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塵白禁區(qū)手游2.4.0.98安卓版

類型:飛行射擊大小:719.3M語言:中文時間:12-20評分:8.5立即下載

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/8 16:10:42
只能說策劃厲害!愛死了。ㄗ:有帶腦玩!可能有點笨)
開服前跟玩家玩文字游戲,送60抽+自選五星,讓玩家充滿期待(心理:啊!自選+60抽前期爽飛了)我也因此注意到了禁區(qū),真的這樣的福利在現(xiàn)在的手游圈里算好的了。
可是策劃可能對“送”這個字有些獨到的見解,進入游戲你要打完1-9關(guān)才可能才把新手池抽完,里面送的可不見得有多少(也有可能我是一個瞎子)。點開活動發(fā)現(xiàn)這個“送”自選五星居然要打過5-12關(guān),好打也就算了(這里建議把自選關(guān)卡提前到1-9左右,因為玩家運氣各不相同1-9如果還沒有比較好的5星或4星的話,游玩舒適度大減,提前有利于后續(xù)的游玩)
我打到4-6左右就有點吃力了,**關(guān)卡還這么多(經(jīng)過再一次的長時間游玩,我感覺關(guān)卡其實也很容易過,只不過要有一定練度。練度不過關(guān)打什么都一樣,有時可以等一下恢復(fù)感知刷相關(guān)材料提升練度。)敵人傷害數(shù)值略高,且有些攻擊還會掩體,碰一兩下基本就要G了(我要說制作組你沒玩玩你做的東西到底是什么嗎?)
還有這個簽到14天給10張常駐(此刻我想到了某個1.2版本游戲每個版本送up10連),我也感到策劃努力的想讓我把新手池抽完,在此謝謝策劃!
二次元沒做好,射擊游戲沒做好,你這雨露均沾(也是雨露不沾)你拿什么來讓玩家玩下去,拿宣傳?拿立繪?還是希望禁區(qū)接下來有所改進(不然船會沉的)
初步玩下來感覺禁區(qū)有點肝且無聊(主劇情沒配音)
翻滾和掩體設(shè)定相互沖突,大部分敵人攻擊速度都快,一但蹲下起來還可能被攻擊。
還有!!手機玩家表示體驗差,不管是畫質(zhì),還是手感都感覺有點差強人意。
也希望禁區(qū)能快快改進!多聽玩家意見!
b站廣告也寫著開局自選五星ssr樂ー( ̄~ ̄)
感覺禁區(qū)一年左右要g
感覺越來越拉了,策劃你要不要看看你做的是什么?

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四川涼山州西昌中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/21 16:39:34
畫質(zhì)模糊,角色僵硬,打擊感極差,在手機上按鍵戰(zhàn)斗操作等,可以說挺好的,可以看出官方是在這方面用了心,但是在好沒手感沒打擊感照樣拉稀,角色強的很強,弱的就挺垃,比如手槍跟散彈槍,可以說用手槍的角色是最垃的,你就不能拿兩個手槍,這游戲扣的要死,除了剛玩的自選金跟新手池子白送的金,猴年馬月都抽不出來一個金,現(xiàn)在基本3天能攢一抽,加上活動給的蚊子腿我感覺一年能攢兩個到3個金,呸呸,出個金還全是大保底,大版本更新扣扣搜搜的給兩個破數(shù)據(jù)金,發(fā)個郵箱磨磨唧唧的,不想給你就明著說,游戲打斗動不動就卡,把你卡的瞬步自動平行走路,卡的擊飛一個姿勢什么也動不了,卡子彈那是怎么都開不了槍,還有的怪卡的飛天,遁地,卡的那是家常便飯,人家出活動是讓你養(yǎng)的角色加快,這破游戲到好,拖著你養(yǎng)角色的時間,我也是服了,活動破商城的那是什么玩意,打一天換一個垃圾,要不就是換點有用的拖著你角色養(yǎng)成,沒有大廠的實力,還想著掙著大廠的錢,一大堆毛病,真是數(shù)都數(shù)不過來,破游戲從開服玩到現(xiàn)在,唯一堅持我玩到現(xiàn)在的,是特么我充的內(nèi)3.4千塊錢

