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最新評論
雖然里面玩法比較多
玩多了還是很容易膩的
但作為一個閑暇時間的消遣還是不錯的
整體游戲結構豐富多彩所以我推薦大家玩這款游戲
這款游戲官方也開發(fā)出了許多新的玩法,不同于其他休閑小游戲,它開發(fā)出了靈胎等特殊玩法讓人更加貼切的想去玩這一款游戲,所以我是推薦大家去玩這一款游戲
在這款游戲中,官方并沒有對氪金玩家,其余十分多的特權,所以非氪金玩家在這里玩也能感受到極為不錯的感受
1□這一款游戲的內(nèi)置玩法
2□我的親身體驗感受
3□我對于這一款游戲個人看法
4□我對于游戲官方的建議
5□對于以上內(nèi)容的總結
好了那么下面,評測就要開始嘍
⚫️這一款游戲的內(nèi)置玩法:
首先,玩家們需要選擇自己的學習方式,無論哪種角色都有各自的好處,這點需要完成,憑借著自己的喜好去選擇。選擇之后,玩家們就可以開始修仙渡劫了,在渡劫的過程中,會遇到許許多多困難,就比如說心魔,這點就比較的煩,會讓許多的新手玩家在這上面栽坑,所以這也就需要玩家們更加注意自己游戲角色的狀態(tài),來更好的渡劫,提高自己的實力另外,各種功法也是十分重要的,玩家們在游戲中需要練習各種功法來提高自己的實力,提高自己戰(zhàn)斗力,以打敗其他玩家。
⚫️我的親身體驗感受:
作為一款文字類型手游,我在游戲中并沒有感覺到太多文字元素,而是被它精美的畫質(zhì)所吸引,游戲中背景音樂十分應景,打斗的音效也十分的突出,這就給予了玩家們視覺聽覺雙重沖擊,讓玩家們更加喜愛這一款游戲。
⚫️我對于這一款游戲個人看法:
那么,作為一款修仙類型手游,這款游戲主打類型還是休閑在游戲中,玩家們并不需要氪太多的金就可以獲得極高的去體驗感,這點我是做的不錯,一些大廠手游是以玩家們的氪金為基礎,才能體驗到現(xiàn)在較好的游戲體驗,但是這款游戲不同,無論在游戲初期還是在游戲中,后期玩家們都可以體會到這款游戲的樂趣
⚫️我對于游戲官方的建議:
做一款修仙類型的手游,肯定還是要主打以休閑跨界為主的,但是這款游戲我認為掛機設置做的并不是十分的突出,這點就需要官方積極去改善,我認為,在結束之后,可以給出1個面板,清晰的寫出所有獲得。
⚫️對于以上內(nèi)容的總結:
有到了每一篇文章的總結時刻了,首先作為一款文字修仙類型的手游,游戲十分的突出,深受玩家們的喜愛,游戲優(yōu)點十分的突出,畫質(zhì)十分的精良,所以我給予這款游戲的評級魏為星,等下給大家去體驗一下這一款手游,謝謝大家,我的評測到結束。
游戲主要吸引人的地方就是游戲的第一畫面,游戲吸引女的元素更大于帥哥的元素,可想而知游戲對于吸引人,是以群體為中心的,尤其男生為主要群體。游戲的玩法也是套皮游戲,游戲主要是以修仙為主,修仙這種游戲對我我們來說已經(jīng)是長以為見的了,說實話還不如“一刀999”。這種修仙游戲已經(jīng)長以為見了。對于仙俠游戲很是抵觸,現(xiàn)在這個年代對仙俠這個主題已經(jīng)就很尷尬了,很多電視劇游戲主題都是以仙俠結尾,但是幾乎仙俠游戲幾乎很少能有自己的特點與獨特的玩法。游戲傾向背景有“瑟皇”的嫌疑,因為游戲的開頭圖片很是吸引男人,很多人物也是衣著很少,衣著就差不穿了,F(xiàn)在的游戲市場可不是20年前的市場了,那時候都是頁游要求低很容易滿足,現(xiàn)在是與世界競爭你拿不出手,那就只能在好游快爆里混。這款游戲在好游快爆可能是良,出了種花市場就是一團廢紙,F(xiàn)在要追逐世界的潮流,并且如果你跟不上你就是落伍。一個低成本游戲如何與世界競爭,你在國內(nèi)打官司的時候,人家方舟都已經(jīng)贏得了世界的認可。假如有人讓你做10年游戲,你能有底氣嗎?游戲市場需要一個人去洗牌重來。
