在本月移動端的新品中,一款名為《一劍斷念》的游戲有著頗為不同的氣質(zhì)。這款曾經(jīng)拿下硬核聯(lián)盟單月明星游戲的產(chǎn)品,頗具匠心的選擇用“像素風(fēng)”來表現(xiàn)玄幻修真題材,并從今年5月起就多次獲得蘋果商城的各類推薦。那么這款即將在11月28日全平臺公測的游戲,到底將像素風(fēng)格玩出了怎樣的新意呢?
像素風(fēng)熱潮持續(xù)燃燒,但缺少中國文化題材
在聊《一劍斷念》之前,我們不妨先來聊聊“像素風(fēng)”。這類從老游戲里延續(xù)過來的復(fù)古風(fēng)格,似乎并沒有被淘汰的趨勢,相反還發(fā)展出了新的特色,越發(fā)為玩家所熱愛。無論是在移動端、PC端還是主機平臺,每年都會產(chǎn)出不少優(yōu)秀的像素風(fēng)格游戲,獲得的成就完全不低于目前主流的3D大制作。
縱觀近幾年市面上的話題性作品,像素風(fēng)游戲可謂占據(jù)了相當(dāng)?shù)谋壤1热?017年獲IGN 9.7高分評價的Roguelike游戲《死亡細胞》,今年銷量已然突破了200萬。2018年SE推出的《八方旅人》,憑借獨創(chuàng)的HD-2D像素風(fēng)格獲得了IGN9.3的高評分,銷量也很快突破了150萬大關(guān)。還有獲得2018年TGA最佳獨立游戲獎項的《蔚藍》,其獨特的美術(shù)風(fēng)格為玩家?guī)砹苏鸷承撵`的審美感受。
國內(nèi)開發(fā)者們在像素風(fēng)游戲的開發(fā)上其實也不落后,諸如《元氣騎士》、《我的勇者》、《伊洛納》等都是各具特色的優(yōu)秀產(chǎn)品。這些游戲在像素風(fēng)格的表現(xiàn)力上都做了不少挖掘,無論是人物場景還是戰(zhàn)斗特效,最終的成品表現(xiàn)都非常抓人眼球。
但有趣的是,國內(nèi)大部分的像素風(fēng)游戲,都不約而同的選擇了西方魔幻或科幻題材,本土熱門的武俠玄幻等中國元素題材反而成品寥寥。國內(nèi)市場上的武俠、仙俠題材游戲,大部分都選擇了3D化的MMO設(shè)計,即便是2D手繪風(fēng)格,也極少會選擇加入像素風(fēng)。那么當(dāng)像素風(fēng)遇上仙俠題材,將碰撞出怎樣的火花呢?
仙俠風(fēng)像素游戲?qū)⒔o玩家?guī)硎裁葱麦w驗?
1、像素修仙,用像素風(fēng)還原修真世界
如果你還無法想象像素風(fēng)仙俠游戲應(yīng)該是個什么模樣,《一劍斷念》無疑就是一個最好的例證。《一劍斷念》的畫面觀感非常好,高精度的像素畫面,極具創(chuàng)意地展現(xiàn)了原著《修真世界》里的種種玄幻設(shè)定。
與很多像素風(fēng)游戲不同,《一劍斷念》里的人物不再是圓滾滾的“大頭娃娃”,而是一個個細節(jié)充足、神態(tài)傳神的鮮活人物。雖然是像素人物,但是不同角色身上的服飾設(shè)計、動作設(shè)計,都異常生動有趣。無論是僧道劍仙還是神魔妖靈,制作組都設(shè)計了充滿辨識度的細節(jié),搭配上細膩的動態(tài)立繪,《修真世界》里的各色人物可謂是躍然屏幕之上。
除了像素人物,《一劍斷念》的場景設(shè)計也頗為驚艷。除了明艷的色彩和充足的細節(jié),《一劍斷念》的不少場景里都加入了光照設(shè)計,配合上遠景里的模糊效果,頗具《八方旅人》的氣質(zhì)。不同場景里的植被、山石和動物,配合著光影和天氣,把像素風(fēng)格的表現(xiàn)力拉升到了新的層次,玄幻題材獨有的“仙氣”可以說是一點不少。
而最讓人意外的,莫過于游戲在人物神態(tài)和動作表現(xiàn)上的優(yōu)秀設(shè)計。這些形形色色的“像素人”,不但有著幀數(shù)流暢的動作,有時候還能做幾個表情。當(dāng)有角色受到攻擊或者表示驚訝時,那一臉“難以置信”的表情,不禁讓人會心一笑。戰(zhàn)斗時不同角色截然不同的戰(zhàn)斗動作,或肉搏或御劍或施法,都做的一絲不茍,完成度極高。
比起不少較為粗糙的3D產(chǎn)品,《一劍斷念》精細的像素畫面無疑具有更高的審美體驗。而與很多2D策略卡牌游戲?qū)Ρ,《一劍斷念》在畫面各方面的設(shè)計上又顯得內(nèi)容充足,簡約而不簡單。在像素風(fēng)格與仙俠題材的結(jié)合上,《一劍斷念》走出了一條不錯的道路。
2、玩法充實,體驗完整的修真人生
