火力輸出壓制:來了來了,大家最為期待的明日方舟五星干員近衛(wèi)戰(zhàn)車詳細的攻略內容和最為完整的數據分析,文章內會給用戶們帶來最為精準的數據和戰(zhàn)車,以及面板的各方面詳細數據的分析結果,大家可以根根據自身獲得的戰(zhàn)車內容來做出一定的分析和修改都諸多條件。讓我們開始吧!
戰(zhàn)車:五星連擊近衛(wèi)
面板數據:五星近衛(wèi)干員,戰(zhàn)車。他的特性是“普通攻擊連續(xù)造成兩次傷害”,與我們熟悉的陳Sir一樣,他屬于目前近衛(wèi)干員中較為特殊的一個分支“連擊系近衛(wèi)”,目前總共有四人。這也是這一子職業(yè)中第二位通過活動贈送獲得的干員了,上一位正是危機合約商店中兌換的小裁縫柏喙。
這里我們主要對比相同子職業(yè)的干員,同時也參考了其他分支的五星近衛(wèi),包括以下:陳、柏喙、阿米婭、鞭刃、幽靈鯊、刻刀(不考慮天賦,四星和活動干員計算滿潛能,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。
在面板數據的對比中,我們可以發(fā)現:戰(zhàn)車的身板非常硬朗,生存能力很強,但攻擊力尚屬中下。他的生命上限屬性很杰出,超越了大多數的近衛(wèi)干員,與群衛(wèi)幽靈鯊一致。但是在攻擊力方面,戰(zhàn)車卻相對薄弱。這個弱點是這一子職業(yè)的共性,661點的攻擊力基本在平均水平上,既與六星的陳一致,也與四星干員刻刀相同。
攻擊力偏低的原因,是因為考慮到了連擊系近衛(wèi)干員的特性:每次普通攻擊,都會造成兩次傷害。雖然因為攻擊距離和機槍射擊動畫的問題,讓戰(zhàn)車的連續(xù)普攻看起來非常像是遠衛(wèi)。但實際上他所能造成的傷害是不受距離懲罰的,屬于近戰(zhàn)攻擊。
天賦:重火力
“重火力:攻擊距離+2,防御力+10%/15%,再部署時間+20秒!
戰(zhàn)車的天賦“重火力”為他帶來了兩方面的提升,以及一個副作用。首先是最重要的一點,天賦為他創(chuàng)造了非常獨特的輸出環(huán)境:攻擊距離被延伸到了身前三格。這份攻擊范圍遠勝于其他需要去近身肉搏的近衛(wèi),雖然尚不及銀灰等遠衛(wèi),但自身也絲毫不會受到距離懲罰(攻擊力降低)副作用的影響。
第二點是防御力的提升,在通過活動兌換達到五潛之后,更是能提高足足15%的防御力。但是戰(zhàn)車的自身防御力并不高,在滿配的情況下最多能提升52點。所長精二40級的戰(zhàn)車,通過天賦獲得了46點防御力,在部署后的最終面板是353。因此他只能算作是中等偏上硬度的近衛(wèi),距離重裝還差得很遠:
這里還有一個隱藏的細節(jié)需要強調:戰(zhàn)車是可以對空輸出的。這一點讓他與其他的連擊系干員并不相同,反而與遠衛(wèi)更像了。比如在下面的LS-4中演示中,可以依靠戰(zhàn)車去處理無人機:
那么如此無腦而強大的天賦,副作用是什么呢?答案是:再部署時間的延長,戰(zhàn)車很難撤退再部署。作為一名活動贈送的干員,他天生的部署時間長達80秒。而潛能的提升決定了他的上限,極限時間也就是70秒,不像常規(guī)五星那樣能壓縮到66秒、甚至60秒。這個天賦帶來的副作用更是雪上加霜,再次降低了他的部署靈活性。戰(zhàn)車的最終再部署時間長達90秒,基本上場后就是一直站到游戲結束,或是死亡。他們國家的人就喜歡這種作戰(zhàn)方式,至死不退。
燃燒榴彈:地面群傷“燃燒榴彈:
發(fā)射燃燒榴彈在目標周圍四格產生6秒的燃燒區(qū)域,范圍內的地面敵人每秒受到相當于戰(zhàn)車攻擊力40%/50%/60%/70%的法術傷害;戰(zhàn)車攻擊燃燒范圍內目標時無視其160/170/180/200的防御力!
