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王者榮耀瑤妹怎么玩 瑤妹復(fù)興攻略

來源:本站整理時間:2020/6/1 10:55:23作者:蜻蜓小編點擊:159次評論:0次

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王者榮耀瑤這個英雄一方面受到大多數(shù)玩家的喜愛,但是排位時又會被送上扳位,有這么大的差距是因為瑤妹這個英雄太脆,更多時候是和射手野王雙雙送命,還有許多人的瑤妹更是只能當(dāng)一個掛件,但是既然這個英雄受到了那么多玩家的喜好,小編就為大家整理了一份瑤妹變強攻略,一起看看吧

王者榮耀瑤妹攻略

一.節(jié)奏

1.節(jié)奏是什么?

        節(jié)奏其實可以看作是一串鎖鏈,上面的每一個環(huán)扣都代表一件事情,對應(yīng)上時間軸,節(jié)奏就可以理解為“在什么時間做什么事”(是的沒錯,就是我們寫作文的時候最基礎(chǔ)的東西)

        就比如打野的節(jié)奏,是將“刷野”和“抓人”這兩種環(huán)扣組合在一起的, 所以輔助經(jīng)常要去看對面打野紅開還是藍開,也是為了確定對手打野的“節(jié)奏中的第一個抓人點”

        例如常見的藍開打野是:藍,蜥蜴,狼,豬,紅,鳥,速四抓下。

        而紅開打野往往是:紅,豬,中路河道精靈,狼,藍蜥蜴抓上的刷野路線。

        當(dāng)前大部分主流打野都是紅開的刷野路線,但是與雙方打野都是藍開不同,雙方打野都是紅開的話是一定會發(fā)生沖突的,而雙方都是藍開除非特意搞事,不然是很少會出現(xiàn)沖突的。

         這主要是因為雙方都是紅開的話“中路河道精靈”這一資源的需求量就會大于地圖儲備量。于是這個處于地圖中間的,只有一個的河道精靈成為了第一個雙方節(jié)奏的交點。雙方誰拿到誰的節(jié)奏就會進入正常,而沒有搶到的一方就會因為經(jīng)驗經(jīng)濟不足而導(dǎo)致節(jié)奏被拖慢甚至亂掉,進入劣勢。

2.節(jié)奏的快慢

        就和上面說的一樣,節(jié)奏就像是一串鎖鏈,而這串鎖鏈掛在兩個***上,組成了類似自行車的結(jié)構(gòu)。這兩個***就像優(yōu)勢一樣,優(yōu)勢越大,在同等轉(zhuǎn)速的情況下,優(yōu)勢大的一方就能讓鎖鏈轉(zhuǎn)動的更快,也就是節(jié)奏的快慢。

        那么優(yōu)勢和節(jié)奏直接到底是怎樣的關(guān)系呢?他們之間是互相促進的。當(dāng)通過殺人和吃線刷野取得的經(jīng)濟經(jīng)驗的量大于常規(guī)情況下同樣時間內(nèi)本來應(yīng)取得的量時,優(yōu)勢就被建立起來了。

        例如一般藍開的打野在刷完兩片野區(qū)之后應(yīng)該是四級和定量的經(jīng)濟,但是期間對面一波入侵讓你拿到了兩個人頭,那么這個時候你可能已經(jīng)五級了,而且經(jīng)濟多出了幾百塊,這就是優(yōu)勢。

        而優(yōu)勢會讓你的屬性變高,本來需要10s打掉的野怪可能只需要8s,從而讓你的節(jié)奏更快,能更快地進行抓人,為隊友建立優(yōu)勢,成為一個良性循環(huán)。節(jié)奏快刷的快,優(yōu)勢也就越來越大,優(yōu)勢越大節(jié)奏也就越快。

