鴻圖之下是由騰訊出品的一款年度旗艦級SLG大作,游戲采用級引擎虛幻4打造,帶你感受最真實的三國戰(zhàn)場,很多萌新下載這款游戲后不知道武將怎么搭配比較好,今天小編為大家?guī)沓跏甲詭鋵⒋钆渑c加點攻略,希望可以幫到你。
鴻圖之下初始自帶武將搭配與加點攻略
前 言
歡迎各位來到卿之的武將館,本期要講解的是我們在游戲里的化身,也就是“主公”這個武將。主公是我們進了游戲直接就能擁有的角色,玩家在注冊角色選擇性別的同時,也決定了主公這個武將的性別。男女主公有著同樣的“屬性”,同樣的“主將技”和“自帶武技”,除了性別、立繪和建模有所不同以外,其他沒有任何區(qū)別。
正 文
主將技·鴻圖昭武:一級效果為對范圍內的敵軍造成70%武力傷害,并對其施加“潰散”(持續(xù)武力傷害,總傷害率47.5%),持續(xù)20秒。
主將技·鴻圖昭武解析:相對比較慢速,關鍵詞是“群傷”、“潰散”。
“傷害”分為二段,第一段是觸發(fā)時所造成的瞬發(fā)傷害,相比其他角色的武將技傷害低了不少。
第二段是“潰散”。“潰散”在2秒會觸發(fā)一段傷害,主公所施加的“潰散”總計持續(xù)20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,潰散滿段能夠打出475%的傷害!
自帶武技.王于興師:一級效果為戰(zhàn)斗開始前30秒,使我方智力最高的武將智力傷害提高15%,武力最高的武將武力傷害提高15%,自身防御提高50。
自帶武技解析:戰(zhàn)法類型是“指揮”,開場就能觸發(fā),關鍵詞是“增益”和“前30秒”。
Buff加成很穩(wěn)定,能夠精確地為對應屬性最高的我方武將套上增益,其初始增傷比例是15%,這個是變量,隨著技能等級提升的同時比例也會上升,最高30%,適合一武一智的雙C體系!巴跤谂d師”在施加增傷Buff的同時還為自身增幅了50點“防御值”,保證了自身的坦度。這里的“防御加成”則是“常量”,固定50點,是不會隨著技能等級而改變增漲數值的。
自帶武技施加規(guī)則詳解:
1.“武力”和“智力”的增傷效果施加給了同一武將:發(fā)生這樣的情況其實非常好理解,這是由于你的隊伍中有一位武將的“武力”和“智力”兩項屬性皆是全隊最高者,那么這兩種傷害加成就都會套到他的身上,所以在配置隊伍時要多加注意隊里武將的屬性。同時我們也可以活用這個機制,比如我們就想讓這2種傷害加成加到一個武將的身上,怎么辦呢?那就要在“加點”和“裝備”等一切能夠增幅屬性的地方多下功夫了。
比如套給凌統(tǒng)這種自帶技能同時具有“武傷”和“智傷”兩種能力的武將效果就挺不錯的,但一般不建議如此操作。為雙C提供比給單C提供加成要穩(wěn)定的多,而且想要將二種傷害加成套到一個武將的身上,一般來說很難有某個武將武智皆為全隊最高的情況發(fā)生,如果僅僅是為了同時具有“武智”雙傷加成而犧牲整個隊伍的“屬性值”作為代價,未免有些舍本逐末。但未來可能也會出現(xiàn)適用此法的黑科技隊伍,具體情況各位斟酌就好。
主公加點&搭配技巧:“主公”的搭配思路很多,所以“加點”可以根據其“定位”而定。定位共有三,分別是輔助、肉盾、輸出。
輔助定位及加點思路:“輔助”定位嚴格來說分為二種,一種是“控制型”,一種是“恢復型”。
首先我來講解下“控制型”?刂菩投ㄎ坏募狱c主要偏向于“攻速”,“攻速”在提升“攻擊頻率”的同時,還能夠縮短“主動技能”和“主將技”的冷卻時間,所以在帶一些具有“控制”效果的“技能”時能夠以更高頻率去發(fā)動,從而最大限度地打出控制。
現(xiàn)在給各位講解下“恢復型”:“恢復型”主要以為隊友恢復兵力為主,而“恢復技能”的“恢復量”,一般以“智力”屬性為根據,計算最終恢復數值,所以加點偏向“智力”,從而提高奶量。當然如果你決定“控制”與“恢復”兼顧,那么就需要在“攻速”與“智力”加點方面斟酌好。
“肉盾”定位及加點思路:這個定位的加點主要是偏向“防御”與“智力”。防御能夠減少自身在受到平A和武傷技能時的傷害,而“智力”不僅僅決定了“智力型戰(zhàn)法”的效果,還可以根據數值在受到“智力傷害”時減少一定的傷害。由于兩隊交戰(zhàn),普通攻擊是最頻繁的!所以可以在“防御”方面多加一點。
而“自帶武技”又能夠非常穩(wěn)定地為自身增加50點“防御值”,所以如果想均衡的話,多點“智力”也未嘗不可。“攜帶戰(zhàn)法”選擇具有“嘲諷”效果的技能是最完美的,能夠嘲諷敵方群體2人,替隊友承受普通攻擊的傷害,是最符合肉盾定位的?上А俺爸S技能”在這個游戲中非常的稀缺,目前只有一個,門檻也很高,是黃蓋自帶且可以拆解的S級戰(zhàn)法“苦肉計”條件不足的朋友不必強行追求。
最后是“輸出”:這個思路首先要考慮到一個問題,那就是主公是否為隊伍中“武智”其中一項的最高者。如果達成了這一要求,那么主公就能同時獲得自帶武技“王于興師”的 “增傷”以及“防御加成”的效果,不僅提高了輸出還提高了生存。
如果是想走“武傷”路線, 那就加“武力”點并帶上“武傷戰(zhàn)法”,智力路線同理。然后就是是否雙C的問題了,如果擔心隊伍不夠穩(wěn)定,可以再配置一名“輸出型武將”,只要保證“主公”“武智”其中一項為全隊最高即可。
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有的朋友可能想問了,我能否使“王于興師”的所有加成效果集主公于一身,讓我自己成為一個大殺器,這樣玩而有可行性嗎?我可以很負責地告訴你,你可以嘗試一下。實踐出真知,只要你能滿足主公武智全隊最高的要求即可。嘶,恐怖如斯,想想就可怕,但不要怪我潑冷水,這樣子做一般沒有任何必要,除非你作死或是開發(fā)什么黑科技,到底是什么仇什么怨讓你要如此虐待他!生而為人,勸你善良,放過主公吧!
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