作為《修真世界》正版授權(quán)手游,《一劍斷念》可不止在畫面表現(xiàn)力上做了打磨!缎拚媸澜纭肥怯善瘘c大神方想創(chuàng)作的爆款網(wǎng)文IP,這部點擊量破億的玄幻作品,是不少人心中的修真經(jīng)典。《修真世界》最大的特色,在于賦予了修仙概念更多的“生活化”要素,極具代入感。除了修煉,主角到處奔走創(chuàng)建勢力、結(jié)交伙伴的情節(jié)也讓讀者頗為熱血沸騰。而這些《修真世界》中的精髓,《一劍斷念》都用充實飽滿玩法設(shè)計進行了展現(xiàn)。
《一劍斷念》制作了完整的主線流程,讓玩家以《修真世界》主角左莫的視角重新體驗?zāi)嵌翁祚R行空的修仙故事。游戲采用了常規(guī)的關(guān)卡制度,玩家可以通過收集同伴、修煉自我,逐步突破難關(guān),體驗完整的修真生涯。而隨著游戲主線流程的推進,你會發(fā)現(xiàn)游戲的玩法遠比你想象的豐富多彩。當(dāng)玩家來到了一處仙島扎營時,就可以解鎖建造升級的玩法。玩家的根據(jù)地里擁有會議大廳、典籍室、市場、兵營等功能不同的建筑物,供玩家根據(jù)需要進行建造升級,進而提升自己的戰(zhàn)斗力和生產(chǎn)力。
這樣的玩法設(shè)計,完美的還原了原著中開拓勢力、擴張門派的設(shè)定,這無疑給予了玩家更大的游戲動力。而這一個根據(jù)地還不是游戲的全部,當(dāng)玩家選擇離開城池去往大地圖,就會發(fā)現(xiàn)一個更為寬闊的玄幻世界,甚至可以前往其他玩家的領(lǐng)地進行PVP。
《一劍斷念》也設(shè)置了玩家們非常熟悉的卡牌養(yǎng)成系統(tǒng),來自于原著的諸多角色,擁有著不同的特性和強度,激發(fā)著玩家們的收集熱情。每一個角色都有著各自的裝備、技能等養(yǎng)成要素,收集角色養(yǎng)成小隊,將會是游戲里非!皻r間”的一個玩法模塊。
除了修煉,修仙之路上最為重要的莫過于“戰(zhàn)斗”了!兑粍嗄睢匪械酿B(yǎng)成和建造設(shè)計,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)里都得到了充分釋放。作為一款策略卡牌RPG游戲,《一劍斷念》并沒有采取單純拼數(shù)值的回合制打法,而是加入了更多的策略性要素。游戲中的戰(zhàn)場是完全動態(tài)的,敵我雙方互相沖鋒,先手擊潰對方的防線切入底部則為勝利。在左右對弈的局面下,玩家可不是簡單的點點屏幕就能結(jié)束戰(zhàn)斗。
玩家需要消耗不同的點數(shù)召喚英雄角色和小兵以阻擋敵人的進攻,并在恰當(dāng)?shù)臅r機釋放技能來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。應(yīng)該按何種順序召喚不同定位的英雄,應(yīng)該補充兵力還是釋放技能,如何搭配英雄形成組合技,都是玩家們在戰(zhàn)斗中需要考慮的!兑粍嗄睢返膽(zhàn)斗系統(tǒng),充滿了“方寸之間知進退”的戰(zhàn)略思考,頗具樂趣。
結(jié)語
仙俠游戲,是國產(chǎn)游戲獨有的一種題材,然而隨著越來越多同質(zhì)化的美術(shù)設(shè)計和玩法構(gòu)建,玩家對于仙俠游戲早已進入了審美疲勞階段!兑粍嗄睢返某霈F(xiàn),讓我們看到,仙俠游戲仍然有著更多的可能性。雖然仍是在策略卡牌的玩法框架之下,但精致的像素畫面加上充實的玩法填充,已然為玩家?guī)砹瞬簧傩碌挠瓮婵旄。隨著像素游戲持續(xù)升溫,未來我們或許還能看到更多充滿想象力的題材與之融合。
關(guān)于一劍斷念
《一劍斷念》是一款由樂多游戲研發(fā)的古風(fēng)策略回合手游。游戲以晉江仙俠故事為世界觀,采用古風(fēng)唯美的美術(shù)風(fēng)格,加入ADV式劇情展現(xiàn),打造耳目一新的游戲視覺文化。同時,《一劍斷念》在戰(zhàn)斗上做了獨特的策略性設(shè)計。一方面創(chuàng)新設(shè)計了瞬發(fā)的神器系統(tǒng),另一方面,游戲中有多達20個伙伴可協(xié)助作戰(zhàn),不同伙伴戰(zhàn)斗各具特色,配合神器系統(tǒng)可形成多種流派,讓戰(zhàn)斗變化更為豐富。
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