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光遇最新版本20240.12.9安卓版

類型:休閑益智大。1.67G語言:中文時間:08-29評分:8.5立即下載

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廣東深圳龍崗萬科城實驗學校 網(wǎng)友 2023/8/8 9:38:01
素有“游戲禪師”之名的制作人陳星漢老師可能很多玩家早已有所耳聞,由他領(lǐng)銜制作的前幾款優(yōu)秀作品也確實充滿了禪意,但如果放在游戲中,尤其是這部定位在社交游戲的《光遇》之中,這份禪意究竟要如何去感受,而它又給玩家?guī)砹嗽鯓硬煌挠螒蝮w驗?
有時候我會想我們玩家在游戲中追尋的究竟是什么呢?這個問題在不同的環(huán)境下,由不同的人來回答,總會得出千差萬別的答案。只從最基礎(chǔ)的娛樂角度來說,這個問題也確實不值得我們花上太多心思,但放在光遇這款游戲這里“意義何在”,卻又好像變得重要了起來。模糊化的表現(xiàn)形式和互動設(shè)計使得不同玩家的游戲體驗走向了兩極分化的趨勢,有玩家樂此不疲,有玩家一頭霧水。初看之下這款游戲給人的第一印象可能就是柔和治愈的畫面和廣闊自由的探索空間,再稍微深入一點則是其晦澀模糊的劇情描述。我曾在光遇宣傳片的評論區(qū)中看過一條比較有意思的評論,新老玩家在看待這個宣傳片時發(fā)出的不同感嘆,一方說畫風一方說劇情,從中不難看出本作在表現(xiàn)方式上的有趣選擇。
制作人以往的作品尤其是著名的《風之旅人》就采用了類似的方式來“提純”游戲體驗。最終如果只是從基礎(chǔ)游戲設(shè)計的角度來看,本作帶來的實際上只有一些動作冒險和解謎元素。玩家與游戲本身的互動其實并不是很多,而且關(guān)卡設(shè)計實際上也有很多取巧之處。簡單來說本作的主要游戲部分由6個基礎(chǔ)關(guān)卡和1個挑戰(zhàn)關(guān)卡組成。說是關(guān)卡但實際上除了最后的暴風眼之外,基本都可以說是沒有任何難度,而反過來看也能說明暴風眼這個關(guān)卡的難度確實比較驚人,6個基礎(chǔ)關(guān)卡或者說場景各有一個可以視為主線任務(wù)的目標。玩家要在這些場景中追尋先祖的腳步來學習各種動作,并且收集散落在各處的翼之光和燭火,翼之光可以用來升級飛行能量槽,而燭火可以視為游戲中的通用貨幣,而游戲最后玩家將會穿過充滿挑戰(zhàn)性的暴風眼,將一路收集到的翼之光送往風暴中心,然后重新輪回再次踏上旅途。
那么如此簡單的游戲內(nèi)容要怎樣才能雕出花?本作給出的一個答案就是“遇”,也就是社交玩法,人類作為社會性動物從生命的開始到結(jié)束都與其他人息息相關(guān),放在游戲中也同樣適用,也許是為了分享快樂的時光,也許是為了共同闖過難關(guān),多人游戲經(jīng)常可以帶來不同的游戲體驗,而本作更是采用了一套十分有趣的聯(lián)機設(shè)計。從最基礎(chǔ)的新手教程結(jié)束后玩家學會如何奔跑跳躍后就會開始遇到其他玩家,基本上正常情況下,一個小場景最多會有8名玩家,而且會是來自世界各地的完全隨機的,即使你和你的朋友面對面坐在一起,但如果沒有事先加好友,也有可能會被分配到不同的地點中,而且最有趣的是在加好友之前,你也沒法知道身邊的其他玩家究竟是誰,因為這款游戲它是沒有取名功能的。取而代之的是送上一只蠟燭和另外一位玩家成為好友之后,可以各自為對方起一個名字。此后在游戲中展示的就會一直是自己為TA取的名字,即使是通過紙船和蠟燭在特定地點留言也同樣無法留下名字,所有玩家都會以這種“熟悉的陌生人”的模式來交互。這個設(shè)定在我看來其實很有意思,和你攜手共度難關(guān)的人可能來自地球的另一端,說著不同的語言,過著不同的生活,有著不同的理念,但卻可以為了一個相同的目標攜起手來一同翱翔,雖然也有著通過定向添加代碼來添加指定好友,不過相對來說遇上隨機的陌生人展開一段意外之旅,不也正是本作的游戲特色之一嗎?
