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住客大人的心愿游戲1.1.0安卓版

類型:休閑益智大。513.8M語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-28評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/16 10:45:04
測(cè)試了這么久,終于要上線了,不容易啊
畫風(fēng)非常可愛(ài)的放置小游戲,無(wú)論是猛犸象店長(zhǎng),店里各種忙碌的服務(wù)員biubiu還是來(lái)來(lái)往往的住客大人們都是非常萌的,搭配上巧克力餅干做的房子還有八音盒BGM,整個(gè)場(chǎng)景就是很溫馨,巴不得自己也能住進(jìn)這樣的公寓。
游戲中,玩家要負(fù)責(zé)經(jīng)營(yíng)一些旅館,通過(guò)擴(kuò)建房間,裝修旅館,增添設(shè)施等等,吸引更多的住戶前往入住,并且盡可能的讓每一個(gè)住戶都能在這里獲得開(kāi)心。每一個(gè)住客大人各自的性格不同,人設(shè)也不同,雖然是一個(gè)個(gè)的小動(dòng)物,但是能在他們身上看到很多人的影子,比如說(shuō)年輕的女兔子老師,從小就被教育要好好讀書,長(zhǎng)大之后除了好好讀書一事無(wú)成。身為心里咨詢師的能能能夠說(shuō)出人是受本能愿望支配的低級(jí)動(dòng)物等等。每一個(gè)住戶都有著自己獨(dú)特的故事,他們會(huì)在這個(gè)旅館發(fā)生什么樣的故事,見(jiàn)證這一些則是這個(gè)游戲最大的樂(lè)趣所在。
前期游戲的過(guò)程中,作為游戲內(nèi)錢幣的“香蕉”是經(jīng)常不夠用的狀態(tài),所以經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致你會(huì)覺(jué)得沒(méi)什么可玩的,住客沒(méi)對(duì)話,沒(méi)錢也不能開(kāi)房間讓新人住進(jìn)來(lái)。各種裝修道具買不起。但我還是建議大家前期不要急著開(kāi)房間,負(fù)責(zé)裝修的biubiu跟你說(shuō)要加什么,能加的就盡量加了,一個(gè)道具每十分加兩個(gè)香蕉,看起來(lái)少,可是道具一多,累計(jì)起來(lái)就不少啦。不過(guò)游戲里有個(gè)邏輯問(wèn)題我實(shí)在看不下去,就是房間翻新維護(hù)的費(fèi)用太高了,而且在房租沒(méi)漲的情況下,翻新價(jià)格反而這么高,不論旅館內(nèi)的設(shè)備多齊全多大,房租永遠(yuǎn)不漲,我這個(gè)老板實(shí)在是太實(shí)誠(chéng)了。
不過(guò)即使前期過(guò)著入不敷出的生活,但是能看著住客大人們開(kāi)心起來(lái),甚至在旅館結(jié)交朋友,走入婚姻的殿堂,還是一件非常值得開(kāi)心的時(shí)候,游戲就是有這種魔力,一件小小的事能溫暖你的內(nèi)容。
最后再心疼下我們可愛(ài)的biubiu,整天在旅館忙上忙下還沒(méi)工資就算了,動(dòng)不動(dòng)為了住客們的禮物出去探險(xiǎn)還有可能走丟,真的太不容易了。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/25 21:15:05
