少女前線里面有一些玩家,強度高,能力強,經(jīng)常出現(xiàn)在各大測試榜,那今天,小編帶來了關于這些英雄的數(shù)據(jù)測試,為了讓各位玩家有個直觀的理解,所有的測試數(shù)據(jù)是采用了大量各種類型的數(shù)據(jù),希望能對各位玩家有所幫助,一起看看吧
少女前線英雄單位數(shù)據(jù)測評
dps不算入命中和穿甲,射速對照幀率表為準。
等效血量以敵方30命中計算,且只考慮面板。(咖啡幻想的dps計算考慮了30閃時的命中)
3星單位采用0潛數(shù)據(jù),1和2星單位采用滿潛圖鑒xs體型數(shù)據(jù)。
閃t在強度榜上均相比護甲t降低一個等級,高了一些的等效血量往往無法彌補護甲上的差距。
滿潛單編單位只受到一次編制傷害稱為"單編保護"
強度榜(經(jīng)過測評的常規(guī)單位才會加入,S強度等同于格里芬S強度)鐵血1星2星培養(yǎng)成本差別≈格里芬3星5星培養(yǎng)成本差別。
SS:強無敵,鋼獅。
S:機槍,圣盾。
A:雙刀
B:龍騎。
Boss推薦(具有無可替代戰(zhàn)略價值的boss優(yōu)先)
稻草人>干擾者>獵手>劊子手
稻草人
戰(zhàn)略型切后排持續(xù)輸出。2076dps,3295技能期dps,8692等效血量。1技能切后排,配合3技能降低敵方輸出。2技能地雷,可用來占點換位炸人,配合堅守芯片降低戰(zhàn)損。4技能敵占點提高10%全隊輸出,但2,4技能和堅守有些相互矛盾。目前戰(zhàn)略價值最高的3星,技能期切低血量相當實用,各方面沒有偏科。
劊子手
戰(zhàn)術型aoe爆發(fā)可近戰(zhàn)輸出。1644遠程dps,1299aoe近戰(zhàn)dps,8391等效血量。1技能11988小范圍aoe,2398大范圍aoe。2技能切換為近戰(zhàn)aoe模式,最高66點近戰(zhàn)貼膜,自身116點貼膜并提升等效血量至11950。4技能局限性較強。以爆發(fā)和aoe為主的3星,aoe近戰(zhàn)模式肉度依然難以和護甲t抗衡,適合快速低損清理中低等強度敵方。
獵手
戰(zhàn)術型單體帶控制持續(xù)輸出。1942算上3技能dps,2719-6118一技能期dps,7417等效血量。1技能大幅提升對boss后續(xù)傷害,需要3.25秒疊滿。2和4技能相互配合,手動釋放對最高血量3s禁錮+集火+增傷。高dps數(shù)值在打1w4+無甲單位才可完全發(fā)揮,如綠憨憨白憨憨等近戰(zhàn)單位且加以禁錮。適用于較高強度的戰(zhàn)斗控制并擊殺。
干擾者
戰(zhàn)略型防護特化輔助。1643dps,8084等效血量。大招平均4秒一波,每波對3條路徑上的每組敵軍造成約307(1碰)-1535(5碰)傷害(每編制兵蟻對每編制敵軍的一次碰撞記做一碰, 理論上最高9碰),每波創(chuàng)造出2129等效血量(≈格里芬主t但9倍編制保護)的炮灰。2技能造出總800dps的兵蟻,造出2000(友方梯隊)或2920(干擾者梯隊)的炮灰(略高于雙生嘲諷)。3技能持續(xù)太短只能應對沖鋒或突臉。4個技能都有防護特性,每12秒創(chuàng)造一個閃t,每兩回合給友軍或自己一個雙生嘲諷。適用于低損連斬中等強度雜兵,或增加友軍的戰(zhàn)力上限。
破壞者
戰(zhàn)略型aoe爆發(fā)輸出,528(單編)-2640(5編)1范圍aoe不算4技能平均dps,7410等效血量。1技能"十字范圍" 1760(單編)-8800(5編) aoe傷害 (50%buff 416為5編9240傷害)。2技能支援147(單編)-733(5編) 1范圍aoe dps(60級1技能5星滿芯片ags30為1.5范圍5編550dps)。每10秒一次1056dps 1范圍附帶10%易傷持續(xù)2.5秒的引燃。4個技能都有aoe特性,平a哪怕對單組5編單位也算不上強力(會應編制減少也減傷),若對2組及以上則平均dps應會超過除劊子手近戰(zhàn)外其他boss非技能期dps;鹆χг芰β孕∮跐M配ags30。1技能和破壞者測評結論需在足夠實戰(zhàn)測試后才可得出。
