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激戰(zhàn)亞拉特官方正版1.15.0安卓版

類型:飛行射擊大小:1.90G語言:中文時間:09-07評分:8.5立即下載

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/1 14:34:03
不得不說,作為有著龐大玩家數(shù)量的FPS射擊類游戲確實無論是從游戲的玩法快感還是其競技性上來說,都是非常吸引人的。如今,說起FPS游戲也是使我勾勒起各種各樣的回憶,像是曾經(jīng)火遍半邊天的《穿越火線》,主打一個極致代入感的《使命召喚》,甚至于經(jīng)典十足的《cs:go》等等之類的FPS射擊游戲,都給眾多玩家?guī)砹朔欠驳挠螒蝮w驗,而且目前手游市場上大多數(shù)的優(yōu)秀FPS射擊類游戲都是從端游所移植過來的,在手游當中給我感覺不錯的也就是融合了動漫畫風的《王牌戰(zhàn)士》了,其他的多多少少都會令玩家感到難以接受,像是最近的《黎明覺醒》就受到了很多的吐槽。而近期也是有一款FPS射擊游戲新星收到了不少的關(guān)注,就是這款《激戰(zhàn)亞拉特》。
《激戰(zhàn)亞拉特》作為一款由獵鷹工作室所開發(fā)的MOBA射擊競技類游戲,可以說是非常的受人矚目,而我之前也是很早就預(yù)約了這款游戲,畢竟近來香港的sbs游戲確實較少,所以說大家對這個游戲也是充滿十足的期待,直到如今,這款游戲也是終于推出,那么這款游戲究竟能不能滿足各位玩家的胃口呢?
新穎卡通畫風,音感略顯不足
要說近來最為熱門的游戲的話,那必然是依靠著呆萌可愛的卡通畫風爆火的《蛋仔派對》。而這款游戲也是如此,整體上也是采用了萌系卡通的畫風來作為游戲整體的畫面基調(diào),雖然說這種畫風給整個游戲畫面所帶來的色彩以及細節(jié)方面的刻畫描寫都顯得非常有質(zhì)感,而且是可以說是帶著有那么點新意有趣,甚至于凸顯了整個游戲休閑娛樂的性質(zhì)。不過,這樣的畫風與其他的傳統(tǒng)FPS射擊類游戲相比較的話,確實讓很多玩慣了經(jīng)典FPS射擊類游戲的玩家感到有點不適應(yīng),而這樣的畫風設(shè)計也是使得游戲所面對的人群也是不同,雖然說這樣的設(shè)計并沒有很大的問題,而且看起來也是非常的合情合理,但是從這種類型的游戲中表現(xiàn)出來的話,就好像使得游戲缺少了應(yīng)有的FPS競技激烈寫實的畫風所帶來的那種細膩感受,所以說這種畫風就難免會使人感到多多少少有點不適配整體的游戲主題。不過以上所說的僅僅是個人觀點,并無其他惡意,個人感覺這方面的設(shè)計還是得看玩家的個人喜好,喜歡的話,玩起來就感覺非常的休閑有趣,不喜歡的話,玩起來就感覺很難感受到游戲的娛樂氛圍了。
音樂音效方面呢,我就感覺游戲在這方面做的還是有點不足,既然游戲整體是以呆萌卡通的畫風來作為主要的畫面表現(xiàn)的話,那么在音樂方面也應(yīng)該做出更多的俏皮滑稽的元素才會搭配起來更加的適應(yīng),或者說做出更加適配于游戲這種競技玩法的激情澎湃的音樂,不過我在游戲當中的背景音樂卻沒得到多大的感受,這也就使得玩家在游戲當中的體驗有所匱乏。還有游戲當中的音效也是較為普通,并沒有讓人感到非常的生動有趣,甚至于說在游戲當中音效所帶來的打擊感也是較為缺乏的,沒有特別多的突出點,乍一看下來,這也就沒有特別多的游戲元素能夠從中體現(xiàn)。
