾千甚至一萬(wàn)多的金幣才能解鎖,這也就使得整個(gè)游戲仿佛在慢慢的趨向于氪金的方向,而且從進(jìn)游戲的UI界面就可以看的出來(lái),跟各大網(wǎng)游非常的相似,但目前整個(gè)游戲不氪金也是可以玩的,畢竟操作方面相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單。
游戲整體感受
一款好的FPS射擊類游戲不僅僅是表現(xiàn)在玩法設(shè)計(jì)以及畫面表現(xiàn)方面,游戲的平衡性以及各大機(jī)制也是相當(dāng)?shù)闹匾D壳拔宜w驗(yàn)下來(lái),感覺(jué)這款游戲各方面也就做得中規(guī)中矩,沒(méi)有說(shuō)有令我特別亮眼的存在,但也沒(méi)有非常遭人嫌棄,不過(guò)游戲目前剛推出,缺點(diǎn)問(wèn)題必然也是還有不少的,還是希望創(chuàng)作官方能夠在這些方面作出應(yīng)有的改善優(yōu)化吧!
總結(jié)
總而言之,這款游戲給我所帶來(lái)的體驗(yàn),只能說(shuō)是一般,沒(méi)有讓人眼前一亮的感覺(jué),甚至缺點(diǎn)也是不少的。不過(guò)你想要嘗試一下休閑風(fēng)的FPS射擊類游戲的話,你也是可以下載體驗(yàn)一波的。

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廣東廣州電信 網(wǎng)友 2023/8/1 14:33:46
近幾年FPS射擊游戲確實(shí)不如之前火了,在端游領(lǐng)域中,能被大家熟知的基本上也就是守望先鋒瓦羅蘭特APEX,而手游能叫的出名字來(lái)的我個(gè)人就知道一個(gè)王牌戰(zhàn)士,但是現(xiàn)在也基本銷聲匿跡了。而激戰(zhàn)瓦拉特的出現(xiàn)算是有喚起了我對(duì)FPS游戲的熱愛(ài)
游戲的畫風(fēng)比較可通,說(shuō)實(shí)話不是很符合我的胃口,個(gè)人覺(jué)得是看上去有些低齡化了,給人的感覺(jué)比較靠近逃跑吧少年這種主打低年齡層級(jí)受眾的游戲,但是畢竟畫風(fēng)比較受主觀影響,有人不喜歡肯定也有人喜歡的,卡通的畫風(fēng)也有一點(diǎn)好處是可以搭配比較多風(fēng)格的皮膚,各種顏色的碰撞也能擦出青春的火花,因此個(gè)性化會(huì)比較好做一些。游戲人物建模做的還行,就是人物動(dòng)作不夠順暢,例如跳躍的動(dòng)作就很笨重,同時(shí)在手感表現(xiàn)上也不盡人意,攻擊后的反饋比較缺乏,因此需要優(yōu)化的地方還是比較多。
激戰(zhàn)亞拉特大體上的思路算是制作一款簡(jiǎn)化版的FPS設(shè)計(jì)游戲,或者說(shuō)他更像個(gè)MOBA,主打輕量級(jí),更小的地圖,更快的節(jié)奏,5分鐘左右一盤基本上能讓人即拿即放,也能比較能契合現(xiàn)在年輕人的碎片化時(shí)間。但是任何事情都有兩面性,節(jié)奏快了,游戲的可玩性就低了,游戲基本上不需要什么操作、思路之類的,看到人打就玩事了。雖然游戲挺多角色的,但是礙于輕量的定位,限制了游戲在人物特性的設(shè)置,大多角色都換湯不換藥,或者是調(diào)一下數(shù)值,或者是改一下技能的范圍之類的,沒(méi)有做出太多的差別點(diǎn),沒(méi)有比較清晰的定位,圖的就是易玩性,再加上地圖太小,種種因素疊加造成了這個(gè)游戲成了純玩著爽的游戲,玩久了就難免枯燥。
當(dāng)然廠商也有去盡力讓游戲變得更豐富起來(lái),游戲推出了很多模式去拓展游戲的內(nèi)容,做的好的比如無(wú)限火力,確實(shí)能給玩家?guī)?lái)更強(qiáng)的爽度,但是游戲在運(yùn)營(yíng)策略上好像又比較奇怪,很多模式并不會(huì)直接給你,而是要慢慢解鎖,可能思路是不想一下子給玩家太多的內(nèi)容,避免玩家一下子接受不來(lái),但是考慮到游戲輕量化的定位,游戲本身的玩法就不難,所以更應(yīng)該直接全部解鎖,把選擇權(quán)直接交給玩家,這樣才能在開(kāi)始就吸引到玩家。
不過(guò)大多數(shù)射擊游戲玩家,應(yīng)該還是比較熱衷于大地圖,所以建議游戲適時(shí)也可以多考慮考慮大地圖,同時(shí)也讓人物的定位更加清晰一些,讓他成為眾多選擇中的一項(xiàng),這樣游戲覆蓋面就更全了。