而互動機制也因為這社交屬性而順理成章的成為比較重要的玩法之一,說實話牽手這個互動機制在玩家最開始的基礎(chǔ)關(guān)卡中可能體現(xiàn)的不明顯,但如果在暴風眼中就可以深刻的感受到“人無法照亮自己”這句話的含義了,說到這里游戲的另外一個答案也因此揭曉那就是“光”,在上文中我說過玩家要在各個場景收集先祖的動作,翼之光以及燭火,這些元素無不例外都和光有關(guān),玩家在本作中扮演的是一個和光息息相關(guān)的種族,依賴光的力量飛行,也依賴光維持生存,這其中最直接的表現(xiàn)就是由翼之光代表的能量槽,收集翼之光從而進行升級能量槽,遇到雨水則會降低能量槽,受到攻擊時甚至會直接失去整個光之翼并清空能量槽,能量槽清空后玩家的光芒就會熄滅,也會隨之失去和其他玩家互動的能力,需要重新找的光源照亮自己才能恢復,然而除了正常的燭火之外每個玩家其實都是一個光源 ,在后期的關(guān)卡尤其是暴風眼中,有這樣一個“隨身光源”就能夠幫助玩家遭遇危險時,依然有機會能夠繼續(xù)前進。盡管很可能沒什么機會說一句謝謝,但在風暴中相互照亮,相互鼓勵想必會是一份難得的溫暖。
《光遇》在我看來可能是一款比較挑玩家的游戲,它的游玩重心完全放在了社交和氛圍營造上,這也就會很大程度上擴大玩家實際體驗的差異,其實也很難說這款游戲究竟適合什么樣的玩家,因為這樣的氛圍和玩家互動,對每個人都有著不同的意義,也許這就是它的“禪意”所在,對于我來說光遇就是在一場孤獨的旅途中遇上一個溫暖的靈魂,那么對于你又意味著什么呢?

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上海電信 網(wǎng)友 2023/8/4 15:59:06
光遇是一款非常治愈的游戲,在這里你可以遇到各種各樣的人,結(jié)交各種各樣的朋友,游戲操作也非常簡單一個移動鍵一個跳躍鍵。游戲一共有六個大地圖,晨島、云野、雨林、霞谷、墓土、禁閣,玩家需要闖過重重關(guān)卡,解開一個個的疑問,了解故事的背景,開啟這六個地圖,收集燭火兌換各種各樣的服裝,地圖中散布著很多小金人玩家需要找到它們用于升級自己光之翼的等級。玩家也許找到散布到各處的先祖點亮他了解他獲得他所帶來的動作,地圖中有很多地方是需要解鎖先祖的數(shù)量才可以進去的,所以先祖也是玩家們一上來就需要找齊的。游戲中的愛心則是需要結(jié)交到的朋友互相贈送獲取的,愛心通常是用于兌換各種各樣好看的斗篷以及復刻先祖帶回的動作以及一些物品。至于其他玩法就需各位玩家慢慢探索。

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河北秦皇島中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/4 15:58:59
好玩!無論是畫面方面和玩法方面都很好,每天還有很多好友帶你玩,還有好看的時裝,很多獲得,很多白嫖的物品,我現(xiàn)在可以大佬了,天天拐萌新玩~拐到一個萌新就像看到以前的我,這游戲真的好玩的地方是社交,云野大廳和暮土大廳都有一大堆人,無論是大佬還是萌新都能去,特別是萌新,去的話會有一大堆人圍著你,畢竟現(xiàn)在萌新都能稀缺物種了,快來玩光遇吧,不要被我逮到哦~