總之,游戲的卡通畫風雖然說較為新穎有趣,不過并沒有特別突出的點,也就中規(guī)中矩,音感的設(shè)計也沒有令人有豐富的游戲感受,所以總的來說游戲在這兩方面都是沒有那種特別讓人感到耳目一新的感覺,但游戲整體設(shè)計還是較為符合本身的風格的,只是比較普通。
射擊競技玩法,休閑性十足
從游戲眾多的玩法模式中看來,整體所呈現(xiàn)的風格是偏向休閑娛樂性,所以在游戲當中的玩法也就顯得非常簡單。首先就是游戲當中的3v3團隊競技的勛章爭奪戰(zhàn)模式了,不得不說,這個模式多多少少有點與《荒野亂斗》相似,畢竟這款游戲也是屬于IO游戲的范疇,所以在這方面也是有所借鑒吧。在這個模式當中,玩家需要操控自己的探險者來不斷的擊殺敵方的玩家獲得勛章,況且,每名玩家最多只能擁有三枚勛章,每擊殺一位都會獲得相應(yīng)的勛章,直到游戲結(jié)束之后,哪一方所擁有的徽章數(shù)量越多,就是勝利的一方。還有就是游戲當中的激戰(zhàn)押運模式,玩法也是相差不大,只要盡可能的多擊敗對方,占領(lǐng)壓車位置直至到達終點就能夠獲得勝利,不過你如果沉迷于打擊當中和忘記了占領(lǐng)的話,那么也可能會被對方逆風翻盤,所以說這種團隊競技類的模式還是比較要求團隊合作配合的。不僅如此,游戲當中還有著許多豐富的游戲模式,所呈現(xiàn)的游戲玩法也是有所不同,不過游戲規(guī)則非常的簡單,而且整體的游戲節(jié)奏也是非常的快,這也就使得玩家們很容易能夠適應(yīng)這款游戲,從中感受到游戲的歡快樂趣,自然也就讓游戲體驗有所增加。
豐富多彩的游戲特色
作為一款大體積的游戲,在游戲特色這方面也是必不可少,像是游戲當中的探險者,也就是玩家所操控的人物角色,在這方面的設(shè)計中游戲也是花費了一定的功夫。每個探險者的職位以及技能與攻擊方式都各有特點,在游戲當中所發(fā)揮的作用效果也就截然不同,這也跟大多數(shù)MOBA類游戲一樣,使用各個不同的人物角色都能夠給你帶來不一樣的樂趣以及游戲體驗,畢竟要求的是團隊配合,那么必然會有著分工合作的人物設(shè)計,如果在人物選擇這方面沒有一定的適配度的話,在游戲當中也就很難取得勝利了。
除此之外,游戲當中還有著出色的社交系統(tǒng)以及皮膚裝飾。社交系統(tǒng)可以說是大多數(shù)競技游戲當中必不可少的了,畢竟作為團隊競技的游戲,在交流方面也是需要一定的社交系統(tǒng)來發(fā)揮作用的,還能叫上自己的好朋友一起開黑,以及在游戲當中交朋友等等,所以這也就使得這款游戲的樂趣更加豐富了。游戲當中的各種絢麗多彩的人物皮膚裝飾也是沒有落下,各種皮膚裝飾也是能夠滿足玩家一定的審美需求,目前看來這方面也是急劇的發(fā)展當中,而且對氪金的要求也不是非常大,這也就看玩家的愛好自行選擇了。
游戲缺點
作為一款剛推出的游戲,必然在游戲缺點以及問題上都是較為突出的,除了前面所提到的音感問題。游戲當中的平衡性也是非常的影響著玩家的體驗,像是各種強力角色的效果,在游戲當中多多少少都會令游戲的平衡性有所降低,雖然說大多數(shù)同類型的游戲都在這方面或多或少有點問題,但是如果這個問題不盡量去改善的話,游戲也就會越走越偏了。
然后就是游戲當中的操作可玩性了,雖然說游戲當中有著非常豐富的人物角色設(shè)計,以及各種各樣的娛樂模式玩法,這些設(shè)計都可以大大提升游戲的可玩性,但是游戲當中的操作卻是非常簡單無腦,可以說是沒有什么操作性可言,基本上就是依靠自動瞄準來擊打?qū)κ,就看誰的傷害高以及對得準,沒有以前FPS游戲那種操作挑戰(zhàn)性,這也就失去了一定的操作體驗,甚至失去一定的可玩性。這樣玩下來,就算游戲的模式再多,也難免會讓玩家感到無聊乏味,所以游戲如果在這方面作出更多的創(chuàng)新優(yōu)化的話,所帶來的游戲體驗可能會更好。
