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食夢計劃前期應該怎么玩 大型全方位攻略

來源:本站整理時間:2019/8/5 16:14:13作者:佚名點擊:67次評論:0次

食夢計劃怎么玩?新手如何上手?食夢計劃超詳細攻略指南。在這款游戲中,由于涉及的內(nèi)容比較多,因此玩法也十分豐富,很多玩家不知道如何進行,臺服目前已經(jīng)正式開啟,國服預計9月份公測,針對玩家的上手問題,本文整理了一篇較為全面的指南。

食夢計劃超詳細攻略

一、前言

大家好我是食夢計劃三測(19.7.9的刪檔測試)玩家,下面簡單給大家介紹一下游戲,幫助萌新快速入門。

字多,都很重要,因為是新手向所以寫的很詳細,老玩家可著重觀看粗體字。

請大家注意攻略的時效性,看清更新日期再進行參考,避免被老版本的過時攻略和言論所誤導。(我會準時同步版本進行攻略的更新,如果還沒更就是在研究版本或者碼字~)

公測的時候,游戲整體框架基本不會改,但游戲細節(jié)或玩法肯定有很大的改動,請以公測版本為準。

食夢計劃(現(xiàn)在已經(jīng)改名叫浮生若夢,但是大家還是喜歡叫老名字)是一款二次元彈射類手游,類似彈彈堂百戰(zhàn)天蟲瘋狂坦克,畫風精致,角色塑造豐滿,競技匹配機制平衡,主線副本難度適中,是一款面向彈射類玩家愛好者(沒錯說的就是從彈彈堂迫于退坑的你們~)的良心游戲。

服務器主要有TapTap的官服和bilibili的B服,兩服互通。官服和B服都可以在mumu模擬器上下載,電腦也可以玩(下載bilibili/TapTap,然后從里面下游戲)。

下面簡單給大家介紹一下游戲的各個系統(tǒng),幫助大家快速熟悉游戲。

二、氪金

評論區(qū)一堆說食夢重氪的,這里一律實名反對。未來怎么樣不好說,但是現(xiàn)版本說重氪的,一定是沒認真玩的。

氪金力度適合微氪(0-100)和中氪(0-1000)玩家,重氪難以和微氪中氪拉開差距。下面簡單介紹一下氪金點。

1、周卡(12)月卡(30),性價比高,但并非不買就玩不下去,或者和前面的玩家拉開難以接受的差距。

周卡和月卡包括:體力(打副本/掃蕩副本需要花費體力)、鉆石(游戲中具有大量的獲得鉆石的途徑(說白了就是白嫖~)、掃蕩劵(懶得肝本就掃蕩,在游戲里也有非常多的獲得途徑)、金幣(基礎貨幣)

2、每天可以花6塊買個體力補充包,沖榜必備,佛系玩家任意。

3、6元、30元、68元、128元、328元、648元六個檔次鉆石直接購買,首次購買是雙倍鉆石。比例是1:10,1元10鉆。直接買鉆并不合適!如果必須要氪也建議等充值活動或者高性價比的禮包(雖然目前布吉島有什么活動)

簡單介紹一下能用鉆石要買的東西。

A、抽卡,180鉆一發(fā)(18R),奇貴無比,但是抽卡用的“招募核心”在游戲里免費送的非常多,而且角色很好養(yǎng),每個抽到的角色都可以兌換成通用碎片,通用的碎片可以給任何角色提升星級。

游戲中不存在你抽不到哪個或者哪幾個角色就玩不下去一定被虐,非得砸錢死抽某個角色的情況。目前幾十個角色里,有十幾個大家公認的強力角色,UR、SR都有。這次刪測持續(xù)了7天,只氪了周卡月卡的我已經(jīng)有了5個UR,SR基本圖鑒畢業(yè)。

后期對于碎片的需求(尤其是養(yǎng)了2-3個UR的玩家)會極大提高,此時土豪會逐漸和平民拉開差距,但是角色的頂峰就是六星,平民慢慢攢很快就能追上來,土豪無非是先一步到達六星罷了,再多的碎片也只能去養(yǎng)其他的角色。

千萬不要抽到第一個UR就開心的不得了傾家蕩產(chǎn)養(yǎng)進去了,不是所有ur都值得養(yǎng),養(yǎng)ur就一定要養(yǎng)好的,弱的ur(或者功能與隊伍整體思路不匹配的UR)純粹糟資源浪費碎片。

