類(lèi)型:休閑益智大小:1.67G語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-29評(píng)分:8.5立即下載
動(dòng)作冒險(xiǎn)
養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)
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有時(shí)候我會(huì)想我們玩家在游戲中追尋的究竟是什么呢?這個(gè)問(wèn)題在不同的環(huán)境下,由不同的人來(lái)回答,總會(huì)得出千差萬(wàn)別的答案。只從最基礎(chǔ)的娛樂(lè)角度來(lái)說(shuō),這個(gè)問(wèn)題也確實(shí)不值得我們花上太多心思,但放在光遇這款游戲這里“意義何在”,卻又好像變得重要了起來(lái)。模糊化的表現(xiàn)形式和互動(dòng)設(shè)計(jì)使得不同玩家的游戲體驗(yàn)走向了兩極分化的趨勢(shì),有玩家樂(lè)此不疲,有玩家一頭霧水。初看之下這款游戲給人的第一印象可能就是柔和治愈的畫(huà)面和廣闊自由的探索空間,再稍微深入一點(diǎn)則是其晦澀模糊的劇情描述。我曾在光遇宣傳片的評(píng)論區(qū)中看過(guò)一條比較有意思的評(píng)論,新老玩家在看待這個(gè)宣傳片時(shí)發(fā)出的不同感嘆,一方說(shuō)畫(huà)風(fēng)一方說(shuō)劇情,從中不難看出本作在表現(xiàn)方式上的有趣選擇。
制作人以往的作品尤其是著名的《風(fēng)之旅人》就采用了類(lèi)似的方式來(lái)“提純”游戲體驗(yàn)。最終如果只是從基礎(chǔ)游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,本作帶來(lái)的實(shí)際上只有一些動(dòng)作冒險(xiǎn)和解謎元素。玩家與游戲本身的互動(dòng)其實(shí)并不是很多,而且關(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)際上也有很多取巧之處。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)本作的主要游戲部分由6個(gè)基礎(chǔ)關(guān)卡和1個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡組成。說(shuō)是關(guān)卡但實(shí)際上除了最后的暴風(fēng)眼之外,基本都可以說(shuō)是沒(méi)有任何難度,而反過(guò)來(lái)看也能說(shuō)明暴風(fēng)眼這個(gè)關(guān)卡的難度確實(shí)比較驚人,6個(gè)基礎(chǔ)關(guān)卡或者說(shuō)場(chǎng)景各有一個(gè)可以視為主線任務(wù)的目標(biāo)。玩家要在這些場(chǎng)景中追尋先祖的腳步來(lái)學(xué)習(xí)各種動(dòng)作,并且收集散落在各處的翼之光和燭火,翼之光可以用來(lái)升級(jí)飛行能量槽,而燭火可以視為游戲中的通用貨幣,而游戲最后玩家將會(huì)穿過(guò)充滿挑戰(zhàn)性的暴風(fēng)眼,將一路收集到的翼之光送往風(fēng)暴中心,然后重新輪回再次踏上旅途。
