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三國(guó)志戰(zhàn)略版新人怎么開(kāi)荒 新人開(kāi)荒攻略

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2020/3/23 18:01:22作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:177次評(píng)論:0次

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《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》是一款三國(guó)題材的策略戰(zhàn)國(guó)游戲。有不少萌新進(jìn)入游戲后不知道新手要怎么開(kāi)荒,野地需要多少兵力,資源該怎么積累等各種問(wèn)題,本次小編為大家?guī)?lái)新手開(kāi)荒攻略,快來(lái)看看吧!

三國(guó)志戰(zhàn)略版新人開(kāi)荒攻略

雖然游戲玩法多種多樣,但前期我們所有人都要經(jīng)歷一個(gè)階段——開(kāi)荒期

城建系統(tǒng):

城建是游戲的核心,也就是俗稱(chēng)的科技,如果玩過(guò)類(lèi)似于紅警、war3、sc2之類(lèi)的游戲,大家都會(huì)知道高級(jí)單位需要升級(jí)主基地等級(jí)才能解鎖,在這里同理。

城建的核心科技名為君王殿,需要消耗一定量的木材、石料與鐵礦方能升級(jí),當(dāng)然,升級(jí)也是需要時(shí)間的,等級(jí)越高,升級(jí)所消耗的材料與時(shí)間將會(huì)以倍數(shù)增長(zhǎng)。

那么如何獲得資源,以及如何快速提升資源,下面我們就要講講這點(diǎn)了。

首先第一種方式,升級(jí)城建中的采石場(chǎng)、伐木場(chǎng)等,這些可以讓我們獲得每小時(shí)的固定資源產(chǎn)出,到達(dá)10級(jí)后可以解鎖政官,增加產(chǎn)出比。

第二種方式便是占領(lǐng)周?chē)馁Y源地,資源地分為不同的類(lèi)型與等級(jí),等級(jí)越高,每小時(shí)獲取到的資源也就越多,游戲中也會(huì)刷新木車(chē)流馬,攻打后可以獲得大量資源。

在占領(lǐng)資源地后,可以選擇屯田,便可以獲得大量資源。

那么如何快速占領(lǐng)高級(jí)的資源地呢?

武將與戰(zhàn)法的搭配,是提升戰(zhàn)斗力的核心要素,隊(duì)伍中的兵種盡量以S與A為主,A級(jí)不會(huì)增加也不會(huì)減少屬性,但每少一級(jí)都會(huì)額外降低15%的兵種屬性,而S級(jí)則會(huì)額外加成20%,十分可觀。

對(duì)于零氪小氪玩家來(lái)說(shuō),三級(jí)地最好存兩支隊(duì)伍,合計(jì)一千兵力以上,四級(jí)地則要2000人以上,五級(jí)地盡量在5000人以上。

高級(jí)地一定一定要先去偵查,反正又不花錢(qián)~

完事開(kāi)頭難~首先先用關(guān)平和孫乾倆新手贈(zèng)送將領(lǐng)把周?chē)目盏卮蛳,開(kāi)始能組建兩支部隊(duì),另一隊(duì)也是如此,走兩個(gè)方向,先打空地或者一級(jí)地,一級(jí)地按空地處理。

一開(kāi)始我們的關(guān)孫兩位將軍雙雙三級(jí),另一只隊(duì)伍新組建則全是一級(jí),讓第二梯隊(duì)去打空地,第一梯隊(duì)也去,至少先把二級(jí)資源點(diǎn)和主城連接起來(lái),等到完成這一步之后,此時(shí)我們的偵察兵也快把周?chē)?、3級(jí)資源點(diǎn)偵查的差不多了,但是此時(shí)兩位將軍只能帶600兵馬,面對(duì)2級(jí)資源地里的1200駐軍,雖然完全達(dá)不到系統(tǒng)推薦,但是不用在意,在偵查兵種克制的情況下,穩(wěn)贏。

拿下了第一塊資源地之后,大約會(huì)損失50-150之間的部隊(duì),回來(lái)補(bǔ)充部隊(duì),同時(shí)第二梯隊(duì)繼續(xù)打空地,給你的2、3級(jí)資源點(diǎn)之間連上一條路出來(lái)。

然后關(guān)孫兩位將軍跟在后面,繼續(xù)收拾2級(jí)資源點(diǎn),因?yàn)槊恳幻鋵⒍加畜w力限制,所以我們的開(kāi)荒隊(duì)主力是不能用來(lái)打空地的,用第2梯隊(duì)打就可以,大概打下4-5塊2級(jí)資源地之后,主力菜刀隊(duì)已經(jīng)到了6級(jí),兩人加起來(lái)1200兵力,這時(shí)候我們就可以圖謀三級(jí)資源點(diǎn)了。

但是和2級(jí)資源點(diǎn)不同,三級(jí)資源地三名將領(lǐng)一共2400人,多出的一名將領(lǐng)使得我們無(wú)法戰(zhàn)勝對(duì)方,系統(tǒng)會(huì)提示你兩軍伯仲之間,不要緊,我們可以合力,首先把一直給我們開(kāi)路的第二梯隊(duì)拉回來(lái),然后在第一梯隊(duì)進(jìn)攻之后,讓第二梯隊(duì)也進(jìn)攻,不用管系統(tǒng)提示你兵力差距過(guò)大,能贏。畢竟一個(gè)人打不過(guò)兩個(gè)人,兩個(gè)人打不過(guò)一群人~

如此重復(fù)上述過(guò)程,在第一天內(nèi)就可以獲得大量的三級(jí)地,后續(xù)開(kāi)荒就會(huì)變得輕松許多~

戰(zhàn)法系統(tǒng):

被動(dòng)戰(zhàn)法優(yōu)先度第一

三國(guó)志戰(zhàn)略版中每一個(gè)武將創(chuàng)建之初都擁有一個(gè)自帶戰(zhàn)法。

通過(guò)消耗戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)可以強(qiáng)化戰(zhàn)法等級(jí)消耗任意一個(gè)武將能獲得該名武將的傳承戰(zhàn)法。

武將5級(jí)后可以學(xué)習(xí)傳承戰(zhàn)法20級(jí)武將完成覺(jué)醒就可以學(xué)習(xí)新的傳承戰(zhàn)法。

武將戰(zhàn)法分為五大類(lèi)

一、被動(dòng)戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗前武將自身獲得增益的戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法生效優(yōu)先度第一

二、指揮戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗前影響多名武將的戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法生效優(yōu)先度第二

三、主動(dòng)戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗中武將行動(dòng)時(shí)有一定概率發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法。

準(zhǔn)備期間能被控制打斷,戰(zhàn)法生效優(yōu)先度第三。

四、突擊戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗中武將進(jìn)行普通攻擊后有一定概率發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法。

可以同時(shí)觸發(fā)多個(gè)、懼怕繳械狀態(tài)戰(zhàn)法生效優(yōu)先度第四。

五、政治戰(zhàn)法:適用于城市內(nèi)政提高資源收益。

主戰(zhàn)部隊(duì)不推薦學(xué)習(xí)一個(gè)部隊(duì)的強(qiáng)弱取決于部隊(duì)中三名武將九個(gè)戰(zhàn)法的搭配組合緣分武將還能觸發(fā)額外的戰(zhàn)法特效。

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