3.優(yōu)勢節(jié)奏為什么會崩掉

        相信很多人遇到過這種情況,明明好好的,結(jié)果打野死了一次之后就開始一直崩,最后大好優(yōu)勢被人翻盤了。

         根據(jù)第二點來說,優(yōu)勢節(jié)奏應(yīng)該會一直滾雪球才對,為什么還會被翻盤呢?一是人都會有失誤,而對面因為是劣勢,所以失誤之后的代價是遠遠小于優(yōu)勢方的你們的,所以優(yōu)勢方失誤讓雙方之間差距縮小的量要比劣勢方失誤讓雙方之間差距擴大的量要大。二是優(yōu)勢不夠明顯,就會導(dǎo)致失誤一波之后反而進入了劣勢。

        還有一個更深入一點的就是“打野的節(jié)奏比輔助快而導(dǎo)致輔助跟不上,被打出人數(shù)差”

        前面說過一個人的優(yōu)勢是很容易輻射到其他隊友的,尤其是中野輔這三個位置(這也是為啥邊路孤兒感覺自己大優(yōu)勢但是隊友還是一直崩的原因,邊路對優(yōu)勢的輻射范圍太小了)

        但是由于做的事不同,拿到的經(jīng)濟經(jīng)驗不同,優(yōu)勢也就不同。雖然看起來都是優(yōu)勢,但是輔助的輪子不夠大啊,打野的輪子一旦轉(zhuǎn)快了,就很容易出現(xiàn)野輔脫節(jié)的情況,然后被對面打人數(shù)差抓失誤直接把優(yōu)勢奪回去了。

        輔助里面硬輔還好說,基本都有一兩個位移技能,雖然也會有不夠用的時候,但是像孫臏、大喬、鬼谷、蔡文姬、小明這些軟輔連個位移都沒有,打野 打完藍一個過墻就直接脫節(jié)了。

        這就是為什么瑤是玩家常說的“優(yōu)勢滾雪球神器”,大招的附身機制讓瑤實現(xiàn)了“野輔0脫節(jié)”,自然也就不容易被打出人數(shù)差,畢竟雙方都是人,都有失誤的情況下人數(shù)占優(yōu)的一方自然容易取得擊殺和優(yōu)勢。所以瑤在“野輔節(jié)奏快慢同步”這一點上是任何輔助都不能匹敵的。

二.團戰(zhàn)

1.什么是團戰(zhàn)

        相信很多玩家也是很懵逼,有時候打著打著就突然一群人報團,然后輔助就開團了,然后大家就開始游走了。

         所以我們先解決第一個問題“為什么兩邊會突然報團”這就和上面說到的節(jié)奏交點有關(guān),雙方的多個英雄的節(jié)奏交匯在了一個點上,也就產(chǎn)生了團戰(zhàn),所以我們看到團戰(zhàn)大多是在野區(qū)和中路產(chǎn)生的,主要的也就是大小龍的爭奪和中一塔的拆除。

        第二問題是“為什么團戰(zhàn)之后大家就開始游走了”其實這個是不全面的,大大小小的團戰(zhàn)總會有,而導(dǎo)致雙方從對線期過渡到團戰(zhàn)期的這一團戰(zhàn),我稱之為“轉(zhuǎn)期團戰(zhàn)”,這樣的團戰(zhàn)往往是在10~15分鐘這段時間里面爆發(fā)的。一是這段時間內(nèi)雙方線上英雄基本上都三件套左右了,都進入中期了,雙方都有打的資本;二是贏的一方因為以及有一定經(jīng)濟基礎(chǔ),能做更多的事情,從而取得更大的優(yōu)勢、更多的籌碼。

2.誰開團?怎么開團?什么時候開團?

這是輔助玩家必須搞清楚的三個點。

        那么第一個問題,“Who?”團戰(zhàn)的發(fā)起往往是由團隊型硬輔負責(zé)的,但是很多玩家錯誤地認為輔助都能開團,其實細想一下就清楚,輔助里面除了團隊型硬輔以外能夠開團的軟硬輔就沒有幾個,肉身開團一方面不穩(wěn)定另一方面風(fēng)險和代價都很大,所以輔助也不是全都能開團的。

        開團任務(wù)的另一個主要承擔(dān)者是邊路,或者說坦邊和少部分戰(zhàn)邊更為合適。其中坦邊因為比輔助更硬的身板可能會有更好的開團效果,而能夠開團的戰(zhàn)邊還能夠提供較多的輸出,都是很不錯的選擇。