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湖北黃石電信 網(wǎng)友 2023/8/2 15:07:43
我對于光遇這個游戲從開始的不耐煩變成了積極主動的樣子,它讓我體會到了光遇的溫暖。你不知道如何跑圖就會有人熱心的光之子教會你當你受到挫敗時好友會耐心安慰,不小心淋雨淋黑了會有小黑來回心火。反正光遇是一個十分溫暖的游戲

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/2 15:07:37
新季節(jié)主打的就是一個風景➕解密,先祖的收集也是比較簡單的,只是位置不太好找建議查找攻略,另外新季節(jié)新增了3個光翼,位置也是相對比較隱蔽,和好友一起比較好拿,風景啥的就更不用說了,而且相機也是免費的

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湖北鄂州電信 網(wǎng)友 2023/8/2 15:07:15
光遇這款游戲在網(wǎng)易代理前幾年的時候,可以說是作為所有手游界唯美向的代表,不過近幾年感覺又是有點高開低走的那種味道,隨著氪金內(nèi)容的逐漸增多,其他的一些視覺感受游戲慢慢凸顯,再加上光遇主打的還是一個好友陪伴,因此可能還是在逐漸走了一個下坡路。不過正好27號的時候新賽季版本更新,那么我也就著新賽季稍微對光遇作出一些評價。
一.新舊更替
首先從對光遇的更新時間說起。經(jīng)常玩光遇的小伙伴應(yīng)該都知道,光遇在上一次的賽季更新是在17號,那一次更新的主題是有友節(jié),主打一個加好友的節(jié)日活動,有點頗像五五開黑節(jié)那種樣式,但是可惜在27號的時候,僅僅只過了10天就更新到了如今的拾光季,導致很多一起玩的小伙伴在上個節(jié)日都還沒畢業(yè)的情況下,就馬上迎來了新賽季,說實話這種行為其實我個人覺得是非常不妥的。
并且由于上一個節(jié)日它的本身任務(wù)還在,但是額外又在新賽季中增加了對于蠟燭需求的兌換,因此給玩家的第一感覺就有點像是強迫氪金的那種意味了,不知道其他玩家怎么想,反正從我的視角來看確實是有點不舒服的,作為平民玩家本身獲得蠟燭數(shù)量就是有限的,如果還不定時更新,難以去思考蠟燭的使用量,那么對于平民來說無疑是一場災(zāi)難。
并且在本賽季中也是額外增加了4位先祖,每位先祖都是有著不同的兌換獎勵,而且經(jīng)過上一次到這賽季的更新時間,說實話很多玩家都已經(jīng)不太懂這個賽季究竟會持續(xù)多久,個人推薦是如果實在要更新的話,可以事先先將賽季的大致時間給玩家說明清楚,沒必要搞這種突擊行動。
二.四位先祖位置
當然,到了新賽季肯定也要照常的給大家講一些玩法心得。首先就是關(guān)于4位先祖的位置,其實在本賽季中,4位先祖并不算是特別難找,大體都是在一些比較容易讓人注目到的地方,那么我就給大家稍微盤點一下,4位先祖所分別處在的位置。關(guān)于第1個先祖就沒什么值得好說的了,在一進入地圖之后,就能夠明顯的看到有一位先祖盤坐在正前方,這位就是咱們可靠的護林員先祖。
而第2位先祖的位置,就是在拿完第1個先祖的基礎(chǔ)上向左邊轉(zhuǎn)動一下視角,能夠很清晰的看到有一片石頭聳立的地方,我們直接朝著那一堆石頭往前走,會有一道小路進行指引,跟隨著小路延伸的方向往前走,穿過一片比較漆黑的洞穴,就可以看到一個先祖躲在一塊比較高大的石頭后面,而這個先祖就是夜鳥語者,是一個比較可愛的小蘿莉形象。