“比想象中更精彩,也更不足”
“適合收集養(yǎng)成慢慢肝的一款溫暖畫風(fēng)單機(jī)游戲”
♛言簡(jiǎn)意賅的介紹(反正別的評(píng)論都會(huì)六七百字介紹啦o(′^`)o):
▶游戲中玩家扮演一個(gè)穿越過(guò)來(lái)的旅店經(jīng)營(yíng)者,可以確定店員收集家具,也可以窺伺旅客生活與其友好交流。
所以說(shuō),看似成了店主,玩家真的不是穿越成旅店本身嗎?我可看不到自己呢〖來(lái)自《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》的梗設(shè)定〗
♛優(yōu)點(diǎn):
▶畫風(fēng)溫暖治愈,屬暖色調(diào)為主。
▶可以與旅客實(shí)時(shí)互動(dòng)
▶功能上比較多,游戲側(cè)重生態(tài)發(fā)展,而非純專業(yè)經(jīng)營(yíng)。
▶游戲里有很多小細(xì)節(jié),比如點(diǎn)擊留聲機(jī)就可以直接切換bgm
▶十連抽概率還行,三十抽來(lái)了個(gè)稀有(大概?顏色不同)
▶可以窺伺旅客生活雖然打咩,但也確實(shí)很新奇(所以說(shuō)為什么如果沒(méi)有攝像頭的存在,玩家就是旅店吧就是說(shuō))
▶有基礎(chǔ)的世界框架與相應(yīng)文案
♛缺點(diǎn)(對(duì)我而言):
▶游戲并非純單機(jī),應(yīng)該算弱網(wǎng)游,畢竟有服務(wù)器更新補(bǔ)償獎(jiǎng)勵(lì)
▶游戲內(nèi)也有氪金,起碼玩了一會(huì)就跳出了個(gè)一元禮包(當(dāng)你覺(jué)得劃算時(shí),你投入更多的時(shí)間成本,那游戲再問(wèn)你要月卡時(shí),你想了想也不會(huì)拒絕)
〖當(dāng)然這兩點(diǎn)對(duì)我而言算單機(jī)上的缺點(diǎn),我只是提出來(lái),是非缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)自己感受〗
▶角色有戰(zhàn)力,還有技能,我就沒(méi)玩到后面了,估計(jì)有副本的存在(老套路被我預(yù)判了hh)
▶總體性家具的獲得很肝,甚至還有花園和其他未開(kāi)放的,收集養(yǎng)成的比較適合。但我性格比較浮躁,快餐化游戲接觸多了,有點(diǎn)難以靜下心玩。
▶游戲并不側(cè)重經(jīng)營(yíng),感覺(jué)只是拉個(gè)旅客進(jìn)店罷了。
♛測(cè)評(píng)/嘮嗑:
在這里我將會(huì)嘮嗑三款互相比較的游戲。
▶開(kāi)羅《住宅夢(mèng)物語(yǔ)》
原因:一個(gè)是住宅一個(gè)是旅店,都是要旅客付費(fèi)(不過(guò)后者旅店也是長(zhǎng)期居住所以感覺(jué)很相似)
這也是我一開(kāi)始對(duì)這游戲抱有期待的原因,但很快就知道并非和我想的一樣。
〖畫風(fēng)問(wèn)題就不比較了哈,討論游戲往往都是游戲性和內(nèi)容性〗
《住宅夢(mèng)物語(yǔ)》里,玩家也是實(shí)打?qū)嵔?jīng)營(yíng)一個(gè)公寓,開(kāi)拓更多房間,請(qǐng)npc入駐,目前為止與該游是相似的,包括選npc入駐(就是住宅夢(mèng)得先讓npc看房)
