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失落城堡怎么刷分 PVE排行榜刷分攻略

來源:本站整理時間:2020/6/3 11:21:35作者:蜻蜓小編點擊:347次評論:0次

  • 類型:角色扮演大。100.0M語言:中文 評分:10.0
  • 平臺:Android
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失落城堡作為一款Rogue-like元素隨機以及動作冒險類游戲,各位將成為一名寶藏獵人來完成自己的目標,那各位玩這款游戲的玩家肯定是想能在排行榜看到自己的名字的,那失落城堡是怎么刷分的呢?小編為大家整理了一份攻略,希望能對大家有所幫助

失落城堡怎么刷分 PVE排行榜刷分攻略

失落城堡刷分攻略

1 刷分原理

什么叫刷分:

即在一個小房間內,擊殺剩最后一只怪物,然后保存,返回主菜單,繼續(xù)游戲進入相同房間重復操作,使自己造成傷害達到一個合適區(qū)間,以提升自己PVE結算得分

PVE分數(shù)顯示:上限為49999分(包括得分顯示和實際分數(shù)顯示)

若超出49999,則積分重置,僅計算超出部分,即爆分

得分顯示:魂晶結算頁面彈出來的分數(shù)

但是這個得分顯示與通關時間有密切相關,一定區(qū)間內可信,并不完全代表實際得分

eg.進行大量刷分后顯示分數(shù)為4000,實際得分其實為54000

實際分數(shù)顯示:即排行榜上顯示分數(shù),即實際得分進行了扣分處理

主要得分項:造成傷害(主要)、擊殺數(shù)(對刷分來說次要)

為何說對刷分來說,因為如果0擊殺,但是造成了傷害,是沒有得分的

但這種情況對刷分不成立

主要扣分項:承受傷害

倍率影響項:通關時間

也就是說一定時間區(qū)間內,進行了一局游戲通關,假想公式為:

實際分數(shù)=實際得分(與造成傷害和擊殺數(shù)相關)*倍率(時間相關)-扣分(承受傷害相關)

假想公式僅供理解,若引入新的相關量則立刻推翻

但實際刷分過程中不會使用到,不受影響

2 刷分常識

2.1 主要得分項

2.1.1 造成傷害

2.1.1.1 造成傷害方式

除飛刀、炸彈、回旋鏢、鞭炮之外

所有主動道具造成傷害均不計入造成傷害之中

(其實這幾個道具很久以前也不算,但可能是因為炸彈人挑戰(zhàn)以及pvp結算出現(xiàn)問題,納入了造成傷害之中)

包括但不限于所有魔法水晶、劇毒法球、神秘吊墜Y、神秘吊墜X、荊棘之種、史萊姆

被動道具包括但不限于邪神、精靈、小狗、鎧甲、王冠

并且與其效果相同的技能,造成傷害也不計入造成傷害中,

如晶石技能,邪神技能,所有召喚類技能,圣劍技能等

部分被動道具和一些冷門武器,新武器技能未測試,歡迎補充

但對刷分影響不大,實際操作中少放以上技能多攻擊,不拾取造成額外傷害被動道具即可

2.1.1.2 造成傷害主體及機制

3月25日版本之后,對障礙物的攻擊不計入造成傷害與擊殺數(shù)之中

這個改動實際為良性改動,提升了造成傷害的可控性,

避免因為每輪刷分對障礙物造成傷害不同使結果出現(xiàn)偏差

造成傷害僅計算對怪物造成的傷害

造成傷害計算主體為實際造成傷害,可以超出怪物實際血量

eg.噩夢小狗血量為2000,最后剩余50滴血時,你造成了80點傷害擊殺

則你計入的造成傷害為2030,而非小狗的血量2000

2.1.2 擊殺數(shù)

經大量數(shù)據(jù)推斷

擊殺數(shù)僅提供分數(shù)主體,在較高擊殺數(shù)(800以上)時,分數(shù)以造成傷害為主

因無法排除出其他潛在加分項,無法進行建模,得到相關常數(shù)

