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魔女兵器傷害怎么計(jì)算 屬性機(jī)制計(jì)算攻略

來源:本站整理時(shí)間:2019/8/8 15:12:48作者:佚名點(diǎn)擊:131次評論:0次

魔女兵器傷害怎么計(jì)算的?魔女兵器是一款制作優(yōu)良的手游。游戲的傷害計(jì)算機(jī)制還是比較完善的,各種屬性面板都是在一個(gè)完善的計(jì)算系統(tǒng)下進(jìn)行的。下面本文會(huì)給出魔女兵器屬性機(jī)制攻略。

作戰(zhàn)屬性

玩家進(jìn)入戰(zhàn)場后的屬性=基礎(chǔ)(機(jī)制)屬性+小憐屬性+出戰(zhàn)魔女的屬性之和(特別行動(dòng)里帶限定記憶殘影會(huì)有相應(yīng)加成)+戰(zhàn)服屬性+當(dāng)前使用兵器的攻擊力(個(gè)別兵器刻印還附帶有其他屬性)+召喚技守護(hù)技增益+符印增益(特別行動(dòng))+戰(zhàn)場Buff

操作層面是,4個(gè)召喚技(釋放技能)+1個(gè)刻印技(切換兵器)的動(dòng)態(tài)配合。

基礎(chǔ)屬性:命中90%、暴擊率20%、暴擊傷害140%。

小憐屬性:隨主角小憐升級(jí)而成長。(主角屬性很弱...)

魔女屬性

包括:生命、命中、閃避、物理/魔法攻擊力、物理/魔法防御力、物理/魔法暴擊值、物理/魔法暴擊倍值、忽略物理/魔法防御、能壓、召喚技、守護(hù)技、成長率、風(fēng)格。

其中成長率屬性有:生命、物理/魔法攻擊力、物理/魔法防御力。

每個(gè)魔女無原質(zhì)初始命中值5閃避值1暴擊值5暴擊倍值15忽略防御10。

能壓:釋放召喚技所用的能量,上限1000(認(rèn)證)。能壓的概念不難理解,需要注意的一點(diǎn)是,在“每擊能壓恢復(fù)”條目里的“每擊”并不是指的“每一擊攻擊”,而是經(jīng)過某種換算的。比如說赫莉佇將的一擊普通攻擊比白燭冰潔棱鏡的一擊普通攻擊獲得的能壓多很多,所以攻速越快的兵器并不會(huì)獲取能壓越快。

兵器屬性

包括:攻擊力、攻擊技(普通攻擊倍率)、魔力、刻印技。

攻擊技(普通攻擊倍率):每一下普通攻擊的基本傷害。此傷害不依賴魔力,為天然屬性。大多數(shù)為物理傷害,少數(shù)為魔法傷害。且如果我說的沒錯(cuò)的話,這個(gè)攻擊倍率的數(shù)值同樣也約等于每下攻擊所用時(shí)間,取分之一就是每秒攻擊次數(shù),即也體現(xiàn)了“攻速”。但由于兵器在進(jìn)行攻擊時(shí),一般都是由若干下不同攻擊招式形成一套攻擊動(dòng)作,多數(shù)常規(guī)兵器每套攻擊動(dòng)作的用時(shí)約為2s,傷害約為200%。并且有些重劍模型兵器(比如告死天使)雖然一套攻擊動(dòng)作的動(dòng)畫是3下,傷害次數(shù)卻實(shí)為5段。

所以攻擊倍率準(zhǔn)確的講應(yīng)該是:自然攻擊足夠長的時(shí)間,平均每段攻擊的基本傷害。(數(shù)值也約為平均每段攻擊所用時(shí)間)

魔力:觸發(fā)兵器刻印技需要消耗魔力,當(dāng)魔力耗盡時(shí)刻印技就會(huì)無效。

關(guān)于魔力有以下一些說明:

▶大部分常規(guī)兵器滿魔力能打出7輪攻擊動(dòng)作,約14s(當(dāng)然,如果利用技巧取消后搖的話用時(shí)會(huì)更短)。

▶經(jīng)測試,對于大部分常規(guī)兵器在連續(xù)的攻擊狀態(tài)下,每剛好消耗當(dāng)前兵器1管魔力時(shí)會(huì)恢復(fù)其他兵器大概3/4管魔力(不同兵器略微上下浮動(dòng),但牛奶的未來開拓者是例外)。也就是說,在維持刻印效果的情況下,當(dāng)前兵器消耗的魔力與一個(gè)場下兵器恢復(fù)的魔力的比約為4:3。

注意:這只是一個(gè)平均值,不同的常規(guī)兵器略有不同,僅供參考。并且這也只是表面上的觀測結(jié)果,實(shí)際上,魔力的恢復(fù)并不取決于消耗。

▶有一些兵器會(huì)因?yàn)榭逃⌒Ч韵哪ЯΓㄈ缌鹆杓、陰陽散華)或攻擊時(shí)額外消耗魔力(如圣莫里斯之槍、闇夜妄想)。

▶無論閃避與否,受擊都會(huì)消耗少量魔力。(不是指靈體薇拉的那個(gè)消魔的攻擊效果)

此處我想說一下,一個(gè)兵器魔力耗光然后再切另外的兵器這種打法是不科學(xué)的,那意味著更多恢復(fù)的魔力被溢出了。我舉個(gè)例子,比如在敵人比較多的時(shí)候,你用托管模式甚至?xí)l(fā)生4條魔力都幾乎見底的狀況。

