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王者榮耀S16賽季軟輔和坦輔那個更好?軟輔和坦輔對比

來源:本站整理時間:2019/7/25 9:00:57作者:佚名點擊:97次評論:0次

在王者榮耀中輔助也是起著一個非常重要的作用,不管是軟輔還是坦輔根據陣容選擇的話都是至關重要的,很多人覺得輔助都是混子 那么輔助真的是所有位置里最混的一個位置嗎?其實不是,混的是玩家,并不是輔助。下面小編就為大家?guī)黻P于軟輔和坦輔的對比區(qū)別,喜歡的小伙伴快來看看吧!

前言舉例

1.牛魔先手開團大閃擊飛對面好幾個 隊友接上 打出一波團戰(zhàn)勝利

2.我方射手被對面刺客繞后切之前我方太乙及時開大 射手復活繼續(xù)輸出

3.鬼谷2閃吸住對面c位 隊友直接集火秒掉 取得一波團戰(zhàn)勝利

4.很久之前曾有一場kpl比賽 當紅藍雙方正在僵持的時候 有兵線即將到達紅方水晶 藍方大喬直接開大在對面水晶偷家取得勝利

5.孫臏團戰(zhàn)前開二 當雙方本來勢均力敵 敵方已經殘血的時候 我方因為孫臏的回血技能卻從殘血瞬間回半血

諸如此類 不勝枚舉 在這個moba類的游戲里其實大部分時候輸贏就在關鍵的一波團戰(zhàn)里 而輔助的職責分三類:開團、保護、功能型騷擾

關于軟輔和肉輔的區(qū)別

區(qū)別①:

軟輔大部分都是功能型、自身坦度不夠

而肉輔大部分作用在于開團、保護,自身坦度較高

區(qū)別②:

軟輔的容錯率相對偏高 大部分都是在后排丟技能 所以可以盡可能地死的少

而肉輔需要在前排扛傷 容錯率相對偏低 有時可以從團戰(zhàn)中殘血撤離 有時則無法撤出直接升天

我之前看過有個帖子寫覺得軟輔MVP不一定是真的發(fā)揮了多大的作用 而一個肉輔MVP一定是 我個人不這樣覺得 因為現在肉輔同樣流行出極影或者軍團 有光環(huán)輔助裝也能蹭助攻 另外肉輔雖然需要近身戰(zhàn)斗 但因為坦度高的原因同樣在多數情況下有能力撤離 我見過的會玩的肉輔都是承傷最高、死的最少 所以并不是一個肉輔死的多少、承傷多高就能代表他對團隊貢獻有多大 不管軟輔還是肉輔 戰(zhàn)績不能作為判斷一個輔助會不會玩的唯一標準 這個標準有三個:一是戰(zhàn)績,二是數據,三是對局當中隊友的體驗


輔助該跟中還是打野?

答案:看分段,看陣容,看情況。

這里有幾個判斷細節(jié):

①低分段的話優(yōu)先跟打野 高分段優(yōu)先跟中路 

②在我方打野選擇的是前期強勢入侵型的打野英雄(如賠錢虎、云中君等)時跟打野 畢竟該打野的強勢期就在前期在他強勢期的時候跟他的節(jié)奏打出優(yōu)勢 不要他在反野你還在跟中清線 而對面輔助都在對面打野身邊 我方打野卒

③不論什么分段 逆風都跟中

④如果你跟的那個人玩得很摳腳就換個人跟或者游走支援(但是游走一定得有移速銘文 不然你不僅幫不到什么忙而且相當于劃水) 優(yōu)先跟你認為會玩的 如果感覺不出來誰更會玩優(yōu)先跟中 其次打野 再其次射手 最后是上單 如果這四個隊友沒一個會玩的那就不用跟了可以六分了

我一般是優(yōu)先跟中 跟中有幾點好處:①一是中路是所有路里最好支援的一個路線 中路一般清完兵就會去上路或者下路支援 因此我們先幫中快速清兵可以加快中路去其他路的支援速度 ②中路是最容易打團戰(zhàn)的一個路 附近的草叢視野很關鍵 輔助占好視野既可以去反對面buff又很有可能會看到對面即將過來抓中的人③法師的發(fā)育期沒有射手那么長 并且射手的路離經常打團的中路稍遠 而射手通常前期參團少 因此前中期跟射手的意義不大 除非射手carry ④跟打野雖然可以帶節(jié)奏 但跟中路同樣可以

