火力輸出壓制:來了來了,大家最為期待的明日方舟五星干員近衛(wèi)戰(zhàn)車詳細(xì)的攻略內(nèi)容和最為完整的數(shù)據(jù)分析,文章內(nèi)會給用戶們帶來最為精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)和戰(zhàn)車,以及面板的各方面詳細(xì)數(shù)據(jù)的分析結(jié)果,大家可以根根據(jù)自身獲得的戰(zhàn)車內(nèi)容來做出一定的分析和修改都諸多條件。讓我們開始吧!
戰(zhàn)車:五星連擊近衛(wèi)
面板數(shù)據(jù):五星近衛(wèi)干員,戰(zhàn)車。他的特性是“普通攻擊連續(xù)造成兩次傷害”,與我們熟悉的陳Sir一樣,他屬于目前近衛(wèi)干員中較為特殊的一個(gè)分支“連擊系近衛(wèi)”,目前總共有四人。這也是這一子職業(yè)中第二位通過活動贈送獲得的干員了,上一位正是危機(jī)合約商店中兌換的小裁縫柏喙。
這里我們主要對比相同子職業(yè)的干員,同時(shí)也參考了其他分支的五星近衛(wèi),包括以下:陳、柏喙、阿米婭、鞭刃、幽靈鯊、刻刀(不考慮天賦,四星和活動干員計(jì)算滿潛能,其他干員均按精二滿級無潛能計(jì)算)。
在面板數(shù)據(jù)的對比中,我們可以發(fā)現(xiàn):戰(zhàn)車的身板非常硬朗,生存能力很強(qiáng),但攻擊力尚屬中下。他的生命上限屬性很杰出,超越了大多數(shù)的近衛(wèi)干員,與群衛(wèi)幽靈鯊一致。但是在攻擊力方面,戰(zhàn)車卻相對薄弱。這個(gè)弱點(diǎn)是這一子職業(yè)的共性,661點(diǎn)的攻擊力基本在平均水平上,既與六星的陳一致,也與四星干員刻刀相同。
攻擊力偏低的原因,是因?yàn)榭紤]到了連擊系近衛(wèi)干員的特性:每次普通攻擊,都會造成兩次傷害。雖然因?yàn)楣艟嚯x和機(jī)槍射擊動畫的問題,讓戰(zhàn)車的連續(xù)普攻看起來非常像是遠(yuǎn)衛(wèi)。但實(shí)際上他所能造成的傷害是不受距離懲罰的,屬于近戰(zhàn)攻擊。
天賦:重火力
“重火力:攻擊距離+2,防御力+10%/15%,再部署時(shí)間+20秒!
戰(zhàn)車的天賦“重火力”為他帶來了兩方面的提升,以及一個(gè)副作用。首先是最重要的一點(diǎn),天賦為他創(chuàng)造了非常獨(dú)特的輸出環(huán)境:攻擊距離被延伸到了身前三格。這份攻擊范圍遠(yuǎn)勝于其他需要去近身肉搏的近衛(wèi),雖然尚不及銀灰等遠(yuǎn)衛(wèi),但自身也絲毫不會受到距離懲罰(攻擊力降低)副作用的影響。
第二點(diǎn)是防御力的提升,在通過活動兌換達(dá)到五潛之后,更是能提高足足15%的防御力。但是戰(zhàn)車的自身防御力并不高,在滿配的情況下最多能提升52點(diǎn)。所長精二40級的戰(zhàn)車,通過天賦獲得了46點(diǎn)防御力,在部署后的最終面板是353。因此他只能算作是中等偏上硬度的近衛(wèi),距離重裝還差得很遠(yuǎn):
這里還有一個(gè)隱藏的細(xì)節(jié)需要強(qiáng)調(diào):戰(zhàn)車是可以對空輸出的。這一點(diǎn)讓他與其他的連擊系干員并不相同,反而與遠(yuǎn)衛(wèi)更像了。比如在下面的LS-4中演示中,可以依靠戰(zhàn)車去處理無人機(jī):
那么如此無腦而強(qiáng)大的天賦,副作用是什么呢?答案是:再部署時(shí)間的延長,戰(zhàn)車很難撤退再部署。作為一名活動贈送的干員,他天生的部署時(shí)間長達(dá)80秒。而潛能的提升決定了他的上限,極限時(shí)間也就是70秒,不像常規(guī)五星那樣能壓縮到66秒、甚至60秒。這個(gè)天賦帶來的副作用更是雪上加霜,再次降低了他的部署靈活性。戰(zhàn)車的最終再部署時(shí)間長達(dá)90秒,基本上場后就是一直站到游戲結(jié)束,或是死亡。他們國家的人就喜歡這種作戰(zhàn)方式,至死不退。
燃燒榴彈:地面群傷“燃燒榴彈:
發(fā)射燃燒榴彈在目標(biāo)周圍四格產(chǎn)生6秒的燃燒區(qū)域,范圍內(nèi)的地面敵人每秒受到相當(dāng)于戰(zhàn)車攻擊力40%/50%/60%/70%的法術(shù)傷害;戰(zhàn)車攻擊燃燒范圍內(nèi)目標(biāo)時(shí)無視其160/170/180/200的防御力!