再就是第3位先祖,同樣還是以第1個先祖的位置為視角,這次我們不用轉(zhuǎn)動視角直接沿著河流往里走,直到可以看到有一處非常明顯的草地和雪山的交接地方,在這個位置停下,然后往雪山的上面走,走到一塊有樓梯向上攀爬的位置,那邊就有一個先祖是蹲在雪地上面,這個先祖就是苦行僧侶,展現(xiàn)的是一個比較帥氣的光頭硬漢形象。
至于最后一位先祖的位置,就直接從第3個先祖的雪山后方,朝著小溪匯流成湖泊的地方直接飛過去,仔細觀察一下那邊應(yīng)該會有一個小洞,在小洞剛剛進去的路口處,就可以明顯的看到有一個女性向的先祖跪坐在那邊,這個就是我們最后一位先祖雀躍的地質(zhì)學者,表現(xiàn)出來的則是一個成熟大姐姐的樣式哦!那么到此,所有先祖的位置就都已經(jīng)找到,也算是完成了一小半的任務(wù)。
三.光之翼收集
對比先祖的收集來說,光之翼的收集可以說整體還算比較簡單了,前兩個光之翼其實就分別在第2個先祖和第4個先祖的位置附近,可能就最后一個光之翼的位置會比較難以尋找,因此我就簡單的跟大家稍微盤點一下。第1個光之翼是在第2位先祖那片石頭林的盡頭,當然存放的位置比較高,往里走再稍微飛一下,轉(zhuǎn)動視角應(yīng)該就能看見。
第2個光之翼在4號先祖的地方,如果按照我上面所說的先去尋找先祖的話,那么先祖他就會有一個指路的標識,他會引導你進入水下潛水過去,基本上就是一路跟著光輝的指標前進,在洞穴的最深處就可以看到一個閃亮的光之翼,這個光之翼應(yīng)該是最好找的,由于由先祖指引所以并不需要太多自己去尋找的時間。
第3個光之翼也是最難找的一個光之翼,它的位置其實比較突出,就在地圖的最高處,在雪山那塊,你應(yīng)該能夠看到有一個高聳入云的最高山峰,可以通過飛翔或者攀爬的方法爬到山頂?shù)淖钌戏剑部梢酝ㄟ^與好友使用背背飛直接一飛沖天,直到抵達山頂?shù)淖罡咛,就能夠看到上面正好漂浮著一個光之翼,說實話這個如果單靠自己去搜索的話,應(yīng)該是絕大部分玩家都會忽略的一個點,不過到此光之翼的收集也正是完美結(jié)束,可喜可賀。
四.新賽季物品個人看法
首先由于在新賽季更新了4位先祖和1位向?qū),因此在物品方面也是多出了一大堆東西,那么就對于我個人的審美而言,去對于這些動作或物品進行分析。那么對于平民黨來說,一開始就可以先找到這個賽季的向?qū),他會給你安排一個任務(wù),但是去不去完成這個任務(wù)另說,主要是完成這個任務(wù)的前提是可以免費白嫖一個相機,哎,這一點就非常香,如果網(wǎng)易以后多做點這種白嫖活動那還是比較不錯的。
接著在兌換物品上首先針對男性玩家來說,我個人在這個賽季主推可靠的護林員的服飾,這個先祖的服裝可以說從頭到尾都非常的帥,活脫脫的就是一種游俠的風格,如果說平常有比較喜歡那種浪客游俠或者像馬可波羅這種類型的,那么我相信絕對是不可能拒絕這個先祖的服飾的,它的整體一個大帽子和披風主打的就是一個高低不對稱的形狀,放蕩不羈的樣式同時又能夠給人展現(xiàn)出一個非常有安全感的樣子,妥妥的神仙搭配。唯一可惜的就是在于他的一個動作是需要雙人才可以進行的一個動作,如果只是對于單人游玩的玩家來說,用處并不是很大。