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北京歌華有線 網(wǎng)友 2023/8/21 16:39:27
個人感覺還不錯,沒有大家想的那么不堪,有些人就是在無腦黑,這個游戲的畫質(zhì)確實應(yīng)該優(yōu)化一下,可以再多增加一些玩家之間的互動,把劇情的配音加上會更好,個人覺得這個游戲給的福利其實很多了,隔壁米家的游戲不是我說大家應(yīng)該都懂,塵白的策劃也很聽大家的意見,目前看來只要這個游戲的策劃不發(fā)癲,這個游戲還是有未來的。還有就是網(wǎng)上有人對他的一些尬黑個人覺得有點過于夸張了,有一次我刷到有一條視頻,一個人玩了三分鐘就不想玩了,我只想說他三分鐘他能玩到什么?他能看到的只有畫質(zhì)的確這個游戲畫質(zhì)很一般但是畫質(zhì)也是可以優(yōu)化的。包括劇情,那些劇情很爛嗎?我只能說比較一般,但是能看不至于像他們說的那樣看一眼就會爆炸,還有有些人說這個游戲應(yīng)該用劇情來包裹角色,我想說的是這是個二次元射擊游戲,但主要還是射擊在戰(zhàn)場上的劇情主要還是以戰(zhàn)斗上的分析為主,如果你想看人物的性格,你大可以去看看人物故事,沒必要在劇情上糾結(jié)人物的性格,還有些錯者甚至連人物的名字都念錯的是誰我就不說了,總之這個游戲還不錯,大家都可以去玩一下,但是不要只玩一下就退了,這個游戲要多玩一會兒才能玩到精髓,當(dāng)然也要考慮到個人原因,蘿卜青菜各有所愛

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/21 16:39:21

玩法上把還可第三人稱射擊游戲,戰(zhàn)斗過程打擊跟很強,有喜歡槍械加二次元可以玩一玩。
但是有些東西做的還是不夠好可能跟剛上線有關(guān)系吧,比如說在打劇情的時候有的時候會卡怪就怪刷新不出來,或者掉虛空打不到需要從開,還有容易卡模型(概率。,我最理解的就是跳躍建,我一直以為這游戲沒有跳躍鍵直到我打開了一個試煉的模式我才發(fā)現(xiàn)他有跳躍鍵,而劇情模式就沒有,當(dāng)時我就很納悶為什么劇情模式?jīng)]有跳躍知道現(xiàn)在我也不明白有知道的可以跟我說一下。
游戲需要運營少不了氪金,但你這氪金騰訊看了都得管你叫聲大哥,有玩過的朋友知道,他里面的戰(zhàn)令太坑你買了戰(zhàn)令之后還獲得不了皮膚,你還要在充一128才能獲得,各位玩家們王者有的都玩過吧,128差不多可以買傳說了吧。如果你說你的皮膚質(zhì)量好我還認但你這還不如送的就離譜,人家新游開服是處處想著玩家生怕沒熱度,你不一樣你生怕割不到玩家的韭菜,還有體力值給的那點體力值我差點以為是養(yǎng)成游戲了,根本不夠用,我本來還報有一絲希望的,但你的所走所謂讓我失去了希望。
以上是我對本游戲的評價,有不足可以在評論區(qū)補充,有說的不對的請幫忙指出,這個游戲吧我是失去信心了,還是那就話喜歡二次元加槍械的玩家可以游玩。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/14 16:17:42
二次元少女射擊動作游戲,游戲操作性一般,需要根據(jù)操作習(xí)慣,在設(shè)置里調(diào)整射擊操作的選項。新出的智能瞄準模式,是沒有自動射擊的,應(yīng)該是針對狙擊槍新設(shè)置的。
游戲主要還是依靠掩體和閃避,并不是一味莽的游戲,有時針對弱點和跳彈率,距離,才會打出傷害。游戲有關(guān)卡掃蕩功能,但無重置。游戲的宿舍玩法也比較不錯。
這游戲出貨率低,福利也較少,而且限定武器角色池和常駐池的抽取卡劵不同。前期送的劵只是常駐池的。所以限定池基本上和平民關(guān)系不是太大,但是有收集控的話,有概率上升,也可以抽,強度也可以 。
常駐武器池有提高概率的自選。這游戲設(shè)定的比較一般,好幾個五星角色的技能還不如四星角色的。后勤也一樣,武器也一樣,除了數(shù)值屬性好高點。比如部分四星手槍的射速是五星手槍的三倍,彈匣數(shù)子彈也是兩倍。芙緹雅的五星角色技能明顯不如四星芙緹雅。五星后勤小隊加成不如那兩個四星加成射傷和屬性傷害的后勤小隊。
一般配隊都是散彈槍近戰(zhàn),手槍中程,狙擊槍遠程三選一,用于對付護盾和高防角色。突擊步槍中程輸出(屬于萬金油,對任何敵人都有一戰(zhàn)之力)。沖鋒槍雖然中遠程打不出傷害,且跳彈率最高,但里芙狂獵技能機制優(yōu)秀,到后期也能一用。對手殘玩家來說,狙擊槍不要養(yǎng),多養(yǎng)一些容錯率低的。我的配隊一般是里芙狂獵加任意兩個突擊步槍角色。較喜歡射速快的槍械。
建議:后續(xù)希望酌情出一個智能自動戰(zhàn)斗功能,緩解手操的疲乏和彌補手殘玩家操作的不足。并且后續(xù)希望常駐角色池也增加一個和常駐武器池一樣的自選。再加一個養(yǎng)成重置,還有就是能加強趕緊的加強。能調(diào)整的調(diào)整。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/14 16:17:35
玩法:槍戰(zhàn)二次元差強人意,我挺喜歡的
操作:我是手機,操作真的稀爛,莫名其妙卡掩體、爛到極致的開關(guān)鏡機制、技能巨卡手感,沒有一個良好的心態(tài)不要去凹這SB操作
立繪:相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀哇,這是衡量一個二游能否長活的重要標(biāo)準,西山居這方面做的可以的
強度平衡:你沖鋒槍就是不行,就是比不上噴子和步槍,蒸饃,你不服氣?
角色塑造:我喜歡里芙,我要嗦她的雪糕:D
劇情:神性與人性的交織,不好評價因為我沒看(講真這種游戲就看梗概就好,夏天出新年,跑路又割菜)
福利:爛,就一個字,爛
抽卡:b站對此風(fēng)評都不怎么樣,我也吃了四個保底了,不做評價
運營:我們積極聽取玩家建議,但絕不改正:D
總評:三星,兩星給我的里芙芙,一星給我曾經(jīng)對你們的期待,想入坑可以,b站上說抽卡概率暗提高了,只是沒有提現(xiàn)在我身上罷了。我當(dāng)然希望這個游戲更好,但是是建立在運營不抽風(fēng)不跑路的情況下的,真的,西山居你們想走遠一點先把運營策劃歘下來削一頓,你們能有這種風(fēng)評真的是他害的。

