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忍者必須死卡牌攻揭秘 卡牌輸出系數(shù)攻略

來源:本站整理時間:2020/6/3 17:53:24作者:蜻蜓小編點擊:243次評論:0次

  • 類型:角色扮演大。1.52G語言:中文 評分:10.0
  • 平臺:Android
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忍者必須死作為一款戰(zhàn)斗競技和酷跑相結(jié)合的游戲,讓玩家在游戲時氛圍十足,那S9賽季更新的卡牌傷害又是怎么回事呢?小編為了讓大家在游戲時不會被卡牌傷害而不知道是什么情況,為大家整理了這份攻略,希望能對各位玩家有所幫助

忍者必須死卡牌攻揭秘 卡牌輸出系數(shù)攻略

忍者必須死卡牌攻略

OK,下面是卡牌系數(shù)~

250明王罩 1500*5=7500 系數(shù)3:碰撞、破裂均0.3

已經(jīng)成功升級為S9廢卡,一般還是不要去買吧。性價比大大降低,還不如[冰錐術(shù)]

注意碰撞和破裂的傷害是一致的(根據(jù)得分數(shù)字相同推算出)

2020.5.14調(diào)整前:5000*5=25000 系數(shù)10:碰撞1.5,破裂0.5(屬性竟然還是水)

S9神卡,系數(shù)頂一次5級祝融,小黑和琳開大配朱雀完美。注意,不要按太快,太快會導致盾只有破裂傷害,會虧損1.5的系數(shù)!

300群體音元罩 5000*2*3=30000 系數(shù)12:單人4;碰撞1.5,破裂0.5 同理,也是水屬性,作用相同~

罩子類還有一個好處就是,對于新的戰(zhàn)場效果[惡咒],可以抵擋一次20%傷害,對于正在[破釜沉舟]酣暢淋漓輸出的角色,再好不過了。

注:在卡牌商店描述中,罩子屬于防御卡牌。

350火焰卷軸 5000+500*16=13000 系數(shù)5.2:爆炸2,火球0.2,5組3發(fā)+額外1發(fā)共16發(fā)(無法卡雙倍)

說不上是輸出卡,不過對于沒有寒冰的忍忍們是一個福利。常規(guī)套路:[血之怒][火焰卷軸],卡黑怒!

300火球術(shù) 300*48= 14400(12.4秒)系數(shù)5.76:單個火球0.12(改版前0.18,但火球數(shù)量少),16組3發(fā)共48發(fā)(一組時間約為0.75秒,因此3級火球術(shù)會有17組,系數(shù)6.12)[注意,這里1級數(shù)據(jù)僅為猜測,知道的忍忍們請留言~]

火球術(shù)主要功能還是繞后的穩(wěn)定輸出,系數(shù)雖然不高,但是穩(wěn)啊。[鏡像]效果小黑可以考慮攜帶。火球術(shù)系數(shù)比上一個版本低不少,但是受彈幕抵消的影響降低,總體是削弱……

250冰晶護身 10000*3=30000 系數(shù)12:單個冰晶0.4,3組10枚共30枚(還是那么的厲害。

同樣可以配合朱雀,但是傷害控制難度稍高,因為如果刷新過快會直接浪費冰晶,開啟下一輪。目前冰晶好像沒有多段傷害,只有碰撞抵消的傷害。單體卡牌傷害最高,打大寶劍極爽。坨R像]建議配朱雀攜帶。

400冰錐術(shù) 10093*2=20186 系數(shù)8.0744:單次4.0372 ,單個冰錐平均0.3106

(為啥說是平均,是因為冰錐術(shù)的冰錐有衰減機制,感謝4樓貓老師。

大家公認的#1爆發(fā)傷害主流卡牌,傷害快,效果顯著,使用靈活,全中難度適中。自從價格提升之后,性價比大幅降低——可以換成冰晶,但操作難度高。

[下面是關(guān)于衰減機制的詳細解釋,信息量大,大家可以略過計算部分,最下面是結(jié)論~]

面板2100,副武器不造成小數(shù)點后的差別

基礎(chǔ)數(shù)據(jù):(從1到13枚的統(tǒng)計,斜體代表后來推測,6枚有兩個數(shù)據(jù)后面會解釋)

874 1748 2622 3496 4370 4722/4982 5594 6206 6818 7430 7779 8128 8477

這里每個數(shù)據(jù)都至少測了兩次,位置不同,但傷害相同(6枚數(shù)據(jù)除外)

加工數(shù)據(jù):

I類:前五枚,874,系數(shù)0.41619047,619047循環(huán),近似0.416

II類:中五枚,612,系數(shù)0.29142857,142857循環(huán),近似0.291

III類:后三枚,349,系數(shù)0.16619047,619047循環(huán),近似0.166

打滿13枚傷害8477,系數(shù)4.036,6循環(huán),近似4.037

直接計算確認正確性:5*874+5*612+3*349=4370+3060+1047=8477,?