一、技能機(jī)制:如果機(jī)槍火力還不夠,那就打幾發(fā)榴彈助助興。就和《彩虹六號·圍攻》中重獲新生的Tachanka一樣,干員戰(zhàn)車的一技能“燃燒榴彈”屬于攻擊回復(fù)類的可控技能。在主動開啟技能后,戰(zhàn)車會向目標(biāo)敵人射出一枚燃燒榴彈,點(diǎn)燃以其為圓心的十字區(qū)域。
這個(gè)技能帶來的輸出是雙重的。在持續(xù)灼燒敵人的同時(shí),也讓戰(zhàn)車自己獲得了無視其一定的防御力的效果,放大了自身連擊普攻的輸出。戰(zhàn)車所發(fā)射的燃燒重型榴彈一旦擊中敵人、接觸反彈,定時(shí)引信就會激活,產(chǎn)生劇烈的爆炸:
二、輸出能力:在測算傷害前,我們再詳細(xì)解析一下技能的傷害機(jī)制。這里最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是:干員戰(zhàn)車“燃燒榴彈”的防御力降低僅適用于他自身,隊(duì)友無法享受到這份增益。因此這個(gè)技能完全不同于小火龍伊芙利特的“炎爆”,具有輔助作用。他更類似于松果的“RMA長釘”和送葬人的“終結(jié)改裝”,只對自己有增益。
同時(shí),他的這份無視防御力判定并不是傳統(tǒng)的“點(diǎn)燃敵人”,而是敵人是否處于燃燒范圍內(nèi)。這個(gè)微小的細(xì)節(jié),帶來了雙重的效果,有優(yōu)有劣:如果敵人走出了燃燒區(qū)域,防御力將不再降低;如果后續(xù)新敵人走入了燃燒區(qū)域,防御力也會降低。因?yàn)榻l(wèi)干員們的輸出普遍較高,所以我們選擇的敵人是這次需要迅速殲滅的:加強(qiáng)了雙抗后的變異沙地獸和畸變惡性瘤(防御力400,法術(shù)抗性20,數(shù)量為1/3)
了解到了以上特性之后,我們分別測算在單目標(biāo)和多目標(biāo),這兩種情況下戰(zhàn)車的輸出能力。他能夠直接對比的技能類型是其他近衛(wèi)的攻擊回復(fù)類技能,包括:柏喙的“飛針劍羽”、山的“左勾掃拳”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、棘刺的“至高之術(shù)”、斷崖的“多導(dǎo)向散射彈丸”、拉普蘭德的“狼魂”,最終結(jié)果如下:
在單體輸出的情況下,戰(zhàn)車所能造成的傷害位列倒數(shù)第二。技能期不到600點(diǎn)、全周期450點(diǎn)的平均秒傷,顯然不盡如人意。這份數(shù)據(jù)僅僅高于斷崖,遠(yuǎn)不及其他近衛(wèi)干員,甚至還不足棘刺的一半。除此之外,一技能的周轉(zhuǎn)也非常堪憂。上面所對比的都是攻擊回復(fù)類的技能,戰(zhàn)車“燃燒榴彈”的整體消耗技力更高、周轉(zhuǎn)更低,在本身輸出已經(jīng)非常薄弱的情況下,更是雪上加霜。那么如果他能面對多目標(biāo),情況會有所改善嗎?
