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小森靈最新版1.1.15安卓版

類型:休閑益智大。570.6M語言:中文時(shí)間:02-26評分:8.5立即下載

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/10 17:36:40
小心靈在它剛剛開服的那段時(shí)間里,我還有玩過一些日子,雖然說如今游戲的風(fēng)格和玩法都沒有什么太多的改變,但比較無法否認(rèn)的就是整個(gè)作品它的體驗(yàn)和內(nèi)容發(fā)生了翻天覆地的變化,只能說很多改變都是玩家可以理解的地方,但也有一些確確實(shí)實(shí)的影響到了整個(gè)作品的體驗(yàn)感,只能說需要多多注意平衡這些問題。
個(gè)人感覺這款游戲它最大的優(yōu)點(diǎn)就在于自身的氛圍十分的治愈,無論是它的題材的設(shè)定還是畫面的表示,都能夠透露出一種十分治愈的感覺,這樣的氛圍能夠在短時(shí)間內(nèi)給玩家眼前一新的感覺,畢竟它確實(shí)是十分吸引人的存在,不過時(shí)間一長之后,不禁會(huì)讓我思考一個(gè)事情,畢竟現(xiàn)在這個(gè)市場上那種可愛畫風(fēng)的游戲,真的有很多很多,而這款游戲是如何脫穎而出來吸引玩家目光的呢?個(gè)人感覺除了畫面上的優(yōu)秀以外,更多的也和整個(gè)作品的題材設(shè)定有一定的關(guān)系。
畫面方面雖然說大部分都是以簡單的內(nèi)容為主,但實(shí)際上會(huì)發(fā)現(xiàn)它對于不同動(dòng)植物的還原都是很好的,畢竟這是一款以森林和精靈為主題的游戲,而最能夠體現(xiàn)這點(diǎn)的地方肯定就是畫面了,雖然簡約,但確實(shí)能夠還原出一個(gè)森靈該有的特點(diǎn),在顏色方面雖然說飽和度是比較高的,但是明度始終不會(huì)忽高忽低,所以說讓畫面擁有了更可愛的感覺,但也不會(huì)破壞和影響視覺體驗(yàn),這樣的設(shè)計(jì)可以說能夠看出它的基本功確實(shí)是比較好的。
至于題材方面?zhèn)人感覺是比較有童心的那種作品,可能我每個(gè)人小時(shí)候都曾想象過心中的那一片凈土,在這片凈土里,我們擁有著很多很多的精靈朋友們,這是我小時(shí)候的幻想,而這款游戲確實(shí)是把這種幻想給表達(dá)了出來,所以我個(gè)人比較直觀的判斷,這就是一款具有童心感作品,畢竟它的題材設(shè)定非常的可愛,又有著小精靈的元素。
反觀游戲玩法這方面在我個(gè)人看來它會(huì)出現(xiàn)一種沒有創(chuàng)意的感覺,畢竟這是一款非常經(jīng)典的合成類作品,不過雖然說沒有創(chuàng)意,但它確實(shí)是很適合這部游戲的,甚至能夠與畫面和玩法等地方形成一種相互配合的感覺,說不上來到底是誰成就了對方,但它們相互結(jié)合確實(shí)能夠給人帶來更為溫馨的感覺和體驗(yàn),比如說題材方面溫馨的家園被破壞了,我們需要通過合成來凈化自己的土地,這是題材與玩法進(jìn)行相互配合的地方,也是提高體驗(yàn)的點(diǎn)。
但比較無法否認(rèn)的就是這樣的作品,它的內(nèi)容依舊會(huì)呈現(xiàn)出一種非常單一的感覺,主要還是因?yàn)橥娣]有創(chuàng)意所導(dǎo)致的,而且最近一段時(shí)間游戲也添加了一些類似于廣告一樣的東西,可以理解,但也確實(shí)很容易影響到玩家的游戲體驗(yàn),所以這就是需要去平衡和優(yōu)化的地方,不過無法否認(rèn)整個(gè)作品的創(chuàng)作,依舊是非常有內(nèi)容有質(zhì)量的。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/10 17:34:59