游戲優(yōu)點:
唯一的優(yōu)點就是游戲的畫風很是誘人,不過工作室的畫師,這個畫師能能力很強,游戲人物畫出了精氣神。游戲分數(shù)雖然很高,但是未來的游戲市場會有很大的波動。但是游戲未來發(fā)展也有著未知。
游戲缺點:
游戲并非隨著逐流發(fā)展,但是游戲的分數(shù)也明顯不低。說明游戲官方還是很注重游戲未來發(fā)展,而玩家也是珍惜游戲。對于修仙游戲已經(jīng)達到飽和狀態(tài)了,而官方更需要為游戲未來而設計路線。因為游戲官方未能隨風逐流,也是一種貿(mào)然行動。不過游戲的優(yōu)點也是有很多處,不過一部分是不值得提的。游戲市場的更新?lián)Q代遲早會淘汰這個游戲,未來都是高質(zhì)量游戲,游戲更新?lián)Q代會很快,快到無法想象。但是也不要一巴掌呼死一片,還是要相信游戲官方。
游戲總結:
游戲畫風很是優(yōu)美,尤其畫師精美的作品很是使人靈舞。不過游戲官方的審美還是絲毫未變。不過游戲部分有“瑟皇”的嫌疑,還是有很大一部分缺點。游戲主要玩法很普遍,因為有很多游戲都是以這樣的方式來選擇運營,也應該算是半個商業(yè)游戲,但大部分是靠著畫師來支撐游戲的運營。游戲大部分畫作很是優(yōu)秀,但游戲有部分還是在策劃功勞身上。游戲玩法幾乎占不了游戲幾分,主要就是畫風。這種游戲幾乎遍地都是,沒有什么具體特點。再說游戲主要唯一的特殊的地方就是畫風。游戲還是需要隨機應變的時代,與不定義的游戲市場。
1. 游戲畫風獨特:無極仙途采用了水墨畫風,雖然有些玩家可能覺得畫面略顯陰暗粗糙,但整體風格具有辨識度。
2. 玩法豐富:游戲中新增了不少玩法,如家園、靈童、地府判官等,增加了游戲的可玩性。
3. 金選項增加:為了維持游戲運營和盈利,游戲中加入了許多金選項,如氮金購買道具、禮包等。玩家可以根據(jù)自己的喜好和經(jīng)濟能力進行消費。
4. 玩法較多且易踩坑:游戲中的玩法較多,玩家需要查閱攻略或請教其他玩家,才能順利進行游戲。這雖然增加了游戲的探索樂趣,但也需要花費一定的時間。
5. 希望游戲做得更好:無極仙途作為一款修仙主題游戲,整體表現(xiàn)出色,許多玩家都表示喜歡。然而,游戲仍有改進空間,希望未來能夠增加更多趣味性玩法,提高畫面和音效質(zhì)量,讓玩家擁有更好的游戲體驗。
總的來說,無極仙途是一款具有獨特畫風和豐富玩法的修仙游戲,適合喜歡修仙題材的玩家。雖然游戲中存在一些不足之處,但仍然值得一試。
人間樂,修仙者皆長生。
【游戲畫面】
畫風更偏向平面動漫,人物立體感不強,但好在背景設計的合理,與人物貼合度很高,減少了立繪帶來的違和感。
【音效感受】
1.背景音樂空靈,讓人感到神秘莊嚴,頗有意境。
【游戲玩法及感受】
1.一開始會有三個不同的角色詢問對天地的理解,以及想要做的事,全部選擇之后又會有角色身份的選擇,不同的角色身份會有不同的道具,以及不同的身世背景。