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四川瀘州電信 網(wǎng)友 2023/8/8 10:01:35
畫質(zhì),不怎么樣
抽卡出貨率,賊低,十抽出倆紫的時候都少
手感,還行
劇情,劇情挺好,但是又臭又長
新手福利,極其差,需要打到第五章才白給五星角色,前面幾章有的boss不好打
建模,我說不出來,跟塑料一樣

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/8 10:01:26
玩了兩個小時左右給我的感覺就是“出道即墊底”
1.劇情首先這游戲有二次元的標(biāo)簽所以劇情也是很重要的一環(huán),首先很重要的就是劇情沒配音(極少部分劇情才有)這對于玩家來說會直接讓玩家失去體驗劇情的快樂,我也沒怎么細看劇情對內(nèi)容不做評價。
2.畫質(zhì)突出一個“糊”我把畫質(zhì)拉滿了,還各方面調(diào)試過無論怎么著都糊,看久了之后眼睛是真的會不舒服,幀率的話我畫質(zhì)拉滿滿60幀,我也用neo5測試過畫質(zhì)拉滿幀率一直在40-55波動很煩。
3.玩法有點過于單一,單純的關(guān)卡闖關(guān)的人物與人物對打,因為劇情大概率也沒多少人看,這種以章節(jié)闖關(guān)形式的游戲大多只是一個拓展或者直接涼了。
4.操作玩過吃雞的都能玩出來太過于僵硬和按鍵少導(dǎo)致可操作性太少了,你能在這里打出了的操作撐死就一個滾翻了,連基本都蹲(被靠近掩體的內(nèi)個動作給取代),跳(只剩下翻越功能)所以這個游戲沒有一點操作可言。
5.優(yōu)化我沒體驗過內(nèi)測,但目前為止我除了更新時閃退過倒是沒經(jīng)歷過啥bug可能也是因為玩法太過于單一了
6.難度仁者見仁智者見智了單論前期難度可以說一點難度沒有,這也導(dǎo)致的留不住新手玩家,到了后期只要好好養(yǎng)應(yīng)該是沒啥問題的,由于確實沒啥操作可言也說明遇到打不過的關(guān)卡只能是練度問題,你也別指望靠著內(nèi)個滾翻有太大用
7.福利少的可憐(隔壁方舟我就不說了沒啥可比性,跟鐵道比都是一個天上一個地下)開服送多少多少,先說新手池基本一個正常游戲的新手池在2-3小時就能搞完,而這游戲我只看到了過1.9的10連,登錄七天的,和登錄14天的,這干脆別給了,想要速度抽完新手池都要往死肝,這就導(dǎo)致萌新體驗第一個五星角色都要肝,然后肝完的五星出了數(shù)值上有點區(qū)別外其余幾乎沒啥提升
8.人物建模立繪立繪確實好看,人物建模可能是這種畫風(fēng)我接觸不來感覺就跟簡單捏的泥人一樣一點細節(jié)沒有
//最后提一點建議吧個人認為一個游戲想要發(fā)展起來起碼要能留著住玩家建議提升一下福利比如新手池的五十抽,二十來自于游戲關(guān)卡(1-5來一個十連2-1來一個十連)三十來自于簽到(一共三天每天十抽)剩下連續(xù)七天簽到每天一抽up池,月簽到每隔3天給一抽常駐每隔10天給一抽up每過一章給3抽。在是對于玩法上既然玩法單一就多搞一些boss在多搞一下社交比如好友聯(lián)機打boss至少一部分用戶是留住了另一部分就是劇情配音了多配點起碼主線要拉滿吧

