- 類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。409M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
- 平臺(tái):Android
少女前線(xiàn)里面有一些玩家,強(qiáng)度高,能力強(qiáng),經(jīng)常出現(xiàn)在各大測(cè)試榜,那今天,小編帶來(lái)了關(guān)于這些英雄的數(shù)據(jù)測(cè)試,為了讓各位玩家有個(gè)直觀(guān)的理解,所有的測(cè)試數(shù)據(jù)是采用了大量各種類(lèi)型的數(shù)據(jù),希望能對(duì)各位玩家有所幫助,一起看看吧
少女前線(xiàn)英雄單位數(shù)據(jù)測(cè)評(píng)
dps不算入命中和穿甲,射速對(duì)照幀率表為準(zhǔn)。
等效血量以敵方30命中計(jì)算,且只考慮面板。(咖啡幻想的dps計(jì)算考慮了30閃時(shí)的命中)
3星單位采用0潛數(shù)據(jù),1和2星單位采用滿(mǎn)潛圖鑒xs體型數(shù)據(jù)。
閃t在強(qiáng)度榜上均相比護(hù)甲t降低一個(gè)等級(jí),高了一些的等效血量往往無(wú)法彌補(bǔ)護(hù)甲上的差距。
滿(mǎn)潛單編單位只受到一次編制傷害稱(chēng)為"單編保護(hù)"
強(qiáng)度榜(經(jīng)過(guò)測(cè)評(píng)的常規(guī)單位才會(huì)加入,S強(qiáng)度等同于格里芬S強(qiáng)度)鐵血1星2星培養(yǎng)成本差別≈格里芬3星5星培養(yǎng)成本差別。
SS:強(qiáng)無(wú)敵,鋼獅。
S:機(jī)槍?zhuān)ザ堋?/p>
A:雙刀
B:龍騎。
Boss推薦(具有無(wú)可替代戰(zhàn)略?xún)r(jià)值的boss優(yōu)先)
稻草人>干擾者>獵手>劊子手
稻草人
戰(zhàn)略型切后排持續(xù)輸出。2076dps,3295技能期dps,8692等效血量。1技能切后排,配合3技能降低敵方輸出。2技能地雷,可用來(lái)占點(diǎn)換位炸人,配合堅(jiān)守芯片降低戰(zhàn)損。4技能敵占點(diǎn)提高10%全隊(duì)輸出,但2,4技能和堅(jiān)守有些相互矛盾。目前戰(zhàn)略?xún)r(jià)值最高的3星,技能期切低血量相當(dāng)實(shí)用,各方面沒(méi)有偏科。
劊子手
戰(zhàn)術(shù)型aoe爆發(fā)可近戰(zhàn)輸出。1644遠(yuǎn)程dps,1299aoe近戰(zhàn)dps,8391等效血量。1技能11988小范圍aoe,2398大范圍aoe。2技能切換為近戰(zhàn)aoe模式,最高66點(diǎn)近戰(zhàn)貼膜,自身116點(diǎn)貼膜并提升等效血量至11950。4技能局限性較強(qiáng)。以爆發(fā)和aoe為主的3星,aoe近戰(zhàn)模式肉度依然難以和護(hù)甲t抗衡,適合快速低損清理中低等強(qiáng)度敵方。
獵手
戰(zhàn)術(shù)型單體帶控制持續(xù)輸出。1942算上3技能dps,2719-6118一技能期dps,7417等效血量。1技能大幅提升對(duì)boss后續(xù)傷害,需要3.25秒疊滿(mǎn)。2和4技能相互配合,手動(dòng)釋放對(duì)最高血量3s禁錮+集火+增傷。高dps數(shù)值在打1w4+無(wú)甲單位才可完全發(fā)揮,如綠憨憨白憨憨等近戰(zhàn)單位且加以禁錮。適用于較高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗控制并擊殺。
干擾者
戰(zhàn)略型防護(hù)特化輔助。1643dps,8084等效血量。大招平均4秒一波,每波對(duì)3條路徑上的每組敵軍造成約307(1碰)-1535(5碰)傷害(每編制兵蟻對(duì)每編制敵軍的一次碰撞記做一碰, 理論上最高9碰),每波創(chuàng)造出2129等效血量(≈格里芬主t但9倍編制保護(hù))的炮灰。2技能造出總800dps的兵蟻,造出2000(友方梯隊(duì))或2920(干擾者梯隊(duì))的炮灰(略高于雙生嘲諷)。3技能持續(xù)太短只能應(yīng)對(duì)沖鋒或突臉。4個(gè)技能都有防護(hù)特性,每12秒創(chuàng)造一個(gè)閃t,每?jī)苫睾辖o友軍或自己一個(gè)雙生嘲諷。適用于低損連斬中等強(qiáng)度雜兵,或增加友軍的戰(zhàn)力上限。
破壞者
戰(zhàn)略型aoe爆發(fā)輸出,528(單編)-2640(5編)1范圍aoe不算4技能平均dps,7410等效血量。1技能"十字范圍" 1760(單編)-8800(5編) aoe傷害 (50%buff 416為5編9240傷害)。2技能支援147(單編)-733(5編) 1范圍aoe dps(60級(jí)1技能5星滿(mǎn)芯片ags30為1.5范圍5編550dps)。每10秒一次1056dps 1范圍附帶10%易傷持續(xù)2.5秒的引燃。4個(gè)技能都有aoe特性,平a哪怕對(duì)單組5編單位也算不上強(qiáng)力(會(huì)應(yīng)編制減少也減傷),若對(duì)2組及以上則平均dps應(yīng)會(huì)超過(guò)除劊子手近戰(zhàn)外其他boss非技能期dps;鹆χг芰β孕∮跐M(mǎn)配ags30。1技能和破壞者測(cè)評(píng)結(jié)論需在足夠?qū)崙?zhàn)測(cè)試后才可得出。
