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托拉姆物語三階玩什么 血咬雙劍坦玩法攻略

來源:本站整理時(shí)間:2020/6/4 10:17:31作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:182次評(píng)論:0次

  • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:84.6M語言:中文 評(píng)分:10.0
  • 平臺(tái):Android
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托拉姆物語這款游戲雖然自由度極高,劇情也特別豐富,但不得不說萌新卸載游戲的頻率也極高,可謂是勸退了很多萌新,那當(dāng)玩家到達(dá)三階后,玩家到底是選擇血咬,還是雙劍呢?其實(shí)小編時(shí)比較推薦雙劍的,因?yàn)殡p劍的敏捷要比血咬高,且還能雙倍回藍(lán)。那下面小編為大家?guī)砹艘环莨ヂ,希望看完后各位玩家能有所幫?/p>

托拉姆物語雙劍攻略

接下來就請(qǐng)開啟三階血咬雙劍坦的那片新世界

如果你是一個(gè)剛剛?cè)肟拥拿刃,如果你不想抱大腿躺上四階,并且你善守總是不能恰到好處,亦或是你不喜歡角色拿盾的樣子,那么血咬雙劍坦也許會(huì)適合你。

首先關(guān)于血咬雙劍坦,這個(gè)職業(yè)在四階以前的生存一般,只要走位得當(dāng)一般不會(huì)暴斃,但弱點(diǎn)也很明顯,比起善守坦,血咬雙劍坦的仇恨會(huì)有些不足,因此對(duì)輸出的減仇要求會(huì)更高。

接下來是血咬雙劍坦加點(diǎn):

在加點(diǎn)方面主敏捷是必須的,雙劍敏捷攻速收益比其他通職更高,而敏捷的行動(dòng)速度增益相當(dāng)?shù)拇螅ㄑШ吞翎叺男袆?dòng)都很慢),而且當(dāng)動(dòng)作間隔變短后可以是角色更加靈活,從而降低暴斃幾率。

為什么點(diǎn)力量呢?答案是血咬的吸血和造成的傷害有關(guān),而且力量可以對(duì)攻速和穩(wěn)定進(jìn)行微量加成。

關(guān)于耐力加點(diǎn)不用過多,只要滿足不會(huì)被boss一個(gè)技能就洗地板就行。畢竟血咬和血上限沒有太大關(guān)系,血越多只會(huì)讓百分比刀片更痛。

然后是關(guān)于技能選擇:

雙劍要領(lǐng)和雙劍鍛煉必須點(diǎn)滿。(富婆星石代替)

破空可以點(diǎn)一用于慣性平衡(考慮血咬慣性和連擊還是相當(dāng)有必要)

御空點(diǎn)十用于免傷,增加行動(dòng)和傷害(格擋成功會(huì)有個(gè)1000速和10%atk加成的buff)。但是必須格擋成功。(格擋判定時(shí)間有大概兩秒的樣子,還是很容易擋住的)

關(guān)于神速軌跡就看個(gè)人,點(diǎn)滿會(huì)有200多攻速的收益。

10回氣可以在使用指定技能時(shí)25%概率回復(fù)100mp。因?yàn)檠щp劍坦有很多一藍(lán)技能且挑釁只能單放,收益還是相當(dāng)可觀。

血突藍(lán)突看個(gè)人,不缺就不點(diǎn)。

異?贵w可以點(diǎn)1或10用于解除負(fù)面。當(dāng)然,也可以用疫苗。

點(diǎn)1和10的區(qū)別就是成功免除異常后的mp回復(fù),點(diǎn)10可以回復(fù)100mp,也就是可以相當(dāng)于不耗藍(lán)。

不過比較建議疫苗,因?yàn)橐呙鐩]有動(dòng)作時(shí)間而且便宜。(板子雜貨鋪0.99w一組的樣子)

10級(jí)雙球雙開相當(dāng)于提供15%雙抗。

如果沒有點(diǎn)滿建議單開或不開(減抗性)

暴擊看個(gè)人,20技能點(diǎn)換5c有點(diǎn)不值。當(dāng)然富婆可以星石代替(100個(gè)強(qiáng)打警告)。

縮地用于快速拉近和斷攻。點(diǎn)十級(jí)縮地可以提供的攻回也相當(dāng)優(yōu)秀,技能點(diǎn)夠就點(diǎn)10。(富婆可以星石)

萬能的1藍(lán)起手技能

必點(diǎn),500速和50%速,buff時(shí)間兩分多鐘,收益相當(dāng)高。(富婆可以星石)

核心技能血咬十級(jí)吸血上限是等級(jí)的10倍,也就是說130的剛跑完劇情的萌新使用血咬可以一次回復(fù)1300血。

血鉆不建議,收益不大。(消費(fèi)百分比血量)

注意。!要暗書!。。ò遄300w左右)