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/8 10:01:19
對于當(dāng)今所出現(xiàn)的一些二游手游每個所帶來的體驗,可以說最大的問題之處就是太過于相似,導(dǎo)致玩家所期待的任何每一款作品,最終的結(jié)果都會產(chǎn)生一定失望的情況發(fā)生,所以對于其中突然出現(xiàn)的不同類型的玩法的內(nèi)容和不一樣結(jié)合產(chǎn)生出來的題材,肯定也會擁有一定熱度的提升,《塵白禁區(qū)》可以說對于這款游戲在當(dāng)時也是因為特殊的槍戰(zhàn)題材,產(chǎn)生了不同玩家方面的吸引,雖然產(chǎn)生了一定的熱度,但是尤其最后的結(jié)果內(nèi)容,卻并沒有保證這種熱度的穩(wěn)定發(fā)展和所帶來的一些吸引上的保留現(xiàn)狀。
-主要的問題之一-
在這款游戲當(dāng)中所進行宣傳自身擁有第三人稱槍戰(zhàn)方面的體驗效果,其實各方面所幻想的都是通過這種副本的形式來進行一定裝備方面的獲得,類似于rpg類型的游戲方法,逐漸提升我們所擁有的攻擊力,并且也會包含對應(yīng)的副本,挑戰(zhàn)等相關(guān)的體驗效果,擁有對應(yīng)的聯(lián)機系統(tǒng),產(chǎn)生一些合作方面的這樣也非常符合游戲本身題材和宣傳片方面的作用,而且大量的宣傳所帶來的各方面內(nèi)容都是圍繞在大型的敵人模型的過程上,進行一定的視覺效果的提升,雖然看起來非常的不錯,但是真正所進行嘗試之后也會發(fā)現(xiàn),尤其對于這種的內(nèi)容呈現(xiàn)的關(guān)卡數(shù)量非常的少,只能說游戲最終所呈現(xiàn)出來的各式各樣的觀賞效果和所包含的優(yōu)點,也僅僅是在自身的宣傳片上擁有一定的展示結(jié)果,到達了真實方面的體驗效果,各方面所缺少的體驗和所包含的一些養(yǎng)成和運營方面的問題,都導(dǎo)致玩家沒有任何所帶來的體驗基礎(chǔ)上的提升和所能進行接觸下來的玩法內(nèi)容。
-人物的不同分類和所帶來的選擇區(qū)別-
從正常的內(nèi)容來看的話,依然是通過槍械方面的不同種類來形成不一樣的攻擊方式,比如玩家前期所接觸到的散彈槍或者是步槍類型的體驗都會擁有一定的區(qū)別所在,其中散彈槍在遠程過程當(dāng)中肯定攻擊方面的呈現(xiàn)并不是非常的完美,所以通過靠近其中的敵人產(chǎn)生高額的傷害會更加明顯,但是對于部分的敵人也將會擁有一定的分類,畢竟所有的敵人攻擊的方式也會擁有一定的不同呈現(xiàn)效果,所以尤其對于這種職業(yè)方面的分類設(shè)計還是相當(dāng)不錯的,但是唯一所需要吐槽的就是其中狙擊槍的作用非常的雞肋,基本上所產(chǎn)生的傷害題卻擁有一定明顯的效果,但是如果出現(xiàn)一些大量敵人的刷新,或者需要一些高操作方面的攻擊需求,那么它整體的作用和所包含的技能方面的使用基本上沒有任何的產(chǎn)生效果,只能說游戲?qū)τ谡w的方式有點兒貼近于我們所了解的多人方面的合作體驗,但是所帶來的最終結(jié)果主要還是圍繞在類似于我們所接觸的崩壞三的游戲作品一樣,依靠三個不同人物方面的切換產(chǎn)生不一樣的攻擊選擇,并且這個過程當(dāng)中也可以通過其中累積的經(jīng)驗來產(chǎn)生對應(yīng)附屬人物方面的技能攻擊,所以只能說看起來的確能擁有不錯的表現(xiàn),但是實際感覺整體的改變玩法的機子并不是非常的多,更多只是把近戰(zhàn)類型的體驗效果形成了一種遠程攻擊方面的武器添加,另一種限制的方式所進行呈現(xiàn)的攻擊體驗。