一、技能機制:如果機槍火力還不夠,那就打幾發(fā)榴彈助助興。就和《彩虹六號·圍攻》中重獲新生的Tachanka一樣,干員戰(zhàn)車的一技能“燃燒榴彈”屬于攻擊回復類的可控技能。在主動開啟技能后,戰(zhàn)車會向目標敵人射出一枚燃燒榴彈,點燃以其為圓心的十字區(qū)域。
這個技能帶來的輸出是雙重的。在持續(xù)灼燒敵人的同時,也讓戰(zhàn)車自己獲得了無視其一定的防御力的效果,放大了自身連擊普攻的輸出。戰(zhàn)車所發(fā)射的燃燒重型榴彈一旦擊中敵人、接觸反彈,定時引信就會激活,產生劇烈的爆炸:
二、輸出能力:在測算傷害前,我們再詳細解析一下技能的傷害機制。這里最關鍵的一點就是:干員戰(zhàn)車“燃燒榴彈”的防御力降低僅適用于他自身,隊友無法享受到這份增益。因此這個技能完全不同于小火龍伊芙利特的“炎爆”,具有輔助作用。他更類似于松果的“RMA長釘”和送葬人的“終結改裝”,只對自己有增益。
同時,他的這份無視防御力判定并不是傳統的“點燃敵人”,而是敵人是否處于燃燒范圍內。這個微小的細節(jié),帶來了雙重的效果,有優(yōu)有劣:如果敵人走出了燃燒區(qū)域,防御力將不再降低;如果后續(xù)新敵人走入了燃燒區(qū)域,防御力也會降低。因為近衛(wèi)干員們的輸出普遍較高,所以我們選擇的敵人是這次需要迅速殲滅的:加強了雙抗后的變異沙地獸和畸變惡性瘤(防御力400,法術抗性20,數量為1/3)
了解到了以上特性之后,我們分別測算在單目標和多目標,這兩種情況下戰(zhàn)車的輸出能力。他能夠直接對比的技能類型是其他近衛(wèi)的攻擊回復類技能,包括:柏喙的“飛針劍羽”、山的“左勾掃拳”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、棘刺的“至高之術”、斷崖的“多導向散射彈丸”、拉普蘭德的“狼魂”,最終結果如下:
在單體輸出的情況下,戰(zhàn)車所能造成的傷害位列倒數第二。技能期不到600點、全周期450點的平均秒傷,顯然不盡如人意。這份數據僅僅高于斷崖,遠不及其他近衛(wèi)干員,甚至還不足棘刺的一半。除此之外,一技能的周轉也非常堪憂。上面所對比的都是攻擊回復類的技能,戰(zhàn)車“燃燒榴彈”的整體消耗技力更高、周轉更低,在本身輸出已經非常薄弱的情況下,更是雪上加霜。那么如果他能面對多目標,情況會有所改善嗎?