所以在擊殺數(shù)較高的實際刷分操作中,

僅以造成傷害為判斷主體

2.2 主要扣分項

主要扣分項為承受傷害,但現(xiàn)有數(shù)據(jù)無法證明承受傷害與扣分為線性關系

刷分時,因為過圖延遲,有些房間有時會不可避免吃到傷害

實際操作中,應該盡量避免在此類房間進行刷分操作

2.3 倍率波動項

因為實際得分會隨著時間長短進行倍率波動

為保證刷分穩(wěn)定性,建議按自己實際情況,確定通關時間區(qū)間,以50~70分鐘之間為佳。

如時間有所延長,相關通關數(shù)據(jù)重新進行收集即可

3 刷分策略

3.1 策略講解

1、盡量不撿能造成傷害的被動道具,以及刺殺者匕首

盡量不使用刷分常識中提及的武器技能和主動道具

避免實際造成的傷害與結算傷害有較大誤差

2、刷分操作時,應以第五關的房間為選擇主體

避免刷好分后分數(shù)因為第五關進入的房間數(shù),擊殺的怪物數(shù),造成傷害不同,而有較大波動

3、第五關關底boss房間僅能從向右的通道進入

所以一般情況盡量不走右邊通道,多進入其他房間

4、關底boss房前一個房間有4種模板

第五關在已經進入了較多房間后,可以以此為判斷依據(jù)判斷是否是boss房前一房間

5、選定房間不僅要看怪物數(shù)量,也需以怪物血量,房間難度為依據(jù)來判斷

如同樣是22只怪物房間

22只骷髏房間與22只人馬+惡魔+惡靈鎧甲房間刷一輪造成傷害與承受傷害明顯不同

6、刷分次數(shù)則需以刷分前對怪物的擊殺數(shù)、擊殺的怪物和boss的血量、自己承受的傷害綜合判斷

7、在刷分完成后,按照刷分時以及之前對怪物的擊殺數(shù)、擊殺怪物的血量進行綜合判斷

決定是否繼續(xù)進入隱藏房間

如不需進入隱藏房間則房間通道能向右則向右,快速進入關底boss

8、刷分不需要上天臺,不需領取勾玉,擊殺完墮獵即可

以前版本天臺傷害不算入分數(shù),公測后版本未測試

即使算入傷害因不可控因素較多,也建議不上

3.2 具體做法(所有做法均在噩夢模式下)

1、盡量選擇無傷害倍率加成模式刷分,或只選倍率加成(每次挑戰(zhàn)相同倍率)模式刷分,避免造成傷害較大偏差,具體原因可看刷分常識(下面未說明均為無倍率)

1、前四關正常通關,能進入隱藏房間即進入,

盡量不撿能造成傷害的被動道具以及刺殺者匕首

盡量不使用刷分常識中提及的武器技能和主動道具

2、進入第五關時腦海里盡量對之前怪物數(shù)量、質量(即血量)以及已進入的隱藏房間怪物數(shù)量、質量有大體認識,自行分為5個等級

3、第五關的房間慢慢推進,邊擊殺邊計算怪物數(shù)量,以18~25只最佳,留最后一只怪物決定是否在此房間刷怪

4、避免在狼人房、黑魔法房刷怪,承受傷害不可控因素較大

6、決定房間因素為第3點以及自身的攻擊力,暴擊率,如較低擊殺或較低面板則選較高質量房間或較多刷分次數(shù),刷分次數(shù)一般以25輪為基準,22~28輪波動

在此提供幾組有代表性的4w9以上參考數(shù)據(jù),具體次數(shù)依據(jù)自己承傷能力微調1~2輪

89攻,44%爆,之前隱藏中低,房間質量中高(21只,骷髏,惡魔,石像鬼)27輪 最終承傷6017 67:21

59,31%,之前隱藏低,房間質量高(22只,骷髏,狗,侏儒,惡魔)26輪 最終承傷4475 65:00

103,29%,之前隱藏中高,房間質量中低(19只,骷髏,惡魔,人馬)28輪 最終承傷10289 73:11

104,14%,之前隱藏低,房間質量極高(29只,骷髏,惡魔,狗)22輪 最終承傷5704 60:22

99,70%,之前隱藏低,房間質量高(22只,骷髏,惡魔,人馬)25輪 最終承傷3691 60:26

7、而對于不追求4w9以上數(shù)據(jù)的玩家,

這里建議,以60攻擊低暴擊為低面板,80攻擊中暴擊及以上為高面板,區(qū)間之內為中等面板。以在20只中質量怪物房間刷25輪為基準,按照之前擊殺怪物做1~2輪增減,低面板加1輪,高面板減1輪,判斷好需要進行刷分的次數(shù)。

8、刷分時,擊殺剩最后一只怪物時,可以攻擊其1~2次而不殺死它,然后保存返回主菜單繼續(xù),增加造成傷害量

9、刷分完成后,繼續(xù)進行后續(xù)探索,如怕爆分,可以優(yōu)先向右,提前進入boss房

10、正常擊殺boss,不上天臺,通關后記錄好得分顯示和通關數(shù)據(jù),對自己的之后刷分次數(shù)進行微調

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