后面就不一樣了,住宅夢(mèng)里更看重的是裝潢與宏觀生活的事件,比如考試,面試,晉升等等。但這款游戲里,多為與npc的對(duì)話,僅此。
如果說(shuō)窺伺生活的話,其實(shí)住宅夢(mèng)也是,甚至一次性窺伺好幾家,但沒(méi)那么細(xì)也沒(méi)那么強(qiáng)調(diào)罷了(沒(méi)把其當(dāng)核心而是當(dāng)日常)
而《住宅夢(mèng)物語(yǔ)》還有一點(diǎn),突出的是人,人會(huì)生老病死,在游戲里只突出“生老死”,但也算完整。這款游戲則是像動(dòng)物的怪物?(好像說(shuō)福瑞也不合適,但不知道怎么形容)嗯,還行吧(敷衍)
▶良心《落櫻2:千樂(lè)之章》
第一款是側(cè)重的內(nèi)容上的部分相似而引起我的誤解,而這第二款,則討論的是題材上的相似!茧m然好像也不是相似度很高,但我就比,哼〗
《落櫻2》中,主打的是一個(gè)三層獨(dú)棟內(nèi)六個(gè)性格分明的人在一起當(dāng)室友的日子與歷程。核心強(qiáng)調(diào):室友,關(guān)系。
而這款游戲內(nèi),也重視著旅客對(duì)玩家的感受,也就是服務(wù)滿意度〖不過(guò)沒(méi)玩到中期,看評(píng)論區(qū)還有說(shuō)旅客彼此之間也有好感度這種〗,這也突出強(qiáng)調(diào)了關(guān)系,室友的這種氛圍。
其中偶然路過(guò)時(shí)的閑談對(duì)話,也不失作為游戲的一款樂(lè)趣所在。(當(dāng)然沒(méi)落櫻2那樣專門繪畫出來(lái)的互動(dòng)劇情就是了,這方面有但還很粗糙)
▶《異世界餐飲大佬冒險(xiǎn)錄》
這次是游戲機(jī)制的相似。畢竟,這種弱網(wǎng)游我不好舉例幾個(gè),因?yàn)槲彝娴倪@方面也少,而恰好前段時(shí)期玩的《異世界餐飲大佬冒險(xiǎn)錄》(簡(jiǎn)稱《異餐》)恰好也算。
當(dāng)然,《元?dú)怛T士》這種也算,但《元?dú)怛T士》目前已經(jīng)可以聯(lián)機(jī)了,不再單純的弱網(wǎng)游了。
《異餐》上,玩家也是以一個(gè)身份突然接受接手一個(gè)飯店,然后可以確定店員,確定菜譜,收集食材,確定裝修等的店長(zhǎng)(但我更愿稱呼為飯店本店,除了開(kāi)局出現(xiàn)了一眼,就再也沒(méi)出現(xiàn)了)
同樣,作為店員,哎嘿你猜怎么著,兩者都有戰(zhàn)力。
不同的是《異餐》的店員前期送后期肝(硬靠碎片換)而這款游戲這是需要抽池子,臉黑的退散吧,速速退散!
總體來(lái)說(shuō)除了經(jīng)營(yíng)方面的視角上有很大的不同,一個(gè)是不斷切畫面去別的地區(qū),而《異餐》是放大縮小一個(gè)飯店內(nèi),其他沒(méi)什么大差了。(指的是游戲的核心內(nèi)容沒(méi)什么大差,不包含ui,具體文案等)
♛所以,最后評(píng)分
休閑性:兩顆星 單機(jī)性:三顆星 收集性:四顆星
可玩性:三顆星 經(jīng)營(yíng)性:兩顆星 體驗(yàn)性:三顆星
綜合評(píng)分:三顆星

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上海電信 網(wǎng)友 2023/7/25 21:14:52
“請(qǐng)讓我滿足您的心愿!”