在面對三目標輸出的情況下,戰(zhàn)車從倒數第二變成了墊底。他的燃燒榴彈雖然能夠持續(xù)灼燒三人,但是自身的普攻卻依舊是但目標輸出,這令得總傷害沒有太大進步。但其他干員則不同了,柏喙、斷崖、拉普蘭德等人,在面對多目標時輸出大幅提高,遠遠甩開了戰(zhàn)車。因此我們概括而言:攜帶一技能“燃燒榴彈”的戰(zhàn)車,輸出端真的不過關。
三、實戰(zhàn)應用:在實戰(zhàn)中,我們只能尋找這個技能的優(yōu)勢領域進行發(fā)揮。其最大的價值在于:利用燃燒榴彈“真群攻”的特性,處理超大量的低法抗單位。比如在「源石塵行動」中會分裂的敵人,比如我們會遇到的源石蟲群:
戰(zhàn)車能夠有效地處理這種以量取勝的敵人,相當于半個部署于近戰(zhàn)位的群法。但是能做到這份職責的干員目前也很多,比如群衛(wèi)煌、布洛卡、幽靈鯊,又比如具有群攻能力柏喙、山、史爾特爾等人。綜合而言,攜帶一技能的戰(zhàn)車實戰(zhàn)意義有限。
四、專精收益:“燃燒榴彈”在專精中傷害是穩(wěn)步提升的,從七級到專三的提升分別是:11.4%、25.3%、44.3%;如果是三目標,DPS的改變更是達到了20.7%、43.6%、77.1%,從專精中獲得的收益非?植馈5沁@個技能本身的輸出實在太低了,建議練度:七級。
五、綜合來看:戰(zhàn)車的一技能“燃燒榴彈”是一個兼顧了群攻與單體輸出的技能。但卻因為“燃燒榴彈”并不增加哪怕一點點攻擊速度與攻擊力,令得戰(zhàn)車的整體輸出非常尷尬。除非實在欠缺地面AOE傷害,不然不建議攜帶這個技能進行作戰(zhàn)。
傾瀉彈藥:極限單體輸出“傾瀉彈藥:攻擊間隔大幅度縮短(-85%),隨機攻擊范圍內的目標,每次攻擊有11%/12%/13%/15%的概率攻擊力提升至170%/180%/190%/200%!
一、技能機制:彩虹小隊成員戰(zhàn)車,火力網架設完畢。在開啟二技能“傾瀉彈藥”后,不僅他的攻擊間隔會得到大幅度縮短,從1.3秒變?yōu)榱?.2秒,高頻輸出。同時這一技能有些類似于黑的天賦“破甲箭頭”,戰(zhàn)車的每次攻擊都有一定概率提高自身的攻擊力,從而打出更多的傷害。在動畫表現上,戰(zhàn)車會高舉他的“大盤雞”,對敵人進行瘋狂的火力輸出壓制:
但是需要注意的是:這個技能的持續(xù)時間非常短,僅僅只有4秒,能打出18次左右的攻擊。考慮到戰(zhàn)車自帶的連擊機制,再減去他開啟技能時的前搖動畫,實際大約可以造成36次左右的傷害。按照增傷的平均觸發(fā)率來計算,七級的戰(zhàn)車大概能夠產生4次暴擊,專三后大約有5次。
二、輸出能力:首先是傷害的測算,考慮到在技能期間戰(zhàn)車整體并不增加攻擊力,如果不暴擊那么他的拋光線僅有660點,顯然不能使用技能演示中的源石畸變體作為參照敵人。因此我們繼續(xù)使用變異沙地獸(防御力400,法術抗性20,數量為1/3)。這里對比的對象選取了其他近衛(wèi)干員的單體輸出向技能,包括:阿米婭的“影霄·奔夜”、史爾特爾的“黃昏”、燧石的“鋒芒畢露”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、棘刺的“至高之術”、芙蘭卡的“極致鋒度”,結果如下所示:
戰(zhàn)車二技能的爆發(fā)能力極強,但是全周期平均傷害一般。在爆發(fā)方面,戰(zhàn)車憑借著2580的秒傷,甚至能夠力壓史爾特爾的“黃昏”一籌。但這份爆發(fā)能力的持續(xù)時間只有短短4秒,因此總傷害依舊遠低于史爾特爾。
在全周期傷害方面,因為戰(zhàn)車的技能周轉率極低,嚴重拉低了平均傷害,可憐的630點位列末席。我們概括而言:戰(zhàn)車的二技能“傾斜彈藥”的亮點就在于那4秒內的恐怖爆發(fā),在總傷害、周期傷害方面表現不佳。因此我們需要將他當做是一個瞬間單點爆破的戰(zhàn)略型干員,而不是持續(xù)站場的輸出。