        中單類似于王昭君、甄姬這樣的英雄也有一定的開團能力,但是一般不用與開團,因為他們的控制技能在團戰(zhàn)開啟后再使用能夠擁有更好的效果,在己方是控制開團技能命中率也能大大提升,能創(chuàng)造比起開團更高的價值。

        第二個問題,“How?”開團的首選肯定的控制技能開團,這也是為什么團隊型硬輔能夠開團的原因,他們大多都有一個群體控制技能,能夠達到“控制開團”的效果。而戰(zhàn)邊雖然沒有群體控制技能,但是位移技能配合閃現(xiàn)能夠在短時間內(nèi)突進到敵方后排的位置,這樣也能起到開團的作用,我稱之為“突進開團”,通過突入和打亂敵方陣型從而起到開團的目的,所以打野雖然沒有閃現(xiàn),但是通過繞后也能起到同樣的效果。

        最后一個問題,也是最重要的,之前一個朋友還來問了我一下,“When?”我覺得說起來很難面面俱到,畢竟不同的對局會有不同的情況,所以就舉幾個比較重要的關(guān)注點來說好了。

        ①視野:對面的視野是一定需要摸清楚的,不能看到一兩個人就直接開團,最好有四個人的視野或者是大致的位置信息才能開團。

        比如常見的龍坑團,你只能大致確定對面打野和射手的位置以及擁有輔助的視野,這種情況的風(fēng)險就很高。所以在開團的時候就需要好好斟酌,盡量照出優(yōu)先級高的另一個敵方英雄再開團(這里的優(yōu)先級指的是對團戰(zhàn)的影響的優(yōu)先級)

        ②位置:開團時一定要保證隊友跟得上或者是在身邊。在擁有第一點提到的足量的視野信息的前提下盡量保證己方數(shù)量和對面持平或是更多,如果己方人數(shù)不夠就盡量不開團。

        位置就會影響到陣型,如果隊友都是剛剛到達身邊,位置都還沒有站好的話就需要稍作等待讓隊友調(diào)整位置(例如射手位置過于考前,邊路位置過于靠后,打野還沒找到合適的突進點)反之也可以趁對面陣型沒有落好時直接強開。

        ③技能:隊友大招如果沒有轉(zhuǎn)好的話盡量不開團,除了大招有一些關(guān)鍵性技能沒有轉(zhuǎn)好或者召喚師技能差一點轉(zhuǎn)好也盡量不立刻開團。

        同樣的如果會拖屏的玩家也可以看著對面視野趁對面關(guān)鍵技能用掉之后立刻開團打?qū)γ嬉粋真空期。

        但是如果兩邊都有技能沒有轉(zhuǎn)好那么就要自行判斷那邊的技能對團戰(zhàn)影響大,如果己方的較小那么還是可以乘機開團的。

三.瑤妹復(fù)興計劃

1.重新的審視?凈心

        瑤妹的技能機制一直被詬病,我之前的帖子也說過她技能的最主要問題是什么,但是瑤的技能強度如果細品的話可以說非常離譜。

(1)被動

        瞬間解控,不可選中,刷新技能,這三個點隨便挑任何一個都是非常強大的。加上40s的超短冷卻時間和減速光環(huán),這個技能給到任何一個英雄身上都可以說非常強大。而且一些英雄的關(guān)鍵技能會有一些隱藏效果,瑤的被動就能很好的除理這些技能(老夫子的大招定到和玄策的二技能勾到的時候都有一個眩暈效果)

(2)一技能

        瑤的一技能控制并不亮眼,很多玩家也喜歡借此噴瑤,但是我看到了這一個詞,“顯形效果”

        沒錯也就是王者里面非常少有的真實視野技能,而且不同于狼狗的范圍照射,瑤能夠更精確和長久地獲得一個敵人的視野。所以如果要說視野控制能力,瑤可以稱之為全英雄最強。

        就如上面提到的,開團之前要盡量獲取對方的視野信息,所以瑤雖然不能開團,但是能為隊伍獲得更多開團之前的判斷性價值。

(3)二技能

        人形態(tài)下非常弱的一個技能,唯一的優(yōu)點就是一級幫中清線速度非常之快。但是這么一個人形態(tài)***完全無用的技能,在鹿靈形態(tài)下,承擔(dān)了瑤唯一的位移能力,只能說有用勝無用吧。

