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云頂之弈注意什么細(xì)節(jié)才可以吃雞 云頂之弈細(xì)節(jié)打法詳解

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2019/7/25 18:13:13作者:佚名點(diǎn)擊:97次評(píng)論:0次

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云頂之奕上分還是比較容易的,會(huì)玩的人說(shuō)他是益智游戲,需要?jiǎng)幽X子玩。不會(huì)的人說(shuō)他是運(yùn)氣游戲,輸贏全靠賭。在英雄聯(lián)盟相信很多人有個(gè)最強(qiáng)王者夢(mèng)吧,上圖就是國(guó)服云頂之弈排位賽的排位標(biāo)志,是不是很帥,如果你想要擁有自己第一個(gè)英雄聯(lián)盟的最強(qiáng)王者圖標(biāo),就來(lái)好好看看我的攻略吧。

云頂之弈注意什么細(xì)節(jié)才可以吃雞 云頂之弈細(xì)節(jié)打法詳解


■■進(jìn)階之二選一

4金幣升級(jí)好?or 2金幣刷棋子好?

根據(jù)已方棋子實(shí)際情況,如果有多余適合的羈絆棋子沒(méi)有上陣,則等待每回合的免費(fèi)刷新看棋子,合適就買(mǎi),不合適多的錢(qián)留著,等夠升級(jí)的錢(qián)就一次性升級(jí),不要有4金幣就用光光,能存利息就多存一點(diǎn), 別小看2金幣,說(shuō)不定2金幣最后就給你刷出個(gè)升三級(jí)的1級(jí),記住一點(diǎn),錢(qián)越多,刷到心意的棋子概率越大。

如果沒(méi)有多余的棋子上陣,就刷刷棋子吧,哪怕一級(jí)的也行,用不了也行,可以留著合成羈絆用,刷到合適的棋子,就可以找著上面方法進(jìn)行了。

進(jìn)圈選英雄好還是裝備好?

優(yōu)先裝備,你不拿別人會(huì)拿,次拿關(guān)鍵棋子(可以升級(jí)或者合成羈絆),沒(méi)有很關(guān)鍵的棋子還是選擇裝備。

■■進(jìn)階之分析

分析主要從以下幾個(gè)地方分析:

分析優(yōu)先級(jí)

階段:初期-中期-后期

羈絆湊齊幾個(gè)

棋子星級(jí)2級(jí)3級(jí)有幾個(gè)

核心輸出位搞定沒(méi)

裝備湊齊幾個(gè)

人口數(shù)最少有7個(gè)沒(méi)

舉例戰(zhàn)局分析:棋子戰(zhàn)斗中血量不多了,給他突然上個(gè)裝備嗎?

分析:前中期-分析:上有用的裝備打的贏-分析:不上

上沒(méi)用的裝備打的贏--分析:上

前期其實(shí)打不打的贏都沒(méi)事,因?yàn),即使?duì)面打贏了,最后你和對(duì)面互相抵消幾個(gè)棋子,對(duì)方也打不了你多少血,反而有用的裝備在后期合成大件意義非凡。

后期(血量不多了)-分析:上有用的裝備打的贏--分析:上

上沒(méi)用的裝備打的贏--分析:上

在后期,如果我方棋子打的很吃力,裝備還是上上吧,因?yàn)闆](méi)辦法,在后期獲取小件裝備幾率很小,一味的等著湊齊大件再上裝備可能到最后就血量都被打沒(méi)了,如果是平局,你會(huì)沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。后期不要想著合裝備了,能合成的裝備最好全用出去,最好上給打工的棋子,這樣當(dāng)你想要那個(gè)裝備的時(shí)候,可以隨時(shí)分解出來(lái)用

注意:如果是核心棋子的核心裝備,開(kāi)局就可以直接上給核心棋子,不用考慮什么時(shí)候上。

舉例分析:初期存錢(qián)好還是后期存錢(qián)好?

前期棋子少,攻擊低,棋子質(zhì)量差,前期存錢(qián)最好,后期棋子多,攻擊高,我方升棋子,升等級(jí)用錢(qián)地方多,存錢(qián)難。

舉例分析:對(duì)面控制太多,我方輸出足夠但是每次被控制到死該怎么辦?