游戲整體感受
這款游戲體驗一番下來,讓我著實感受到了不少的樂趣,充滿休閑娛樂的同時還能考驗競技策略,但游戲目前剛推出,所存在的問題還是不少,整體的玩法沒有很大的驚艷感,感覺較為一般,而且看起來游戲當中也有許多“借鑒”的元素,以及那雜亂的游戲系統(tǒng),給人的感覺就像是一款氪金游戲,不過目前氪金影響并不大,所以還是希望游戲能夠作出應(yīng)有的完善與創(chuàng)新的。
總結(jié)
總的來說,這款休閑競技類型的FPS游戲可以說是目前的“新秀”,在很多方面上都需要慢慢進步與適應(yīng),但不可否認游戲確實有著不少樂趣,如果你想要體驗一下新穎卡通風格的FPS射擊類游戲的話,這款《激戰(zhàn)亞拉特》你還是可以選擇嘗試的,而且如果你是手殘黨玩不慣高操作的FPS游戲的話,這款游戲也可能滿足你的射擊競技快感。

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/1 14:33:55
“嗚呼,biubiubiu”~
自從玩游戲起,我對FPS射擊類游戲就非常的喜愛,畢竟在曾經(jīng)那個cf叱詫風云的時代,我就連看別人玩也成了一種奢侈的妄想,而當自己真真正正玩上了,游戲卻也越來越失去了一開始所給我?guī)淼目旄校獸PS射擊類游戲依舊層出不窮,像是《生死狙擊》,《守望先鋒》,以及《使命召喚》等等單機的聯(lián)機的端游應(yīng)有盡有,而手游卻令我印象深刻的也就有《王牌戰(zhàn)士》了,畢竟FPS射擊類游戲在手機與端游所帶來的那種代入感以及操作性都是大有不同的,所以我也就很少接觸FPS類的手游。不過近來卻出了一款新式的FPS類手游——《激戰(zhàn)亞拉特》
《激戰(zhàn)亞拉特》作為一款多人聯(lián)機射擊競技類的游戲,首先,近來我也確實很少在手游當中體驗過多人聯(lián)機射擊競技類的游戲了,唯一的《王牌戰(zhàn)士》,如今也是落成個凄凄慘慘戚戚的樣子了,cf就更不用講,那氪金含量,直接就阻斷了我的去路。而這款《激戰(zhàn)亞拉特》作為新時代的作品,它究竟是會給我們帶來驚喜呢?還是失望呢?
萌系卡通畫風,有利有弊
不得不說,近來許許多多游戲都是結(jié)合卡通風格來設(shè)計的整個游戲的畫風,像是《蛋仔派對》,《鵝鴨殺》這些熱門的游戲,這種可愛治愈且休閑放松的畫風類型無不都受到了大多數(shù)玩家們的喜愛。而這款游戲也是如此,從游戲的ui界面到地圖展示,以及是人物角色,都充滿了這種類似的風格,屬實這一方面的設(shè)計從FPS類游戲中所給玩家?guī)淼母杏X是不同的,也可以說是新穎的,但是這種靚麗新穎的q版卡通畫風給我感覺卻也不是非常的好,因為游戲主打的就是FPS射擊類主題,這樣的畫風難免會讓人感到有點幼稚隔應(yīng),況且目前這種畫風也是非常的吸人眼球,這款游戲采用了這樣的一個畫風,使人難免會感到也是有種蹭熱度的感覺,以及在游戲的UI界面中,我也是看到了許多熟悉的元素,甚至在游戲的自由大廳中,也是感到有那么一點跟《蛋仔派對》相類似,如此一來,這款游戲的受眾人群也就有所限制,而這也可能會導(dǎo)致游戲的上限并不會有多高。不過總的來說,這款游戲的畫面呈現(xiàn)都可以說是較為充足的,像是一些人物細節(jié)上面的刻畫,以及地圖場景的色彩設(shè)計等等表現(xiàn),都讓整個游戲的畫面看起來是較為細膩的,但是游戲這種畫風讓我個人感覺在FPS射擊類游戲中是較為不適應(yīng)的,所以說游戲的畫風方面也是有利有弊吧!
