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云夢四時歌單攻紫卡有什么作用?單攻紫卡作用詳解

來源:本站整理時間:2019/7/10 11:49:25作者:佚名點擊:60次評論:0次

在云夢四時歌中紫卡分為單攻和非奶輔助的紫卡,這兩類紫卡的還是在游戲中起到非常大的作用,下面小編今天為大家?guī)黻P(guān)于單攻紫卡的作用,感興趣的小伙伴快來看看吧!

山鬼

云夢雖說經(jīng)常暗改坑害老玩家,但是對新手很友好。作為所有人的初始單攻,山鬼非常優(yōu)質(zhì),大招可以給全隊加30的暴擊并且拉兩個隊友協(xié)戰(zhàn),雖說單體系數(shù)350很渣,但是協(xié)戰(zhàn)補的傷害非?捎^,群體狂暴也極具意義。二技能兩段傷害帶吸血,普攻在妖界殺人可以獲得回合,在妖界能夠瘋狂補刀,并且減少技能cd。缺點就是沒有什么debuff,但是無傷大雅。隨著我們抽到玉圭和單攻橙卡,山鬼就可以漸漸淘汰掉了,但是在公會boss這種需要多個單攻的副本里面仍然可以用,多帶普攻特效收益高的符靈然后用山鬼打協(xié)戰(zhàn)也很好用,就比如給禍斗打鋪墊,讓紙神打破防,讓孟婆多奶一口,讓九尾多一層毒,讓玄冥多一次連續(xù)行動的夢想等等。

太歲

江湖人稱太三刀。適合先手隊,其原因在于大招,單體三段傷害,系數(shù)共計510 ,但是有額外的計算機制——自身血越多傷害加成越高。滿血的時候傷害翻倍,相當(dāng)于1020的系數(shù),比同樣是適合先手隊的婉兒980還高一點,當(dāng)然了,只比較大招的話,婉兒大招自帶破防就完爆太歲了,最終傷害也基本高于太歲。那么我們繼續(xù)跟婉兒比,太三刀自然也有比婉兒好的地方,被動50%概率反擊且普攻暴擊必定破防,這么聯(lián)動一下太歲和婉兒的對比就變成了婉兒爆發(fā)高太歲較持久。但是太歲除了破防不帶任何debff而婉兒除了破防還能清增益給虛弱降攻擊,所以婉兒名列四大單攻,太歲只能在四小單攻,絕對不只是因為卡牌品質(zhì)差距。
那么話再聊回太歲本身,其實是一張很值得養(yǎng)的泛用單攻卡,四大單攻起碼要養(yǎng)兩個(注意是養(yǎng)不是六,要不要六兩個單攻還是看你肝的程度),沒有絕品單攻的話我這里首推用太歲湊數(shù)。甚至當(dāng)前版本,你抽到祝融也可以優(yōu)先養(yǎng)太歲。

羅剎

普攻80%概率附加一回合灼燒,二技能單體系數(shù)420,比大招的400還高一點,打灼燒目標(biāo)還會有一次額外的群體200傷害,跟日游巡定位差不多。大招單體系數(shù)400,附加兩回合灼燒,妖界會獲得額外回合,而且?guī)в邢∩俚姆湫Ч?目前好像只有羅剎和云中君能給符咒),之前分析箏的時候猜測過符咒可以繞過箏的被動,當(dāng)然,需要驗證。符咒本身效果是延時的無視防御傷害和眩暈,可玩性是有的,但是目前版本實用價值不大。羅剎強勢的地方還是在于大招能必定觸發(fā)灼燒,可以直接制造二技能需要達成的條件,不像日游巡只能靠別人給狂暴。妖界的時候我們選擇集火,大招接二技能就相當(dāng)于400+(420+200)*1.25,一共是單體1175加上其他四個各200的傷害,這一套下來比滿血太歲還高,但是吃妖界,還有可能大招灼燒被抵抗,綜合來看各有千秋。
此外呢,我一直都很期待灼燒隊的后續(xù)表現(xiàn),我很期待這個套路能被后續(xù)版本補丁盤活,進而盤活祝融這個我唯一一張不看好的橙卡,然后羅剎這個灼燒隊預(yù)訂核心也就能有更好的表現(xiàn)了。

