在上一篇小編已經(jīng)為各位玩家介紹過角色養(yǎng)成的基本信息了,那現(xiàn)在小編再為各位玩家介紹一下關(guān)于裝備的信息,畢竟好的裝備才能事半功倍,那有哪些裝備是比肝選擇呢?就和小編一起來看看關(guān)于裝備的攻略吧,之后大家玩游戲選擇裝備時也能心里有數(shù)
崩壞3裝備指南
【懸賞委托】(必肝)
武器:超電磁手炮
☆古老的月光畢業(yè)武器,已經(jīng)基本沒有實用價值。不過是超限電磁炮的前置要素(解鎖圖鑒),依舊可以成為新的畢業(yè)武器
武器:磁暴斬
☆古老的鬼鎧畢業(yè)武器,攻擊自帶特效,可惜已經(jīng)基本沒有實戰(zhàn)價值。不過是超限磁暴斬的前置要素(解鎖圖鑒),并且強力推薦超限為重磁暴,使用頻率極高
武器:妖刀·赤染櫻
☆真炎幸魂標準的畢業(yè)武器,加傷穩(wěn)定,武器主動可刷新分支的易傷時間(分支自身無法刷新),提高易傷覆蓋率。超限武器相較其提升明顯,強度有保證
武器:百手巨人初型
☆目前來說已很少作為輸出武器使用,主要用于時空控制并施加脆弱效果。超限后成功實現(xiàn)量變到質(zhì)變,進而在實戰(zhàn)中打出各種戰(zhàn)場高分。同時也是山吹的好伙伴,補足脆弱的同時,還實現(xiàn)了延遲角色離場 → 延遲觸發(fā)BUFF加成
☆俗稱沙皇中,根據(jù)連擊數(shù)增加無限制的物理傷害,效果優(yōu)秀
☆在滿生命情況下可大幅提升物理傷害的通用物理圣痕,不適合持續(xù)流血的量子深淵及迪拉克之
☆大幅提升對麻痹敵人的元素傷害,在對可麻痹敵人的作戰(zhàn)中發(fā)揮出色,對其他無法麻痹敵人的作戰(zhàn)中等于白板圣痕。
☆大幅提升對點燃敵人的元素傷害,目前點燃手段多樣,很多BOSS都可點燃,加傷很容易生效。
☆俗稱艷后下,與蒼玄中相似,大幅提升對麻痹敵人的全傷害,因此也可以給物理角色使用,在對可麻痹敵人的作戰(zhàn)中發(fā)揮出色。
地圖裝
☆在BOSS戰(zhàn)中(單個敵人),所有角色均可使用。中位也算是不錯的火傷圣痕(白核裝),因為主流的:玫瑰,真紅,榮光,其主要輸出方式都包含有蓄力攻擊
☆可提供高額的閃避技冷縮效果
☆整體是一套依賴全局時空,才能觸發(fā)強力效果的圣痕。其中中位的價值最大,可提供高額暴擊率,推薦優(yōu)先鍛造(并且也只能獲取一個)。上位一般用于快速破盾,2件套可加快圣女的SP回復(fù)速度,均主要在戰(zhàn)場競速中使用
☆下位非常契合增幅迅羽(迅雷)閃避接大招的輸出機制,可提供120%的超高雷傷加成,主要用于BOSS競速(閃避可控)
☆各單件效果一般,主要牛逼在2件套:在僅攜帶上、中2件套時,只會混出橙色,使目標受到的物理傷害提升30% 。雖然只持續(xù)4秒,但已足夠部分物理爆發(fā)類角色輸出(比如增幅游俠)。在合理使用的情況下,其輔助效果會強過古斯塔夫
☆一般由輔助攜帶,雖然10%的概率較低,但18%的全傷害提升也算對的起這個概率,通常是凹戰(zhàn)場高分才會使用的圣痕。特別的,該圣痕的詞條為“攻擊時”,沒有限制攻擊類型,因此,例如:神恩大招、鬼角主動這樣,能后臺造成傷害還具備高攻擊段數(shù)的效果時,暴食加成的期望值會大幅提高,會優(yōu)于特斯拉(上)等圣痕。(注4.1版本糖從做,會重寫)
☆極其廉價的白核圣痕。數(shù)值高,無需啟動是其一大優(yōu)勢。缺點是殺敵會增加自身受到的傷害,不太適合深淵群怪,倒是很適合戰(zhàn)場
☆后臺每秒恢復(fù)sp,上場后sp快速衰減,通常有兩種攜帶情況,① :雪地大招物理易傷兼控制,戰(zhàn)車大招遠程物理易傷兼聚怪。平時掛后臺,SP夠了就可以切出來打一波爆發(fā)。特別提醒:因為上場后會快速消耗SP,因此按大招的手要快,不然可能SP就不足了。②:懶惰下 血舞。通常用于記憶戰(zhàn)場
☆一般用于輔助,2件套“下場后全隊全傷 10%”的效果非常實用,加成無限制且觸發(fā)非常簡單。中位又可額外提升隊友的火元素傷害,整體就輔助火屬性主C來說,非常給力。熾翎可穿戴3件套輔助,兼顧輸出。
☆可作莎士比亞(下)的替代品
☆優(yōu)秀的物理過渡圣痕,上位物理加傷,中位暴擊加傷,下位提升暴擊率的同時還能回復(fù)一定的SP。可根據(jù)自身的不足(比如缺中位物理),選擇合適的部位過渡。
☆并不廉價的雷傷過渡圣痕,上、中一般;下位較為通用,且對于缺少全傷的角色來說提升不錯。圣痕整體的傷害加成偏低,相較愛迪生提升有限,且它是白核圣痕,所以并不廉價,值得換的也就下位。
☆優(yōu)秀的近戰(zhàn)物理過渡圣痕,上位花瓶,中、下位較為實用,2件套效果強力,但需要搭配山吹的護盾(不被擊中)以維持全傷加成
☆活動圣痕,需等待活動復(fù)刻。通常利用2件套觸發(fā)持續(xù)的點燃效果,以觸發(fā)隊友被動加傷或BOSS(黑軒轅)易傷。由于下位具備不錯的輔助加成(20%火傷和物傷),因此通常是上、下或上、中(點燃)組合。
☆活動圣痕,需等待活動復(fù)刻。上位的水球爆炸基本無傷害,核心在于中位的元素傷害提升效果。由于想觸發(fā)中位必須攜帶上,所以通常使用上、中組合。作為活動圣痕,加成還是很不錯的。相對葉采章,其加成稍低,且為延遲觸發(fā),不能立刻生效。
地圖裝圣痕是各路神仙戰(zhàn)場的常客,它們有的承擔了極限傷害的補足、有的另辟蹊徑實現(xiàn)了蛋池裝備都不一定能實現(xiàn)的功能
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