最后關于資源的分配問題,個人建議是2輸出1輔,優(yōu)先養(yǎng)2個輸出(因為世界boss是根據(jù)總傷害來排名發(fā)獎勵的),輔助的話建議養(yǎng)阿爾西諾伊(埋人+固定的buff)、枷(把敵人聚在一起)這種不吃資源也具備極其強大的功能的輔助。資源平均分給兩個輸出(因為副本通關大多都是要求只能死一個人,吃資源的隊友自然血肥防高不容易死)。當然這個資源投資的問題只是一個暫時的模板,具體如何分配公測的時候會著重更新。

輔助和坦克一定是吃資源最少的。一人我吃三路,團戰(zhàn)我...下半句是什么來著?

B、買體力。每天可以買12次,每次100體力,價格逐漸提升(50,50,100,100,150,150,200,200,250,250,300,300鉆)

體力主要跟你的玩家等級掛鉤,玩家等級是前期決定戰(zhàn)斗力的最重要的東西,但是游戲前期送的鉆石超級多,足夠你前幾天最需要等級的階段,一點不氪都能每天買完12次。達到一定等級后,等級不再那么重要,鉆石主要轉向投資碎片。

最后,買體力這種事見仁見智,畢竟250/300鉆買100芯卡還是挺心疼的。我個人會前七天全買滿(因為我會去沖榜- -)佛系玩家可以根據(jù)自己經(jīng)濟狀況和抽到的角色質量(是否抽到值得練的C位)去決定買體力還是抽卡。

C、買競技(超頻競技場)/每日副本次數(shù)/買金幣,花費很少,10鉆20鉆左右。

D、買幻夢核的(道具,后面會提到)鑒定錘,低中高三個級別,價格是10,50,100鉆一次,客觀的講還是比較容易洗出想要的屬性的,沒有很多雜亂屬性影響屬性池,比較容易獲得想要洗出來的屬性。

錘子的數(shù)值都是有保障的,不會出現(xiàn)你用個高級錘子出來低級錘數(shù)值的情況。游戲里也會送你一堆各個品質的鑒定錘的。

E、買禮物給角色刷好感度。

現(xiàn)版本,以上就是人民幣能直接影響到的東西了。不說每天千奇百怪的送鉆的方式,就單說推圖送的鉆吧,首次通關,普通送20鉆,精英送35鉆,大師送50鉆,一共8章主線副本,每章15關,光通關的任務獎勵就固定送105×8×15=12600鉆。

氪金會影響你角色的成型速度,但不會影響你的角色能力上限。在前期的一段時間里,平民和大佬的發(fā)育速度和上限是一樣的。但是隨著游戲進入后期,任務送的鉆石逐漸領完,氪金玩家的發(fā)育速度肯定會逐漸超越平民玩家,但是這個游戲的好處是氪金無法影響角色數(shù)值的上限,到大后期大家的頂峰都是一模一樣的,不會因為你不氪就徹底打不過大佬(當然,你肯定要被大佬欺負一段時間的,不然人家充錢干嘛的- -)。

簡單來說:

前期:平民VS土豪:勢均力敵,但是土豪的選擇面廣一些。

中期:平民VS土豪:平民劣勢,土豪領先。

后期:平民VS土豪:土豪止步不前,平民追上土豪,繼續(xù)勢均力敵。

著重提一下:雖然就單個角色來論,平民的上限和大佬是一樣的,但是大佬因為氪金,碎片多,容錯率高,如果大佬練錯了角色浪費了碎片,大不了棄了重新去練就是了。但是平民如果練錯了,想要去重新開始練一個角色就太麻煩了,要攢好久碎片。因此,0氪如果想和大佬比肩,盡量要確保自己初始的隊伍就是一個很棒的隊伍。

最后跟官方說一句:不斷快速的出新角色,讓平民一開始練的角色遠遠跟不上新角色的強度,而氪金大佬陷入一個又一個的泥潭中怒而退坑的這種饑餓營銷無異于是在作死。

新角色,新版本可以有,這個度請你們千萬把控好,無論是出角色的速度,還是新角色與之前角色的強度差距,最好是某方面很好用,但是不是完全碾壓老角色,這樣的新角色是成功的。初始卡池里的角色有很多等待我們探索,切勿急躁斂財,要具有長遠目光。