-沒有對應(yīng)所呈現(xiàn)的內(nèi)容-
其實最后的結(jié)果就是游戲本身雖然會擁有對應(yīng)槍械方面的使用狀況,但是真正所呈現(xiàn)的情況只能說,除了武器方面變成槍械之后,這款游戲沒有任何的改變,所以這也就是為什么這款游戲能對于玩家呈現(xiàn)出很大失望的過程,比如從槍械方面的武器裝備的提升狀況來說的話,依然是通過經(jīng)典的抽獎,依靠武器的種類和人物的類型來進行一定的分類,所以這種形式的老套表現(xiàn)和我們接觸的相關(guān)同提成游戲,我覺得沒有任何的差別存在,甚至回歸到正常的游戲內(nèi)容的體驗過程,從整體所包含的人物方面的上陣選擇,還是后續(xù)所帶來的一些聯(lián)機方面的副本體驗,單純就是依靠增添自身的相互切換的角色和所進行三人一起同屏對戰(zhàn)方面的區(qū)別罷了,所以這種相同沒有任何改變的相似體驗,即使是利用另一種方法所展現(xiàn)出對應(yīng)的攻擊一表達,但是最后的結(jié)果肯定沒有任何能讓玩家所產(chǎn)生提升的效果,這也就是為什么游戲真正所進行正式推出之后,沒有一個地方能產(chǎn)生吸引的主要原因。
-獎勵的缺失和抽獎方面的概率問題-
對于獎勵方面的情況表現(xiàn),我只能認為沒有任何能擁有豐富方面的獲得,基本上對于玩家的發(fā)展和體驗上的提升沒有任何太明顯的作用存在,所以如果你是一個普通玩家的話,那么對于游戲本身的養(yǎng)成和裝備方面的抽獎情況肯定會遭受到一定困擾的問題發(fā)生,畢竟對于這款游戲本身的公司也出自我們所了解的西山居,一個通過仙俠類型游戲所進行提升出來的游戲公司,直接推出了一個二次元類型的游戲作品,從整體的想法只能說肯定不會擁有太多的質(zhì)量表現(xiàn),所以最終的結(jié)果果然和玩家所帶來的期待直接出現(xiàn)相互差別的表達,尤其這種敷衍方面的換皮游戲的體驗也直接讓玩家產(chǎn)生了更大的評分降低。
最后來看的話,整體游戲的表現(xiàn)雖然是中規(guī)中矩,但是從整體的運營和獎勵的表現(xiàn)情況,我并不是很推薦玩家所進行接觸,如果擁有一定能力的投入方面的玩家體驗,那么游戲本身還算得上能進行一個正常的游玩過程,所以最后來看的話,把一個沒有任何經(jīng)驗?zāi)苤谱鬟@種類型游戲題材的公司,肯定會選擇一個成功類型的外表展示,可是最終的結(jié)果肯定也會對于本身的任何創(chuàng)新的想法,全部變得沒有任何的展現(xiàn)作用

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/7 9:51:13
o(ˉ▽ˉ)d很不錯的一款游戲
開服玩到現(xiàn)在沒覺得有什么大的瑕疵,就總體而言不管是畫風(fēng)還是美術(shù),場景建模都很有質(zhì)感。嗯只是在場景上太過用心了吧,忽略了人物的質(zhì)感效果。塑料感較多,真心希望美術(shù)大大再優(yōu)化一下。
關(guān)卡也不算難,看個人感覺吧手機和PC端操作起來是兩種概念!細節(jié)也很到位個人比較喜歡當(dāng)成單機游戲來樣兒。聯(lián)機煩惱太多

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