祝和

這應(yīng)該是目前最需要斗木邂套裝的,可以說不帶斗木邂廢一半。大招單體系數(shù)560,偏低,但是別急,繼續(xù)往下看,附加效果是必定觸發(fā)禁療以及降生命上限,很實用,但是最強的地方還是在天劫后大招附帶的被動——大招處于cd時增加30%的反擊率和

30%的吸血。接著這個順序來看普攻,70%概率附加灼燒并且妖界有30%概率釋放二技能,那么現(xiàn)在你是不是露出了微妙的表情呢。接著這個順序再來看二技能,單體三段,系數(shù)一共480,攻擊帶灼燒的目標(biāo)有80%的概率眩暈。這一套思路順下來,祝和的玩法已經(jīng)很明顯了,開局放個大,進入cd,加上斗木邂就變成了60%概率反擊,然后等人來打你進行反擊。不過,先別急著去實驗,也別急著覺得發(fā)現(xiàn)了新大陸,咱們先一起算算概率。

反擊一次的概率是60%,掛上灼燒的概率是42%,在妖界的話有18%的概率再用一次二技能。那么如果讓他既掛上灼燒又用二技能反擊的概率就只有12.6%了,再算恰好能眩暈的概率就是12.6%*(1-0.2*0.2*0.2)了,結(jié)果是12.5,差距不大。

性子急的人估計開始失望了,但是請回顧我們的前提,上述概率的條件是妖界被攻擊一次,反擊,直接掛上眩暈,這樣的概率是12.5%也就是八分之一,我覺得已經(jīng)夠可怕了。首先,你肯定被打不止一次,觸發(fā)概率會相應(yīng)上升。其次,在灼燒隊里面用

和,不需要考慮普攻反擊掛灼燒的概率,觸發(fā)上述條件的概率再次上升。最后,反擊本身并不只是追求控制,還有傷害和回血。所以祝和上限很高,一定要帶斗木邂,兩件套的話羊和蝙蝠都可以,上限高下限低,并沒有前三個那么穩(wěn)定,連白澤協(xié)戰(zhàn)都費勁的非洲人還是離他遠一點。而且祝和的黑色膚色也在預(yù)示著某些東西哦

蜃姚

大招單體一段,系數(shù)640,敵方目標(biāo)每有一個減益增加25%,4個減益就會變成1280,8個減益就會變成1920,輸出上限非常高,當(dāng)然,只有特定構(gòu)筑才可能八個減益,那就是毒陣——五打五的時候,九尾修蛇立秋上毒,蜃姚打個爆發(fā),被蜃姚打了一下的,就算不死,行動時還要吃很多毒,基本被毒死。如果是打單體boss,只追求一輪秒,立秋修蛇可以換掉,加上一個帶破防的。其他的跟蜃姚比較配的是滿暴玉兔,可以給四層毒,以及夜鶯,二技能穩(wěn)定三層毒。拉條里面只有蛟能給持續(xù)傷害,但是在普攻身上,所以用不用無所謂。打暴擊爆傷的話就用玉圭,給的30暴擊能降低蜃姚面板要求,純粹堆攻擊的話就用英招。此外,建議帶上婉兒,玉圭婉兒滿暴玉兔九尾蜃姚,這是我打單體boss的理想陣容,替補選手就是玉璋夜鶯等等。你們根據(jù)自己具體情況搞吧。
聊回蜃姚技能,被動30%的概率折射指向性技能,舉個例子,你用婉兒打蜃姚的時候,如果臉特別黑,五段都會被轉(zhuǎn)移到隊友身上。普攻是50%的概率沉睡,如果目標(biāo)已沉睡,給自己和瓶靈加40的行動條,瓶靈那邊有概率協(xié)戰(zhàn)蜃姚。所以蜃姚還有另一個體系——睡殺流,即將出現(xiàn)的橙卡青蚨彌補了當(dāng)前睡殺流沒橙卡支撐的尷尬,我們可以一起期待其后續(xù)表現(xiàn)。
但是我個人而言,還是愿意叫她毒陣女王,因為睡殺流基本浪費了蜃姚的大招,而是去開發(fā)了普攻,但是50的概率并不穩(wěn)定,所以我還是傾向于把她用到毒陣里面,打一個超高爆發(fā),同時普攻能補一個后續(xù)控制,這才算物盡其用
那么綜上所述,不管你玩什么流派,蜃姚就是一張吃構(gòu)筑的卡,構(gòu)筑完美的話蜃姚的輸出比四大單攻還高一個檔,構(gòu)筑垃圾的話那蜃姚還比四小單攻低一個檔,上下限之間三個檔的差距,刺激呢