(4)三技能

        附身機制我之前說過了,是一個非常強大的機制,瑤也因此而成為了滾雪球利器,所以并不是“拿瑤能贏的局拿別的輔助也能贏”,拿別的輔助能贏的局瑤可能確實贏不了,但是拿瑤贏的局別的輔助也未必能贏。        再來看這個技能,長距離位移,不可選中,吃追蹤型技能,既然掛在隊友頭上只能提供那么點護盾,為什么不把這個技能當(dāng)作瑤在地面被抓時的一種逃生手段呢?

2.反復(fù)地設(shè)計?思路

        在上面簡單的分析之后,瑤的技能可以說是非常強大的,被動和一三技能里挑出任何一個特點給到別的輔助都是直接成神的存在(想象一下真實護盾張飛,顯形二技能蔡文姬,吃控變鹿孫臏大喬)那么我們能不能讓瑤發(fā)揮出這三個技能的強大之處呢?可以,那就是——

揚長避短

        一技能控制效果太弱,那么我們就不用來打控制,二技能太廢,那么就主一副二,同時不再購買以二技能做為核心的冰杖,大招給出的護盾太少,那么我們就當(dāng)作一個位移技能來用。

        反之,在“避短”之后,視野控制,信息獲取,免疫控制,刷新技能,不可選中,長距離位移和吃技能這些優(yōu)點也就凸現(xiàn)出來了。

        這個套路可以長時間獲取對方打野的視野,讓對方進入“節(jié)奏透明”的狀態(tài)。從而讓線上更加安全,同時己方打野也可以和對方錯開節(jié)奏進行反野、控龍、抓人等一系列行為。

        所以我稱之為——“節(jié)奏同步型輔助”

        即為不再像現(xiàn)在的主流打法,將自己的節(jié)奏和打野節(jié)奏綁在一起,而是把自己的節(jié)奏和對面打野的節(jié)奏綁在一起,從而限制對面,強大的技能體系也讓對面很難處理這個保持著安全距離的瑤妹,一旦想處理但是最終被逃掉,節(jié)奏會進一步拖慢。

3.打法思路?精華

        ①開局選擇一技能出門,搶線階段盡量讓自己的位置和對面中單處于同個半?yún)^(qū)(上半?yún)^(qū)和下半?yún)^(qū)),同時讓自己的位置略微考前(能讓一技能追蹤到對面中單即可)

在對面中單準備支援時(如果對面是去偷豬那就不用)不管中路線清完沒有一定要跟近,在對方進入野區(qū)或是河道時使用一技能(之前一定要捏好,不能亂交)照出對方中單視野,然后小地圖標(biāo)記。

        ②之后就可以不管中單,盡量多去對面野區(qū)找對面打野,之后就控制距離,在顯形效果要消失時靠近跟隨,在顯形效果打出來之后就拉開距離,期間要多在小地圖上進行標(biāo)記。

        *tips:中單作為線上英雄,很容易出現(xiàn)線上擊殺,從而導(dǎo)致兩人節(jié)奏錯位,所以大部分情況下不會有雙方中單同時支援的情況,線上視野丟失時也就很容易給出小地圖標(biāo)記。而打野作為野區(qū)英雄,很難給出小地圖標(biāo)記,基本上只能靠著意識進行防gank,所以同等技術(shù)和經(jīng)濟經(jīng)驗的前提下,打野的抓人成功率會更高一些。

         所以游戲中期會將更多的視野控制資源(即為肉身踩視野或是顯形技能一類)交給打野而不是中單。所以這個套路中期對于視野的控制主要還是針對于打野。但是二級時中單的支援能力會高于打野,所以開局第一波的一技能選擇了以中單為目標(biāo)而不是還在打buff的打野。

        ③中后期團戰(zhàn)之前也不使用大招附身隊友,我們選擇肉身進場或是大招進場然后快速下身讓技能更快轉(zhuǎn)好,這樣在隊友撤退時能進行肉身斷后和大招撤離。