十分上頭的一款小游戲,它的玩法并不算創(chuàng)新和罕見,曾經(jīng)在另一款游戲中我也有見過的一模一樣的玩法,只不過小森靈這款游戲它各方面質(zhì)量綜合來說都還是很高的。
首先描邊采用了那種和本體顏色相接近的色彩,只是將顏色加深而隨著內(nèi)里的色彩變化,描邊也會(huì)逐漸變淡,讓整個(gè)畫風(fēng)看起來都非常QQ萌萌,增添了許多果凍感。另外游戲中場景設(shè)計(jì)也十分精致,在畫風(fēng)上這款游戲是沒有什么不足的。
這款游戲它的玩法采用了三消合成,感覺玩法的源頭應(yīng)該是2048,在玩法的初期玩起來會(huì)比較難受,因?yàn)閺S地太小了很容易就造成放不下物品,當(dāng)然越到后期反而會(huì)更加缺材料,到處都空空曠曠,因此只要把前期撐過去就沒問題了。他的整個(gè)玩法其實(shí)還是挺上頭的,可玩性很不錯(cuò),但同時(shí)也有一些小問題存在,下面我就整理一下合集。
游戲當(dāng)中的一些小問題我認(rèn)為有以下幾條
其一,操作繁瑣。首先在游戲中,存在著那種需要玩家重復(fù)去點(diǎn)擊的步驟,并且這種步驟是毫無意義的,比如說需要點(diǎn)擊兩三次才能獲得的獎(jiǎng)勵(lì),但大可直接設(shè)置為點(diǎn)一下就獲得全部獎(jiǎng)勵(lì),這種無意義并且占時(shí)間的步驟我認(rèn)為很影響游戲體驗(yàn)感。
其二,游戲性,其實(shí)這款有些在剛毅接觸的時(shí)候,他的玩法會(huì)非常上頭,但是直到玩到后面就會(huì)逐漸開始產(chǎn)生倦怠性了,這個(gè)游戲的過程從頭到尾就是不斷合成,并且一直沒有變化,只有物品的更替,這個(gè)玩法硬傷太大了,最初接觸的時(shí)候肯定會(huì)很新鮮,但到中后期尤其這款游戲它還挺肝的,就像2048一樣,越到后面想要再合成就得重復(fù)很久前面的步驟,過程太長了。
其三,生成欄
這是一個(gè)以后可以嘗試優(yōu)化的一個(gè)點(diǎn),那就是在游戲中可以更新一個(gè)點(diǎn)擊一個(gè)物品就可以看到該如何合成它的這樣一個(gè)生成鏈子。有時(shí)候莫名其妙場景中就多了一個(gè)物品,但是也不知道該怎么才能合成的那個(gè)程度,這就十分難受了。
現(xiàn)在許許多多的模擬經(jīng)營游戲都有采用這種三相形式的玩法機(jī)制,本質(zhì)上是一種機(jī)制降低了很大一部分的等待成本,畢竟現(xiàn)在大多數(shù)游戲都變的節(jié)奏越來越快,傳統(tǒng)形式需要玩家等待較長的游戲就逐漸不太吃香了,不過這也得玩法,被用的多了也有些爛大街的逐漸,如果說能夠找到本身自己這種玩法類型的受眾,那么會(huì)更好。
總得來說,我認(rèn)為小森靈這款游戲它的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都十分明顯,也有一些有待改進(jìn)的地方,不過這也是這款游戲上線的第一天,能到現(xiàn)在這個(gè)地步也算很不錯(cuò)了,期待后續(xù)的更新。

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廣東江門移動(dòng) 網(wǎng)友 2022/5/16 17:26:53
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