戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)里面的深川纏是一個可玩性很高的英雄,作為一名槍職人員,她的近身速度要遠高于遠卡,這也就導致了這個英雄的配卡和其它英雄有非常大的不同,那這個英雄要怎么玩呢?今天小編就為各位玩家?guī)砹诉@個英雄的攻略,一起看看吧
戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)深川纏攻略
攻擊距離較遠,但是不同于弟弟使用功能周用作保命,一般因為攻速、攻擊加成的原因還有火屬性被動加成攜帶輸出卡,又不像emt一樣遠卡速度較快,使用遠卡支援,多段攻擊所以使用媽弱加強(以上兩個更偏向于輔助)也不像llk卡速慢保命與buff為主(llk的戰(zhàn)斗更加特殊,節(jié)奏和前者不同)
纏戰(zhàn)斗主要依靠平A,使用近卡和周卡保命(推薦火屬性,畢竟有被動加成,不使用的時候也可以用來劃卡)。
蓄力用來打krr(跑職)或者攢能量的時候砸人,平時不推薦使用,熟練后可以蓄力擊退拳職,但是容易白給。
事先提醒我個人是不太喜歡帶愈卡的,我認為只要把人打死你就不會掉血了ヽ(‘⌒?メ)ノ暴論,個人在寫完攻略過測試,纏帶回血很多時候不如帶張攻擊卡或者多帶張盾。
推薦配卡之一
這套配卡沒有奶,但是周卡近破可以保證生存。
綠強一般不單獨使用,用來加強紅周或者墊全天都是比直接使用更好的選擇(主要用來墊全天),火周盡量留作下滑,火周冷卻快是最大的優(yōu)點了。
我?guī)н@套配卡的一大原因就是秒殺脆皮的快感,專業(yè)獵菜(?-ω-`)
如果要我推薦給別人的話,推薦將火周換成其他的卡
推薦配卡之二
這套卡和上面的相似但是少了綠強,減弱了平a的能力。沒有了火周,少了一定的秒殺能力,但是有了愈卡容錯率高了很多。反卡也可以反擋機航。反卡可以與肥婆互換,一樣好用。
從上面的配卡可以看出我對于纏的理解,我認為盾卡和近破是纏必不可少的兩張卡。缺少全天可以用其他的盾卡代替,而沒有近破會導致拳職開盾切你的時候你失去反制的能力。
可以說,純粹的推薦: 盾和近破。
全天是較優(yōu)的選擇,肥婆時間有些過短,50盾則是時間過長容易被近破(個人觀點)。但是卡等高或者個人習慣的話當然也可以帶?偟膩碚f :全天≈槍妻≈肥婆>50
寫一寫近破和盾的必要性,拳職切你的時候為了不被你耗血,不被你白點防止被控制等等理由都會開盾,近破讓你在被開了盾的拳職面前擁有了反打的第一波能力。盾用來和別的槍對A,甚至沖入戰(zhàn)場時保命用都很好用。
推薦:機航,雖然有火屬性加成但是無法保證生存的同時容易被防。纏的近卡前搖較短但是近卡還是容易被擋,纏的戰(zhàn)斗位置更容易被對面滑步機航。引用評論的話就是主動性更強。
推薦:紅百愈(re0聯(lián)動),沒抽到的就不說了,主要用來劃卡并且可以加強續(xù)航能力,缺點是占卡位沒有增加保命或者輸出能力,況且纏畢竟是槍職被秒的時候更多。同理的有30愈,但是我真的認為30愈這張卡比紅百愈還要不靠譜。
推薦:紅周,面板差但是冷卻快,用來劃卡基本不會進冷卻,必要的時候還可以用來擊退敵人。缺點就是面板較差以及纏的周卡前后搖時間比起近卡還是較長,有準備的話可以擋住,而如果打不中巨大的后搖帶給你的只有白給。
推薦:雙盾(盾反),保命極佳,但是使用要求高。反卡同理。好不好用只在于你的走位和意識
推薦:綠強,增強輸出的同時可以墊卡,但是會占一個卡位,并非必要的卡,但是確實可以錦上添花。最好不要使用媽弱代替( 媽弱+3,綠強+1的當我沒說)
看到另一篇文章寫帶:re0紅周貫,個人認為周貫纏只是妥協(xié)用,殺人不及紅周(畢竟可以綠強加成而貫卡不享受被動也不享受buff)單周貫甚至有的時候打不死貓宮,打盾不如近破。裸開只有擊到,貫盾殺不死人。收益不如以上的卡到也不能算很野。但是我+3周貫都不用你們就知道周貫不是很優(yōu)。
個人測試(坑了不少隊友)下來火周,機航的效果比紅百愈強上不少,大部分情況紅百愈都無法及時保證性命。所以最佳配卡可能是
不需要保命的走位沒有自信的也把全天可以換成綠強,或者就配成第一套的樣子。
當然配卡全看個人理解,希望各位玩出自己的風格,所以我列出以下卡
以下我將列舉纏可以帶的有可能會被稱為野人的配卡:快樂才是游戲本源,會不會失去雙親就看你的使用技巧了。
火龍(陷阱):放在拳職必經(jīng)之路,保命的同時還可以打出巨額傷害。本身其實很好用甚至可以不算野人,但是放陷阱的時間過長導致容易白給。實在是容易死的快,當面放的都是勇士。
遠引:將別人拉在眼前再決定使用機航還是近破秒殺對手。缺點還是纏使用遠卡的時間還是太長了,而且拉過來的可能是機航近破,所以很難用好
背刺:萬能(搭配)的背刺,白給和無敵之間就差一線
貓宮火足球:出卡過于緩慢但是傷害巨大,過于緩慢的卡速導致全天都可以擋住,但是擊中就可能是必殺(雙向)(>﹏<)開著盾沖過來揚了你的拳職。
還有的想到再加
配卡階段告一段落,后面就應該講戰(zhàn)斗了。
開局如果我方?jīng)]有其他需要能量的職業(yè),可以去拿第一個點。
如果有(槍叔,老爺子,十文字,王女等)就去往第二的點跑,暫時不用拿第二個點,開局支援我方跑職更好。
我方拿下c點之后可以再去拿第二的點(或交戰(zhàn)結(jié)束)存大反打。
纏的大招清點能力很強可以用作翻盤,打不下點時推薦回防攢能量。
戰(zhàn)斗時站位推薦偏側(cè)后方,依靠下滑紅卡平A輸出,能打中弱點輸出爆炸,打不中下滑紅卡也是1.2倍(大概就是正常的弱點收益)。無計可施在跑去前方,使用近卡猜拳?吹搅硪粋帖子后補充,推薦輸出距離為極限距離輸出,大概是6格的位置,切位靠近距離4格(走過兩格時)如果不想交戰(zhàn)可以后退了,纏畢竟是小短腿。過了以后因為不及時后退可能被揚。
不要直接沖上去,不要直接沖上去,不要直接沖上去。
重要的事說三遍,沒有人切的情況推薦下滑平A。
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