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上海電信 網(wǎng)友 2023/8/1 14:33:38
哈哈,《激戰(zhàn)亞拉特》真是一款神奇的游戲,從游戲的icon圖標(biāo)與整體畫面風(fēng)格上來(lái)看,有著很明顯的向任天堂經(jīng)典作品《斯普拉頓》(即《噴射戰(zhàn)士》)致敬的意味;而從游戲的玩法與部分角色的技能上入手,我又看到了《守望先鋒》的影子,至于其他的諸如“大逃殺”玩法,只能說(shuō)已經(jīng)是見(jiàn)怪不怪,現(xiàn)在一款FPS射擊游戲沒(méi)有“吃雞”玩法才讓人驚奇。低情商:大雜燴,全縫了;高情商:《激戰(zhàn)亞拉特》是一款集百家之所長(zhǎng),并取其精華去其糟粕,做到了青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的具有跨時(shí)代意義的優(yōu)秀手游(這還不趕快打錢,晚上的雞腿就拜托了😁)。
雖然手游上的FPS游戲花樣繁多、百花齊放,像是“吃雞”的代表《和平精英》、專注于大場(chǎng)面與還原戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)性的《使命召喚手游》、“3億人的槍戰(zhàn)夢(mèng)想”《穿越火線手游》以及最近推出的《逃離塔科夫》“正版手游”《暗區(qū)突圍》……可以很清晰的看出,F(xiàn)PS手游在擁有著極為廣闊的玩家受眾同時(shí),也早已成為一片“紅海”,其中各個(gè)小的品類也基本上都有著一位“龍頭”老大哥的存在。與此同時(shí),代表著《守望先鋒》類型的手游相比而言無(wú)疑是要弱上很多,比較出名的就是前幾年魔方出品的《王牌戰(zhàn)士》,但不論是當(dāng)時(shí),還是現(xiàn)在,只能撐得上的不溫不火,讓他去撐這類型FPS游戲的大旗顯然不太現(xiàn)實(shí)。
既然如此,《激戰(zhàn)亞拉特》的出現(xiàn)就不那么讓人意外,畢竟現(xiàn)在“類《守望先鋒》”手游還未有像其他FPS游戲那么高的市場(chǎng)準(zhǔn)入門檻,咬咬牙、加把勁,說(shuō)不定就能成為爆款。那大家有沒(méi)有去想過(guò)為什么“類《守望先鋒》”游戲都表現(xiàn)一般、不溫不火,原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)椤妒赝蠕h》自己就沒(méi)搞明白😂,連續(xù)幾年沒(méi)有新英雄的暴雪式擺爛運(yùn)營(yíng),不僅玩家無(wú)語(yǔ),那些借鑒與模仿者也無(wú)語(yǔ)了(你這讓我怎么抄?都跟你一樣直接出個(gè)《守望先鋒2》么?😂)無(wú)語(yǔ)子……。這么看《激戰(zhàn)亞拉特》說(shuō)不定正趕上好時(shí)候了,馬上《守望先鋒2》正式開(kāi)測(cè),而且暴雪被微軟收購(gòu)后,應(yīng)該也不會(huì)再擺爛了(……吧),后面終于又可以有東西去“學(xué)習(xí)”了😂,好事,似好事。
其實(shí),對(duì)于《激戰(zhàn)亞拉特》,我還是挺期待的,畢竟這類型玩法真的很優(yōu)秀(不然當(dāng)年《守望》也不會(huì)那么火),也需要出現(xiàn)一個(gè)擁有著較高質(zhì)量的游戲。坐等8月測(cè)試,看看到時(shí)候表現(xiàn)如何吧。

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