在面對三目標(biāo)輸出的情況下,戰(zhàn)車從倒數(shù)第二變成了墊底。他的燃燒榴彈雖然能夠持續(xù)灼燒三人,但是自身的普攻卻依舊是但目標(biāo)輸出,這令得總傷害沒有太大進(jìn)步。但其他干員則不同了,柏喙、斷崖、拉普蘭德等人,在面對多目標(biāo)時(shí)輸出大幅提高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開了戰(zhàn)車。因此我們概括而言:攜帶一技能“燃燒榴彈”的戰(zhàn)車,輸出端真的不過關(guān)。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,我們只能尋找這個(gè)技能的優(yōu)勢領(lǐng)域進(jìn)行發(fā)揮。其最大的價(jià)值在于:利用燃燒榴彈“真群攻”的特性,處理超大量的低法抗單位。比如在「源石塵行動」中會分裂的敵人,比如我們會遇到的源石蟲群:
戰(zhàn)車能夠有效地處理這種以量取勝的敵人,相當(dāng)于半個(gè)部署于近戰(zhàn)位的群法。但是能做到這份職責(zé)的干員目前也很多,比如群衛(wèi)煌、布洛卡、幽靈鯊,又比如具有群攻能力柏喙、山、史爾特爾等人。綜合而言,攜帶一技能的戰(zhàn)車實(shí)戰(zhàn)意義有限。
四、專精收益:“燃燒榴彈”在專精中傷害是穩(wěn)步提升的,從七級到專三的提升分別是:11.4%、25.3%、44.3%;如果是三目標(biāo),DPS的改變更是達(dá)到了20.7%、43.6%、77.1%,從專精中獲得的收益非?植馈5沁@個(gè)技能本身的輸出實(shí)在太低了,建議練度:七級。
五、綜合來看:戰(zhàn)車的一技能“燃燒榴彈”是一個(gè)兼顧了群攻與單體輸出的技能。但卻因?yàn)椤叭紵駨棥辈⒉辉黾幽呐乱稽c(diǎn)點(diǎn)攻擊速度與攻擊力,令得戰(zhàn)車的整體輸出非常尷尬。除非實(shí)在欠缺地面AOE傷害,不然不建議攜帶這個(gè)技能進(jìn)行作戰(zhàn)。
傾瀉彈藥:極限單體輸出“傾瀉彈藥:攻擊間隔大幅度縮短(-85%),隨機(jī)攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo),每次攻擊有11%/12%/13%/15%的概率攻擊力提升至170%/180%/190%/200%。”
一、技能機(jī)制:彩虹小隊(duì)成員戰(zhàn)車,火力網(wǎng)架設(shè)完畢。在開啟二技能“傾瀉彈藥”后,不僅他的攻擊間隔會得到大幅度縮短,從1.3秒變?yōu)榱?.2秒,高頻輸出。同時(shí)這一技能有些類似于黑的天賦“破甲箭頭”,戰(zhàn)車的每次攻擊都有一定概率提高自身的攻擊力,從而打出更多的傷害。在動畫表現(xiàn)上,戰(zhàn)車會高舉他的“大盤雞”,對敵人進(jìn)行瘋狂的火力輸出壓制:
但是需要注意的是:這個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間非常短,僅僅只有4秒,能打出18次左右的攻擊。考慮到戰(zhàn)車自帶的連擊機(jī)制,再減去他開啟技能時(shí)的前搖動畫,實(shí)際大約可以造成36次左右的傷害。按照增傷的平均觸發(fā)率來計(jì)算,七級的戰(zhàn)車大概能夠產(chǎn)生4次暴擊,專三后大約有5次。
二、輸出能力:首先是傷害的測算,考慮到在技能期間戰(zhàn)車整體并不增加攻擊力,如果不暴擊那么他的拋光線僅有660點(diǎn),顯然不能使用技能演示中的源石畸變體作為參照敵人。因此我們繼續(xù)使用變異沙地獸(防御力400,法術(shù)抗性20,數(shù)量為1/3)。這里對比的對象選取了其他近衛(wèi)干員的單體輸出向技能,包括:阿米婭的“影霄·奔夜”、史爾特爾的“黃昏”、燧石的“鋒芒畢露”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、棘刺的“至高之術(shù)”、芙蘭卡的“極致鋒度”,結(jié)果如下所示:
戰(zhàn)車二技能的爆發(fā)能力極強(qiáng),但是全周期平均傷害一般。在爆發(fā)方面,戰(zhàn)車憑借著2580的秒傷,甚至能夠力壓史爾特爾的“黃昏”一籌。但這份爆發(fā)能力的持續(xù)時(shí)間只有短短4秒,因此總傷害依舊遠(yuǎn)低于史爾特爾。
