托拉姆物語這款游戲雖然自由度極高,劇情也特別豐富,但不得不說萌新卸載游戲的頻率也極高,可謂是勸退了很多萌新,那當(dāng)玩家到達(dá)三階后,玩家到底是選擇血咬,還是雙劍呢?其實小編時比較推薦雙劍的,因為雙劍的敏捷要比血咬高,且還能雙倍回藍(lán)。那下面小編為大家?guī)砹艘环莨ヂ裕M赐旰蟾魑煌婕夷苡兴鶐椭?/p>
托拉姆物語雙劍攻略
接下來就請開啟三階血咬雙劍坦的那片新世界
如果你是一個剛剛?cè)肟拥拿刃,如果你不想抱大腿躺上四階,并且你善守總是不能恰到好處,亦或是你不喜歡角色拿盾的樣子,那么血咬雙劍坦也許會適合你。
首先關(guān)于血咬雙劍坦,這個職業(yè)在四階以前的生存一般,只要走位得當(dāng)一般不會暴斃,但弱點也很明顯,比起善守坦,血咬雙劍坦的仇恨會有些不足,因此對輸出的減仇要求會更高。
接下來是血咬雙劍坦加點:
在加點方面主敏捷是必須的,雙劍敏捷攻速收益比其他通職更高,而敏捷的行動速度增益相當(dāng)?shù)拇螅ㄑШ吞翎叺男袆佣己苈耶?dāng)動作間隔變短后可以是角色更加靈活,從而降低暴斃幾率。
為什么點力量呢?答案是血咬的吸血和造成的傷害有關(guān),而且力量可以對攻速和穩(wěn)定進(jìn)行微量加成。
關(guān)于耐力加點不用過多,只要滿足不會被boss一個技能就洗地板就行。畢竟血咬和血上限沒有太大關(guān)系,血越多只會讓百分比刀片更痛。
然后是關(guān)于技能選擇:
雙劍要領(lǐng)和雙劍鍛煉必須點滿。(富婆星石代替)
破空可以點一用于慣性平衡(考慮血咬慣性和連擊還是相當(dāng)有必要)
御空點十用于免傷,增加行動和傷害(格擋成功會有個1000速和10%atk加成的buff)。但是必須格擋成功。(格擋判定時間有大概兩秒的樣子,還是很容易擋住的)
關(guān)于神速軌跡就看個人,點滿會有200多攻速的收益。
10回氣可以在使用指定技能時25%概率回復(fù)100mp。因為血咬雙劍坦有很多一藍(lán)技能且挑釁只能單放,收益還是相當(dāng)可觀。
血突藍(lán)突看個人,不缺就不點。
異?贵w可以點1或10用于解除負(fù)面。當(dāng)然,也可以用疫苗。
點1和10的區(qū)別就是成功免除異常后的mp回復(fù),點10可以回復(fù)100mp,也就是可以相當(dāng)于不耗藍(lán)。
不過比較建議疫苗,因為疫苗沒有動作時間而且便宜。(板子雜貨鋪0.99w一組的樣子)
10級雙球雙開相當(dāng)于提供15%雙抗。
如果沒有點滿建議單開或不開(減抗性)
暴擊看個人,20技能點換5c有點不值。當(dāng)然富婆可以星石代替(100個強(qiáng)打警告)。
縮地用于快速拉近和斷攻。點十級縮地可以提供的攻回也相當(dāng)優(yōu)秀,技能點夠就點10。(富婆可以星石)
萬能的1藍(lán)起手技能
必點,500速和50%速,buff時間兩分多鐘,收益相當(dāng)高。(富婆可以星石)
核心技能血咬十級吸血上限是等級的10倍,也就是說130的剛跑完劇情的萌新使用血咬可以一次回復(fù)1300血。
血鉆不建議,收益不大。(消費百分比血量)
注意。!要暗書!。。ò遄300w左右)
此技能樹可以根據(jù)技能點數(shù)選擇,10級威力穩(wěn)定膽怯使團(tuán)隊收益更高,而橫掃的攻回提供也能過眼(點滿20還可以加快下一個技能速度)
暴氣攻回提供雖然高,但防御鎖定0會少很多減傷,因此不太建議。