在摸魚(yú)的時(shí)候偶然發(fā)現(xiàn)了這一款游戲,一開(kāi)始只是看這款游戲的游戲圖標(biāo)和游戲名字還蠻怪的,于是好奇的打開(kāi)了游戲,然后,發(fā)現(xiàn)了新世界的大門……
《住客大人的心愿》是一款手繪畫風(fēng)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,游戲一開(kāi)始的故事劇情就很有意思,在去買貓糧的路上遇到了一只大橘,然后鬼使神差的跟著大橘走了,幫助大橘開(kāi)了一個(gè)貓罐頭,然后就莫名其妙的穿越到了一個(gè)叫“猛犸小鎮(zhèn)”的地方,開(kāi)始了我們的冒險(xiǎn)!(雖然這故事劇情跟游戲介紹的不太一樣,估計(jì)是沒(méi)有更新,但是總感覺(jué)這故事劇情安排的有些無(wú)厘頭,不過(guò),畢竟是穿越,無(wú)厘頭倒也還正常)說(shuō)是開(kāi)始冒險(xiǎn)也談不上,我們就只是當(dāng)上了一家旅店的店長(zhǎng),負(fù)責(zé)接待各種各樣的住客,順帶收集那個(gè)能量,順帶……而且感覺(jué)這個(gè)設(shè)定多少有點(diǎn)怪,被騙到了一個(gè)陌生的世界,你還心甘情愿的幫他經(jīng)營(yíng)旅館,怕不有大冰,又或者真是爛好人,被賣了還幫他一起數(shù)錢,甚至家里面還有貓主子在等你回家,就這么拋棄貓主子去逍遙快活去了,(狗頭)
游戲的畫風(fēng)采用的是手繪畫風(fēng),所以游戲里面的店員們跟住客們的形象大多看起來(lái)都不是特別的精致,甚至看著的時(shí)候還有些想笑,不過(guò)都還是蠻可愛(ài)的,充滿了那種童真的感覺(jué),游戲的畫面看起來(lái)還是非常的溫馨的,再搭配上舒緩的背景音樂(lè),沉浸式的體驗(yàn)游戲還是蠻不錯(cuò)的。甚至我們的小鎮(zhèn)還擁有四季,天氣,白天和黑夜的設(shè)定,雖然在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中并沒(méi)有很真切的感受到四季跟天氣的變化,但是白天和黑夜的變化還是挺明顯的。
這里的住客都不簡(jiǎn)單。為什么說(shuō)它們不簡(jiǎn)單呢?因?yàn)槊恳粋(gè)住客都擁有著豐富的過(guò)往與背景,以及故事,也都擁有自己的性格,作息,跟偏好,在相處的過(guò)程中我們就可以有機(jī)會(huì)了解它們的故事,以及它們的種種,點(diǎn)滴。在經(jīng)營(yíng)的過(guò)程中也是在養(yǎng)成,培養(yǎng)跟住客們的好感度,了解他們的故事。有的住客的背景故事并不算美好,但是我們可以讓它們?cè)谖覀兊穆灭^住的挺好,這也算是一種治愈吧!而且他們的取名都特別的直白有意思,白色的鷹就直接取名叫白英(鷹),而向日葵就直接取名叫發(fā)發(fā)(花花)他們的取名都是用的諧音,細(xì)思就會(huì)覺(jué)得挺有意思的。
既然這里的住客都已經(jīng)那么的人性化了,那么租客和租客之間的社交就成了必不可少的東西了。我們可以在旅店里面開(kāi)展活動(dòng),各種各樣的活動(dòng)可以為住客們提升好感創(chuàng)造機(jī)會(huì),租客們的小心思還是蠻多的,要小心的處理各個(gè)住客們的關(guān)系,可千萬(wàn)不能把兩個(gè)互相討厭的住客放在一起或者讓兩個(gè)互相愛(ài)慕的租客有情人不能終成眷屬,甚至當(dāng)住客們的好感度達(dá)到一定程度,還可以喜結(jié)連理,這設(shè)計(jì)真是挺棒的!
既然是經(jīng)營(yíng)旅館,那必不可少的就是進(jìn)行旅店的裝飾了。制作家具的道具我們可以通過(guò)使用道具來(lái)跟租客進(jìn)行兌換,制作好的家具就會(huì)進(jìn)入我們的背包。當(dāng)我們想裝飾哪個(gè)房間的時(shí)候只需要進(jìn)入房間就可以自行擺放各種裝飾,只要放得下,就可以隨意擺放,至于布置的怎么樣,就全看玩家個(gè)人的整理能力了。不過(guò)住客房間那么多,想要全部都擺放的井井有條感覺(jué)也是又不小的難度的。但是這也是游戲的樂(lè)趣之一嘛,多個(gè)房間,隨心擺放,想怎么放就怎么放!如果不滿意,還可以回收然后重新擺放!
