鎧作為露娜的哥哥,當(dāng)初剛加入王者峽谷時(shí)雖然是大家參加活動(dòng)免費(fèi)送的,但是自打上線以來(lái)就榮獲多個(gè)版本的“版本之子”稱號(hào)。無(wú)論賽季如何更迭,裝備如何變化,不變的是仍然是那個(gè)橫刀在手考慮該不該開(kāi)大一刀送你回家的男人。
為什么鎧總是能適應(yīng)版本更迭成為版本之子呢?
簡(jiǎn)單分析一下鎧的機(jī)制,一技能命中目標(biāo)回血為其提供了強(qiáng)大的續(xù)航能力,二技能附帶有擊飛效果,三技能會(huì)強(qiáng)化自身傷害的同時(shí)提升自身格擋,被動(dòng)賦予凱無(wú)解的單挑能力。尤其是在之前一次更新中將一技能由原來(lái)的固定值加ad加成回血變?yōu)榱松蛋俜直然匮瑫r(shí)提升了二技能的傷害,因而大大強(qiáng)化了凱在邊路的作戰(zhàn)能力;
由于凱擁有著近乎完美的近戰(zhàn)類英雄的技能機(jī)制(續(xù)航、控制、高爆發(fā)),同時(shí)在這個(gè)由邊輔越來(lái)越趨于野輔的大游戲環(huán)境下(使得對(duì)線更趨向于1v1作戰(zhàn)),凱無(wú)疑是名副其實(shí)的“版本之子”,真正的邊路霸主。
打法思路
鑒于鎧沒(méi)有過(guò)于靈活的位移,因此推薦鎧主走上單位;若要走打野位的話建議配合鬼谷子等可以打出先手控制的輔助, 以提高Gank的成功率從而推動(dòng)對(duì)局節(jié)奏。在這里我們主要說(shuō)一下邊路打法:
前期對(duì)局:
⒈出門(mén)點(diǎn)一技能(由于一技能有優(yōu)秀的回血能力,可為鎧提供線上的續(xù)航,避免回家損失經(jīng)濟(jì)),同橘右京邊路打法相似來(lái)到線上先進(jìn)離我方近的草叢進(jìn)行等待觀察敵方對(duì)線英雄情況(若敵方有百里守約、百里玄策、鐘馗、盾山等英雄切記來(lái)到線上【不要進(jìn)草】,極有可能敵方有埋伏,待在塔下即可),待敵方暴露視野后再進(jìn)行下一步操作。
①在這個(gè)野輔聯(lián)動(dòng)的對(duì)局環(huán)境下,上路大概率單對(duì)射手。
在這種情況下若觀察到敵方露出射手視野而敵方輔助沒(méi)露視野時(shí)不要輕舉妄動(dòng),因?yàn)檩o助有可能會(huì)在蹲草,等敵方清完兵線在打河蟹時(shí),塔下猥瑣清兵即可;若敵方射手露出視野并且輔助也露出視野并沒(méi)有在旁邊時(shí),鎧可以出塔利用一技能消耗兵線及敵方英雄血量,必要時(shí)可挨兩下平A去補(bǔ)兵,并可以利用技能去騷擾敵方打河蟹或者嘗試搶一搶。
②如果對(duì)線射手加輔助(敵方暴露視野后),一打二該認(rèn)慫時(shí)必須認(rèn)慫,猥瑣塔下,利用一技能消耗結(jié)合普攻以清兵為主,必要時(shí)該挨兩下也不算虧;等待己方打野或者法師的支援,再看情況進(jìn)行操作。(技巧:由于新版本中對(duì)于河蟹的路線進(jìn)行了優(yōu)化,可在時(shí)機(jī)合適的情況下利用一技能?chē)L試搶一下,并且在沒(méi)有兵線的情況下可就近利用河蟹或者藍(lán)buff出小鳥(niǎo)使用一技能進(jìn)行回血以達(dá)到賴線的目的從而保證自身的發(fā)育)
③因?yàn)殒z達(dá)到四級(jí)后可打出高額的傷害,并且一技能的回血能力又極為優(yōu)異,因此在四級(jí)之前盡量猥瑣利用一二技能消磨敵方血量,待四級(jí)時(shí)再找機(jī)會(huì)配合閃現(xiàn)打出擊殺!締螌(duì)戰(zhàn)士也一樣,鎧在四級(jí)的爆發(fā)哪怕敵方是戰(zhàn)士英雄也同樣吃不消】(密切注意敵方打野動(dòng)向,盡量讓輔助前期探明對(duì)方清野方向,以避免被敵方打野Gank。當(dāng)自己等級(jí)達(dá)到三級(jí)時(shí)就要密切注意敵方打野等級(jí),若敵方打野藍(lán)開(kāi)且等級(jí)已達(dá)四級(jí)的情況下,大概率會(huì)來(lái)上路蹲草Gank,此時(shí)應(yīng)利用一技能謹(jǐn)慎探草或者猥瑣塔下清兵,不要因?yàn)閿撤缴涫值恼T惑而沖動(dòng)送出人頭)