MOBA射擊類玩法,休閑又刺激
從大多數(shù)FPS射擊類游戲來看,幾乎差不多都是相同的玩法,所以說這種玩法也是相當?shù)慕?jīng)典了。不過以這款游戲來說,游戲中也是借鑒了較多熱門的玩法模式,其中一開始的模式即是勛章爭奪戰(zhàn),這個模式是屬于3v3團隊競技類型的,主要的就是通過擊殺敵方來獲得勛章,每擊敗一名對手即可獲得一枚勛章,而每名選手只能最多佩戴三枚勛章,游戲會在五分鐘后結(jié)束,結(jié)束后,哪一方獲得的勛章枚數(shù)最多的話,即為勝利。說實話,這種游戲方式確實是符合了整體手游的快節(jié)奏風格,一場基本上可以幾分鐘就可以解決,而且游戲的規(guī)則也是相當?shù)暮唵,只需要不斷的擊敗敵人即可,直接無腦突突突。除此之外,游戲當中的激戰(zhàn)押運較為類似,只需要不斷的擊敗敵人,占領(lǐng)押運車的位置,不斷的推送押運車前往指定地點,即為勝利。而且游戲中也是有著其他豐富的娛樂模式,像是狙擊對決,貞德碰碰樂,亞拉特亂斗,如履薄冰這四個模式,在這其中,就不僅僅要求你擊敗敵人這么簡單了,更是要求意識策略方面,如此一來,這些豐富多彩的娛樂模式也是能夠給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗。
眼花繚亂的游戲特色
要說游戲中最突出的特色,那莫過于就是人物角色了,哦,不對,是探險者!各種各樣的探險者也是有著不同的技能與攻擊方式,而且各個探險者的職位也是有所不同,那么也就代表著其在游戲當中所發(fā)揮的作用效果有所不一樣,像是一些火力型選手,只負責靠后進行火力輸出,瘋狂的收割即可,而一些刺客就需要依靠自身技能的機動性來去繞后切對方c位,以及一些坦克輔助等等職位,都能夠在游戲的團隊競技當中發(fā)揮著不同的作用,這種設(shè)計也是增加了游戲的趣味性以及豐富的游戲體驗。
不僅如此,游戲當中的活動任務(wù)以及社交系統(tǒng)做的也是相當?shù)淖屓搜刍ǹ潄y,從中你可以參與各種活動或者完成游戲任務(wù)來獲得相應(yīng)的獎勵。社交方面也可以攻擊給玩家與好友共同開黑,或者是在游戲里進行交友交流發(fā)展,總的來說,游戲在這些系統(tǒng)方面上做的還是較為有模有樣。
游戲缺點
畢竟是作為一款FPS射擊類游戲,這種類型也就代表著其受關(guān)注的人群會相當?shù)拇,而這款游戲從各方面來說,做的都是較為中規(guī)中矩,但不至于說是非常優(yōu)秀,缺點也是比較多的。就比如說游戲當中的音樂音效設(shè)計,背景音樂還是有的,不過好像在游戲當中所帶來的感受不是那么強烈,甚至可以說是音樂所營造的游戲氛圍感在游戲當中可有可無一樣,這也是這款游戲所給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗當中有所欠缺的。而且,作為射擊類游戲最重要的是什么呢?當然是打擊感,那么打擊感也必然是從動作以及音效方面來展示的,但是這款游戲的音效可以說是較為普通,基本上就只有那,點音效一點驚艷感都沒有。
再一個就是游戲當中的操作體驗了,其中你基本可以選擇站在原地與別人對樁,無腦突突突就行,就看誰打得準罷了,況且,游戲當中還有自動瞄準的設(shè)計,這基本就代表了游戲沒啥操作性,走位的作用也是微乎其微,這也是缺失了FPS射擊類游戲所帶來的一定樂趣,況且游戲的玩法也是缺乏一定新穎的創(chuàng)意,玩的沒多久,就會感到單調(diào)枯燥,以及搭配的如此簡單,沒有挑戰(zhàn)性的操作,也就使得這款游戲在可玩性方面并不是很高。