游戲里面的場(chǎng)景也是蠻多樣的,一共有十多種場(chǎng)景可以解鎖,不過(guò)想要解鎖這些全部場(chǎng)景還是得花不少時(shí)間的,所以,游戲進(jìn)程也是快不起來(lái)的,畢竟是一款模擬經(jīng)營(yíng),所以策劃把游戲設(shè)計(jì)的并不是很快節(jié)奏,而是刻意放緩了節(jié)奏,可能就是想讓玩家多體驗(yàn)體驗(yàn)這種模擬經(jīng)營(yíng)的快樂(lè)吧,但是進(jìn)程太慢了有時(shí)候也會(huì)讓人感到反感,所以這也算是一把雙刃劍吧。而且場(chǎng)景雖然挺多的,但是跟場(chǎng)景的互動(dòng)就顯得略微有些少了。就像一開(kāi)始的猛犸雕像,就只是一塊雕塑而已,而那個(gè)場(chǎng)景也就只能摘點(diǎn)東西,沒(méi)有什么互動(dòng)性可言,其他的場(chǎng)景也是這樣的,雖然都各有用處,但是互動(dòng)性都不強(qiáng),感覺(jué)如果可以把場(chǎng)景互動(dòng)性加強(qiáng)一些可能會(huì)更好,或者增加那種隨機(jī)事件,可能會(huì)更好!
不過(guò)更有意思的是這款模擬經(jīng)營(yíng)游戲里面居然加入了抽卡跟寶藏(戰(zhàn)令)。我們可以通過(guò)抽卡來(lái)獲取各種各樣的店員,店員還是分為各種級(jí)別的,雖然沒(méi)有品質(zhì)之分,但是獲取概率還是有區(qū)別的。現(xiàn)在模擬經(jīng)營(yíng)游戲都開(kāi)始這么卷了嗎,哈哈,游戲里面開(kāi)放了vip系統(tǒng),最高等級(jí)的vip甚至需要累計(jì)充值兩萬(wàn)解鎖,資本家看了都要落淚。甚至商店里面的氪金物品也是琳瑯滿目,不禁讓我懷疑自己體驗(yàn)的真的是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲嗎,但是氪金這玩意,大多數(shù)時(shí)候都是可有可無(wú)的,反正也是一款單機(jī)游戲,愿意為此氪金的那一定就是真愛(ài)粉了。ㄎ也皇,我是黑粉)
我看游戲界面的插圖里面有一張上面是滿足租客的心愿,但是在體驗(yàn)游戲的時(shí)候并沒(méi)有看到什么租客心愿單之類的,不知道這心愿單玩法是取消了還是怎么了,但是咱們游戲這名字不就是《住客大人的心愿》嗎?沒(méi)有了心愿單玩法,那這游戲名字后續(xù)是不是會(huì)改啊,我也沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)這款游戲的前幾次測(cè)試,所以也不了解。
雖然我們經(jīng)營(yíng)的是一家旅店,但是旅店里面的租客來(lái)自各行各業(yè),都有著各自不一樣的故事,就給人一種體驗(yàn)的不禁是游戲,更是人生百態(tài)的感覺(jué),雖然故事都是別人的,但是在經(jīng)營(yíng)的同時(shí)能夠看到別人的故事也是一種享受嘛,當(dāng)然我覺(jué)得如果還可以在對(duì)話的時(shí)候進(jìn)行互動(dòng)就更好更完美了!目前游戲還只是在測(cè)試階段,不知道下一次還是測(cè)試還是直接就公測(cè)了,好在游戲還是可以的,還是挺期待的!