三、角色與抽卡

1、級別:

UR、SR、R(EX暫未開發(fā)完成,暫且不談)卡池概率:UR:3.6%(實際上應該遠高于這個數(shù)值我感覺,可能是刪測吸引玩家暗改了)、SR(18.3%)、R(78.1%),每次六連抽必定有一個SR及以上。雖然UR沒有保底(不排除有隱藏保底但沒公布),但是概率從測試玩家的口碑來說還可以,基本沒有在群里罵街跳樓的。

差距:(R就不說了,R的意義在于讓UR和SR變得稀有-)

A、UR上限是6星,SR上限是5星。

B、UR的基礎數(shù)值和成長強于SR,技能數(shù)都是4個(夢是5個)

C、SR技能的傷害倍率或者效果不一定比UR弱。

D、UR的碎片需要300通用碎片兌換,SR的只需要80個。

E、抽到的重復的角色,UR會變成35個該角色的碎片,SR變成25個,R變成15個。UR碎片分解可得到125個通用碎片,SR可得到20個,R可得到10個。

2、強度

因為每次對局中只能出戰(zhàn)3個角色和1個替補,替補在副本里經(jīng)常是限制不能使用的,所以主要練三個角色,徹底練好再去練別的,同時角色的培養(yǎng)是有一定容錯率的,除了核心資源之外,其他資源都是溢出的,足以幫玩家過度到抽到好用的角色。

那么問題來了,什么是好用的角色?這個暫時還不知道。每次測試角色強度變化都是很大的,二測的爸爸勃朗寧、安琪莉紗等這次測試被削成狗(首抽UR勃朗寧的時候我以為自己是天選之人,后來才發(fā)現(xiàn)是天譴之人......),安琪硬生生的從SR削成R...所以,現(xiàn)在告訴大家哪個角色強是沒有意義的。并且,探索角色的強度和使用方法是游戲的重要樂趣來源,不能因為攻略而剝奪了大家的探索樂趣,等公測開始后,大家可以在官群或者世界頻道多多討論。

首沖會送一個靈筱雨,以及初始角色夢,這兩個角色用來初期過度足夠了,第三個位置栓條狗都能帶贏。過度好初期,抽卡數(shù)量多了,選擇面自然上來了。

(關于首沖,拜托你們給官方點錢做游戲吧,每人買個首沖,游戲經(jīng)費就有了質量就上來了,官方就不會因為沒有平民的贊助那么急著出一些拉大平民和大佬差距的系統(tǒng)去坑土豪的錢了,平民的游戲體驗也就上來了,官方也能更用心熱情的做這個游戲了......)

四、戰(zhàn)斗力

4-1 等級與芯卡

角色的等級上限是玩家等級 +5,升級可以開放新的游戲玩法,獲取更多的游戲資源。

角色需要達到一定等級才能突破。

1芯卡=10經(jīng)驗,所有消耗芯卡的玩法都會給你消耗數(shù)×10的玩家經(jīng)驗的。(特殊行動暫不確定)

角色的經(jīng)驗是完完全全在各個階段溢出的,放心的去揮霍你的經(jīng)驗卡吧。角色的經(jīng)驗上限才是影響你等級的關鍵,而影響經(jīng)驗上限的,是你的玩家等級,也就是你的芯卡數(shù)量。

芯卡每小時會自動恢復一些,所以夜里睡覺前記得用完芯卡。

如果想要沖榜,每天的等級是一定要買滿的。

4-2 幻夢核

幻夢核可以簡單理解為角色的裝備;脡艉司哂腥蠡A屬性:

1.星級,星級越高,基礎屬性越高,強化增加的屬性越高,鑒定的上下限越高。目前分為3星--6星。4星幻夢核比較大街,5星是使用的主力,6星是大后期的事。
2.種類,不同種類的幻夢核湊齊兩件(裝備兩個同種類幻夢核)或四件套(裝備四個同種類幻夢核)時具備不同的效果。