而理想的打法就是不等魔力耗光就切兵器,即加快切換兵器的頻率。盡量保證當(dāng)前兵器攻擊時(shí)為其他多只兵器回魔,而不是其他多只兵器都滿魔致使恢復(fù)的魔力溢出。

日常玩法里敵人數(shù)量及強(qiáng)度較小體現(xiàn)不出這個(gè)做法的必要性,但是在特別行動(dòng)等一些高難度關(guān)卡,敵人特別多時(shí)那個(gè)被擊消魔的量就無法忽略了,關(guān)鍵兵器魔力不夠的問題可能就會(huì)凸顯出來。

所以操作時(shí),盡量要恰當(dāng)且頻繁地切換兵器,以保持魔力收支平衡。

▶當(dāng)然你當(dāng)前兵器空魔時(shí)攻擊也可以為其他兵器恢復(fù)魔力。

▶除開吉他(Gibson柔楓)恢復(fù)魔力的刻印效果,以及魔力與其他因素相關(guān)的兵器(如幽冥契約),魔力的恢復(fù)只和你是否在攻擊有關(guān),更精準(zhǔn)地說——當(dāng)切僅當(dāng)你在攻擊狀態(tài)時(shí)才會(huì)為其他兵器恢復(fù)魔力,若攻擊頻率一定則回魔速度不變(只和當(dāng)前兵器有關(guān))。

關(guān)于魔力恢復(fù)說簡單也簡單,說復(fù)雜也稍微有點(diǎn)復(fù)雜。

所謂的“攻擊狀態(tài)”,不一定是真的攻擊出去造成傷害,你可以拿一把低頻武器試一下,攻擊動(dòng)作一起手馬上就取消攻擊,一樣會(huì)給其他兵器回魔。也就是說,你只要攻擊一起手就判定為一次“攻擊狀態(tài)”。

一次“攻擊狀態(tài)”恢復(fù)一定量的魔力,即魔力是以“一小段一小段”的形式回復(fù)的。

而且每段回魔并不是瞬間完成的,是有一個(gè)勻速的回復(fù)過程的。如果上一次“攻擊狀態(tài)”回的魔還沒有走完,就開始了下一次的“攻擊狀態(tài)”,那么上一次沒走完的那點(diǎn)魔力就會(huì)被覆蓋掉。

▶魔力的消耗和恢復(fù)是兩套獨(dú)立的系統(tǒng),之間并沒有直接的邏輯關(guān)系。

面板屬性


面板屬性就是進(jìn)入戰(zhàn)場前的屬性。統(tǒng)一顯示了基礎(chǔ)屬性、小憐屬性、出戰(zhàn)魔女屬性和戰(zhàn)服屬性的各個(gè)屬性加成值,兵器屬性則單獨(dú)列出。(特別行動(dòng)里面板屬性體現(xiàn)記憶殘影的增益。)

值得注意的是以上的屬性中:

除了戰(zhàn)服外,暴擊值、暴擊倍值、忽略防御、命中,只能通過原質(zhì)來提升。

而生命、攻擊力、防御力也可以通過提升魔女等級(jí)、星級(jí)以及羈絆來提升。

魔女的命中最終數(shù)值大多都為89(5初始+84原質(zhì)),且都在8階9階時(shí)出現(xiàn)對應(yīng)原質(zhì)槽位。

而閃避屬性除了4魔女的初始閃避值外,暫時(shí)沒有途徑提升。這也是脈沖雷霆和琉璃舞姬強(qiáng)大所在。

順帶一提,一些玩法里怪物的等級(jí)是隨著主角等級(jí)變化而變化的。而且有些屬性也是以主角等級(jí)為換算參數(shù)的,比如暴擊率。

在幾個(gè)不同等級(jí)下,暴擊率每提升1% 所需要的暴擊值:

40級(jí) 約 32.2

45級(jí) 約 41.1

50級(jí) 約 50.5

55級(jí) 約 61.0

60級(jí) 約 72.5

傷害

傷害類型

傷害類型有:物理傷害(純粹性物理傷害屬于物理傷害)、魔法傷害(純粹性魔法傷害屬于魔法傷害)、純粹傷害。

純粹傷害、純粹性物理傷害、純粹性魔法傷害均無視防御且不可暴擊。但傷害類型不同,要注意區(qū)別受哪種增益技能或buff的影響,這個(gè)主要是關(guān)系到特別行動(dòng)里符印的選取。

傷害來源

傷害來源有:普通攻擊造成的傷害、召喚技/守護(hù)技造成的傷害、特殊符印傷害等。

普通攻擊造成的傷害包括兵器自身的攻擊倍率傷害(實(shí)際上游戲里描述的“普攻傷害”指的是這個(gè))和由刻印效果帶來的額外附加傷害。大多數(shù)兵器刻印只影響額外附加傷害,少數(shù)兵器刻印能影響“普攻傷害”。這兩個(gè)傷害經(jīng)常加和顯示為一個(gè)數(shù)字(即使是不同傷害類型),但注意暴擊是分開計(jì)算的(根據(jù)傷害類型受或不受物理/魔法暴擊率的影響),比如用影御幣攻擊一個(gè)目標(biāo)時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)4種不同的傷害數(shù)值。

特殊符印傷害比如特別行動(dòng)的符印“鋼鐵洪流”。

最后關(guān)于屬性的提醒:

不應(yīng)只看中雙攻屬性,應(yīng)該注意魔女金貴屬性特點(diǎn)。魔女對應(yīng)能壓和召喚技守護(hù)技,兵器對應(yīng)魔力和刻印,不要混淆。

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