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/25 21:14:39
在模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲中畫風(fēng)可愛(ài)溫馨好像已經(jīng)無(wú)法作為最亮眼的特點(diǎn),讓游戲在同類作品中出彩。在開(kāi)始正式玩住客大人的心愿之前,我也覺(jué)得畫風(fēng)可能是這個(gè)游戲最大的亮點(diǎn)。體驗(yàn)完之后我反而覺(jué)得其實(shí)同樣畫風(fēng)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲不在少數(shù),然而住客大人的心愿最不同的地方,其實(shí)在于將引導(dǎo)和融入的調(diào)度把握得恰到好處。這種調(diào)度具體可以從一下幾個(gè)方面來(lái)簡(jiǎn)單談?wù)劇?br>首先,在進(jìn)入游戲的初始,最直觀體驗(yàn)到的就是新手教程。游戲在自由探索和日程安排上的設(shè)計(jì)頗為巧妙。一開(kāi)始的教程會(huì)大致介紹店員招募、公寓招租、安頓租客和員工宿舍、探險(xiǎn)、市場(chǎng)采買等等基本的玩法流程以及建筑構(gòu)成,這部分的介紹內(nèi)容相對(duì)固定一些,在進(jìn)行過(guò)程中無(wú)法自由點(diǎn)擊其他部分,比較循規(guī)蹈矩。好在純引領(lǐng)介紹的部分并沒(méi)有太長(zhǎng),在大致了解各個(gè)建筑功能之后,一開(kāi)始除了成就達(dá)成,并沒(méi)有看到其他任務(wù)設(shè)置,而是將探索的時(shí)間更多得留給了玩家。包括后續(xù)不同場(chǎng)景的解鎖都是自己涉及了之后,在加上場(chǎng)景功能的介紹引導(dǎo)。個(gè)人覺(jué)得新手引導(dǎo)的部分不需要一口氣灌輸給玩家,那樣反而會(huì)讓人失去耐心,從而導(dǎo)致對(duì)引導(dǎo)部分的體驗(yàn)不佳。像這樣在引導(dǎo)和探索中間留一些空會(huì)比較合適一些。
游戲內(nèi)存不大,主要的玩法設(shè)計(jì)雖然常見(jiàn),卻也相對(duì)完整。經(jīng)營(yíng)公寓獲取金錢收益(話說(shuō)我一直想不明白,為什么一個(gè)喵系主題的游戲會(huì)使用香蕉來(lái)作為貨幣流通物),種植和探險(xiǎn)補(bǔ)充物資材料,布置建筑,并且以游樂(lè)園的形式串聯(lián)了一個(gè)休閑小游戲合輯。游戲內(nèi)看到很多細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì),有許多比較契合喵喵的主題元素。比如屏幕右下角的功能收納鍵做成了毛線球的樣式,擼貓可獲得碎片合成新喵,公寓里的夜貓子等等。對(duì)于材料的介紹也很可愛(ài),比如鐵礦石的介紹我記得好像是“會(huì)被鐵石狂熱地愛(ài)上”。我挺喜歡游戲在細(xì)節(jié)上的這些小設(shè)計(jì)。另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于,契合了自己休閑游戲的基調(diào),在香蕉的獲取上沒(méi)有設(shè)置過(guò)高i門檻,消費(fèi)方面也不太宰人,兩相結(jié)合讓游戲玩起來(lái)不太累,個(gè)人覺(jué)得不怎么肝,挺適合休閑游戲的調(diào)性。