3.屬性,風林火山,四大屬性。同一角色,每個屬性的幻夢核只能裝備一個。屬性對于某些戰(zhàn)斗屬性具有特定的對應。比如風系對應攻擊速度,火系對應暴擊韌性,林系對應破甲防御,山系對應暴傷生命(僅舉例),鑒定的屬性和幻夢核的位置相對應的話可獲得50%額外加成。

幻夢核可以強化,材料是其他普通幻夢核或者副本或者活動里得到的經(jīng)驗幻夢核(哆來咪)和一些金幣,強化的頂級是15級,每次強化加的屬性是固定的。經(jīng)驗幻夢核獲得方式很多,基本不會缺,很容易強化到15級。但是前期金幣比較缺,前期強化到10級左右就夠用了。強化沒有失敗率,必定成功。

幻夢核可以鑒定。鑒定消耗少量金幣和鑒定錘。

鑒定錘的品質是有保障的,基本不會發(fā)生低錘出高屬性或者高錘出爛屬性的驚喜或悲劇。

鑒定出的新屬性可以選擇保留,也可以選擇不保留。

4星幻夢核最好不要用高級鑒定錘鑒定,很浪費。

最后,同品質同星級的幻夢核所攜帶的屬性的“數(shù)值”和“類別”也可能是不一樣的。比如這個5星火系米涅瓦+5速度,其他若干屬性,那個5星火系米涅瓦+100攻擊力,其他若干屬性...

幻夢核可以隨時免費取下、更換。

幻夢核的強化等級和鑒定屬性無法轉換。

幻夢核的種類很多,不要看到一個5星就去高級鑒定了,高級錘盡量去鑒定成套且實用的幻夢核。

最后,關于鑒定的屬性分配問題,林火山三個位置,究竟是要那50%的加成,還是放棄加成,去洗“風”所對應的攻擊力或速度,還有待公測版本收集大量數(shù)據(jù)來進行研究。

和角色一樣,幻夢核也屬于可能會經(jīng)常改動的系統(tǒng),等公測的時候這一塊也會實時更新。

4-3超頻系統(tǒng)

核心資源,目前游戲里最重要的系統(tǒng),想了想劃掉了“之一”二字。

超頻加的戰(zhàn)力很多很多,能極大的拉開差距,但同時風險也極大,超頻不像幻夢核一樣類似裝備,可以隨時從角色身上取下,超頻是固定在角色身上的。

一定要和大佬或者玩家們討論并且自己實戰(zhàn)確定過這個角色很強或者是超級本命再給它超頻!。〕l錯了角色是很傷很傷的!前期即使卡關了被虐了也要憋住,寧可把超頻芯片壓在手里不超,也不要亂超!

超頻是沒有任何特殊途徑來人為干預強行額外獲取的!哪怕氪金大佬超錯頻都是傷的要死,碎片糟蹋了,突破錯了角色可以氪金買碎片,超頻錯了角色是沒有地方能超回來的。!超錯頻即使是氪金大佬也會被平民壓著打很久,沖榜更是無望。

主要獲得的方式是每天5次的超頻競技場,同時花鉆可以再買5次,每日必買。

第一天一定要瘋狂升級買芯卡,至少要升到開放超頻競技場這個功能,不然你天生的比別人少拿10次獎勵。

前期超頻競技場都是人機,但是有一定翻車概率,前期不要貪排名找那些厲害的人機打,后期就隨便欺負人機了(人機等級虛高,實際上很弱,但還是要比前期的你厲害一點),請認真認真再認真的對待,每一炮慎重的開。