如果是女性玩家想要挑選女性樣式的服飾的話,那我則是比較推薦雀躍的地質(zhì)學家,正如我上述所說到的,他這套的服飾穿搭就給人展現(xiàn)出一個比較知性的美感,并且由于他的一個動作是那種比較歡呼雀躍,但是又略顯呆萌的動作,因此整體搭配在一起,就會給人一種比較反差的萌感,而且他這套衣服的穿搭配置和其他服飾也是比較搭的,可以說的上是比較萬能的,性價比比較高推薦兌換。
至于另外兩個先祖,雖然也有各自特長的地方,但是整體性價比并沒有這兩位高,就拿苦行僧侶來說它的整體樣貌,感覺看起來確實有點像是武僧的那種造型,但是他沒有頭發(fā),就整個人看起來比較成熟,在氣質(zhì)方面一下老了十幾歲,說實話我接受不了,不過他的兌換動作倒是挺不錯的,這個還是可以兌換的挺香的。而另一個夜鳥語者的小蘿莉造型其實還算不錯,但是由于沒有佩戴動作,而且它的一個兌換成本來說整體會比地質(zhì)學家要高,因此就性價比而言我還是選擇地質(zhì)學家。
當然我上述的分析都是只針對平民玩家或者持卡玩家,如果是真正的氪金玩家,那么肯定是全部歸納在內(nèi)的,并且在所有的先祖全部兌換完之后,在向?qū)沁吰鋵嵾是可以再兌換東西的,分別是一個眼鏡服飾,一個升級版照相機,還有一個帽子,前兩個都還挺不錯的,特別是面部的裝飾整體還是比較少可以留作收藏,帽子我個人覺得比較一般,不如護林員的好看,不過不換白不換嘛。
就這一次整體更新的物品而言,其實態(tài)度還是有的,給了玩家挺多種選擇,并且有一定的區(qū)分,可以讓玩家自己挑選所喜歡的角色兌換,但是蠟燭所需要的價格確實是很高,滿打滿算就算持卡玩家也得要兩個月左右的時間才能夠畢業(yè),在不懂下個賽季是什么時候更新的情況下,我個人還是推薦先留一手,只兌換自己喜歡的就足夠了。
五.任務(wù)方面
當然到了新賽季肯定也是有新任務(wù)的,總共是有5個任務(wù),全部都是季節(jié)任務(wù),就目前來看整體的任務(wù)難度還算比較正常的,不會太難。就單從第1個的拍照任務(wù)而言,就得卡準時間去對指定的位置和節(jié)氣進行拍照,這點就有點類似于漫威蜘蛛俠的那種支線任務(wù),操作難度還是比較高的。
而第2個任務(wù)也同樣是拍攝照片,不過這個任務(wù)就相對比較簡單一點,只需要對小鳥進行拍照,整體的任務(wù)時間估計會在5~6分鐘左右,其實說白了就是在不停的變化位置去拍攝這只鳥,并且要在一定的時間范圍內(nèi),這個其實也和端游漫威蜘蛛俠里面對于固定場景拍攝有一定的相似之處,整體的操作來說,只要移動速度足夠快,那么問題就不算大。
至于其他的任務(wù)暫時還沒有公布,不過大多應(yīng)該也是關(guān)于拍照方面的一些任務(wù),可能唯一的難點應(yīng)該就是關(guān)于季節(jié)這方面的時間把控,這個賽季更多的還是在四季的變化和時間上會比較困難一些,不過與之相對應(yīng)的,就是可以在這張地圖上看到春夏秋冬四季不同的景色,可以說整個地圖的制作算得上是非常漂亮了,又讓我想起了光遇剛剛開始的時候,那美麗的場景直接完爆絕大多數(shù)游戲。
六.總結(jié)
