在邂逅在迷宮中這個游戲里很多玩家對于羈絆是什么,有什么用還是比較迷惑的,但是你弄懂羈絆后可以說對于這個游戲你也就有了更深的了解,那今天小編就為各位玩家?guī)砹b絆的講解,希望能對各位玩家有所幫助,那大家就來一起看看吧
邂逅在迷宮羈絆指南
羈絆是邂逅在R4 7000層過關(guān)后會開啟的一個系統(tǒng)。當你過掉7000層的時候會開啟第一條羈絆加成,隨著樓層的推進你會陸續(xù)開啟更多的羈絆,直到15000開啟第六條羈絆(截止到20/06/05)。因為開啟條件比較偏后,而且不能提前預(yù)覽,
萌新向結(jié)論:
1、羈絆就是提高傷害和戰(zhàn)力的最主要手段,要重視。
2、羈絆選擇如果不是有特殊愛好,當前版本可以無腦選擇精靈泉和共同心愿作為第一條羈絆。
3、黑色曼陀羅開服玩家可以無腦選擇共同心愿(莉莉絲、希爾弗、異邦人、尼采、芙蕾雅),簡直是量身定制。
一、羈絆的作用
我們首先應(yīng)該分析一下羈絆能干嘛,只有明白羈絆怎么為我們服務(wù)我們才能有目的的堆羈絆,才不會出現(xiàn)“XXX大佬說YY羈絆超厲害,我轉(zhuǎn)了以后發(fā)現(xiàn)厲害個毛毛,XXX大佬就是個騙子”這種情況
1、 提高戰(zhàn)力
當你激活羈絆以后,第一個最直觀的感受就是你的戰(zhàn)力提高了,有的同學(xué)7000開啟了第一個羈絆以后戰(zhàn)力甚至能提高了1M。羈絆提高是和你的基礎(chǔ)戰(zhàn)力以及羈絆水準成正相關(guān)的,類似的還有從331轉(zhuǎn)成6+1,都是基礎(chǔ)戰(zhàn)力百分比提高。也就是說羈絆會放大你的戰(zhàn)力。尤其是當你的隊伍里的英雄和羈絆英雄重疊的時候,提高英雄的品質(zhì),戰(zhàn)力會有個二次提升。
另外我把羈絆提高的戰(zhàn)力叫做有效戰(zhàn)力,也就是戰(zhàn)力隨著實力的提高而提高。那么無效戰(zhàn)力或者說虛戰(zhàn)是什么呢,它們包括R3賢者的超平均水平戰(zhàn)力、R4恒金英雄的雙倍戰(zhàn)力、無效屬性(溢出的穿透、卑微的魔抗等等)提高的戰(zhàn)力。一旦你不需要戰(zhàn)力來避免boss紅戰(zhàn)的時候,這些虛戰(zhàn)對你沒有任何幫助。
綜上羈絆現(xiàn)在成為了提高戰(zhàn)力最簡單高效的方式,通過堆羈絆我們能獲取極多的戰(zhàn)力,擺脫了R3和R4低樓層時期戰(zhàn)力匱乏的局面,最大限度的避免越紅情況的發(fā)生。Ps.當boss戰(zhàn)力高于你的戰(zhàn)力125%的時候就會出現(xiàn)紅戰(zhàn),俗稱越紅。越紅狀態(tài)下boss會有很多被動加成例如打人更疼,自帶閃避等等。
2、 提高傷害
羈絆提高戰(zhàn)力其實是提高傷害加成的副產(chǎn)品,羈絆的核心價值是提高傷害加成。那么傷害加成的提高能干什么呢?你可覺得這是個廢話問題,不過我們先分析一下我們推圖的模式(手動推圖)。
Boss一般自帶1到3個技能,絕大部分是兩個技能,這兩個技能可能出現(xiàn)的所有魔法傷害我們都能通過英雄技能來規(guī)避,也就是說我們只要能扛得住普攻再硬吃部分物理技能我們就能活下來————物防地位突出,這是生存方面。主角的生存為隊伍提供了輸出時間T。
而邂逅的輸出核心問題是穿透、穿透、穿透。舉個反例,某個英雄的穿透比boss防御低8000(好巧),那么這個英雄的輸出是滿穿透狀態(tài)的多少呢?答案是43.47%一半都不到。如果你想用暴擊或者傷害加成來彌補這個差距的話,你需要滿爆或者兩條滿羈絆。所以穿透是輸出的基礎(chǔ),而且無可替代。
這里提一下穿透的雙胞胎兄弟——暴擊,暴擊傷害沒有特殊buff的情況下是兩倍傷害,如此客觀的加成而我們選擇放任(不是放棄)原因如下幾個:1、武具上暴擊屬性和穿透屬性有極強的互斥性,我們無法兼得。2、英雄品質(zhì)和等級提升附帶大量的暴擊,讓我基本夠用。3、暴擊公式導(dǎo)致的提升暴擊率極低的性價比。這三條原因讓我選擇放任暴擊,期待以后暴擊能大放異彩~~
這里我們設(shè)隊伍的平均dps為D(構(gòu)成要素:穿透是基礎(chǔ),攻擊、暴擊、屬性加成、隊伍職業(yè)加成、羈絆加成)。那么我們最大能輸出的傷害就是D x T,這個數(shù)比bosss血量多就能過關(guān),這個非常好理解。我們也不難看出上面提到物防和穿透就是我們推圖的關(guān)鍵,穿透更是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。那么我們現(xiàn)在可以回答下面幾個問題。
① 那么羈絆能解決穿透短缺問題嗎?
不能,前面分析了穿透缺失的情況下我們的輸出上就有一個很大的黑洞,羈絆補不上這個黑洞
② 那么羈絆能解決攻擊短缺/boss血量太厚的問題嗎?