那么如此簡(jiǎn)單的游戲內(nèi)容要怎樣才能雕出花?本作給出的一個(gè)答案就是“遇”,也就是社交玩法,人類(lèi)作為社會(huì)性動(dòng)物從生命的開(kāi)始到結(jié)束都與其他人息息相關(guān),放在游戲中也同樣適用,也許是為了分享快樂(lè)的時(shí)光,也許是為了共同闖過(guò)難關(guān),多人游戲經(jīng)?梢詭(lái)不同的游戲體驗(yàn),而本作更是采用了一套十分有趣的聯(lián)機(jī)設(shè)計(jì)。從最基礎(chǔ)的新手教程結(jié)束后玩家學(xué)會(huì)如何奔跑跳躍后就會(huì)開(kāi)始遇到其他玩家,基本上正常情況下,一個(gè)小場(chǎng)景最多會(huì)有8名玩家,而且會(huì)是來(lái)自世界各地的完全隨機(jī)的,即使你和你的朋友面對(duì)面坐在一起,但如果沒(méi)有事先加好友,也有可能會(huì)被分配到不同的地點(diǎn)中,而且最有趣的是在加好友之前,你也沒(méi)法知道身邊的其他玩家究竟是誰(shuí),因?yàn)檫@款游戲它是沒(méi)有取名功能的。取而代之的是送上一只蠟燭和另外一位玩家成為好友之后,可以各自為對(duì)方起一個(gè)名字。此后在游戲中展示的就會(huì)一直是自己為T(mén)A取的名字,即使是通過(guò)紙船和蠟燭在特定地點(diǎn)留言也同樣無(wú)法留下名字,所有玩家都會(huì)以這種“熟悉的陌生人”的模式來(lái)交互。這個(gè)設(shè)定在我看來(lái)其實(shí)很有意思,和你攜手共度難關(guān)的人可能來(lái)自地球的另一端,說(shuō)著不同的語(yǔ)言,過(guò)著不同的生活,有著不同的理念,但卻可以為了一個(gè)相同的目標(biāo)攜起手來(lái)一同翱翔,雖然也有著通過(guò)定向添加代碼來(lái)添加指定好友,不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)遇上隨機(jī)的陌生人展開(kāi)一段意外之旅,不也正是本作的游戲特色之一嗎?
而互動(dòng)機(jī)制也因?yàn)檫@社交屬性而順理成章的成為比較重要的玩法之一,說(shuō)實(shí)話牽手這個(gè)互動(dòng)機(jī)制在玩家最開(kāi)始的基礎(chǔ)關(guān)卡中可能體現(xiàn)的不明顯,但如果在暴風(fēng)眼中就可以深刻的感受到“人無(wú)法照亮自己”這句話的含義了,說(shuō)到這里游戲的另外一個(gè)答案也因此揭曉那就是“光”,在上文中我說(shuō)過(guò)玩家要在各個(gè)場(chǎng)景收集先祖的動(dòng)作,翼之光以及燭火,這些元素?zé)o不例外都和光有關(guān),玩家在本作中扮演的是一個(gè)和光息息相關(guān)的種族,依賴(lài)光的力量飛行,也依賴(lài)光維持生存,這其中最直接的表現(xiàn)就是由翼之光代表的能量槽,收集翼之光從而進(jìn)行升級(jí)能量槽,遇到雨水則會(huì)降低能量槽,受到攻擊時(shí)甚至?xí)苯邮フ麄(gè)光之翼并清空能量槽,能量槽清空后玩家的光芒就會(huì)熄滅,也會(huì)隨之失去和其他玩家互動(dòng)的能力,需要重新找的光源照亮自己才能恢復(fù),然而除了正常的燭火之外每個(gè)玩家其實(shí)都是一個(gè)光源 ,在后期的關(guān)卡尤其是暴風(fēng)眼中,有這樣一個(gè)“隨身光源”就能夠幫助玩家遭遇危險(xiǎn)時(shí),依然有機(jī)會(huì)能夠繼續(xù)前進(jìn)。盡管很可能沒(méi)什么機(jī)會(huì)說(shuō)一句謝謝,但在風(fēng)暴中相互照亮,相互鼓勵(lì)想必會(huì)是一份難得的溫暖。
《光遇》在我看來(lái)可能是一款比較挑玩家的游戲,它的游玩重心完全放在了社交和氛圍營(yíng)造上,這也就會(huì)很大程度上擴(kuò)大玩家實(shí)際體驗(yàn)的差異,其實(shí)也很難說(shuō)這款游戲究竟適合什么樣的玩家,因?yàn)檫@樣的氛圍和玩家互動(dòng),對(duì)每個(gè)人都有著不同的意義,也許這就是它的“禪意”所在,對(duì)于我來(lái)說(shuō)光遇就是在一場(chǎng)孤獨(dú)的旅途中遇上一個(gè)溫暖的靈魂,那么對(duì)于你又意味著什么呢?
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