多多自走棋冰川騎士流怎么搭配?冰川騎的特點是能打能扛,成型快,7人口就可成型(4)川1+4騎士),之后的棋子可以在等級上升后再視對手情況選擇,靈活性很強。下面跟著小編一起來看看陣容搭配方法吧!
主流的冰小流派主要是兩個,一個是冰川戰(zhàn),而另一個是我現(xiàn)在想說的冰川騎。由于上周更新了占卜師(暗牧),冰川族又添新成員,以至于湊齊四個冰川的難度大大降低了。以前要把僅有的四個冰川湊齊才有冰川14效果,難度較大,現(xiàn)在則是多了一個冰川,從五個冰川選四個,可選性增加,湊齊冰川14的難度也降低了。
以往的冰川流,狂戰(zhàn)士是必須要有的(總共才四個冰川,不全湊齊哪來的冰川4.........
在則可以拿占卜師代替狂戰(zhàn)士,我不說完美代替,至少更容易成型了。三金幣稀有品質(zhì)的暗牧比起四金幣神器品質(zhì)的狂戰(zhàn)士更容易獲取跟升星,所以這個版本冰川陣容是繼戰(zhàn)士體系最容易成型的陣容,強度也能跟神法五五開。想想隔壁一路扛壓生怕胎死腹中的6騎3龍的龍騎士組合,又看看另一邊辛辛苦苦搜集七龍珠似的哥布林6炸彈人陣容,咱們冰川這個四人口真的是不要太實用。
陣容完美組合:
占卜師、背叛者(迷茫者)、絕命巫醫(yī)、冰霜騎士、煉獄騎士、靈刃騎士、邪靈騎士、靈魂收割者
狂戰(zhàn)士、背叛者(迷茫者)、絕命巫醫(yī)、冰霜騎士、煉獄騎士、靈刃騎士、邪靈騎士、靈魂收割者
羈絆效果4冰川族
所有友方冰川族的攻擊速度+35%
所有友軍的攻擊速度+35%
1牧師
當棋手受到2點以上傷害時,抵擋我方棋手受到的20%的傷害4騎士
所有友方騎士每3秒有25%幾率獲得持續(xù)3秒的減傷護盾,護盾提供75%的魔抗和30護甲所有友方騎士每3秒有30%幾率獲得持續(xù)3秒的減傷護盾,護盾提供75%的魔抗和30護甲1魔
場上只有1種惡魔時其攻擊時對敵人額外造成50%純粹傷害2不眠
使所有敵軍的護甲-4
這兩種陣容都行,區(qū)別在于占卜師(暗牧)和狂戰(zhàn)士的選擇,一般選擇占卜師是因為容易拿到手,拿到占卜師也基本上意味著冰川4已經(jīng)齊了,而且也容易升星,后期如有需要可以換成狂戰(zhàn)士;而拿狂戰(zhàn)士則是可以補一手輸出,缺點是升星要看臉,臉黑九級了還沒兩星的情況也時有發(fā)生。
在這個陣容里,冰川14的加攻速光環(huán)可以總體提升隊伍的輸出,在騎士4光環(huán)加防加魔抗效果下特別能扛傷害,迷茫者跟巫醫(yī)的控制也十分給力,總體隊伍是能扛能打,有一定控制能力。煉獄騎士和靈刃騎士需要優(yōu)先升到三星,這兩顆棋子跟其他棋子不一樣,三星就是質(zhì)變;煉獄騎士是第一7位,在扛傷害的同時大招能帶來不俗的傷害跟控制(臉只要不黑傷害跟控制效果是不俗的),三星靈刃騎士把輸出裝帶滿,能撐起全隊一半的輸出任務。靈魂收割者本身是不眠族,能跟煉獄騎士組成不眠2的減甲效果,同時作為術(shù)士這一職業(yè),也能呼應巫醫(yī),組成術(shù)士2的吸血光環(huán)來為團隊續(xù)航,短CD的大招能對對手帶來一定的傷害和給隊伍回血。該陣容強勢期在于7級后,因為7級時候陣容就能湊齊,是一套速成的陣容組合。
注:陣容后兩個空位是看局勢自由發(fā)揮,可以再補兩個騎士湊成6騎士,如果對手法系就拿風暴薩滿,戰(zhàn)士跟騎士這種高防的就拿暗之靈,潮汐跟、娜迦跟船長也能拿,大團控,沒有爭議。
可以當作外掛的棋子:海妖、海淵守衛(wèi)、風暴薩滿、海盜船長
海妖:后期所有牌組都可以考慮帶的大團控,群體石化,滿星海妖可以石化三秒,一星海妖大招范圍太小,本身也脆皮,站位要站中排,側(cè)面也要有棋子保護,二星棋子則可以放前排,吸收一部分傷害后能加速開大招(什么?你二星海妖1500血這么高的血量也沒開出大就被秒了,當我沒說過。.....)
