《第二銀河》是一款太空科幻題材的沙盒宇宙戰(zhàn)爭策略手游,空間站擁有多種強(qiáng)大的功能,為了給玩家營造氛圍、提升代入感,建筑就成為了十分重要元素,今天我們就來一起看看空間站的設(shè)計理念及功能介紹吧。
空間站在游戲中能夠體現(xiàn)它所代表勢力的特征、歷史等重要特性,我們需要讓玩家通過空間站就能對背景、歷史等有一定的認(rèn)識,成為太空中凝固的故事。
風(fēng)格設(shè)定
要讓空間站包含豐富的世界觀要素,第一件事就是提煉元素,把勢力中最具代表性內(nèi)容歸納出來,然后重點突出放到空間站的設(shè)計上。比如在晨曦空間設(shè)計過程中我們腦中最先略過的一個詞就是東方,在游戲勢力的設(shè)定中晨曦人的形象也多是以黃種人的形象出現(xiàn),所以一些東方元素被優(yōu)先安排到空間站內(nèi)景中:霓虹燈的佛像、紅色的折扇和書法字的投影;商業(yè)也是晨曦勢力重要的關(guān)鍵詞,因此在空間站外部和內(nèi)部我們都設(shè)計成高樓林立的CBD以突顯商業(yè)感;最后我們加入了霓虹燈、廣告等賽博朋克元素。這樣當(dāng)玩家駕駛的飛船進(jìn)入空間站時腦海中能立刻浮現(xiàn)出一幅繁榮東方商業(yè)帝國的畫面。
功能整合
完成了風(fēng)格設(shè)定后我們就需要開始進(jìn)行具體設(shè)計,將設(shè)定落實到每一個空間站細(xì)節(jié)上。當(dāng)然在此之前我們還有一項很重要的工作:功能整合,就是將策劃對空間站在游戲功能上的需求整合到空間站里,完成游戲功能在空間站的分布。商店、黑市、交易所、排行榜等都會變成空間站內(nèi)或是一個建筑或是一塊廣告牌。每一個空間站的設(shè)計稿都是美術(shù)設(shè)計師將美學(xué)與游戲機(jī)制高度融合的產(chǎn)物,功能都被整合到空間站中并且使用不同形式讓玩家看到或者用到它們。
美術(shù)制作
最后設(shè)計稿會交付到美術(shù)制作人員手上,他們會根據(jù)設(shè)計稿進(jìn)行具體的物件制作?臻g站的每個物件會選用不同材質(zhì)或者結(jié)構(gòu)不同,但是都必須遵循符合空間站對應(yīng)勢力的風(fēng)格設(shè)定,并且外部和內(nèi)部的設(shè)計也要保持一致性。所有物件完成后會進(jìn)行整體搭建,這個過程中需要不斷得進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,比例、角度、燈光或特效每一個細(xì)節(jié)最終都會影響到空間站最終的效果。
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