此技能樹可以根據(jù)技能點(diǎn)數(shù)選擇,10級(jí)威力穩(wěn)定膽怯使團(tuán)隊(duì)收益更高,而橫掃的攻回提供也能過眼(點(diǎn)滿20還可以加快下一個(gè)技能速度)

暴氣攻回提供雖然高,但防御鎖定0會(huì)少很多減傷,因此不太建議。

劍速可以考慮點(diǎn)十,100速和10%速收益說高不高,說低卻也不低。

重點(diǎn)十級(jí)挑釁200mp消耗,提供1000仇,對(duì)于仇恨不高血咬雙劍坦來說非常重要。

連擊,斷攻,躲圈,收益相當(dāng)高的技能。

然后是關(guān)于裝備的選擇:

主手:7181818攻速或是四暴

如果傷害足夠也可以18181818攻速暴擊。

關(guān)于主手王石選擇看個(gè)人,不缺c扎哈克,魔劍都是不錯(cuò)的攻回王石。而馬爾也是不錯(cuò)的選擇,既能提供攻回和傷害,還可以識(shí)破(使技能無法閃避)

如果缺c,王馬是非常優(yōu)秀的王石,15c還有1000hp,無論哪一樣都對(duì)于血咬雙劍坦來說十分有用,只是價(jià)格有點(diǎn)……

防具:

通常來說要準(zhǔn)備兩件,一件是鐵匠鐵面,還有一件是王掉皇女(抗屬……)

防具必須輕化(巨額攻速提供)

王石看個(gè)人,補(bǔ)藍(lán)兔美,漂漂,死菇都行,我之所以選擇死菇是因?yàn)樗拦娇梢蕴峁?攻回。如果選擇兔美要注意抗屬。

補(bǔ)血米米咖,奧恩都行,一個(gè)加暴擊傷害,一個(gè)加物攻。

追加:

超級(jí)雙抗帽子,非常好用。

王石首推魔輪(巨額攻速,還增加傷害),買不起魔輪那就糖精二。

攻回方面柔艾就有相當(dāng)高的收益了,9攻回,3暴擊傷害,二孔滿行動(dòng)后的不二之選。

缺c還可以用皮多,沒錢可以兵甲二代替(現(xiàn)在活動(dòng),價(jià)格甚至跌破100w)。

最后是特殊:懷表可以用來補(bǔ)行動(dòng),但是減抗性。

買不起懷表可以試試單孔宿木(雙抗,血上限)。

當(dāng)然如果有錢買雙孔宿木是最好。

王石的話首推澤雷,15c5%雙抗,還有1s的道具冷縮,只是有點(diǎn)小貴……(為什么補(bǔ)c王石都這么貴呀)買不起澤雷那就魔炮吧(不推薦),30w,搬搬鳥翅就有了。

不缺c就夢(mèng)貘,魔偶,都是提供10攻回。

當(dāng)然缺血量就邪凰,6攻回1000hp還是挺不錯(cuò)的。

接下來就是最為關(guān)鍵的實(shí)戰(zhàn)了:

首先連擊:

一藍(lán)雙抗仇恨連,首次使用相當(dāng)于1900仇(霧),基本上開局縮地鎖怪后就可以使用。

一藍(lán)連,吸血,慣性,斷攻,躲技能,控制,一次齊全。

然后實(shí)戰(zhàn):

你可曾聽說過永動(dòng)循環(huán)?

吸血連耗藍(lán)100,終點(diǎn)技能后跳拉開距離,然后縮地迅速拉近,最后挑釁耗藍(lán)200循環(huán)結(jié)束。全程技能使用兩次,回氣的數(shù)學(xué)期望是50回藍(lán),也就是說縮地的那一次普攻回藍(lán)超過250,循環(huán)就可以永動(dòng)。

雙劍雙倍攻回,縮地提供50攻回,也就是說只要自身攻回超過75,永動(dòng)就能達(dá)成。循環(huán)提供全程仇恨1300。

然后是御空,必要時(shí)用來擋技能(防止硬控),除此之外就是看著時(shí)間續(xù)御空buff就行了。

是不是相當(dāng)簡單呢?

但是需要注意的一點(diǎn)是,不要在boss跑開時(shí)縮地拉近!萌新需要知道一點(diǎn),很多職業(yè)都要學(xué)分身射手,boss跑開時(shí)分身就無法吃到回藍(lán)。如果boss跑開后馬上縮地拉近,boss就會(huì)不動(dòng)了,這樣分身的回藍(lán)就廢掉了。因此,萌新注意了,走動(dòng)躲boss技能是血咬雙劍坦必須的,但一定要盡量使boss在卡點(diǎn)或是分身前一點(diǎn)點(diǎn)的位置(他人分身的位置在自己的視角中會(huì)往后一點(diǎn)點(diǎn))不動(dòng),這樣就可以算是一個(gè)勉強(qiáng)合格的坦坦了。

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