三、實戰(zhàn)應用:如果需要戰(zhàn)車去面對600點以上防御力的敵人,就達到了他的拋光線,光憑自己的力量就顯得遠遠不夠了。在這種時刻,他的定位有點像是攜帶著“過載模式”的能天使,需要隊友的輔助。戰(zhàn)車的吃拐率很高,如果有其他的干員輔助,他可以獲得更高的拋物線和更恐怖的爆發(fā)能力。在足夠多的輔助下,他也能完成一些出人意料的作戰(zhàn)。比如在H7-4中瞬間蒸發(fā)愛國者:
同時,實戰(zhàn)中我們還需要注意到戰(zhàn)車二技能的一處細節(jié):不可控性,戰(zhàn)車會隨機攻擊范圍內的敵人,時常會秒殺不到自己想要攻擊的敵人,這讓我們對戰(zhàn)車的站位要求很高。除此以外,還有一些其他的用法,比如:利用攻擊距離的優(yōu)勢,在一些特殊的近戰(zhàn)部署位上跨越地形輸出,這里就不多贅述了。
五、專精收益:“傾斜彈藥”在專精中提升了攻擊觸發(fā)增傷的概率,從七級到專三的DPS提升分別是:6%、8.6%、13.2%,整體的提升并不大。只建議追求極致傷害的博士專精,用來實現節(jié)目效果。建議練度:七級。
六、綜合來看:戰(zhàn)車的二技能“傾斜彈藥”,整體給人的感覺像是弱化版的地面“過載模式”。他的缺點很多,包括攻擊目標的不可控性、攻擊回復且技力消耗多、周轉速度慢等等,造成了技能的泛用性不高。但這個技能也有著獨屬于他的潛力,如果為他配合上足夠多的輔助,就能夠實現“秒殺”的效果,無論是觀賞性還是戰(zhàn)略意義,都是很可觀的。
基建與綜合評價
一、基建技能:戰(zhàn)車的兩個基建技能是用于控制中樞的,同時與彩虹小隊、烏薩斯學生自治團這兩大陣營產生關聯:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05;控制中樞內每有1名烏薩斯學生自治團干員,則烏薩斯特飲+1!
對于這套體系,目前的結論是:初始的戰(zhàn)車就足夠了,配合其他彩虹小隊一起入駐控制中樞。他所領銜的“烏薩斯特飲”特殊體系,核心意義是激活閃擊、霜華的技能,但目前的收益都很有限。未來如果有更多的彩虹小隊成員實裝,這個結論可能再發(fā)生改變。就目前而言,初始戰(zhàn)車的基建技能就已經足夠了。
二、潛能提升:戰(zhàn)車只有在五潛時的提升有意義。五潛時進階了天賦,額外提升了5%的防御力,化為具體的數據是17點;在二、四、六三個階段時分別降低了一點部署費用,讓他從24費降低到了21費,要高于柏喙。對于需要站一整場且無法落地點火的戰(zhàn)車而言,整體的意義有限;三潛時降低的部署費用也是,從100秒降低到了90秒,基本也用不上。建議潛能:一潛、五潛、滿潛。
三、綜合來看:“他們說我要死了,他們錯了,我重生了。”在《明日方舟》中的戰(zhàn)車,并不是一個全階段強大的干員。對于萌新博士而言,能夠擋二、面板過硬,且攻擊環(huán)境非常優(yōu)異的戰(zhàn)車是一個頗為適合開荒的干員,只要站場輸出就可以。但是問題也在于此,他的傷害不夠高、也不具備任何控制力和功能性,綜合推薦度:★★
對于隊伍已經成型的博士而言,戰(zhàn)車輸出爆發(fā)不足的問題被進一步放大了,難以在當今近衛(wèi)干員已經嚴重飽和的情況下找到就業(yè)機會,推薦度:★
對于陣容已經到了大后期、專精了幾十個技能的博士而言,戰(zhàn)車在得到大量輔助后的輸出上限是很高的。就像上文中所演示的秒殺愛國者一樣,或許有一天會需要用到他的這份爆發(fā)能力。推薦度:★★
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