超頻加的屬性很全面,基本所有屬性都加。優(yōu)先超頻擔任輸出的角色,擔任輔助的角色可超可不超(可以超一層或者兩層,前兩層消耗較少)。

4-4 強化

強化和超頻類似,都是作用在角色身上,無法更換的。

強化遠沒有超頻那么重要,容錯率很高。

前期強化的資源比較缺,可以在商城用金幣買,后期強化資源大量溢出,并且中期副本掃蕩都可以獲得若干強化資源,所以不用擔心強錯角色,完全可以用在過渡期的角色身上。

強化有上限,跟角色星級有關。角色星級提升之后會增加強化上限。

4-5 星級與突破

對于平民來說的核心系統(tǒng),對于氪金大佬來說容錯率較高(錢能解決的事都不是事)。

突破(升星)可以增加所有屬性,并且提高強化的上限,加的戰(zhàn)力可謂是巨額與質變。

初始抽到的角色都是1星,SR上限5星,UR上限6星。

角色達到15級可以突破到2星,需要消耗15個該角色碎片和1個1代驅動,若干金幣。

角色達到30級可以突破到3星,需要消耗30個該角色碎片和2個2代驅動,若干金幣。

角色達到45級可以突破到4星,需要消耗50個該角色碎片和X個3代驅動。若干金幣。

角色達到60級可以突破到5星,需要消耗80個該角色碎片和6個4代驅動。若干金幣。

6星暫時不知道。

N代驅動可以在每日副本里獲得,1代初級難度,玩家等級10級開放。2代中級難度,玩家等級30級開放,3代高級難度,玩家等級42級開放。4代終極難度,玩家57級開放。(也就是如果你沒有四代驅動,你的角色等級達到57級(而非55)才能突破5星)

試水期的R、SR升到3星左右的消耗還是能接受的,往4星升就要慎重了,確定要練到底再升,不然浪費的碎片能哭死你,UR碎片因為價格昂貴且大多只能通過合成獲得,所以慎重合成UR碎片,要么1星不養(yǎng),要養(yǎng)就一直養(yǎng)到六星。

升5星開始,白嫖的碎片有些跟不上了,開始和重氪玩家拉開一定差距,所以平民千萬要慎重花碎片,尤其是UR,不要抽到個UR就快樂的不得了傾盡全力去養(yǎng),UR碎片死貴死貴,養(yǎng)錯了哭都來不及......

避雷的方法就是多討論多問多實踐,不要相信死攻略,很多參與多次測試的老玩家廣闊的視野和長遠的目光可以指導很多。

UR是隊伍的核心,圍繞你選擇與培養(yǎng)的UR去組建隊伍,搭配SR和其他UR。

4-6 好感度

好感度系統(tǒng)還沒有完善好,這里僅作簡單介紹。

提升好感度可以開啟角色專屬任務(可以理解為支線劇情),完成專屬任務后可以獲得一些屬性點來提升屬性。注意,提升好感度的道具很多是完成好感度任務的關鍵道具,不要急著去提高好感度,不然你喂進去了沒法完成好感度任務就杯具了。

五、副本

5-1 主線副本

單人副本,一共八章,難度遞增。

通關本章普通難度開啟下一關的普通難度和本章精英難度,通關本章精英難度開啟本章大師難度。

每一關都會隨機要求你完成“不能上替補、只能死1個角色、5回合內(nèi)結束戰(zhàn)斗”中的兩個目標,達標后視為三星通關,完成三星通關的副本可以掃蕩,掃蕩獲得的道具和經(jīng)驗跟手打是完全一樣的,只需消耗一張掃蕩劵。主線副本可以獲得海量鉆石,缺鉆就去推圖吧!

普通副本某些關卡會產(chǎn)出特定的R角色碎片,精英和大師難度部分關卡會產(chǎn)出特定的SR碎片,有些能刷出來的,掃蕩方面,前期本和后期本的收益是大差不差的,不會出現(xiàn)后面的副本會給你ur碎片,更高的爆率什么的,掃蕩主要是拿碎片和經(jīng)驗值,獲得的經(jīng)驗值的數(shù)量是固定的(都是1芯卡=10經(jīng)驗),碎片方面,大師爆率可能比精英高一點,具體米有測試過。

打本的時候,當靠戰(zhàn)力推不動圖的時候,不要去埋怨副本難做的不合理,食夢的副本難度的設置是很合理的。至于那個等級推薦純屬扯淡,沒有什么參考價值。

下面講一點關于副本的干貨技巧。

敵人是不會移動的,并且第二波出生的敵人的位置和第一波是一模一樣的,也就是如果你埋死了一個,第二波那個就自動死了。

因為障礙和高差的緣故,很多時候大順風或者大逆風,敵人很有可能打障礙甚至打它隊友,很多朋友好奇我50多級,后期地圖怎么過的,基礎戰(zhàn)斗力和血量我們肯定是不如對手的,全都是靠規(guī)避傷害來打,很多時候靠走位或者風力規(guī)避掉一次傷害戰(zhàn)斗結局就完全不一樣(例如5-14的穹級種,她的第一發(fā)平A是可以躲的,如果你有人比她快,小走位一下加上合適的大風,規(guī)避掉第一次傷害,這局就有了),因此就有了刷圖的說法,刷敵人第一次攻擊的目標(每次攻擊目標都是隨機的),刷風。