查看對(duì)方棋子布局信息,看看對(duì)面控制在那些地方,更改布局,增加人口位,增加忍者暮光之眼或布隆來(lái)阻擋控制傷害。

■■進(jìn)階之確定目標(biāo)

游戲開(kāi)局前,可以選擇一種自己適合的陣容羈絆,確立好完美的羈絆陣容,在最終大后期的適合,才會(huì)把威力輸出最大化,同時(shí)確立陣容后,可以在開(kāi)局全內(nèi)選人或者選裝備的適合快人一步。

自己陣容的核心棋子的裝備在進(jìn)圈和打野怪掉落的適合想盡一切辦法湊齊,讓裝備完美度最大化。

■■進(jìn)階之理智

3星白卡,2星紫卡,1星橙卡,怎么選擇?

選擇?小孩子才做選擇。

有三星優(yōu)先上三星,2星紫卡更換2星白卡,替換卡片有羈絆怎么辦?換換換,白卡不出售,預(yù)留著,后面可以升三級(jí)就換,1星橙卡也一樣,預(yù)留著。羈絆只要不是6屬性的,有三星肯定拿三星。

刷了1次沒(méi)有好卡還繼續(xù)刷嗎?

刷卡看幾率,前期白卡可以刷一刷,想要的卡容易刷到,后期缺紫卡橙卡的話(huà),不建議一直刷,如果自己傷害還夠就繼續(xù)存錢(qián)升級(jí)吧,傷害不夠或者血量不夠了,那就刷吧,拼一拼運(yùn)氣,金幣留著也沒(méi)用。

■■進(jìn)階之開(kāi)局

在游戲前期需要注意,選取性?xún)r(jià)比高的打工棋子,控制血量?jī)?yōu)勢(shì)選妃,羈絆確定合理過(guò)渡~

打工棋子

所謂打工棋子,就是選著一些性?xún)r(jià)比比較高的棋子來(lái)過(guò)渡,尤其是1費(fèi)的棋子如豹女、卡薩丁這種。

因?yàn)?費(fèi)的棋子,三個(gè)合成2星的棋子之后再賣(mài)掉,會(huì)得到3塊錢(qián),和購(gòu)買(mǎi)三個(gè)1費(fèi)棋子一樣,一毛錢(qián)都不會(huì)虧;而用2費(fèi)棋子合成的2星賣(mài)掉就會(huì)虧錢(qián),所以打工選擇1費(fèi)性?xún)r(jià)比高的棋子,比較劃算。

那么有哪些比較好的打工仔選擇呢?

豹女:能自療和治療隊(duì)友,野性的羈絆2個(gè)就可以觸發(fā),相當(dāng)?shù)暮脺悺?/p>

卡薩丁:削藍(lán)技能很強(qiáng),被削藍(lán)放不出技能棋子作用會(huì)大大降低,中期單掛去對(duì)位對(duì)手關(guān)鍵棋子也有很好的作用。

螳螂:孤立無(wú)援的技能在站位拉扯中能起到比較關(guān)鍵的作用,前排相互吸引后螳螂單切對(duì)手后排會(huì)限制對(duì)手的輸出。

小炮:比較優(yōu)秀打工后排,結(jié)合技能還可以有AOE傷害。

2/棋子人口位

1.你的(小小英雄)等級(jí)

開(kāi)局過(guò)了第一波基本沒(méi)有操作性的小兵之后,大家都是2級(jí),擁有2人口,之后每提升1級(jí)獲得1人口。

升級(jí)的方式:每回合開(kāi)始會(huì)自然獲得2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,也可以花費(fèi)金幣購(gòu)買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)值,每次花4金幣購(gòu)買(mǎi)4經(jīng)驗(yàn)值。

一般來(lái)說(shuō),主要激烈的戰(zhàn)斗發(fā)生在6、7級(jí)。

2.裝備效果

兩個(gè)“金鏟鏟”可以合成一個(gè)“自然之力”,每裝備一個(gè)自然之力,額外獲得一人口。注意是【裝備中】才有效果,丟在地上是沒(méi)用的;不過(guò)也只需要是裝備中,裝備了自然之力的棋子不上場(chǎng),就丟在后場(chǎng)也能生效。

3升級(jí)要點(diǎn)