如果不從氪金的角度來說,光遇的這次無論是在更新的新場景地圖云峰上,還是對于4位先祖帶來的新的外觀和動作上,都有著許多可圈可點的地方,并且在整體的高度以及任務(wù)方面,也不是太過于去刁難玩家算得上是一次比較不錯的新版本。如果說這個賽季能夠?qū)⒊掷m(xù)時間拉長,讓絕大多數(shù)玩家順利畢業(yè),又或者是將賽季內(nèi)容做多一點玩法充實一點,減少蠟燭的需求量,那么我個人覺得光遇的評分應(yīng)該也會慢慢變高,當然如果能去真正認真聽玩家的意見,那么這款游戲只會越來越好。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/1 10:38:03
好玩是好玩,現(xiàn)在變成孤狼了

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廣西南寧中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/1 10:37:56
光遇這個游戲沒有什么不好,個人感覺很好玩

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/31 13:34:58
光遇又再次迎來了它這全新的季節(jié)——拾光季,一個非常優(yōu)美的名字,其先祖所帶來的部分裝扮我個人也是挺喜歡的,只是重新回坑再次觀察了一番,光遇給我?guī)淼母杏X依舊沒有什么變化。
光遇是一款玩法非常獨特的治愈系社交游戲,距離他的正式公測似乎也有好幾年了,為何要提到這一點呢?核心在于它的玩法壽命其實也逐漸到頭了。
游戲當中存在著完全獨立且全新的世界觀,每一位玩家都化身為了光之子,在旅途中不斷的去收集先祖的回憶,獨自又或者彼此結(jié)伴冒險下去,這個設(shè)定十分的新穎,其他的玩法也是圍繞著這一點來展開的,依稀記得有一段時間里,光遇的人氣確實很高,這就足夠證明它本身確實是存在著優(yōu)點的。
而它的玩法確實也很有新意,我就來簡單的講解一下吧。
在游戲的地圖中散布著無數(shù)的燭火,玩家收集到一部分數(shù)量的燭火之后,就能夠合成蠟燭,跑完全圖的話大概每天能夠獲取到22~25根左右的蠟燭,那么蠟燭的作用又是什么呢?
本質(zhì)上,這是一款收集游戲,在游戲當中,玩家假設(shè)想要獲得以前曾經(jīng)一些先祖的服飾,那就得通過蠟燭去兌換,每次復刻大約需要幾十到上百的蠟燭,而復刻為兩周一次,算上每天能夠獲取到的蠟燭,看似好像要的蠟燭并不多?
但問題來了,玩家假設(shè)想要跑全圖,也就是把每張地圖當中擁有燭火的位置點都給跑一遍,一共需要花唄1~2小時,會根據(jù)技術(shù)的不同而發(fā)生時間方面的浮動,玩法從頭到尾都不會發(fā)生改變,也就是說玩家得不斷的去重復跑圖的這個過程,日復一日年復一年。
地圖是不會發(fā)生改變的,除非有時會出新地圖,但一般來說幾天之后路線也就基本固定下來了,新鮮感主要體現(xiàn)在游玩和拍照,這方面跟跑圖無關(guān),跑圖的流程從始至終都是比較機械化的,并且這個過程需要玩家全程手動甚至不能夠分心,這是為何它的玩法壽命較短的原因之一,因為這樣的游戲玩法確實太過枯燥了,不能否認它的形式確實有創(chuàng)新,但時間久了之后,對游戲來說最重要的肯定是可玩性高。
社交在游戲之中也是一個一直以來都被強調(diào)著的重點,比如游戲類的一些每日任務(wù),就是單人無法完成的,最多甚至需要4個人來一起完成任務(wù),放到別的游戲當中,這種強制社交的行為無疑會造成玩家的不滿,但光遇卻不同。一方面是一開始就是這樣,另一方面則是,社交確實是他最大的賣點之一,但這也就造成了一個問題,那就是有朋友的話或許能夠勉強一直玩下去,但孤狼玩家會非常的受影響。