直接暴力計算系數(shù):5*0.416+5*0.291+3*0.166=2.08+1.455+0.498=4.033,基本?(畢竟是近似)

*出現(xiàn)6枚數(shù)據(jù)不同經(jīng)分析,是由于4722是4個I類,2個II類;4982是5個I類,1個II類。

*這說明判定有bug……可能是一枚I類在即將打掉的時候boss突然移位,讓冰錐消失、傷害缺失、衰減照常

最終數(shù)據(jù):

傷害機制:冰錐術(shù)13枚冰錐傷害有3類~而且跟冰錐的位置無關(guān)

衰減機制:兩次分別為29.97716006%,42.973858053%,近似看成30%,43%

傷害系數(shù):平均傷害系數(shù)0.31051282,051282循環(huán),近似0.3105

兩次使用總系數(shù)8.073,3循環(huán),近似8.073

打不滿系列:

350疾風步 2500+1250*5*4=27500 系數(shù)11:爆炸1,碰撞0.5,每0.1秒判定一次,但是每5次傷害會冷卻0.5秒(不上下翻),因此一秒可判定5次;疾風步速度為20米每秒,80米4秒共20次碰撞 推薦攻略:

本次公告中提到傷害會減少30%,在哪里體現(xiàn)我還沒有發(fā)現(xiàn)……qwq

350雷盾 5000+250*60=20000(6秒,0.1秒判定一次) 系數(shù)8:爆炸2,碰撞0.1,打滿60次判定

保命要緊,這玩意不是用來打傷害的啊啊。∮行┤倘滔矚g開雷盾+朱雀,其實傷害并不高,朱雀就算是停留3秒也只有3的系數(shù)!注意!

永遠都打不滿系列(笑):重要!重要!重要!。「阆氲牟灰粯樱。!

550群體雷盾 (5000+250*70)*3=67500 系數(shù)25:爆炸2,碰撞0.1,單人打滿70次判定

畢竟還是保命要緊,傷害不會太高嘛。

550群體冰晶  系數(shù)29.64375:每人9.88125;單個0.10625,0.1秒一枚8.4秒加上最后散射9枚共93枚

(550群體風刃 系數(shù)27.216:每人9.072;單個0.084,每0.7秒一組9個,但第一組18個,7.9秒折合12次,共108發(fā)

最大成果!經(jīng)過嚴密的推算得出~耗費我不少心血啊 求支持

第一次傷害5712,有一點側(cè)漏;其余傷害打滿3024,還有幾次2688和2352。這說明最小單位是336,而視頻中面板是4000,就能得出單個風刃系數(shù);以此推算。最有趣的是第一坨風刃竟然是兩倍。

細心的忍忍會發(fā)現(xiàn),其實打滿后的群體冰晶系數(shù)略高于群體風刃,但是由于打滿難度高,實用性不強(那一排9個冰晶簡直是魔鬼難度)

群體風刃傷害容錯率相對較小,彈幕抵擋能力強(18次),更佳。如果戰(zhàn)場效果不是弱水,不建議攜帶群體冰晶……但是兩者的共性是,使用期間不再是無敵狀態(tài)(感謝5樓和9樓指正,已證實群體風刃沒有無敵了)

總結(jié):

1. 大家認為這賽季的絕世好牌[明王罩]沒有你們想象的那么強,同樣的價格冰晶護身傷害更高,一個損忍術(shù)能量,一個用不好損血量(所以兩個可以一起用,哈哈)。(更新)現(xiàn)在已經(jīng)真的變成了“絕世好牌”,傷害降低70%,就不用考慮了。還不如買個[繳械]或者[同歸于盡],希望小白能把削弱程度改為40%~50%,現(xiàn)在已經(jīng)沒法看了。

2. S9火系輸出卡一般,單說[火球術(shù)]比上賽季削弱恰好1/9,不過路上撿到用來跑圖在[幸運]戰(zhàn)場效果下還是相對有用的。ǜ兄x#34樓的TAOE大佬)

3. [冰錐術(shù)]能提供短時間內(nèi)的爆發(fā),但是由于價格上漲,購買需謹慎,目前表現(xiàn)一般。小知識:冰錐的傷害是有遞減的,打到越多,傷害越低,具體機制見上。這說明,漏了一些冰錐其實問題不大,因為數(shù)據(jù)表明,前五枚的傷害與后八枚的傷害接近。(再次謝謝貓老師!)