劍速可以考慮點十,100速和10%速收益說高不高,說低卻也不低。
重點十級挑釁200mp消耗,提供1000仇,對于仇恨不高血咬雙劍坦來說非常重要。
連擊,斷攻,躲圈,收益相當(dāng)高的技能。
然后是關(guān)于裝備的選擇:
主手:7181818攻速或是四暴
如果傷害足夠也可以18181818攻速暴擊。
關(guān)于主手王石選擇看個人,不缺c扎哈克,魔劍都是不錯的攻回王石。而馬爾也是不錯的選擇,既能提供攻回和傷害,還可以識破(使技能無法閃避)
如果缺c,王馬是非常優(yōu)秀的王石,15c還有1000hp,無論哪一樣都對于血咬雙劍坦來說十分有用,只是價格有點……
防具:
通常來說要準(zhǔn)備兩件,一件是鐵匠鐵面,還有一件是王掉皇女(抗屬……)
防具必須輕化(巨額攻速提供)
王石看個人,補藍(lán)兔美,漂漂,死菇都行,我之所以選擇死菇是因為死菇可以提供3攻回。如果選擇兔美要注意抗屬。
補血米米咖,奧恩都行,一個加暴擊傷害,一個加物攻。
追加:
超級雙抗帽子,非常好用。
王石首推魔輪(巨額攻速,還增加傷害),買不起魔輪那就糖精二。
攻回方面柔艾就有相當(dāng)高的收益了,9攻回,3暴擊傷害,二孔滿行動后的不二之選。
缺c還可以用皮多,沒錢可以兵甲二代替(現(xiàn)在活動,價格甚至跌破100w)。
最后是特殊:懷表可以用來補行動,但是減抗性。
買不起懷表可以試試單孔宿木(雙抗,血上限)。
當(dāng)然如果有錢買雙孔宿木是最好。
王石的話首推澤雷,15c5%雙抗,還有1s的道具冷縮,只是有點小貴……(為什么補c王石都這么貴呀)買不起澤雷那就魔炮吧(不推薦),30w,搬搬鳥翅就有了。
不缺c就夢貘,魔偶,都是提供10攻回。
當(dāng)然缺血量就邪凰,6攻回1000hp還是挺不錯的。
接下來就是最為關(guān)鍵的實戰(zhàn)了:
首先連擊:
一藍(lán)雙抗仇恨連,首次使用相當(dāng)于1900仇(霧),基本上開局縮地鎖怪后就可以使用。
一藍(lán)連,吸血,慣性,斷攻,躲技能,控制,一次齊全。
然后實戰(zhàn):
你可曾聽說過永動循環(huán)?
吸血連耗藍(lán)100,終點技能后跳拉開距離,然后縮地迅速拉近,最后挑釁耗藍(lán)200循環(huán)結(jié)束。全程技能使用兩次,回氣的數(shù)學(xué)期望是50回藍(lán),也就是說縮地的那一次普攻回藍(lán)超過250,循環(huán)就可以永動。
雙劍雙倍攻回,縮地提供50攻回,也就是說只要自身攻回超過75,永動就能達(dá)成。循環(huán)提供全程仇恨1300。
然后是御空,必要時用來擋技能(防止硬控),除此之外就是看著時間續(xù)御空buff就行了。
是不是相當(dāng)簡單呢?
但是需要注意的一點是,不要在boss跑開時縮地拉近!萌新需要知道一點,很多職業(yè)都要學(xué)分身射手,boss跑開時分身就無法吃到回藍(lán)。如果boss跑開后馬上縮地拉近,boss就會不動了,這樣分身的回藍(lán)就廢掉了。因此,萌新注意了,走動躲boss技能是血咬雙劍坦必須的,但一定要盡量使boss在卡點或是分身前一點點的位置(他人分身的位置在自己的視角中會往后一點點)不動,這樣就可以算是一個勉強(qiáng)合格的坦坦了。
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