而且游戲當中的平衡性與獎勵機制也是較為突出,不得不說,平衡性問題也是成為了MOBA類游戲的標配,既然有不同人物角色的存在,也就代表著游戲會因為這個設(shè)計而產(chǎn)生各樣的平衡性問題,而且一個個獎勵也是非常的稀少,基本上一個任務(wù)就獎勵幾十塊金幣,而一個探險者則需要幾千甚至一萬多的金幣才能解鎖,這也就使得整個游戲仿佛在慢慢的趨向于氪金的方向,而且從進游戲的UI界面就可以看的出來,跟各大網(wǎng)游非常的相似,但目前整個游戲不氪金也是可以玩的,畢竟操作方面相當?shù)暮唵巍?br>游戲整體感受
一款好的FPS射擊類游戲不僅僅是表現(xiàn)在玩法設(shè)計以及畫面表現(xiàn)方面,游戲的平衡性以及各大機制也是相當?shù)闹匾。目前我所體驗下來,感覺這款游戲各方面也就做得中規(guī)中矩,沒有說有令我特別亮眼的存在,但也沒有非常遭人嫌棄,不過游戲目前剛推出,缺點問題必然也是還有不少的,還是希望創(chuàng)作官方能夠在這些方面作出應(yīng)有的改善優(yōu)化吧!
總結(jié)
總而言之,這款游戲給我所帶來的體驗,只能說是一般,沒有讓人眼前一亮的感覺,甚至缺點也是不少的。不過你想要嘗試一下休閑風的FPS射擊類游戲的話,你也是可以下載體驗一波的。

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廣東廣州電信 網(wǎng)友 2023/8/1 14:33:46
近幾年FPS射擊游戲確實不如之前火了,在端游領(lǐng)域中,能被大家熟知的基本上也就是守望先鋒瓦羅蘭特APEX,而手游能叫的出名字來的我個人就知道一個王牌戰(zhàn)士,但是現(xiàn)在也基本銷聲匿跡了。而激戰(zhàn)瓦拉特的出現(xiàn)算是有喚起了我對FPS游戲的熱愛
游戲的畫風比較可通,說實話不是很符合我的胃口,個人覺得是看上去有些低齡化了,給人的感覺比較靠近逃跑吧少年這種主打低年齡層級受眾的游戲,但是畢竟畫風比較受主觀影響,有人不喜歡肯定也有人喜歡的,卡通的畫風也有一點好處是可以搭配比較多風格的皮膚,各種顏色的碰撞也能擦出青春的火花,因此個性化會比較好做一些。游戲人物建模做的還行,就是人物動作不夠順暢,例如跳躍的動作就很笨重,同時在手感表現(xiàn)上也不盡人意,攻擊后的反饋比較缺乏,因此需要優(yōu)化的地方還是比較多。
激戰(zhàn)亞拉特大體上的思路算是制作一款簡化版的FPS設(shè)計游戲,或者說他更像個MOBA,主打輕量級,更小的地圖,更快的節(jié)奏,5分鐘左右一盤基本上能讓人即拿即放,也能比較能契合現(xiàn)在年輕人的碎片化時間。但是任何事情都有兩面性,節(jié)奏快了,游戲的可玩性就低了,游戲基本上不需要什么操作、思路之類的,看到人打就玩事了。雖然游戲挺多角色的,但是礙于輕量的定位,限制了游戲在人物特性的設(shè)置,大多角色都換湯不換藥,或者是調(diào)一下數(shù)值,或者是改一下技能的范圍之類的,沒有做出太多的差別點,沒有比較清晰的定位,圖的就是易玩性,再加上地圖太小,種種因素疊加造成了這個游戲成了純玩著爽的游戲,玩久了就難免枯燥。