蝎甲獸
SS級控制aoe單編護甲T位。1397dps高穿,42甲5287等效血量,血量護甲閃避高于圣盾,少見的單編護甲T。1技能豎排aoe不易射歪,對5編30閃目標預期傷害7077 (50%buff 416約9000)。2技每10秒擊退或眩暈白嫖2.5s左右輸出,多個強無敵無法多次觸發(fā)。平a輸出略高于4費遠程,額外附送aoe;面板肉度相當于6費圣盾,額外附送單擴保護;還有海灘超級大禮包,實際強度高于6費+4費。適用于所有場景,養(yǎng)兩個基本夠用。
鋼獅
SS級6費單體持續(xù)防護狙,1323-4914dps,1639(白兵)-2568(白憨憨)一般dps,20護甲2323等效血量。對綠無敵(4w5血199甲)2077dps,對白憨憨(3w8血68甲)2568dps,對白兵(7500血0甲)1639dps,對7w4血無甲滿4028dps,對1w4血無甲1778dps超過獵歐1.5倍的1765dps。一技能采用新的暴擊加算機制,最高提升22%平a傷害,7.7秒疊滿。上限很高下限不低,百分比血量傷害但有100穿甲制衡,面對高強度敵人相比獵歐有輸出優(yōu)勢。裝甲可降低打奎烏和正前方無T位時的戰(zhàn)損,并讓6鋼獅特化隊成為可能。2個鋼獅和1個獵歐可降低鞭尸風險,適用于所有場景,基本是獵歐上位,有能力的養(yǎng)2-4個。
圣盾
S級護盾護甲T位,843dps,41(1組)-46(3組)等效護甲,4521(1組)-5124(3組)算2技能等效血量,無單編保護。1技能40盾,覆蓋83%時間,道中減戰(zhàn)損或抵消aoe。護盾長時間覆蓋意味著低烈度道中高效減損,但沒有單編保護意味著護盾一旦被擊碎就要承受5倍的編制傷害。2技能的加持讓他護甲幾乎等同強無敵,等效血量弱15%,可通過多組增加抗性但是很難找到適用場景。適用于推圖,打經(jīng)驗等低烈度連斬場景中單獨使用,半個工具人,養(yǎng)一個備用足矣。
雙刀
B級近戰(zhàn)疊傷刺客,20移速180穿甲,694-1136dps,3656-8124等效血量。1技能每4秒一層36削甲,最多12秒108削甲。2技能0.89秒疊滿1136dps,1.80秒疊滿8124等效血量。最高輸出相當于獵鷗,最高等效血量相當于boss。但目前并不需要輸出扛傷,近戰(zhàn)疊層數(shù)導致輸出不靈活,無盾無甲又會增加戰(zhàn)損。當前的拉槍削甲工具人,定位特殊但強度并不頂尖,練一個備用。
龍騎兵
B級6費爆發(fā)護盾閃T,845-1865dps,5588-6425等效血量。1技能開場837等效血量護盾,有盾期間1865dps。2技能可降低自己正在攻擊的敵方的傷害,但自身鎖前排所以幾乎只對boss單位有實際意義。以t作為定位的話閃t地位尷尬,若道中護盾減損不如直接上圣盾。以t + c的定位又不如強無敵:基礎費均dps相當,但是多次aoe比單次加傷實戰(zhàn)效果更好。等效血量相當,但是強無敵有護甲和海灘。強度不低但兩個定位皆有上位,暫時沒有適用場景,抓了拆掉換超星內(nèi)核即可。
機槍
開場爆發(fā)型主力輸出。1076dps,1830開場5秒dps,2198等效血量。
高穿甲標準鎖前排輸出,開場爆發(fā)實用性強,低前搖高射速有效降低自身和隊伍輸出浪費。適用于大多數(shù)局勢,性價比高,建議練2-4只。
獵歐
標準高穿甲切后排主力持續(xù)輸出。1226dps,2076等效血量。
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