但是話說(shuō)回來(lái),比較可惜的地方在于,雖然可解鎖的場(chǎng)影多,但是除了基礎(chǔ)的公寓經(jīng)營(yíng)和建筑布置之外,相比之下人物養(yǎng)成的特點(diǎn)不是很突出,在操作上有些不便利的地方。入駐的租客都有各自的形象特點(diǎn)和職業(yè),性格也各不相同,乍一看這不是挺有特點(diǎn)的嘛。但是體驗(yàn)了一段時(shí)間之后,我還是很難對(duì)其中的誰(shuí)產(chǎn)生特別的印象,他們身上的故事好像是少了幾分雕琢,相比之下少了一些趣味性。目前還有一些場(chǎng)景都沒(méi)有解鎖,熟悉了游戲的節(jié)奏之后不可避免地走進(jìn)一個(gè)死胡同——對(duì)既有的游戲內(nèi)容漸感無(wú)趣。游戲其實(shí)在休閑性上做的不錯(cuò),但是缺少更多亮點(diǎn),比較難讓人上頭。游戲里的日歷和星座的設(shè)定雖然挺有意思,但是沒(méi)啥功能性的體驗(yàn),看看就過(guò)了,沒(méi)有具體落實(shí)到游戲體驗(yàn)的內(nèi)容里。除了對(duì)種植的影響大一些,在其他方面似乎沒(méi)有體現(xiàn)出什么影響或者說(shuō)功效,因此后期就漸漸讓人忽略了。在操作上稍有不便,收割的時(shí)候有個(gè)類似一鍵收割的動(dòng)作,但是播種卻沒(méi)這待遇了。得先點(diǎn)亮你需要播種的土地方塊,然后拖拽對(duì)應(yīng)的種子到土里,這順序但凡錯(cuò)了就不行。其實(shí)播種也挺麻煩的,建議后期考慮出個(gè)廣撒種的設(shè)定?赡苡捎谟螒蜻是測(cè)試服階段,很多功能還沒(méi)開(kāi)放,包括好友系統(tǒng)、圖鑒、商城快遞公司之類的暫時(shí)還無(wú)法體驗(yàn)。所以無(wú)形中游戲可體驗(yàn)的內(nèi)容就變少許多。在性能上還有一點(diǎn),如果暫時(shí)進(jìn)入其他程序再?gòu)暮笈_(tái)返回游戲,無(wú)法保留在原有畫面上的,需要重新進(jìn)入游戲。這點(diǎn)我覺(jué)得后期可以多優(yōu)化一下,不然除非是預(yù)留了整塊的時(shí)間來(lái)玩游戲,但凡中途被打斷了就要重新進(jìn)入游戲,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)這一點(diǎn)的體驗(yàn)不是很好。
后一句話總結(jié)就是,游戲的整體框架設(shè)計(jì)我挺喜歡,但是在操作設(shè)計(jì)以及性能優(yōu)化方面還有一定提升空間。

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上海電信 網(wǎng)友 2023/7/25 21:14:26
如果要說(shuō)休閑游戲,那《住客大人的心愿》的設(shè)定肯定也能算作其中一員。作為休閑放置的游戲來(lái)說(shuō),《住客大人的心愿》首先吸引人的就是畫風(fēng)了,開(kāi)頭這么多可愛(ài)的biubiu們這兒讓人怦然心動(dòng),再講游戲本身的卡通手繪風(fēng)格,讓整個(gè)游戲的畫面就像是走入童話世界一樣,給人一種很舒適的感覺(jué),再加上《住客大人的心愿》本身最讓人喜歡的色調(diào)搭配,核心色調(diào)采用暖色調(diào)的形式展開(kāi),其中夾雜著一些漸變色調(diào),整體看上去就有一種“彩虹風(fēng)”的感覺(jué),在畫面表現(xiàn)感上《住客大人的心愿》的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是將這些看似普通的基調(diào)融合成為一個(gè)有新意的創(chuàng)新點(diǎn)。玩法上,《住客大人的心愿》的設(shè)計(jì)還是比較簡(jiǎn)單,玩家需要關(guān)注好每個(gè)住戶的故事,其次玩家要照顧好每一個(gè)住戶的吃吃喝喝,不過(guò)等到玩家的游玩到中期后,也可以通過(guò)招募員工來(lái)完成這些每日重復(fù)性工作安排,說(shuō)是休閑也是休閑,但是游戲的玩法并沒(méi)有讓人感覺(jué)新奇,甚至有些粗糙,簡(jiǎn)單的模擬經(jīng)營(yíng)類玩法,但卻不完整,不管是內(nèi)容上還是機(jī)制上感覺(jué)都是不完整的,沒(méi)有什么養(yǎng)成體系,卻有一整套的收集系統(tǒng),什么家具材料之類的應(yīng)有盡有,玩家做的事情也比較悠閑,不需要考慮過(guò)多的經(jīng)營(yíng)策略都可以很輕松的完成每日任務(wù)或者定期目標(biāo)。