當然廠商也有去盡力讓游戲變得更豐富起來,游戲推出了很多模式去拓展游戲的內(nèi)容,做的好的比如無限火力,確實能給玩家?guī)砀鼜姷乃龋怯螒蛟谶\營策略上好像又比較奇怪,很多模式并不會直接給你,而是要慢慢解鎖,可能思路是不想一下子給玩家太多的內(nèi)容,避免玩家一下子接受不來,但是考慮到游戲輕量化的定位,游戲本身的玩法就不難,所以更應(yīng)該直接全部解鎖,把選擇權(quán)直接交給玩家,這樣才能在開始就吸引到玩家。
不過大多數(shù)射擊游戲玩家,應(yīng)該還是比較熱衷于大地圖,所以建議游戲適時也可以多考慮考慮大地圖,同時也讓人物的定位更加清晰一些,讓他成為眾多選擇中的一項,這樣游戲覆蓋面就更全了。

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上海電信 網(wǎng)友 2023/8/1 14:33:38
哈哈,《激戰(zhàn)亞拉特》真是一款神奇的游戲,從游戲的icon圖標與整體畫面風格上來看,有著很明顯的向任天堂經(jīng)典作品《斯普拉頓》(即《噴射戰(zhàn)士》)致敬的意味;而從游戲的玩法與部分角色的技能上入手,我又看到了《守望先鋒》的影子,至于其他的諸如“大逃殺”玩法,只能說已經(jīng)是見怪不怪,現(xiàn)在一款FPS射擊游戲沒有“吃雞”玩法才讓人驚奇。低情商:大雜燴,全縫了;高情商:《激戰(zhàn)亞拉特》是一款集百家之所長,并取其精華去其糟粕,做到了青出于藍而勝于藍的具有跨時代意義的優(yōu)秀手游(這還不趕快打錢,晚上的雞腿就拜托了😁)。
雖然手游上的FPS游戲花樣繁多、百花齊放,像是“吃雞”的代表《和平精英》、專注于大場面與還原戰(zhàn)場真實性的《使命召喚手游》、“3億人的槍戰(zhàn)夢想”《穿越火線手游》以及最近推出的《逃離塔科夫》“正版手游”《暗區(qū)突圍》……可以很清晰的看出,F(xiàn)PS手游在擁有著極為廣闊的玩家受眾同時,也早已成為一片“紅海”,其中各個小的品類也基本上都有著一位“龍頭”老大哥的存在。與此同時,代表著《守望先鋒》類型的手游相比而言無疑是要弱上很多,比較出名的就是前幾年魔方出品的《王牌戰(zhàn)士》,但不論是當時,還是現(xiàn)在,只能撐得上的不溫不火,讓他去撐這類型FPS游戲的大旗顯然不太現(xiàn)實。
既然如此,《激戰(zhàn)亞拉特》的出現(xiàn)就不那么讓人意外,畢竟現(xiàn)在“類《守望先鋒》”手游還未有像其他FPS游戲那么高的市場準入門檻,咬咬牙、加把勁,說不定就能成為爆款。那大家有沒有去想過為什么“類《守望先鋒》”游戲都表現(xiàn)一般、不溫不火,原因其實很簡單,因為《守望先鋒》自己就沒搞明白😂,連續(xù)幾年沒有新英雄的暴雪式擺爛運營,不僅玩家無語,那些借鑒與模仿者也無語了(你這讓我怎么抄啊?都跟你一樣直接出個《守望先鋒2》么?😂)無語子……。這么看《激戰(zhàn)亞拉特》說不定正趕上好時候了,馬上《守望先鋒2》正式開測,而且暴雪被微軟收購后,應(yīng)該也不會再擺爛了(……吧),后面終于又可以有東西去“學習”了😂,好事,似好事。
其實,對于《激戰(zhàn)亞拉特》,我還是挺期待的,畢竟這類型玩法真的很優(yōu)秀(不然當年《守望》也不會那么火),也需要出現(xiàn)一個擁有著較高質(zhì)量的游戲。坐等8月測試,看看到時候表現(xiàn)如何吧。

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