2.后續(xù)可以捏臉,可供的選擇種類較多,這是一般單機修仙類游戲沒有的。
3.主體玩法就是掛機修煉,當修為到達一定程度可以突破,修為足夠,以后可以去挑戰(zhàn)歷練,可以獲得一些修煉時會用到的東西。
4.門派會提供一些書籍,以及偶爾會有一些門派任務可以接取,對升級幫助還是蠻大的。
5.能與道侶一起修煉,這是我沒想到的,并且不光是異性可以修煉,就連同性也可以。
【游戲建議】
1.游戲在其他單機游戲中創(chuàng)新了可以全服一起聊天的功能,但是由于玩家游玩時間以及等級水平不同,聊著聊著就逐漸跑偏,可以比起世界再多出一個聊天功能,限制等級的,超不過五個等級內(nèi)的玩家一起專門討論的地方。
2.開頭選擇的角色特征,以及選項類,在后期基本上作用不大,基本上所有職業(yè)修煉速度都差不多,后期升級也一樣,可以多加一些特征,比如說,獵戶之女性格會較為毛躁,渡劫的時候難度增加,但是游歷中獲得的道具數(shù)量會增加。
3.渡劫的時候可以出一個跳過的按鈕,因為它的畫面基本上都是重復同一個,時間還較為長,有的時候一開始就會跳出新的成就,就已經(jīng)能知道結果如何了,但因為沒有跳過按鍵,還需要等上一陣才能重新開始渡劫。
4.游戲中人物有bug,一旦點擊按鈕速度更快,再跳回主頁的時候,人物就會直接頭發(fā)消失,一秒變光頭。
5.可以出一個一鍵收取的模式,每次回到主界面修為都會按很小的比例,大幅度的刷屏,字體還是綠色的,讓人看的眼花繚亂,不如直接可以選擇一鍵收取,這樣的話只顯示一次總共獲得的修為即可。
【總體總結及游戲感受】
游戲在總體上來說比其他游戲有了自己獨特的創(chuàng)新,比方說雙修以及捏臉,并且作為一個單機游戲可以通過世界和其他玩家互動,減少了游戲的無聊性,畫質(zhì)優(yōu)良,游戲中的福利多,獲取門檻不高,不肝不氧,個人認為這款游戲非常適合休閑的時候玩。
在游戲的開頭,玩家可以選擇自己所進行接下來修仙的目標,當然這些選擇的方式其實并沒有多大的作用,實際真正進行進入游戲之后還是要有玩家自己的決定,才能增強所出現(xiàn)的固定屬性添加,通過前期的選擇之后,玩家將會根據(jù)自己的喜歡情況來選擇不同的身段,初始的人物類型,之后將會獲得一些專屬屬性添加的道具。可以說也是另一種職業(yè)的選擇,但是對于我們本身所添加的相關內(nèi)容也并不多,其實很多可以認為前期選擇的東西完全可以依靠后期發(fā)展的不同選擇進行相對應的改變,這也就意味著這些所進行添加的表面內(nèi)容也是一些裝飾的作用,畢竟從開頭為玩家打造出高大上的結果,肯定也會吸引更多玩家進行進一步的嘗試,但是至少游戲進行第一步進入體驗過后,也能給玩家?guī)聿诲e的休閑游戲體驗,比如正常的關卡模式,還是道侶相關的結婚系統(tǒng),這些至少也讓玩家擁有了其他的選擇項目,并且也是一個個氪金的要求。
先從關卡方面的推進來說,玩家對于每一次的關卡內(nèi)容要根據(jù)不同的選擇進行前進,部分也會出現(xiàn)一些分叉路,而且如果有一些特殊的事件發(fā)生,玩家可以根據(jù)不同的選擇來獲得相關的材料,這里就要通過一定的付出才可以獲得一些材料的獲取,有一些特殊的事情,即使玩家通過選擇也不會獲得一些相關的內(nèi)容,可以認為就是一些關卡當中出現(xiàn)的小故事劇情,其實最主要的就是對于關卡進行前進,通過打擊不同的怪物可以獲得更多道具,而且完成之后也能根據(jù)掃蕩的選擇來快捷的獲得當前關卡所進行出現(xiàn)的特殊材料內(nèi)容,這種方式對于我們后續(xù)養(yǎng)成裝備方面的提升也非常的有用,至少不用進行多次的關卡挑戰(zhàn),給玩家進行長時間的游玩過程出現(xiàn)乏味的情況發(fā)生。
