妄想山海游戲有著極高的自由度,游戲的內(nèi)容也十分的豐富,很多新手在玩的時候不知道從大量類型的武器中選擇哪種好,所以今天小編就來為大家介紹一下新手適合用的武器,幫助大家更快速的玩會這款游戲,獲得更加好的游戲體驗感;
人手必備幾件神器
《妄想山!防锏奈淦骰旧戏譃槿箢悾鋼纛愇淦、遠(yuǎn)程武器和近戰(zhàn)武器,射擊類武器雖然也是遠(yuǎn)程,但大多數(shù)情況指的是需要手動瞄準(zhǔn)的弩、銃、炮之類的武器,比較有代表性的就是人手必備的連弩(元戎弩),這是游戲里最基礎(chǔ)的武器也是從始至終最實用的的武器。
連弩可以說是游戲里唯一一 個不分時間不分地點的絕對頂級武器,只要想打BOSS就必須帶上一把連弩,超遠(yuǎn)的攻擊距離加上極快的射速,令其可以在最安全的距離對敵人進(jìn)行持續(xù)輸出,通常打BOSS的時候也都是要依靠隊伍里大量的連弩來保證輸出。
與連弩相比,其他的像掣電銃、排弩都有點霰彈槍的意思,盡管爆發(fā)還算不錯,但輸出并不穩(wěn)定,也算不上非常安全,更多的時候還是使用連弩更加舒服。
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所以這第一把必備的武器就是連弩,前期最容易獲取的元戎弩即可滿足我們的需求,戰(zhàn)斗時切記要帶上它。
另外還有一把必須攜帶的武器,那就是琵琶。
琵琶看似是一個非常廢的武器,對戰(zhàn)斗毫無益處,但它卻是游戲里唯一的一 個能夠提供治療效果的武器,無論是在戰(zhàn)斗中殘血緊急回復(fù),還是在戰(zhàn)斗之后互相補(bǔ)給都是非常好用的裝備。
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通常來說我們會攜帶著這把武器,在戰(zhàn)斗告一段落的時候給隊伍中的隊友進(jìn)行回復(fù),若是單刷的情況下也可以通過這樣的手段給自己的侍從、騎寵進(jìn)行回復(fù),可以省下不少的藥品。
另外還有一件算不上武器的裝備,在野外探索和打百年、千年的時候都必須帶在身上,那就是抓寵的弩,因為只有帶上它你才能夠?qū)堁墓治镞M(jìn)行抓捕。順帶-提, 若是想要確保抓到,一定要記得把騎寵和侍從先收回去,避免被它們補(bǔ)刀。
手感T1的超好用武器
前面幾把必帶的武器基本都是一些功能性大于攻擊性的武器,但是我們戰(zhàn)斗還是要以打輸出為主,所以我們就要從這些攻擊類武器里挑選出來最適合新手玩家上手,前期也更容易獲取的武器。
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這里我推薦的是扇子、笛子、血刀、大錘和御劍,這幾個武器都是我所用過手感最佳也最易上手的武器。
首先是扇子,扇子是一個相當(dāng)強(qiáng)大的遠(yuǎn)程武器,游戲里遠(yuǎn)程武器和射擊武器有-個本質(zhì)的區(qū)別, 那就是射擊武器需要準(zhǔn)心手動瞄準(zhǔn),但遠(yuǎn)程武器會有自動鎖定的功能,玩家只需要將鏡頭中心對準(zhǔn)怪物即可。
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扇子的攻擊是范圍傷害,可以射出三發(fā)光球,每次攻擊的間隔也很短,在刷圖騰的時候可以輕易消滅大范圍的小怪,配合上技能瞬移和吹風(fēng),對待怪群的情況下扇子無疑是最好的解決手段。
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笛子則是所有武器中唯一一個能 ;夠在戰(zhàn)斗中輕而易舉達(dá)到無傷輸出的武器,由于笛子的每次普攻都會進(jìn)行一次小范圍的位移,導(dǎo)致會在無意識間躲過許多遠(yuǎn)程小怪的攻擊,在對戰(zhàn)近戰(zhàn)怪物的時候也可以利用一邊攻擊一邊后撤步的方式來進(jìn)行拉扯。
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笛子可以說是所有武器里面最飄逸的了,只不過在使用的時候需要注意時刻"壓槍”,因為在瞬移過后視角也會有所移動,連續(xù)多次瞬移后很容易使目標(biāo)脫離自動鎖定的范圍內(nèi),需要時刻把視角拉在怪物身上才行。
血刃是所有武器里最容易上手的武器,也是最容易獲得的紫色武器,只需要首充即可當(dāng)天獲得一件紫刀,在這個階段下這把紫色血刃基本上可以碾壓所有前期怪物,傷害要比同期武器高出不少。
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大錘則是有點偏中后期的武器,主要效果是打爆發(fā)傷害,尤其是在將怪物打倒地之后就可以用大錘蓄力猛砸,傷害效果十分突出。
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最后一個則是御劍,御劍在前期也同樣不太容易獲取,簽到活動也需要到第七天才能夠拿到一把紫色品質(zhì)的御劍,可這把武器在游戲中的優(yōu)勢?極大,攻擊力、攻擊范圍和攻擊速度都是近戰(zhàn)武器中的佼佼者,操作簡單粗暴也幾乎沒有不會用這一說。
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上述的幾把武器基本都是游戲中最實用的武器,對于新手玩家來說大部分也都比較容易獲取且極易上手,但我們依然需要注意一個問題,那就是物品快捷欄只能放置五個裝備,在攜帶了連弩、捕獲弩、琵琶之后,提供輸出的武器欄位也就基本上只剩下兩個。
建議大家佩戴一遠(yuǎn)一近兩種輸出武器來應(yīng)對不同種類的怪物,或是遠(yuǎn)程完全交給連弩,佩戴錘子+刀來補(bǔ)傷害,切記不可全帶遠(yuǎn)程武器,因為在打BOSS的時候很多情況下需要用閃避的無敵時間來躲避技能,而遠(yuǎn)程武器恰恰是無法使用閃避的。
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