雖然《住客大人的心愿》這款游戲目前處于測(cè)試當(dāng)中,但是基礎(chǔ)配置上游戲也有一些不足,就拿游戲中的收集系統(tǒng)來(lái)說(shuō),《住客大人的心愿》的收集方向就是打造各式各樣的家具,而這些家具的材料大多數(shù)來(lái)源于外出探險(xiǎn)獲得,但是每一次探險(xiǎn)所得的材料對(duì)于一個(gè)完整的家具可以說(shuō)是“杯水車薪”,這就導(dǎo)致如果玩家想要完完全全收集到一套家具,就需要不計(jì)其數(shù)的探險(xiǎn)才可以,這本身就和游戲設(shè)定的休閑向有所沖突了,也并不是玩家所需要的,畢竟大多數(shù)游玩休閑向游戲的玩家來(lái)說(shuō)都是不愿意付出任何肝度的,而《住客大人的心愿》這樣的材料獲取比例就有些失調(diào)了,希望后續(xù)官方可以優(yōu)化下這一塊。整體來(lái)說(shuō)《住客大人的心愿》的新意還是有的,單單一個(gè)畫面表現(xiàn)就是比較強(qiáng)的,玩法只能說(shuō)是中規(guī)中矩,一些優(yōu)化點(diǎn)做好也能夠增加玩家的耐玩性。

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上海電信 網(wǎng)友 2021/11/24 8:26:48
玩了一會(huì)兒,來(lái)提點(diǎn)建議。
1.背包里可以設(shè)置家具一欄嗎?我抽中家具之后必須到房間里挨個(gè)地方點(diǎn),才知道家具可以用在哪些地方。背包里設(shè)置一個(gè)家具欄的話,有哪些家具不是一目了然嗎?
2.按鍵有點(diǎn)不靈敏,不知道是不是我的手機(jī)原因......
3.買完種子的那個(gè)界面,可以不設(shè)置那個(gè)確定按鈕嗎?變成點(diǎn)擊種子畫面之外的屏幕就可以關(guān)掉不好嗎,清空商店的時(shí)候還要一個(gè)一個(gè)點(diǎn)確定按鈕,太麻煩啦!
4.不知道是不是還沒(méi)有開(kāi)發(fā)完善的原因,頂部貨幣那欄的加號(hào)我都點(diǎn)不起(也有可能是我手機(jī)的原因?)
5.左上角的頭像可以多幾個(gè)biu以供選擇嗎?或者出其他的角色,比如猛犸船長(zhǎng)。還有,可以設(shè)置自己的名字嗎?到時(shí)候加好友才方便記住誰(shuí)是誰(shuí)呀。好友之間可以互相拜訪,幫忙修理家具嗎?
6.我設(shè)置的安保biu,感覺(jué)它毫無(wú)用處...店里進(jìn)賊了它就自個(gè)兒繼續(xù)亂逛,還得我自己點(diǎn)一百下才能趕跑...安保biu可以自動(dòng)尋路抓賊嗎...
暫時(shí)就想到這么多,希望biubiu們?cè)絹?lái)越好~
我又來(lái)了
7.家具放錯(cuò)了可以撤下來(lái)嗎!本來(lái)想做竹藝套裝,結(jié)果手滑放了個(gè)拼圖架子,研究半天撤不下來(lái),強(qiáng)迫癥直接裂開(kāi)了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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