蝎甲獸
SS級(jí)控制aoe單編護(hù)甲T位。1397dps高穿,42甲5287等效血量,血量護(hù)甲閃避高于圣盾,少見(jiàn)的單編護(hù)甲T。1技能豎排aoe不易射歪,對(duì)5編30閃目標(biāo)預(yù)期傷害7077 (50%buff 416約9000)。2技每10秒擊退或眩暈白嫖2.5s左右輸出,多個(gè)強(qiáng)無(wú)敵無(wú)法多次觸發(fā)。平a輸出略高于4費(fèi)遠(yuǎn)程,額外附送aoe;面板肉度相當(dāng)于6費(fèi)圣盾,額外附送單擴(kuò)保護(hù);還有海灘超級(jí)大禮包,實(shí)際強(qiáng)度高于6費(fèi)+4費(fèi)。適用于所有場(chǎng)景,養(yǎng)兩個(gè)基本夠用。
鋼獅
SS級(jí)6費(fèi)單體持續(xù)防護(hù)狙,1323-4914dps,1639(白兵)-2568(白憨憨)一般dps,20護(hù)甲2323等效血量。對(duì)綠無(wú)敵(4w5血199甲)2077dps,對(duì)白憨憨(3w8血68甲)2568dps,對(duì)白兵(7500血0甲)1639dps,對(duì)7w4血無(wú)甲滿(mǎn)4028dps,對(duì)1w4血無(wú)甲1778dps超過(guò)獵歐1.5倍的1765dps。一技能采用新的暴擊加算機(jī)制,最高提升22%平a傷害,7.7秒疊滿(mǎn)。上限很高下限不低,百分比血量傷害但有100穿甲制衡,面對(duì)高強(qiáng)度敵人相比獵歐有輸出優(yōu)勢(shì)。裝甲可降低打奎烏和正前方無(wú)T位時(shí)的戰(zhàn)損,并讓6鋼獅特化隊(duì)成為可能。2個(gè)鋼獅和1個(gè)獵歐可降低鞭尸風(fēng)險(xiǎn),適用于所有場(chǎng)景,基本是獵歐上位,有能力的養(yǎng)2-4個(gè)。
圣盾
S級(jí)護(hù)盾護(hù)甲T位,843dps,41(1組)-46(3組)等效護(hù)甲,4521(1組)-5124(3組)算2技能等效血量,無(wú)單編保護(hù)。1技能40盾,覆蓋83%時(shí)間,道中減戰(zhàn)損或抵消aoe。護(hù)盾長(zhǎng)時(shí)間覆蓋意味著低烈度道中高效減損,但沒(méi)有單編保護(hù)意味著護(hù)盾一旦被擊碎就要承受5倍的編制傷害。2技能的加持讓他護(hù)甲幾乎等同強(qiáng)無(wú)敵,等效血量弱15%,可通過(guò)多組增加抗性但是很難找到適用場(chǎng)景。適用于推圖,打經(jīng)驗(yàn)等低烈度連斬場(chǎng)景中單獨(dú)使用,半個(gè)工具人,養(yǎng)一個(gè)備用足矣。
雙刀
B級(jí)近戰(zhàn)疊傷刺客,20移速180穿甲,694-1136dps,3656-8124等效血量。1技能每4秒一層36削甲,最多12秒108削甲。2技能0.89秒疊滿(mǎn)1136dps,1.80秒疊滿(mǎn)8124等效血量。最高輸出相當(dāng)于獵鷗,最高等效血量相當(dāng)于boss。但目前并不需要輸出扛?jìng)鼞?zhàn)疊層數(shù)導(dǎo)致輸出不靈活,無(wú)盾無(wú)甲又會(huì)增加戰(zhàn)損。當(dāng)前的拉槍削甲工具人,定位特殊但強(qiáng)度并不頂尖,練一個(gè)備用。
龍騎兵
B級(jí)6費(fèi)爆發(fā)護(hù)盾閃T,845-1865dps,5588-6425等效血量。1技能開(kāi)場(chǎng)837等效血量護(hù)盾,有盾期間1865dps。2技能可降低自己正在攻擊的敵方的傷害,但自身鎖前排所以幾乎只對(duì)boss單位有實(shí)際意義。以t作為定位的話(huà)閃t地位尷尬,若道中護(hù)盾減損不如直接上圣盾。以t + c的定位又不如強(qiáng)無(wú)敵:基礎(chǔ)費(fèi)均dps相當(dāng),但是多次aoe比單次加傷實(shí)戰(zhàn)效果更好。等效血量相當(dāng),但是強(qiáng)無(wú)敵有護(hù)甲和海灘。強(qiáng)度不低但兩個(gè)定位皆有上位,暫時(shí)沒(méi)有適用場(chǎng)景,抓了拆掉換超星內(nèi)核即可。
機(jī)槍
開(kāi)場(chǎng)爆發(fā)型主力輸出。1076dps,1830開(kāi)場(chǎng)5秒dps,2198等效血量。
高穿甲標(biāo)準(zhǔn)鎖前排輸出,開(kāi)場(chǎng)爆發(fā)實(shí)用性強(qiáng),低前搖高射速有效降低自身和隊(duì)伍輸出浪費(fèi)。適用于大多數(shù)局勢(shì),性?xún)r(jià)比高,建議練2-4只。
獵歐
標(biāo)準(zhǔn)高穿甲切后排主力持續(xù)輸出。1226dps,2076等效血量。
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