另外,第一波和第二波(4圖以后每關兩波敵人,共6個)切換的時候注意,比如現(xiàn)在是第三回合吧,你打死了最后一個怪,這時候會發(fā)生:出現(xiàn)三個敵人在之前三個敵人的出生位置,如果地圖已被打穿則自動死亡;你的能量不會回復,現(xiàn)在有多少能量就是多少能量;場上剩下的所有的人按速度排名重新決定該先出手,繼續(xù)進行第三回合(當前回合數(shù)不增加)。所以,盡量用平A結束最后一個敵人保留能量應對即將到來的對手。

如果最后一個敵人傷害不高,且剩余回合數(shù)充足,可以暫緩擊殺最后一個敵人,吃點血,飛到更好的位置,挖個坑(哪怕把出生時站在高處的敵人腳下的土地打爛,讓他出生后掉到低處更容易集火,讓散射型平A更容易全中也可以呀),回點能量,這些能做的事比挨一炮合適的多(除非這一炮炮疼得受不了或者回合數(shù)不夠了。)

一定要把握好這個節(jié)點,這是很多關卡的勝負手。

眾所周知,團戰(zhàn)先打ADC,先殺脆皮傷害高的,或者利用速度優(yōu)勢優(yōu)先集火即將出手的對手令其尚未出手直接暴斃,視戰(zhàn)局而定。

具體某關的攻略大家直接在評論區(qū)下提問或者QQ戳我就好,我收到了就來寫。

一圖二圖沒什么好說的,第一天都能過去,前期三圖精英是很難的,因為有凍結這么個東西...玩家會出現(xiàn)第一次卡關。第二次卡關大概會出現(xiàn)在4-9左右,然后就是不同程度的卡關啦。

6圖中后期開始能量會很稀缺,怪難度很高,基本舉步維艱。

我個人的推圖進度方面,前面幾天沒記,

刪測第五天,卡在5-14大師,6-9精英和7-2普通。

刪測第六天,推完5圖,卡在6-11大師,推完7圖普通,8圖等級不夠開不了。

刪測第七天,推完6圖大師,卡在精英7-11和普通8-4,我的隊伍打8圖吃力,不然還能再推一點。

其他玩家好像基本卡在七圖和六圖精英推不動了,七圖全靠一個楓打的。(老婆牛逼。

七圖非常大,很遠,高差也很大,并且對手的腳下大多不可破壞,強烈推薦楓。

八圖完全不可破壞,并且障礙極多(平A是多發(fā)散射的角色很難受),敵人基本全是狗頭人(藏在偏遠位置,攻擊必中,很疼,但是只能打到一個人不會打到和目標重疊的對象,速度慢)和自爆怪(三回合后自爆帶走你隨機一個,也有可能帶走你一個戰(zhàn)力最低的,具體帶走哪個還沒研究確定。注意這個自爆傷害是范圍傷害,可以打到它自爆目標重疊的人的)。八圖我只打了四關,暫時沒研究出誰比較適合,有大佬推薦莉蘿,待公測我親自實踐一下再來補充。

測試服的地圖只是半成品,公測可能會改,到時候再補充。

某幾章的精英難度比大師高.......

測試服boss很弱,比小怪簡單多了,不知道公測會不會變化。

進入初級副本消耗6芯卡,中級9,大師12。失敗或者中途退出不扣芯卡。盡量三星通關,不光為了能掃蕩,還有鉆石領,2星通關要返工,得不償失。

主線副本的劇情做的挺用心的,盡量還是看看吧,回來再看好像就看不了了,老婆們都是挺有性格的,有助于加深羈絆........好吧我知道你們都懶得看或者直接跳過。

5-2每日關卡

單人副本,目前有五種,分別給強化材料、經(jīng)驗、突破材料(N代驅動)、技能升級材料(本文尚未提到)、金幣。分為初級中級高級終極四個難度,隨玩家等級逐漸開放,難度都很低,沒有翻車風險。每類副本每日可額外購買3次,分別消耗10/20/50鉆。