玉兔

長的萌技能特效也萌,能力也很全面,我個人很喜歡的一張紫卡。大招單體四段,系數(shù)一共520,很低,概率擊退,很實用,暴擊疊毒,滿暴就是穩(wěn)定四層毒,是除了九尾以外單次疊加層數(shù)最多的。二技能單體400,70%的概率清除增益,普攻50%概率破防。
我們可以看到,玉兔是一張集擊退中毒清除破防于一體的全面性符靈,算是單攻紫卡里面的萬金油了。但是大家要知道,萬金油很容易變成啥都不行。之前講過白澤和骨女兩張萬金油橙卡,白澤除了系數(shù)低了點,甚至可以叫做全能型,骨女就是萬金油的典型了,雖說可單可群可輔兼妖氣用處巨大,但綜合來看跟其他功能型群攻還是有點差距。說回玉兔,她就是成了策劃的犧牲品,啥都不行。擊退沒有白澤穩(wěn)定,清除沒有婉兒穩(wěn)定,普攻單體破防更是被一大堆完爆,只有中毒是玉兔最具優(yōu)勢的特性,所以蜃姚加玉兔算是半個絕配。
客觀的說,玉兔在紫卡里面絕對屬于非常優(yōu)秀的一類,多種功能匯于一體保證了玉兔萬年替補的位置,你缺什么位置都可以第一時間考慮玉兔,但是也就是替補了,總有比玉兔某個功能更好用的卡等著插她的隊,心疼我家小兔子

干戚

大招系數(shù)550,血越低傷害越高,理論上限1100,妖界的時候回復(fù)傷害量的20%的血量。沒啥好說的,當(dāng)前版本被太歲大招完爆。二技能每回合結(jié)束給自己一個盾,相當(dāng)于10%的最大生命值,有盾的時候有30%的傷害減免。首先你一個單攻,被動是按生命計算的盾不倫不類,被白澤的免疫完爆。其次,同類橫向?qū)Ρ冗有玄冥,也是算生命的盾,但是人家玄冥甲的生命,你干戚只有丙的生命,再次被完爆。普攻45%概率禁療,你別說跟骨女和祝和比,就連朽扉和筆神的禁療都比你概率大,又又又又被完爆。
綜合來看干戚,策劃意圖很明顯,想打造出一張能抗能打能撐很久的卡,越往后傷害越高,但是丙的生命和被動按生命百分比算的盾搭配起來就很逗比,更別說你血越低傷害越高只是大招,這個版本能讓你放出第二個大?所以,當(dāng)前版本,不管你當(dāng)前陣容多缺單攻,我這里也不建議練干戚,這應(yīng)該是紫卡中的地板了,還不如我之前分析的戰(zhàn)略性藍卡。

鏡子

大招隨機四次,每段系數(shù)170,妖界會變成單體四次。說實話單體680也不高,還不如在人界當(dāng)補刀技收殘血用。被動是鏡子最亮眼的地方,每次受到傷害不超過四分之一,但是仔細想想狼的四段機關(guān)槍直接就能秒他,甚至兔子四段暴擊說不定也能搞死他。除非說改成每回合不超過四分之一,或者這個比例再降一降,不然鏡子這個被動永遠雞肋。普攻是45%概率降攻擊,還行,不功不過。關(guān)于鏡子也不想多說,跟干戚差不多,這個版本別練就是了。

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