前期不要把錢(qián)花在升級(jí)人口上,前期棋子特別容易升二星,可以試著多找?guī)讉(gè)2金幣棋子羈絆或者給棋子升二星,因?yàn)榍捌谥灰愦虻倪^(guò)敵方棋子,你在結(jié)束后就會(huì)額外獲得經(jīng)驗(yàn)人口升級(jí)也很快。到6級(jí)陣容基本成形了,就可以考慮以上的“進(jìn)階二選一”。

3/前期控血

1.前期合理的控血,有利于在進(jìn)圈的適合搶到自己心儀的棋子和裝備

2.中期合理的控血,有利于后期承受夠多一次的傷害。

看完是不是沒(méi)想到控血還能這么玩?細(xì)節(jié)操作就是你和大神的區(qū)別。

4/完美出裝

出裝真的很重要,一個(gè)好的出裝能夠讓你的棋子快速的消滅敵人,例如拉面熊,因?yàn)樗募寄苡袨R射效果,出個(gè)電刀加2火炮槍?zhuān)瑤讉(gè)坦克扛在前面,站在原地可以一打10你信不信?不信你去試試。

如何正確的出裝呢,那么首先你得認(rèn)識(shí)到什么叫做核心棋子。

核心棋子:團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行輸出和培養(yǎng)升級(jí)的主力,全團(tuán)隊(duì)其它棋子及羈絆效果都得圍繞核心棋子的屬性來(lái)搭配,有點(diǎn)類(lèi)似王者榮耀的養(yǎng)豬流,LOL UZI的打法,全部圍繞核心人物進(jìn)行配合。

了解核心棋子后下面我列了個(gè)表,表里主要講解了核心棋子的出裝思路。

5/羈絆搭配

■■羈絆搭配有很多種,主要搭配分為兩種:

1.有目的性的去搭配,開(kāi)局前就已經(jīng)知道自己要組建怎樣的羈絆陣容

2.根據(jù)棋子的刷新情況,以最快最迅速的方法去搭配,后期再根據(jù)情況調(diào)整

第一種比較適合新手玩家,一直堆棋子,到后期羈絆成型基本上不需要在做什么調(diào)整。

第二種比較時(shí)候老玩家,考慮隨機(jī)應(yīng)變性和羈絆精通性,知道陣容后期缺什么羈絆棋子需要更換,自己有能力創(chuàng)造新的打法陣容。

■■羈絆可以分為2大類(lèi),職業(yè)(10種)和種族(13種)羈絆,職業(yè)以屬性加成為主(加暴擊值,加物理傷害值,加魔法傷害值,加護(hù)甲值,加攻速值),種族以技能效果為主(灼燒法力值,暈眩,敵方幾率未命中,加護(hù)甲,詛咒)-

■■根據(jù)上圖,我們可以知道什么棋子配什么羈絆可以實(shí)現(xiàn)完美搭配,比如你有寒冰射手,6極寒羈絆已經(jīng)集齊,核心棋子確定,控制效果足夠,圍繞著核心棋子那么還需要什么羈絆呢,可以選擇2斗士或者2護(hù)衛(wèi),增加生命或者護(hù)甲,讓前排能夠更加抗傷給予輸出時(shí)間。

一點(diǎn)點(diǎn)來(lái),學(xué)會(huì)看圖需要什么屬性就湊什么屬性,搭配的羈絆多不多不重要,重要的是適合自己。

6/細(xì)節(jié)站位

話(huà)不多說(shuō)上一張我做的終極圖:

這圖是干什么的呢,這圖就是讓你了解棋子發(fā)動(dòng)攻擊后的走向,也就是你得知道你的棋子放在上面位置能打到上面目標(biāo),比如機(jī)器人是攻擊距離最遠(yuǎn)的,是把地方距離最遠(yuǎn)的敵人給勾過(guò)來(lái),知道這個(gè)你就知道如何把對(duì)面的C位給勾過(guò)來(lái)。

還有一個(gè)作用是知道你的棋子他是做什么的,通過(guò)這個(gè)表格,我知道帶控制的是哪幾個(gè)棋子,沿直線(xiàn)攻擊的是哪幾個(gè)棋子,敵方加血太快了,減少對(duì)面回血的是哪個(gè)棋子

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