進入低級、中級每日副本消耗10芯卡,高級15,終極20,會給對應的經(jīng)驗數(shù)量(100,150,200)。

5-3 時空漩渦

爬塔類單人副本,40級開放,每天有三次機會,可以往前打,打不過了可以掃蕩前面的副本,沒什么需要特別注意的產(chǎn)出,失敗退出不扣次數(shù)。

5-4 組隊boss

其中最重要的是40級開放的米涅瓦,會給合成6星幻夢核的材料,六星幻夢核和五星的差距是極其巨大的,早下手早擁有。

組隊boss系統(tǒng)還沒有完善,還會推出更多boss,獎勵也可能發(fā)生變化。

注意組隊boss雖然有多種,但是它們是共享每日次數(shù)的!一定要挑你最需要的打!

5-5 世界boss

每晚18到21點開啟,玩家30級開放,全服玩家排名,根據(jù)你【單次戰(zhàn)斗的總傷害值,而非你打了多少次】來決定排名和獎勵,獎勵豐厚,每次消耗5體力,感覺暴擊比較少或者失出現(xiàn)誤退出不耗體力。

5-6 無序亂斗

每周五周六周日中午開啟,獎勵一點散碎道具,暫時沒什么需要特別注意的地方,可打可不打,不排除公測會提高獎勵。玩法就是在隨機英雄池里隨機獲得4個(1ur1sr2r),戰(zhàn)斗力都是官方統(tǒng)一固定好的。非常好玩,很有利于大家熟悉角色,技術流的福音。

六、競技

刪測版本的競技沒有太高的參考價值,也是大家公認的做的有問題的地方,匹配不到人,獎勵不合理等等,這一塊會在公測版本修改后立刻更新。

七、其他

7-1 樞紐

樞紐里有以下設施:訓練基地(花費金幣給角色升級,沒啥用)、軍事學院(技能等級提升,比較重要,提高角色的技能等級,滿級10級,單技能大概一周左右就滿級了)、特殊行動(獲得一堆雜七雜八的道具,同時有概率直接獲得角色。、金幣補給(沒啥用)、芯卡補給(重要!)、鉆石補給(一般,因為給的太少了)

目前樞紐還沒怎么完善,公測還會推出更多樞紐功能。

7-2 幻夢核合成

目前好像只能通過合成獲得六星幻夢核(好吧我已經(jīng)預見到未來的充值活動里會有了),但既然有途徑也就代表慢慢大家都能畢業(yè),前期不要碰合成,金幣完全撐不住,后期金幣溢出了再來搞合成。

八、后記

以上就是本次測試的全部系統(tǒng)了,沒有提到的就是公測新加的。

這些天玩的很歡,很高興趕在自己有時間的時候遇到了這次測試,之前玩的某個游戲沒參與測試直接在公測開始玩,因為沒有一個像樣的攻略介紹核心系統(tǒng)吃了大虧,一直被壓著打的起不來。這次測試我也走了不少彎路,浪費了一堆碎片,超頻錯了角色.......不過還好,在前輩的幫助下及時止損(沒錯說的就是被我拋棄的四星夢,當初全村的希望淪為替補,究竟是人性的扭曲還是豬蹄的本性.......)

希望這篇攻略能幫你們少走彎路。

攻略終究是死的,游戲和版本是活的,這篇僅僅是19年7月9日--15日三測版本的攻略,公測會有很大改動,比如有可能會增加公會系統(tǒng),多人組隊PVP對戰(zhàn)等,等公測出了再實時更新攻略。

參加過測試或者看過TapTap或bilibili評論區(qū)的人都知道,食夢官方組的態(tài)度和誠意是前所未有的好。做游戲一方面是喜歡,另一方面也是要賺錢的,大家氪不氪金很大程度上取決于官方斂財?shù)男问饺绾,希望官方公測后不要沉浸在禮包和充值活動的熱潮中忘了初心就好。

游戲沒那么容易活,也沒那么容易死,另外你們的宣傳太爛了。」珳y前一定要加大宣傳!別搞的和些垃圾手游的宣傳詞一樣,突出特色,抓住眼球,玩家受眾群體無非是宅和彈射游戲的老玩家,讓大家對你們產(chǎn)生興趣,不然做的再好不被看到也沒用,不怕公測晚,熱度炒上去再開服啦。

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