        ④因為跟隨對方打野節(jié)奏,所以當(dāng)對方打野要頂著視野暴露強行抓人時我們?nèi)匀桓S對面一起來到線上并且使用大招附身被抓的隊友。同時打出撤退信號讓隊友后撤從而勸退對方打野,在其離開后再繼續(xù)跟隨對面打野控制其視野。

        ⑤因為需要長期跟隨對面打野,并沒有穩(wěn)定的經(jīng)濟來源,所以盡量在鞋子做好之后直接做大輔助裝,但是做大輔助裝之后跟隨對面打野到線上之后就不要待太久了。這個套路本質(zhì)上是保證隊友的生存環(huán)境,長時間地吃經(jīng)濟仍然是違背這一原則的。

        ⑥這一套路對玩家的意識要求很高(我自己打著打著都會感到迷茫不知道要做什么)所以不建議在低分段使用,但是也不失為輔助玩家培養(yǎng)意識的一種方法。

要求:

以下提出幾點限制,如果不能做到則使用這個套路出事了我不負責(zé)。

①BP時不在對面打野出來之前拿

②BP時對面有老虎、云中君這類前期強勢的打野英雄時不拿(包括邊懲)

③溝通能力不行,無法第一時間給出隊友信號和信息,不能和隊友交流的玩家,不玩

④隊友噴你時你噴不過不拿[doge]

4.出裝銘文?后勤

(出裝)

①奔狼和近衛(wèi)對應(yīng)5%冷卻縮短的銘文,極影對應(yīng)10%冷卻縮短的銘文

②奔狼不會用的玩家建議換近衛(wèi)

③第一二套裝備后期圣杯可以換成霸者重裝,鞋子換成冷靜鞋

④脫戰(zhàn)鞋的主要好處在于便宜,第三套出裝在進入團戰(zhàn)期之后可以換成布甲鞋或是韌性鞋

⑤冰心的制作優(yōu)先做雪山圓盾(900金幣,10%冷卻縮短)

(銘文)

銘文方面紅色區(qū)都是宿命,藍色區(qū)都是狩獵,主要是綠色區(qū)的調(diào)整,紅藍色區(qū)這樣的組合能更容易地卡到攻速閾值并且更肉移速更快。

①10虛空:最簡單粗暴的一套,溢出的1%冷卻縮短在前期也一樣有用,712的生命值也是所有組合里面最高的存在,適合新手。

②憐憫:憐憫是唯一搭配極影那套出裝的銘文,相較于別的銘文能讓40%冷卻縮短成型的更快,能更早實現(xiàn)永久視野奪取(40%冷卻縮短后一技能只有4.8秒CD,而顯形效果可以持續(xù)5秒)

③回聲:非常冷面的一個銘文,但是在對面法師傷害較高或是輔助也是法傷型英雄時有不錯的反饋,能夠很好的提高法術(shù)傷害免傷率

④敬畏憐憫:用憐憫打滿5%冷卻縮短,敬畏讓你擁有略微續(xù)航能力的同時也擁有了更高的物理防御,同理也可以將敬畏換成霸者或是靈山專攻防御(選擇和對面打野相同傷害類型的防御銘文)

⑤虛空獻祭霸者:非;祀s的一套銘文,傷害、生命和防御都得到了一定程度上的提升,能夠更均衡地應(yīng)對特殊情況,同理霸者也可以換成靈山針對法傷型打野。

5.總結(jié)

        這期帖子我真的寫的很認真了,瑤是我最喜歡的英雄,現(xiàn)在這樣的輿論氛圍是我不愿意看到的。

        也許官方真的覺得他們做的很棒,這個英雄非常cool,不打算重做或者是加強,那我K某人無話可說。

        既然官方不作為,那么我來,我來拯救這個英雄,哪怕就連國服瑤都認為這個英雄不行。

        我不信這么強大的機制不能讓瑤妹重回T1T0,我不信我證明不了這個英雄不是混子。

漫步森畔,聞木蕭風(fēng)颯——瑤

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