Ps:海妖大招石化之后,所有物理攻擊對石化敵人能多造成百分之三十的傷害,石化后很容易把對方打減員。
海淵守衛(wèi):我之所以把大魚人當作可當外掛的選項,是因為大魚人能跟其他的魚人,比如娜迦跟潮汐組成魚人2的效果,這樣打法師陣容很好打;而3s一次的短CD大招,可以減少對面單位-45護甲,對方負數(shù)的護甲不僅不會減傷,還要多承受傷害,打戰(zhàn)土跟騎士陣容也特別好用,后期對面前排中了大魚人大招,基本上兩秒鐘不到就倒下。
風暴薩滿:打法師陣容特別好用,滿級大招能帶來4s時間的沉默,對面很難受,傷害也很高,本身薩滿職業(yè)跟迷茫者搭配能夠開局控制住對面一個單位,也是個加分項。
海盜船長:很多陣容在后期都會考慮加入船長提供一手控制,咱們這個陣容也是一樣,范圍性團控,美中不足的是不像潮汐一樣瞬發(fā),不過高星的船長在前面幫團隊工一輪傷害,我覺得也還是ok的。
可供選擇的傳說品質(zhì)棋子:
不眠預言家:該棋子比較適合能扛傷害的陣容,跟騎士陣容契合度很不錯,開啟大招之后就是個持續(xù)輸出的炮臺,建議帶上回藍裝備;不眠預言家本身是不眠族,如果運氣好可以跟暗之靈、靈魂收割者、巫醫(yī)組成不眠4,敵方全體減甲的效果很給力。
暗之靈:非常適合打戰(zhàn)士、騎士這類很肉的陣容,百分比扣血的純粹真實傷害,遇到這類難纏的物理陣容,一定要上暗之靈。一星的暗之靈很脆皮,切記要待在猥瑣的位置,而且需要回藍裝盡早開大,不然大招沒開出來小命先沒了。
海嘯追獵者:后期所有陣容都會考慮帶的大團控,雖然這個版本大招暈眩的時間只有1.5s(比上版本減少了0.55的暈眩時間),但是跳刀先手控制的戰(zhàn)略意義還是非常大的,而且本身是魚人族,也能配合娜迦跟大魚人組成魚人2buff效果。
毀滅者:不是必帶的棋子,由于那顆能波及到對面中后排800物理傷害的炸藥桶,咱們對炸彈人還是得尊重一下的(800物理傷害對于前排可能效果不明顯,但是對于后排可能就是半管血的巨大傷害),如果拿到炸彈人的話,請務必給他點回藍裝跟肉裝,一級炸彈人還是太脆了。
矮人直升機:矮人直升機的大招范圍是繼雷神外范圍最廣的大招,基本上一個大可以罩住對面所有人,大招兩次炸彈總共400點傷害,打后排傷害很高,打脆皮陣容可以考慮抓一個,站位盡量卡在墻壁角落里。
打法思路:
前期:由于冰川族的單位前期都很容易拿到手,所以前期看到就盡可能的抓到手,如果有幸把1個冰川棋子升到2星,可以再下一個冰川組成冰川2的效果跟其他強力棋子站場,如果都是星則拿到手里,用其他棋子站場。前期在沒有兩星冰川棋子的情況下,我推薦使用哥布林打工四人組(霸天者、撕裂者、轟天者、刺魂者)任選三個,或者使用戰(zhàn)士3、洞洞2這類強力buff的組合,盡可能拿連勝,不能連勝也沒關(guān)系,咱們穩(wěn)扎穩(wěn)打到7級,不需要賣血求連敗,體力值優(yōu)于經(jīng)濟。
中期:到達7級之后,可以根據(jù)場上棋子的質(zhì)量來做以下考慮:如果棋子質(zhì)量尚可,則留30金幣本金,把多余的錢升級到8級,這樣就可以冰川14加騎士4外加一個不眠收割者,傷害很足,續(xù)航也很強,當然如果自己是屬于大優(yōu),也可以留50金幣本金;如果棋子質(zhì)量不行,則留足30金幣的本金,其余金幣去刷新,升級棋子。這里做一個解釋,為什么說7級戰(zhàn)力不足的情況下可以選擇升級棋子,不僅因為要穩(wěn)住場面,也是因為冰川騎跟傳統(tǒng)的騎士流不一樣,冰川騎士不需要龍騎這枚神器品質(zhì)棋子,所以并不需要追求速升8級跟9級。事實上大部分陣容都是要速升8、9級的,冰霜騎陣容能夠提前成型,不太依賴速升級這點也是個大優(yōu)勢。
后期:8級后,讓我方棋子完全替換冰川14+4騎士4加不眠收割者,如果我方場上的棋子基本上在兩星以上,則在保留30本金的前提下,去把多余金幣拿去升級到9級,途中遇到上邊提到可用的傳說棋子,可買下來備用。這個階段會經(jīng)常跟對手周旋,視其情況更換棋子,對面法師強勢就抓潮汐跟風暴薩滿,或者直接來兩個風暴薩滿也行,也可以湊兩個魚人加魔抗,遇到戰(zhàn)士騎士陣容就上暗之靈,有針對的排兵布陣跟合理的站位能讓你更好的吃雞。
總結(jié):冰川騎士流的優(yōu)勢是快速成型,要好好把握7、8級時候的強勢期,該陣容對煉獄騎士跟靈刃騎士星級要求特別高,特別是靈刃騎士,陣容可以沒狂戰(zhàn)士,也不能沒靈刃騎士,陣容哪怕其他棋子都兩星,靈刃騎士也必須得三星,靈刃騎士就是核心輸出位,所有的攻速破甲裝都要給靈刃騎士,靈刃騎士也要站位靠里。后期對陣不同職業(yè)要有不同的對策,我覺得這個時期能對冰川騎造成大威脅的,主要是精英戰(zhàn)跟神法,不過威脅雖大,對策我上面也說了,隨機應變就是最好的對策。
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