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帕斯卡契約新手怎么玩 玩家入坑指南攻略

來源:本站整理時間:2020/5/29 9:06:21作者:蜻蜓小編點擊:111次評論:0次

應該有不少玩想要入帕斯卡契約這款游戲的坑,但是又怕浪費了自己的時間,又或者是充滿期待的下載了這款游戲,卻發(fā)現(xiàn)和自己想象中的完全不一樣,只好又將其卸載,那小編為了讓各位玩家能更好的了解這款游戲適不適合自己,為大家整理了一份游戲基礎知識攻略指南,希望大家能對這款游戲多了解一點,不至于踩雷

帕斯卡契約新手怎么玩 玩家入坑指南攻略

帕斯卡契約玩家入坑指南

角色戰(zhàn)斗行為屬于“慢節(jié)奏式”,而角色的招式風格偏向寫實派的,花里胡哨的動作和特效基本沒有;晗盗卸际侨绱。新玩家接觸是會感到攻擊動作“僵硬遲鈍” 這是因為輕快戰(zhàn)力動作游戲占有率太多已經讓許多玩家看見諸如此類游戲會感到鮮明的差異性。這是游戲設計不會更變,多玩多適應一下即可。不同角色、招式均有不同的前后搖時間,與收益和危險、節(jié)奏掌握需求成正比。

注: 正式發(fā)售版本閃避可以取消更長的后搖動作,在原本的設計中后搖是不可以取消,考慮手游平臺玩家所以在測試版中增加可以取消短時間的后搖。正式版又重新更正了一次。 還有關于其他的更變就不一一說明了,總之都在向玩家妥協(xié)戰(zhàn)斗的體驗舒暢要求。

打斗過程更是一場把握節(jié)奏感攻守進退的一對一博弈。熟悉角色、敵人,適應習慣后可輕易掌握該類游戲的戰(zhàn)斗技巧。操作手法技術的提升帶來的戰(zhàn)斗力的“提升”和更高效的戰(zhàn)斗體驗,是一種很好的成就感。

(關于人物精力、怒氣等,和裝備,技能系統(tǒng)自行在游戲中探索,本文后續(xù)會簡單說明部分,請關注其他攻略具體了解)

玩家對游戲難度的適應程度

初玩帕斯卡契約此類游戲因不適應確實是會在小怪手中掛掉。這只是沒有掌握此類游戲的戰(zhàn)斗方式而已?梢杂5~10分鐘的時間學習一下操作手法,足以應對大多數(shù)非 boss怪物。在面臨boss時,在數(shù)十次至(? ??)次死亡的過程中掌握boss的攻擊招式。只有了解boss所有的攻擊招式和招式觸發(fā)的動作,才可以輕松的在不吃生命藥水的情況下甚至無傷擊殺boss。 這需要一定的上手成本。但并不會太久。論壇將會逐步開放更多的各種攻略。大家也可以通過視頻事先了解,便于快速上手。

若你的朋友仍然無法適應魂系列游戲?

你可以告訴他有輕松模式(削弱版敵人)和負重者之卵(減傷50%)裝備 。足以讓所有的玩家去體驗帕斯卡契約的故事。不必太過于擔心無法適應問題。

帕斯卡契約雖然選用了這種類型去制作了硬核游戲,但仍然給不適應這種類型游戲的玩家提供了便利性以便于去感受帕斯卡契約其他內容。不過客觀上的講,這種戰(zhàn)斗的內容也是帕斯卡契約不可分割的一部分,我由衷的希望有更多的動作游戲玩家去體驗該類型游戲并掌握全新戰(zhàn)斗方式,嘗試擁抱。

手柄和觸屏操作的心理效應

帕斯卡契約是一款手游,操作設計是針對移動端制作的,同時支持手柄。所以無論是哪種方式,只要是你最常用的手機游戲操作方式,就是最好的。不必為了“更好的操作體驗”專門購買手柄。如果購買了手柄,請先設置手柄按鍵,可能會漏掉一個按鈕沒被設置上。 拾取道具的按鈕可以調大點方便操作。

因為心理作用和習慣的加持會讓不少玩家會覺得沒有手柄可能不能發(fā)揮出最大的操作能力。個人我 搓屏和手柄都在用我并沒有感覺手柄帶來的想象中的優(yōu)勢,當然屏幕視野倒是感覺大了那么一點。如果你想嘗試投屏于電視并使用手柄體驗,或許會有更加的體驗感覺。

如上圖,建議在按鍵設置中將拾取按鈕移至紅圈位置,避免手指遮擋。

整體體驗效果和實際反饋。

這里本有太多的內容和問題需要講述,只挑值得談論的問題講述

1、3D可探索世界沒有地圖參照指引 ?

2、人物無法跳躍翻越過可見障礙物?

這是大多數(shù)玩家都會直接感受到的兩個“不友好”的體驗。

1、帕斯卡契約的地圖設計是立體的3D地圖,爬上爬下很常見,平面的地圖無法清楚表達。而玩家想要地圖其實就是想利用平面地圖去執(zhí)行任務尋找目標,是在帕斯卡契約里是更加不可能的事情。所以直接取消了游戲內的地圖。因為它只會給玩家?guī)磔^多負面情緒。游戲內部有道具路標可以幫助指引玩家。

地圖“建筑物”的指引 如果玩家細心發(fā)現(xiàn),在第一章開局時,你就能看到鮮明的“月亮”。那就是boss所在的山頂,在游戲中可以時刻注意“月亮”的位置,你可以很容易抵達目的地。高畫質之下也可以通過影子判斷boss山頂位置。

2、帕斯卡契約的地圖設計就是為了具有一定的探索性,設計了許多不可以跨越的斷層/障礙,但為了避免視線阻擋,導致探索難度提升,有部分障礙物顯得較小,給玩家一種“只要可以跳我就可以直接過去,可惜這不能跳”的錯覺。如果可以跳,這些不可跨越障礙物就需要做的更大,會阻擋視線導致玩家更容易忽略后邊的地區(qū),同時也需要額外的增加可跳躍的障礙物。但是如果跳過去了,這種障礙物存在的意義是什么?和平展道路的區(qū)別是什么?戰(zhàn)斗過程中跳躍功能多余的,至少在帕斯卡契約里是多余的。 

祭壇回血機制,也是屬于怪物刷新,血量補滿,戰(zhàn)斗中回血還是靠制作藥水。藥水有數(shù)量上限設定。所以容錯率相對于新玩家開始可能較低。所以還需耐心體驗適應。

末尾說明

精力值: 攻擊,閃避等操作均消耗此值。停止攻擊閃避會迅速恢復。

怒氣值: 攻擊敵人積攢怒氣,學習招式后可以解放技能,給敵人造成強力攻擊,在攻擊boss前,可以提前積攢好。

理智值:失去理智,會有負面效果,但會提高傷害,同時也是二階boss開啟的關鍵。解放技能時下按攻擊不要過快,否則釋放不出。

比如泰倫斯刺擊

輕擊→停頓1秒左右→重擊,中間需要停頓一下。

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