問題也就出來了,光遇這款游戲它的各個方面確實優(yōu)勢突出,同樣劣勢也很明顯, 作為一款收集游戲,它的玩法卻十分的枯燥,可能一開始會覺得有新鮮感,但當你連續(xù)每天重復跑圖,幾個月甚至一年之后,大約就不會這樣覺得了……別的游戲或許還能夠掛機,光遇卻是不行的,這一點是它玩法上的創(chuàng)新,但時間長了之后,也成為了背刺自身的一把劍。
那我是否推薦萌新入坑呢?總的來說,光遇確實很適合喜歡社交的朋友去游玩,社交控絕對是能夠玩的非常滿足的,而關(guān)于裝扮的復刻問題,基本上玩的久了都會有的問題不大,但如果說對玩法的可玩性要求比較高,則可能得看看情況了。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/31 13:34:50
“因光而遇,在這片土地上與同伴鑄造自己的傳奇”
由于時代的推進,新時代的人們需要一個新方式來結(jié)交新的朋友和提高自己的社交能力,而游戲恰巧就被當成了這一方面的范本,于是,“社交類游戲”這一新的游戲類型應(yīng)運而生,而這款《光.遇》是一款較早的社交類游戲,其實這游戲開始只是一個多人聯(lián)機的冒險游戲,但是后來因為網(wǎng)絡(luò)上的短視頻向我們傳輸?shù)墓潭ㄋ枷,這款游戲自然而然的成為了一款社交類游戲,不過我們也可以確確實實的在這款游戲里面交到新的朋友,拋開現(xiàn)實里的煩惱,展翅而飛,踏上自己的冒險征途
【精彩冒險 集飛行與探索于一身】
游戲的主要玩法其實還是冒險,我們會在游戲中扮演一名長的不太像人的角色,然后從晨島出發(fā),在我們遇到光之翼之后,我們身后就長出了斗篷,然后我們就可以進行飛行了,在旅途的過程中,我們也可以收集蠟燭上的火光,然后自己就可以合成蠟燭,我們可以用蠟燭來兌換時裝,改變我們面部,斗篷,褲子之類的時裝,除了收極光之翼,在游戲中我們還有一個重要的任務(wù),就是喚醒沉睡的先祖,我們可以用我們蠟燭上的火光來喚醒先祖,然后跟隨先祖去取回遺失的記憶,這些記憶的取回方式有很多種,有些只需要跟隨先祖就好了,有些要規(guī)定時間內(nèi)取回所有的記憶,有些則是舉著一顆紫色的星星,要把這顆星星帶到先祖所在的地方,喚醒先祖后,我們可以解鎖動作,例如打招呼,比心之類的,這些動作能夠增加我們在游戲中的體驗,在晨島之后,我們還會經(jīng)過很多很多的地方,從云野到雨林,從霞谷到暮土,最后通過禁閣,挽著我們過去所有的記憶,闖過那片最后的暴風雨,沒錯,最后的游戲目標就是通過暴風雨的試煉,會有落石以及超強的風壓,之前路上遇到過的敵人也會出現(xiàn),最后把自己身上所有的光之翼獻祭,獲得一根暴風雨的試煉,一根別樣的蠟燭,在這之后,所有的光之翼都要去重新尋找,這里有人要問啦,我們之前所經(jīng)過的旅途難道是沒有意義的嗎?我這里認為是因為官方會不斷的更新新的地圖,而且多重溫幾遍原來的地圖會讓記憶加深,讓情誼更深,而且這樣也能讓玩家更加的肝(。