在全周期傷害方面,因?yàn)閼?zhàn)車的技能周轉(zhuǎn)率極低,嚴(yán)重拉低了平均傷害,可憐的630點(diǎn)位列末席。我們概括而言:戰(zhàn)車的二技能“傾斜彈藥”的亮點(diǎn)就在于那4秒內(nèi)的恐怖爆發(fā),在總傷害、周期傷害方面表現(xiàn)不佳。因此我們需要將他當(dāng)做是一個(gè)瞬間單點(diǎn)爆破的戰(zhàn)略型干員,而不是持續(xù)站場的輸出。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:如果需要戰(zhàn)車去面對600點(diǎn)以上防御力的敵人,就達(dá)到了他的拋光線,光憑自己的力量就顯得遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了。在這種時(shí)刻,他的定位有點(diǎn)像是攜帶著“過載模式”的能天使,需要隊(duì)友的輔助。戰(zhàn)車的吃拐率很高,如果有其他的干員輔助,他可以獲得更高的拋物線和更恐怖的爆發(fā)能力。在足夠多的輔助下,他也能完成一些出人意料的作戰(zhàn)。比如在H7-4中瞬間蒸發(fā)愛國者:
同時(shí),實(shí)戰(zhàn)中我們還需要注意到戰(zhàn)車二技能的一處細(xì)節(jié):不可控性,戰(zhàn)車會隨機(jī)攻擊范圍內(nèi)的敵人,時(shí)常會秒殺不到自己想要攻擊的敵人,這讓我們對戰(zhàn)車的站位要求很高。除此以外,還有一些其他的用法,比如:利用攻擊距離的優(yōu)勢,在一些特殊的近戰(zhàn)部署位上跨越地形輸出,這里就不多贅述了。
五、專精收益:“傾斜彈藥”在專精中提升了攻擊觸發(fā)增傷的概率,從七級到專三的DPS提升分別是:6%、8.6%、13.2%,整體的提升并不大。只建議追求極致傷害的博士專精,用來實(shí)現(xiàn)節(jié)目效果。建議練度:七級。
六、綜合來看:戰(zhàn)車的二技能“傾斜彈藥”,整體給人的感覺像是弱化版的地面“過載模式”。他的缺點(diǎn)很多,包括攻擊目標(biāo)的不可控性、攻擊回復(fù)且技力消耗多、周轉(zhuǎn)速度慢等等,造成了技能的泛用性不高。但這個(gè)技能也有著獨(dú)屬于他的潛力,如果為他配合上足夠多的輔助,就能夠?qū)崿F(xiàn)“秒殺”的效果,無論是觀賞性還是戰(zhàn)略意義,都是很可觀的。
基建與綜合評價(jià)
一、基建技能:戰(zhàn)車的兩個(gè)基建技能是用于控制中樞的,同時(shí)與彩虹小隊(duì)、烏薩斯學(xué)生自治團(tuán)這兩大陣營產(chǎn)生關(guān)聯(lián):“進(jìn)駐控制中樞時(shí),控制中樞內(nèi)每個(gè)彩虹小隊(duì)干員可使控制中樞內(nèi)所有干員的心情每小時(shí)消耗-0.05;控制中樞內(nèi)每有1名烏薩斯學(xué)生自治團(tuán)干員,則烏薩斯特飲+1!
對于這套體系,目前的結(jié)論是:初始的戰(zhàn)車就足夠了,配合其他彩虹小隊(duì)一起入駐控制中樞。他所領(lǐng)銜的“烏薩斯特飲”特殊體系,核心意義是激活閃擊、霜華的技能,但目前的收益都很有限。未來如果有更多的彩虹小隊(duì)成員實(shí)裝,這個(gè)結(jié)論可能再發(fā)生改變。就目前而言,初始戰(zhàn)車的基建技能就已經(jīng)足夠了。
二、潛能提升:戰(zhàn)車只有在五潛時(shí)的提升有意義。五潛時(shí)進(jìn)階了天賦,額外提升了5%的防御力,化為具體的數(shù)據(jù)是17點(diǎn);在二、四、六三個(gè)階段時(shí)分別降低了一點(diǎn)部署費(fèi)用,讓他從24費(fèi)降低到了21費(fèi),要高于柏喙。對于需要站一整場且無法落地點(diǎn)火的戰(zhàn)車而言,整體的意義有限;三潛時(shí)降低的部署費(fèi)用也是,從100秒降低到了90秒,基本也用不上。建議潛能:一潛、五潛、滿潛。
三、綜合來看:“他們說我要死了,他們錯(cuò)了,我重生了!痹凇睹魅辗街邸分械膽(zhàn)車,并不是一個(gè)全階段強(qiáng)大的干員。對于萌新博士而言,能夠擋二、面板過硬,且攻擊環(huán)境非常優(yōu)異的戰(zhàn)車是一個(gè)頗為適合開荒的干員,只要站場輸出就可以。但是問題也在于此,他的傷害不夠高、也不具備任何控制力和功能性,綜合推薦度:★★
對于隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,戰(zhàn)車輸出爆發(fā)不足的問題被進(jìn)一步放大了,難以在當(dāng)今近衛(wèi)干員已經(jīng)嚴(yán)重飽和的情況下找到就業(yè)機(jī)會,推薦度:★
對于陣容已經(jīng)到了大后期、專精了幾十個(gè)技能的博士而言,戰(zhàn)車在得到大量輔助后的輸出上限是很高的。就像上文中所演示的秒殺愛國者一樣,或許有一天會需要用到他的這份爆發(fā)能力。推薦度:★★
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