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鴻圖之下初始武將怎么搭配比較好 初始自帶武將搭配與加點(diǎn)攻略

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2020/10/21 15:59:50作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:74次評(píng)論:0次

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  • 類(lèi)型:策略塔防大。1.53G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
  • 平臺(tái):Android
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鴻圖之下是由騰訊出品的一款年度旗艦級(jí)SLG大作,游戲采用級(jí)引擎虛幻4打造,帶你感受最真實(shí)的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),很多萌新下載這款游戲后不知道武將怎么搭配比較好,今天小編為大家?guī)?lái)初始自帶武將搭配與加點(diǎn)攻略,希望可以幫到你。

鴻圖之下初始武將怎么搭配比較好 初始自帶武將搭配與加點(diǎn)攻略

鴻圖之下初始自帶武將搭配與加點(diǎn)攻略

前 言

歡迎各位來(lái)到卿之的武將館,本期要講解的是我們?cè)谟螒蚶锏幕,也就是“主公”這個(gè)武將。主公是我們進(jìn)了游戲直接就能擁有的角色,玩家在注冊(cè)角色選擇性別的同時(shí),也決定了主公這個(gè)武將的性別。男女主公有著同樣的“屬性”,同樣的“主將技”和“自帶武技”,除了性別、立繪和建模有所不同以外,其他沒(méi)有任何區(qū)別。

 

正 文

主將技·鴻圖昭武:一級(jí)效果為對(duì)范圍內(nèi)的敵軍造成70%武力傷害,并對(duì)其施加“潰散”(持續(xù)武力傷害,總傷害率47.5%),持續(xù)20秒。

主將技·鴻圖昭武解析:相對(duì)比較慢速,關(guān)鍵詞是“群傷”、“潰散”。

“傷害”分為二段,第一段是觸發(fā)時(shí)所造成的瞬發(fā)傷害,相比其他角色的武將技傷害低了不少。

第二段是“潰散”。“潰散”在2秒會(huì)觸發(fā)一段傷害,主公所施加的“潰散”總計(jì)持續(xù)20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,潰散滿(mǎn)段能夠打出475%的傷害!

自帶武技.王于興師:一級(jí)效果為戰(zhàn)斗開(kāi)始前30秒,使我方智力最高的武將智力傷害提高15%,武力最高的武將武力傷害提高15%,自身防御提高50。

自帶武技解析:戰(zhàn)法類(lèi)型是“指揮”,開(kāi)場(chǎng)就能觸發(fā),關(guān)鍵詞是“增益”和“前30秒”。

Buff加成很穩(wěn)定,能夠精確地為對(duì)應(yīng)屬性最高的我方武將套上增益,其初始增傷比例是15%,這個(gè)是變量,隨著技能等級(jí)提升的同時(shí)比例也會(huì)上升,最高30%,適合一武一智的雙C體系!巴跤谂d師”在施加增傷Buff的同時(shí)還為自身增幅了50點(diǎn)“防御值”,保證了自身的坦度。這里的“防御加成”則是“常量”,固定50點(diǎn),是不會(huì)隨著技能等級(jí)而改變?cè)鰸q數(shù)值的。

自帶武技施加規(guī)則詳解: 

1.“武力”和“智力”的增傷效果施加給了同一武將:發(fā)生這樣的情況其實(shí)非常好理解,這是由于你的隊(duì)伍中有一位武將的“武力”和“智力”兩項(xiàng)屬性皆是全隊(duì)最高者,那么這兩種傷害加成就都會(huì)套到他的身上,所以在配置隊(duì)伍時(shí)要多加注意隊(duì)里武將的屬性。同時(shí)我們也可以活用這個(gè)機(jī)制,比如我們就想讓這2種傷害加成加到一個(gè)武將的身上,怎么辦呢?那就要在“加點(diǎn)”和“裝備”等一切能夠增幅屬性的地方多下功夫了。

比如套給凌統(tǒng)這種自帶技能同時(shí)具有“武傷”和“智傷”兩種能力的武將效果就挺不錯(cuò)的,但一般不建議如此操作。為雙C提供比給單C提供加成要穩(wěn)定的多,而且想要將二種傷害加成套到一個(gè)武將的身上,一般來(lái)說(shuō)很難有某個(gè)武將武智皆為全隊(duì)最高的情況發(fā)生,如果僅僅是為了同時(shí)具有“武智”雙傷加成而犧牲整個(gè)隊(duì)伍的“屬性值”作為代價(jià),未免有些舍本逐末。但未來(lái)可能也會(huì)出現(xiàn)適用此法的黑科技隊(duì)伍,具體情況各位斟酌就好。

