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三國志幻想大陸孫權(quán)值得培養(yǎng)嗎 孫權(quán)極限閃避養(yǎng)成技巧及培養(yǎng)建議玩法攻略

來源:本站整理時間:2021/5/8 11:26:16作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:678次評論:0次

  • 類型:角色扮演大。1.70G語言:中文 評分:10.0
  • 平臺:Android
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三國志幻想大陸是一款以三國為背景的回合制卡牌游戲,這款游戲有著精美的角色立繪,畫質(zhì)美術(shù)都做得特別好,很多玩家在問游戲中的孫權(quán)值不值得培養(yǎng),今天小編就來為大家分析一下,并為大家講解他的玩法建議;

三國志幻想大陸孫權(quán)值得培養(yǎng)嗎 孫權(quán)極限閃避養(yǎng)成技巧及培養(yǎng)建議玩法攻略

三國志幻想大陸孫權(quán)極限閃避養(yǎng)成技巧

孫權(quán)當(dāng)前版本的兩大優(yōu)勢

①自身有閃避/閃避后回血來保證坦度,最終閃避作為稀缺屬性的同時,作為天敵屬性的最終命中少之又少,除了對方是太史慈加自方魯肅導(dǎo)致孫權(quán)被秒的這種情況之外,孫權(quán)站場能力在體系中數(shù)一數(shù)二,45%的理論最終閃避是他當(dāng)前版本作為人權(quán)卡的資本之一

②閃避回怒,怒氣續(xù)航尤為重要,特別是這個雙諸葛加持的版本,孫權(quán)的閃避+100回怒是不可多得的特性,現(xiàn)在孫權(quán)與孫權(quán)之間的差距就是閃避率的養(yǎng)成情況,130閃避和100閃避差距不是一點(diǎn)兩點(diǎn)

閃避率組成

閃避率的計(jì)算主要與敵方命中率掛鉤,而現(xiàn)版本閃避的組成主要分為四個部分:

①武將天生自帶3%閃避率,這部分可能有些玩家不清楚,這邊順便羅列出來

②裝備提供的閃避率,當(dāng)前版本最高提供65%,主要跟裝備的鞋子部分掛鉤

③頭銜戰(zhàn)法提供的閃避率,戰(zhàn)法“用兵如神”里面的詞條能提供5%閃避率

④戰(zhàn)魂戰(zhàn)靈提供的閃避率,戰(zhàn)魂1/3號位都有概率產(chǎn)出閃避率詞條(每一個戰(zhàn)魂部位的數(shù)值封頂30%,也就是最高可以擁有60%的閃避率),戰(zhàn)靈有概率產(chǎn)出閃避率詞條(封頂15%)

*以上不包括輔助將,輔助將在頭銜戰(zhàn)法中還有額外的10%閃避率

得出結(jié)論,把所有部分加起來之后的理論最高值為148%閃避率,輔助將為158%閃避率

從玩家的角度出發(fā),前三個部分通過練度就可以滿足了,有出入的地方就是戰(zhàn)魂/戰(zhàn)靈的閃避率數(shù)值

平民閃避率技巧解析

有玩家問我極限閃避的培養(yǎng)技巧,這邊先說戰(zhàn)魂,對于平民玩家我個人只推薦一種做法,找胚。胚不用什么成本,不需要投入大量的無雙戰(zhàn)魂石來培養(yǎng)極限詞條,唯一缺點(diǎn)就是特別看臉

大致做法是先準(zhǔn)備幾個有閃避詞條(有三個百分比最佳,兩個百分比次之)的1號/3號位戰(zhàn)魂,然后強(qiáng)化到+15,總共會有5次詞條強(qiáng)化的機(jī)會,集中在閃避詞條上4-5次視為成功(+12%~+15%),否則直接視為失敗

雖然戰(zhàn)魂包括覺醒后總共有8次詞條強(qiáng)化的機(jī)會,但是后3次需要戰(zhàn)魂石的投入且詞條強(qiáng)化次數(shù)少于覺醒前,在成本問題上就不做考慮了。如果+15的時候閃避能達(dá)到18%~21%已經(jīng)是一個不錯的閃避魂,值得覺醒(滿30%閃避率的戰(zhàn)魂可遇不可求,不用追求極限)