④在自己升到四級(jí)之后,由于自己具備的高額爆發(fā)是非常強(qiáng)勢(shì)的,一定要給打野打信號(hào)讓其多來(lái)gank,若己方Gank成功,一定給己方打野打信號(hào)推塔,新版本推塔才是王道,以使自己對(duì)線路為己方優(yōu)勢(shì)路。在保證兵線不會(huì)威脅到己方防御塔的前提下鎧可以進(jìn)行游走支援或者進(jìn)敵方野區(qū)進(jìn)行反野操作以讓己方優(yōu)勢(shì)進(jìn)行進(jìn)一步擴(kuò)大,推動(dòng)對(duì)局節(jié)奏。【鎧在沒(méi)有大招的情況下,很難對(duì)敵方英雄造成高額爆發(fā)以打出擊殺,所以在沒(méi)有大招的情況下,切記不要沖動(dòng)一定要穩(wěn)打穩(wěn)上】
⒉中后期對(duì)局
新版本將主宰及黑暗暴君的刷新時(shí)間進(jìn)行了縮短,因此來(lái)到中后期之后,遠(yuǎn)古生物引起的團(tuán)戰(zhàn)也將會(huì)不斷爆發(fā)從而使得對(duì)局節(jié)奏更加緊湊,作為一個(gè)合格的邊路一定要在參與團(tuán)戰(zhàn)之前保證敵方兵線對(duì)己方不構(gòu)成威脅,盡量將兵線帶過(guò)河道。同時(shí)由于鎧在后期具備超強(qiáng)的秒人能力,所以一定要多多蹲草,偷偷潛入到敵方紅buff或者藍(lán)buff處的草叢,待敵方英雄單獨(dú)拿buff時(shí)將其秒殺以使得己方打團(tuán)占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
正面團(tuán)戰(zhàn)時(shí),由于鎧可對(duì)敵方后排造成巨大的威脅,因此不要將大招的8秒強(qiáng)化狀態(tài)浪費(fèi)在敵方前排身上,一定要熟練運(yùn)用閃現(xiàn)以及走位繞后以達(dá)到突臉后排從而開(kāi)啟大招提升自身傷害秒殺敵方后排,從而助力己方贏得團(tuán)戰(zhàn)(注意:沒(méi)有閃現(xiàn)盡量避免打團(tuán))。
鎧由于出裝偏向攻裝因此沒(méi)有過(guò)高的坦度不適合先手開(kāi)敵方前排打團(tuán),若要先手開(kāi)團(tuán)盡量找機(jī)會(huì)等敵方后排走位不慎,嘗試將其秒殺從而達(dá)到開(kāi)團(tuán)的目的。盡量熟練使用復(fù)活甲秒換名刀等操作(預(yù)購(gòu)名刀,點(diǎn)在復(fù)活甲上,一旦死亡直接點(diǎn)裝備欄出售再返回購(gòu)買(mǎi)名刀的操作,這是最基礎(chǔ)的秒換裝備操作),以提高后期團(tuán)戰(zhàn)的容錯(cuò)率。
總結(jié)
鎧作為突進(jìn)型邊路與橘右京、楊戩等的打法異曲同工,因此在學(xué)習(xí)這類邊路戰(zhàn)士時(shí)可舉一反三。打邊路心態(tài)也是極為重要的,不要因?yàn)槠渌返牧觿?shì)而影響自己的心態(tài),一定要穩(wěn)扎穩(wěn)打,縱觀KPL過(guò)往比賽,往往在逆風(fēng)局中反敗為勝大多是依靠其邊路以一敵多的亮眼操作,因此我們更要穩(wěn)住心態(tài),“順風(fēng)不浪、逆風(fēng)不投”。在這里祝各位小伙伴新賽季上分順利!
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論