主公加點(diǎn)&搭配技巧:“主公”的搭配思路很多,所以“加點(diǎn)”可以根據(jù)其“定位”而定。定位共有三,分別是輔助、肉盾、輸出。 

輔助定位及加點(diǎn)思路:“輔助”定位嚴(yán)格來(lái)說(shuō)分為二種,一種是“控制型”,一種是“恢復(fù)型”。

首先我來(lái)講解下“控制型”?刂菩投ㄎ坏募狱c(diǎn)主要偏向于“攻速”,“攻速”在提升“攻擊頻率”的同時(shí),還能夠縮短“主動(dòng)技能”和“主將技”的冷卻時(shí)間,所以在帶一些具有“控制”效果的“技能”時(shí)能夠以更高頻率去發(fā)動(dòng),從而最大限度地打出控制。

現(xiàn)在給各位講解下“恢復(fù)型”:“恢復(fù)型”主要以為隊(duì)友恢復(fù)兵力為主,而“恢復(fù)技能”的“恢復(fù)量”,一般以“智力”屬性為根據(jù),計(jì)算最終恢復(fù)數(shù)值,所以加點(diǎn)偏向“智力”,從而提高奶量。當(dāng)然如果你決定“控制”與“恢復(fù)”兼顧,那么就需要在“攻速”與“智力”加點(diǎn)方面斟酌好。

“肉盾”定位及加點(diǎn)思路:這個(gè)定位的加點(diǎn)主要是偏向“防御”與“智力”。防御能夠減少自身在受到平A和武傷技能時(shí)的傷害,而“智力”不僅僅決定了“智力型戰(zhàn)法”的效果,還可以根據(jù)數(shù)值在受到“智力傷害”時(shí)減少一定的傷害。由于兩隊(duì)交戰(zhàn),普通攻擊是最頻繁的!所以可以在“防御”方面多加一點(diǎn)。

而“自帶武技”又能夠非常穩(wěn)定地為自身增加50點(diǎn)“防御值”,所以如果想均衡的話,多點(diǎn)“智力”也未嘗不可。“攜帶戰(zhàn)法”選擇具有“嘲諷”效果的技能是最完美的,能夠嘲諷敵方群體2人,替隊(duì)友承受普通攻擊的傷害,是最符合肉盾定位的?上А俺爸S技能”在這個(gè)游戲中非常的稀缺,目前只有一個(gè),門(mén)檻也很高,是黃蓋自帶且可以拆解的S級(jí)戰(zhàn)法“苦肉計(jì)”條件不足的朋友不必強(qiáng)行追求。

最后是“輸出”:這個(gè)思路首先要考慮到一個(gè)問(wèn)題,那就是主公是否為隊(duì)伍中“武智”其中一項(xiàng)的最高者。如果達(dá)成了這一要求,那么主公就能同時(shí)獲得自帶武技“王于興師”的 “增傷”以及“防御加成”的效果,不僅提高了輸出還提高了生存。

如果是想走“武傷”路線, 那就加“武力”點(diǎn)并帶上“武傷戰(zhàn)法”,智力路線同理。然后就是是否雙C的問(wèn)題了,如果擔(dān)心隊(duì)伍不夠穩(wěn)定,可以再配置一名“輸出型武將”,只要保證“主公”“武智”其中一項(xiàng)為全隊(duì)最高即可。 

陣容推薦: 

有的朋友可能想問(wèn)了,我能否使“王于興師”的所有加成效果集主公于一身,讓我自己成為一個(gè)大殺器,這樣玩而有可行性嗎?我可以很負(fù)責(zé)地告訴你,你可以嘗試一下。實(shí)踐出真知,只要你能滿(mǎn)足主公武智全隊(duì)最高的要求即可。嘶,恐怖如斯,想想就可怕,但不要怪我潑冷水,這樣子做一般沒(méi)有任何必要,除非你作死或是開(kāi)發(fā)什么黑科技,到底是什么仇什么怨讓你要如此虐待他!生而為人,勸你善良,放過(guò)主公吧!

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