所以總結起來就是看分段、看陣容、看情況

一個高分段的去跟低分段的說輔助就該跟中balabala其實不是這樣的 不同分段有不同分段的打法 就像很多榮耀去打低分段的排位輸了 輸了的原因就在于隊友和對面的意識變了 比如下路連體嬰兒 還有中路死活不支援 這個時候你如果不找一起排的隊友就得入鄉(xiāng)隨俗 自己也做出一些打法上的改變

很多人對于輔助都有不少誤區(qū)

誤區(qū)①:輔助=扛傷

肉輔要扛傷 因為本身身板夠硬 軟輔不論出裝再怎么肉也無法扛太多傷害 這是因為基礎屬性的原因 并且許多肉的被動、技能都是專門為他扛傷而設計的 比如項羽、廉頗的減傷和張飛大招的巨額護盾 而軟輔則沒有這些 

坦克是為了在前排扛傷害而設計的 有些輔助有坦克的定位 而有些輔助則沒有 所以輔助≠扛傷 

看到這里有些人可能會說 那有肉輔這樣萬金油的存在為什么要選軟輔?

每個人都有自己更擅長的英雄 如果能把一個英雄玩得透徹 哪怕不是萬金油 在與隊友溝通好陣容的情況下也是可以選軟輔的

誤區(qū)②:軟輔比肉輔簡單 或者 肉輔比軟輔簡單

兩個都需要意識與預判 沒有哪個更簡單一說 硬要說的話只有操作上的難度不同。

拿瑤來舉例 瑤的確是應該算所有輔助里操作上最簡單的一個英雄了 實際上這個英雄的玩法很多人卻都玩不明白 很多人認為這個英雄就附身上去就沒事了 錯了 會玩的瑤其實大部分時間都是自己走路 等到團戰(zhàn)開始的時候再選擇指定隊友附身 而且有被動是可以替隊友去抵擋控制的 比如擋住嫦娥的一技能、主動擋住船夫即將到來的船 還有很多需要注意的玩法細節(jié) 這是我在b站上看了幾個國服瑤對于瑤的教學視頻總結出來的 但是很多人對于瑤的觀點還停留在“附身隨便丟丟技能就完事了”的地步 原因是這個英雄技能特別簡單也特別好上手 所以會有很多人沒玩明白卻以為自己玩明白了 

瑤比較適合車隊 克制蘭陵王、阿珂、鬼谷這類隱身型英雄 一技能可以讓隱身中的他們顯形并且阻礙前進 因此哪怕不是車隊 看到對面有這三個其中一個也是可以拿出來克制的(我之前省八的瑤就是在對面拿出這三個英雄之一的時候才會拿出來 莫得人帶我 這賽季單排瑤的勝率在百分之六十幾) 并且有蘭陵王和阿珂的話選擇瑤除了給視野以外也可以保護脆皮不會猝不及防地被秒 

很客觀的說 瑤不強 比她強的輔助很多 但是會玩的瑤也很煩對面 我玩瑤就被對面開全部說過 “對面輔助真惡心”“瑤真煩”

另外有些輔助比起全程跟打野、中路其實更適合游走 比如鬼谷 可以選,擇其中一個主要跟 但看見有需要支援的時候也上去支援 

游走類的輔助需要移速銘文或者疾跑鞋以保證自己支援速度

關于軟輔和肉輔探視野的能力

有人說軟輔探視野不如肉輔 肉輔因為自身身板夠硬可以臉探草叢給到視野 而軟輔則不能臉探 

其實軟輔并非在給視野方面輸給肉輔 會玩的軟輔都是用技能探草

比如:鬼谷的大招 大喬的擊飛 孫臏的一技能 瑤的一技能 蔡文姬的二技能 小明的鏈子等等

軟輔并不是不好給視野 而是不能臉探草叢 每個軟輔都有可以用于探草的技能 而肉輔則基本沒法在不臉探的情況下用技能探草?

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    浙江聯通 網友發(fā)表于: 2020/10/16 21:15:32
    长知识了,666

    支持( 1 ) 蓋樓(回復)

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