能,穿透夠的時候羈絆就能按百分比放大D,上次更新以后boss血量極大的被buff了,我們需要大量羈絆來解決這個問題。
③ 那么羈絆能解決物防短缺問題嗎?
有可能,羈絆放大D,變相的就可以減少T的需要,更夸張一點如果羈絆夠高放棄物防也不是幻想~
④ 那么羈絆能解決boss護盾/虛弱問題嗎?
能。這類技能不是要一擊致命,而是削弱你的輸出時間和dps,通過把戰(zhàn)斗拖入狂暴來達到卡關(guān)的效果。羈絆能很好的解決這個問題。
二、羈絆的選擇
選擇原則
1、盡量選擇和出戰(zhàn)重疊的羈絆(開局甚至可以選擇和羈絆重疊的推圖陣容)
前面我們提到如果出戰(zhàn)英雄和羈絆英雄重疊那么這個英雄品質(zhì)的提升就是對戰(zhàn)力雙重提升,到我們選擇羈絆的時候進行考量的話還要加上傷害提升這一條————出戰(zhàn)英雄=羈絆英雄對隊伍的提升是三倍提升!
所以在我們急需實力推圖的中期,如果我們選擇一個好的羈絆作為第一條羈絆,那么對我們推圖是非常有幫助的。
2、盡量選擇包含職業(yè)種類少的羈絆
我們的隊伍一般是2221(比較少見)、331(主流)、6+1(量力而行)這三種。再考慮到不帶恒金的五人羈絆只有四大天王一個,我們要選擇的就是一個羈絆中兩個恒金英雄過得去而且職業(yè)種類小于等于三個的那種羈絆作為我們的第一條羈絆。
我的選擇思路(僅供參考)上面就是目前為止(2020-06-08)所有的五人羈絆,合計8個~ 我們的目標就是八選一!
別的大佬們也寫過很多羈絆選擇分析,我這里選擇用排除法。
1、首先排除2個五職業(yè)羈絆(四大天王、雪山修行)
?我們顯然沒法構(gòu)建一個五職業(yè)的推圖隊伍,這兩個羈絆不適合我們拿來當?shù)谝粭l羈絆。四大天王這個羈絆倒是唯一一個沒有恒金英雄的羈絆,而且五個英雄都能可以用試煉代幣換取,適合做第二、第三羈絆。
?除去兩個還剩下六個~~
2、排除有限定鉆石英雄的羈絆(全員惡人、黃金國歷任總裁)
目前除非是抽恒金大鍋或者用鑰匙開啟一天自選up池,我們沒法獲取限定鉆石英雄。這一點對我們來說非常不友好。加上這兩組羈絆中的恒金英雄搭配也一般,黃金國里帶一個只能后排的希露達;全員惡人里的魔狼太慢熱。我們實在沒有理由放棄其他的羈絆,來選擇這兩個當作我們的第一條羈絆。
又除去兩個還剩下四個~~
3、恒金英雄稍弱的羈絆(偶像練習生、神圣聯(lián)盟)
先說偶像練習生,恒金是潘多拉+克里斯汀。潘多拉是頂級輔助,但是克里斯汀算不算頂級輸出、二技能還比較廢柴實在是一般。鉆石英雄(奧維德、異邦人、海尼爾)都是男的,差評!其中海尼爾和異邦人的身材不錯,但是助戰(zhàn)技能不行(魔防和生命)。我們有理由不選擇它來當?shù)谝恢鷳?zhàn)。
再說神圣聯(lián)盟,清一色妹子,一看就比偶像練習生要好。恒金英雄組合是塔利亞+薇薇安。塔利亞總體來說距離頂級輸出還有一丟丟差距,而且不是光暗屬性,導(dǎo)致她泛用性有所欠缺。薇薇安現(xiàn)在不能和芙蕾雅聯(lián)動了,輔助水平不比從前。三個鉆石英雄只有索爾有點一般(攻擊比較低),布倫希爾德和云翹都是非常優(yōu)秀的助戰(zhàn)。這組總的來說是被恒金英雄拖累了。
又又出去兩個還剩下兩個~~
4、剩下的兩個羈絆的分析(精靈泉物語、共同心愿)
?這兩個其實是失敗品————優(yōu)點太過突出。
先分析精靈泉物語,恒金英雄是弟弟和達芙妮——兩大頂級魔法系輸出。三個鉆石英雄中,艾薇兒和弟弟職業(yè)相同,雖然攻擊低點但是是刺客中難得的穿透助戰(zhàn);阿塔是達芙妮職業(yè)相同,是頂級鉆石魔法助戰(zhàn)(因為阿塔助戰(zhàn)是穿透,穿透只能用穿透來堆。攻擊助戰(zhàn)則不然,攻擊少堆點,還能通過羈絆、隊伍職業(yè)加成、屬性加成來彌補)。剩下一個稍弱一點的魔法穿透法師,但總的來說瑕不掩瑜,如果開局的時候遇上她們的up就堅定的走精靈泉物語吧。
最后分析一下共同心愿——比上面那位還不平衡。弓箭職業(yè)直接就有3個:莉莉絲(頂級物理輸出,能打能輔還會加血),尼采(頂級物理助戰(zhàn),為莉莉絲量身打造),稍弱一點的異邦人。另一個恒金英雄是媳婦,懂得都懂不多講。最后還有個鉆石英雄里最閃耀的那顆星————芙蕾雅,她的閃光點具體搜索論壇芙蕾雅流的帖子,簡單說下特點就是需要每天堅持刷主城的寶石換來的輸出也是頂級的存在,某個 爺xx了 玩家靠著芙蕾雅這個單輸出砍上了1.1萬層,這很能說明芙蕾雅的實力,前提是你舍得投入。
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