˘•ε•˘。),除了常規(guī)的冒險探索外,我們也能在一個大地圖里面尋找到別的出處,從而導航到另一個場所,例如霞谷,脫開常規(guī)路線,我們會來到一個小村莊,在這里可以接取一個類似于支線任務(wù)的任務(wù),要去找回一個單獨體系的先祖的記憶,這里就不提任務(wù)的詳細內(nèi)容,例如晨島,可以來到一個特殊的地方接受試煉,每一個試煉都對應(yīng)一個先祖,這些就是除開冒險,完完全全的探索,也是游戲的一個樂趣,不僅如此,這款游戲在每一個版本都會更新版本活動,有時會打開一片特殊的秘境,要在這片秘境里面接取任務(wù),有些則是在原有地圖的基礎(chǔ)上,代入新版本的故事,感覺還是不錯的,每個版本的更新都很勤,也有可以兌換的限時時裝,光遇的可探索性是很強的,只是耐玩性有些玩家會覺得不足,因為只是在重復尋找和肝而已,這倒也是一個缺點
【多人聯(lián)機 藝術(shù)間的碰撞】
既然這款游戲被稱為社交類游戲,那么,這其中一共有他適合社交的點,我認為主要的一點是,這款游戲設(shè)置的許多動作都可以讓玩家們在交流時獲得更好的體驗,而且在地圖的各個地方安排了長椅或者小凳子,也是為了讓玩家們更好的交流,而且玩家之間的交友除了通過掃描二維碼外,就只有給另一名玩家贈送蠟燭,然后另一名玩家同意后才能成為好友,而且后期通過不斷的贈送,可以解鎖兩個人之間的各種動作,例如牽手,摸頭,擁抱等等,愛心是一種在游戲里較為重要的東西,可以通過在先祖那里用三個蠟燭兌換,也可以通過好友之間每天贈送心火,一點一點的累積,或者直接給好友送三根蠟燭合成一顆心,可見感情有多么的重要,這不僅僅是感情的升溫,也是情感之間的付出,而且這里還有一個小技巧,如果在飛行的時候是兩個人一起的話,那么有空閑的人給飛行中的人贈送動作里面的白蠟,那么另一名玩家就能飛得更高,但這種關(guān)系不是利用(。˘•ε•˘。),除此之外,游戲還設(shè)置了很多的特殊的小東西,比如玩家身上可以裝配的特殊道具,比如琴,號角之類的,可以隨時隨地掏出來彈,還有椅子,橫條之類的東西可以放置,在地圖里,我們也可以在各種地方見到共享空間,里面通常有凳子之類的東西,或者里面直接出現(xiàn)創(chuàng)造共享空間的本人,并且我們的角色可以通過發(fā)聲,來尋找前進的方向,除了尋找以外還可以和玩家交流,發(fā)出短促的信號,游戲之所以提供這么多,可供多個玩家使用的東西,或是可以和多個玩家交流的東西,就是為了想讓玩家們互相交流,互相理解,就連游戲圖標都是兩個人站在一起,或許,這才是游戲的意義.
【獨享藝術(shù) 游戲里的唯美】
這款游戲不只是交友和探索,還獨有自己的一份魅力,單單把這款游戲中的場景拎出來看,都會發(fā)現(xiàn)光遇把地圖的氛圍塑造的很好,云野是溫暖柔和的光,音樂也跟隨適合的場合來搭配,能夠讓人身臨其境,怪不得在游戲開始時提醒我們建議戴上耳機,極致體驗好吧,而且在刷視頻的時候看到他們剪的那些圖片,加上光影之后真的超好看,而且游戲里根據(jù)時間的變換,遇境(出生島)里的天色也會不同,在特殊的時段換種畫風,也能在游戲中造就出自己的藝術(shù)
【END】
總的來說,這款游戲作為一款冒險游戲來說,還是非常不錯的(≧∇≦*),在社交領(lǐng)域內(nèi)做出的成果也是非常不錯,除了有一點微肝,其他并沒有什么問題,我希望這款游戲能夠在更多玩家的參與下,做出用心的成果(不喜勿噴,純屬個人看法,支持一下吧)

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