再回到本身主角的修仙內(nèi)容,從開頭可以說至少修仙的要求還是很簡單的,但是游戲對于很多通氣下游戲最與眾不同的就是在修仙的開頭,人家就必須進行長時間等待,才能確保擁有進行進一步的提升階級的機會,畢竟也是通過隨著時長的刷新所進行補充相對應的數(shù)值經(jīng)驗,這種過程來說,對于玩家的等待還是蠻長的,當然也可以通過獲得的道具直接進行獲取經(jīng)驗,但是提升自己段位之后肯定也會有相關的概率要求,到了后期整體的概率會逐漸的降低,這里就需要玩家通過使用一些丹藥來增加每次進行升段的概率性,或許開頭看起來丹藥的數(shù)量還非常的有用,但是到了后面進行分段,逐漸所需要的數(shù)量會上升,這也就對于普通玩家僅僅是依靠運氣才能真正的進行通過,至于氪金玩家肯定也可以直接獲得丹藥增加概率性,也就意味著從這里開始氪金玩家和普通玩家之間的差距逐漸變大,也是對于這些題材類型游戲退役所添加的氪金項目,為一些特殊玩家增加游戲的體驗效果。
的確不氪金也有其他手段來進行增強我們自身的能力,但是這些方式就要通過觀看廣告才可以獲得一些上線的材料,并且對于觀看廣告所要求的數(shù)量也是有限的,也就意味著有些材料所進行獲得,玩家每天也只能獲得當時當天的量,也就意味著也并不能通過和氪金玩家的相互對比來進行提高我們自身的強度,而且對于觀看廣告方面的要求,雖然是能給普通玩家一些發(fā)展的機會,但是實際用處并不大,只是游戲利用另一種方式為自身增加更多利益的效果,玩家也不要太考慮利用廣告的方式來增強我們自身的內(nèi)容,所以這一點也是較為困難的地方。
至于其他方面,可能對于經(jīng)常游玩的該題材的玩家對于這款游戲的內(nèi)容沒有什么太大的難度,但是真正進行體驗過后,整體對于UI和交互系統(tǒng)的內(nèi)容數(shù)量非常的多甚至整體的繁瑣導致玩家剛開始進入游戲,有時候機會導致不知道該點擊一些何出內(nèi)容才能觸發(fā)相對應所需要的升級內(nèi)容,并且在這種繁瑣情況之下,對于玩家每次點擊出現(xiàn)大量的形象也是無法進行理解的地方,如果游戲能對于自身所展現(xiàn)出來的UI進行進一步的簡約或者更加明了的選擇,這樣也能擁有不錯的展現(xiàn)效果,但是對于這些方面,即使對于其他特殊的模式再怎么解鎖,對于我們進行對抗的話,也是有太大的困難性,的確游戲有裝備系統(tǒng)來進行另一種方式提高我們自身的戰(zhàn)斗力,但是對于裝備的要求也并不是太高的地方,其中還得依靠玩家自身的修仙段位,才能確保提高我們自身的攻擊力上限,對于裝備系統(tǒng)也僅僅是一種附屬的要求。
對于該題材類型作品肯定也和傳奇游戲一樣,無法脫離氪金的需求,這也是對于該類型作品主要問題所出現(xiàn)的內(nèi)容之一,只能說普通玩家只有一種選擇,那就是通過連續(xù)的掛機進行正常的發(fā)展安排,對于一些較為有多人競技類型的體驗效果則可以進行放棄,如果和其他題材進行相比的話,這款游戲也擁有不錯的體驗效果,也算得上可以進行嘗試的游戲。