4. [疾風步]據(jù)說要削弱30%傷害,但是我并沒有測出來,有何改動大家可以指出~打滿傷害可觀,本賽季價格下調(diào),可能依舊強勢。不過只能用于特定boss的特定攻擊方式,其他情況偏保命/功能性

5. 群體卡牌買[群體風刃],性價比高,不過打滿沒有你們想象的那么高;而且它的判定段數(shù)極多,大家以前可能沒有注意,哈哈哈

以下是沒有提到的卡牌:

6. 至于[通靈號角],本人只有卡牌,通靈獸沒有集全~而且傷害浮動超出了我的能力范圍,就不計入啦~但是值得一提的是,除了價格提升30以外,期間能量獲取從50%砍到5%,用此回復大招已廢。(笑)

但是,我找到一個特別棒的測評視頻鏈接:自己測不出來,但是大佬總是有的~

7. 還有一個輸出卡牌[兩敗俱傷]簡單粗暴造成4~6系數(shù)的傷害,相比上賽季范圍降低,降到幾個賽季以前的水平。目前偏功能性,不卡血怒的話不要用來打輸出;關(guān)于不同傷害系數(shù)的概率大家應(yīng)該想知道……但是太繁瑣了,每一個數(shù)據(jù)就要跑一邊圖(╯°□°)╯︵ ┻━┻(個人猜測:4、5、6分別是40%、40%、20%)

8. 大家本賽季初另一個關(guān)注點“地圖效果為惡咒是否能使[破釜沉舟]的角色暴斃”我也感興趣地進行了測試,詳情見本帖#28樓,或者點擊這里(傳送門)。注意!有火魄的小椒會優(yōu)先抵消火魄,而且可以通過明王罩、群體音源罩,卡忍術(shù)、武器技能無敵時間等方式避免傷害,所以不死也是有可能的。

1級卡牌性價比計算(感謝#25樓 胖虎不胖 的建議~)

每1傷害系數(shù)所需金魚幣,數(shù)值越低越好;方括號內(nèi)是實戰(zhàn)估計哦,排名依據(jù)實戰(zhàn)估計

1. 250冰晶護身 系數(shù)12 性價比20.83[21]                                          使用條件很苛刻,建議劍/龍

2. 550群體風刃 系數(shù)27.216 性價比20.21[21~35]                           實際效果靠隊友,較易

3. 550群體冰晶  系數(shù)29.64375 性價比18.555[22~30]                    實際效果靠隊友,較難

*改版前明王罩 系數(shù)10 性價比25[25]

4. 300群體音元罩 系數(shù)12 性價比25[25~30]                                   實際效果靠隊友,需要進度相似

5. 400冰錐術(shù) 系數(shù)8.0744 性價比49.54[50,平推約130]                  使用條件較苛刻,爆發(fā)高

6. 300火球術(shù) 系數(shù)5.76 性價比52.08[52~60]                                   可繞后,易被彈幕抵擋

7. 350疾風步 系數(shù)11 性價比31.82[50~100]                                    使用條件很苛刻,上下翻增傷

8. 350火焰卷軸 系數(shù)5.2 性價比67.30[67~70]                                 傷害低,搭配血怒,無寒冰可買

9. 250明王罩 系數(shù)3 性價比83.3[83]                                                 使用條件較苛刻,已廢勿買-_-#

10. 550群體雷盾 系數(shù)25 性價比22[80~92]                                     非主流傷害卡牌,保命

11. 500兩敗俱傷 系數(shù)4~6,平均4.8 性價比平均105[83.33~125]  非主流傷害卡牌,僅控血怒,估計值

12. 350雷盾 系數(shù)8 性價比43.75[150~175]                                     非主流傷害卡牌,保命

PS:所有數(shù)據(jù)是在困難暗之獄的大寶劍那里測評的,鬼知道我跑了幾十遍圖……至少我卡牌很全,只有[群體令咒盾]和[四象封。輿]有,所以就給大家?guī)砹诉@一個爆肝貼!

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