再者是戰(zhàn)靈,戰(zhàn)靈比較簡單,只需要挑選附帶閃避率詞條及合適羈絆的戰(zhàn)靈即可,閃避率提升是隨機(jī)數(shù)值,只要能有閃避率詞條就行

說回孫權(quán)

孫權(quán)的閃避除了自身的最終閃避之外,對于戰(zhàn)魂戰(zhàn)靈要求算比較高的,能提高武將的整體上限,一個陣容里頭能有高命中的武將數(shù)量不會很多(高命中基本上不是刻意追之外就是主C)

所以平民想有一個單體強(qiáng)度高對陣容有更高收益的話準(zhǔn)備一套高閃避的連攜加護(hù)戰(zhàn)魂套/戰(zhàn)靈武曲是必不可少的(如果沒有多余資源的話不用硬來,畢竟陣容更迭很快)

孫權(quán)這版本還有另外一個話題度高的點(diǎn)就是專武了,之前周報(bào)其實(shí)我也提到過,正式服削減了自身最終閃避率10%,單論專武強(qiáng)度已經(jīng)不值幾個錢了(可有可無的同列隊(duì)友閃避+減員后提升50回怒)所以專武對于孫權(quán)并沒有實(shí)質(zhì)性的提升,孫權(quán)依仗自身強(qiáng)度踴躍在玩家視野里,所以沒有孫權(quán)專武的玩家也不用太在意,沒有專武照樣能玩

羈絆方面,孫權(quán)單掛給魯肅湊羈絆即可,當(dāng)前版本強(qiáng)度高的武將很多,但可以上陣的位置只有六個,作為伴生羈絆的步練師雖然也有專武,但是強(qiáng)度一般,伴生羈絆強(qiáng)度也是中游偏下,所以步練師不做上陣考慮(還在開荒/前中期的玩家可以和孫權(quán)一起上,過渡使用)

*細(xì)節(jié)處理上記得點(diǎn)出第五列潛能里頭的【避敵】

陣容推薦

對于平民來說,我現(xiàn)在用的田園姜會比大眾用的呂權(quán)姜成本低一些(不用投資呂玲綺專武,王元姬是戰(zhàn)役黃天利器,值得培養(yǎng))

神兵和靈寵配置如圖所示,如果配置不一樣的可以用以下推薦:

神兵①和氏璧扇子弓②和氏璧葫蘆弓③斧頭葫蘆弓

靈寵方面:

九尾主戰(zhàn)+鹿助戰(zhàn),助戰(zhàn)搖擺位 福牛/青龍/熊貓

青龍搖擺位優(yōu)先級最高

戰(zhàn)魂套推薦:

孫權(quán)連攜加護(hù)+戰(zhàn)靈武曲

諸葛亮連攜加護(hù)+戰(zhàn)靈武曲/怒焰滅襲+戰(zhàn)靈搖光

王元姬爆裂沖擊+戰(zhàn)靈搖光/長驅(qū)直入+戰(zhàn)靈搖光

魯肅連攜加護(hù)+戰(zhàn)靈武曲/戰(zhàn)意勃發(fā)+戰(zhàn)靈文曲

諸葛果連攜加護(hù)+戰(zhàn)靈武曲

姜維弱點(diǎn)突襲+戰(zhàn)靈搖光/爆裂沖擊+戰(zhàn)靈搖光

*如果湊不齊就先用現(xiàn)有戰(zhàn)魂套代替一下,畢竟陣容一直在變

潛能推薦:

孫權(quán)11233

諸葛果11212

王元姬23331

姜維23313/23113

諸葛亮13111

魯肅13231

將魂錄:極限抗,抗蜀為主

陣法:方圓≈八卦>鶴翼>鋒矢>衡軛

(建議陣法點(diǎn)到4,不是盾輔的話不推薦方圓八卦直接到5)

小結(jié)

閃避率120及格130極品,但這些說法都來自于玩家們的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),也是僅限于孫權(quán)這個點(diǎn)提出的看法,平時看看就可以了,高閃避可遇不可求,作為平民來說無論是武將還是戰(zhàn)魂亦或者是靈寵幻武等等這些投資,在現(xiàn)如今更迭速度如此之快的版本長流里頭要更注重成本&性價比,就好比很多玩家說生生不息更適合王元姬但生生不息不一定適合其他武將,所以投資收益不高

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