在劍網(wǎng)3指尖江湖手游中很多小伙伴在攻克心魔的時(shí)候總是會(huì)遇到一些小問(wèn)題,之前的內(nèi)測(cè)版本和現(xiàn)在的公測(cè)版本很多玩法都不一樣了,所以小編為大家?guī)?lái)詳細(xì)的公測(cè)版心魔秘境的試煉攻略,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧!
1、心魔“貪”
通體綠色,位于幻境內(nèi)地圖左上角,難度排名第二。該boss不會(huì)移動(dòng),一直盤坐在戰(zhàn)斗點(diǎn)上方。boss攻擊分3個(gè)階段,第一階段:boss隨機(jī)點(diǎn)名3名角色腳下出小紅圈,當(dāng)紅圈讀條滿時(shí)造成一定傷害,隨心魔關(guān)卡等級(jí)提升而提升(四層開始50%血量以下紅圈出完的地刺會(huì)在原地停留四秒后消失,在地刺周圍產(chǎn)生持續(xù)性傷害)中小紅圈的角色自行遠(yuǎn)離人群利用閃避/招架或者兩段跳平A滯空進(jìn)行規(guī)避傷害。
第二階段:boss起身拍打地面,從左到右,從右往左,從左到右三次范圍AOE地刺造成持續(xù)傷害(四層開始50%血量以下則為雙向同時(shí)發(fā)出AOE地刺,一共三次)。該階段開始時(shí)角色可利用清空技能或者兩酸跳平A滯空進(jìn)行規(guī)避傷害。
第三階段:boss隨機(jī)點(diǎn)名1名角色,腳下出現(xiàn)大范圍紅圈,持續(xù)跟蹤該名角色8段紅圈攻擊,紅圈有一定讀條時(shí)間(四層開始50%血量以下,紅圈炸完之后在原地殘留綠色毒露,觸碰會(huì)造成大量持續(xù)性傷害)該階段開始時(shí),被點(diǎn)名的玩家自行離開人群在外圍從左往右或者從右往左持燥跑動(dòng)規(guī)避傷害,其余角色則在BOSS腳底進(jìn)行輸出。第四階段:主要為破盾階段,從左到右依次為馭使,短兵,氣勁。盾位腳下紅圈讀條滿之后會(huì)對(duì)站在圈內(nèi)的角色造成一定傷害并附加短暫沉默DEBUFF,成功破盾之后該紅圈不再讀條。(心魔二層以上沒(méi)有成功破盾會(huì)產(chǎn)生一條激光左右來(lái)回掃地,激光條數(shù)由未完成的破盾數(shù)量而定)破盾時(shí)要時(shí)刻注意周圍是否有小怪的AOE攻擊,同時(shí)在盾位紅圈讀條完之前干脆利落的破完盾。
PS:BOSS每個(gè)階段由兩撥地毒引導(dǎo),四個(gè)階段反復(fù)進(jìn)行。四層開始出現(xiàn)的小怪,死亡后會(huì)在原地產(chǎn)生一個(gè)小范圍黑色霧氣,停留在該霧氣范圍上會(huì)造成大量持續(xù)性傷害,是一般野隊(duì)的滅團(tuán)點(diǎn)。其次是每波的地毒引導(dǎo),隨機(jī)兩處位置產(chǎn)生黑線,隨即馬上裂開產(chǎn)生噴射性毒氣,傷害隨心魔層數(shù)增高而增高。也是野隊(duì)經(jīng)常的滅團(tuán)點(diǎn)。
心魔五層在四層的基礎(chǔ)上,增加BOSS5%血量狂暴的機(jī)制,此時(shí)BOSS會(huì)一直嘶吼造成全體持續(xù)性掉血,此時(shí)只需極致輸出盡快將BOSS打死就行。同時(shí),隊(duì)伍角色每死亡一次BOSS將增加5%血量。
2、心魔“嗔”
“藍(lán)頭”破招類型為氣勁,拳腳,奇兵
通體藍(lán)色,位于心魔地圖內(nèi)右上角,該BOSS不吃風(fēng),仇恨機(jī)制為進(jìn)入首領(lǐng)戰(zhàn)斗的第一個(gè)角色。難度排名第一。Boss攻擊分三個(gè)階段,每次主體藍(lán)頭一消失代表一個(gè)階段的開始。
第一階段:boss分裂成三個(gè)分身從右方開始左右來(lái)回移動(dòng),觸碰會(huì)造成較高傷害并擊退,被連續(xù)攻擊會(huì)造成減速。該階段開始時(shí),所有角色在最左方等待第一波沖撞,利用二段跳平A滯空或者站在較寬的真空地域規(guī)避傷害,在分身往右開始沖撞后,遠(yuǎn)程角色攻擊主體藍(lán)頭進(jìn)行減速。
第二階段:boss分裂成三個(gè)分身向玩家砸去,造成大量傷害,被連續(xù)攻擊則會(huì)停止攻擊。(該階段為一般野隊(duì)團(tuán)滅關(guān)鍵點(diǎn),建議該階段應(yīng)對(duì)時(shí),所有角色站位靠攏,在BOSS即將跳布的時(shí)候用閃避離開范國(guó)紅圈規(guī)避傷害,不建議使用二段跳來(lái)規(guī)避,四層以后的跳砸在半空中仍會(huì)吃到傷害,躲完第一波跳砸之后迅速對(duì)三個(gè)分身打臉”,防止第二次跳砸)第三階段:bos分裂成三個(gè)分身,旋轉(zhuǎn)攻擊并向玩家移動(dòng),命中造成連續(xù)傷吉并減速。該階段開始時(shí),腳底有小紅圈標(biāo)識(shí)并被BOSS連線的角色則為沖撞目標(biāo),應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)離人員自行去角落用閃避/招架來(lái)規(guī)避傷害。
破招階段:boss分裂成三個(gè)分身并移動(dòng)到地圖上方朝下方直線吐出能量彈(傷害較高,容易秒人)每進(jìn)行一次攻擊會(huì)自動(dòng)交換位置,破招失敗一個(gè)則該分身將一直存在并發(fā)射能量彈。
該階段建議玩家佩戴三種破招類型需鮮幫助隊(duì)友一同快速將BOSS破防PS:心魔四層開始同前兩個(gè)BOSS機(jī)制一樣,會(huì)有小怪死亡隨機(jī)生成范圍黑霧,站在上方的角色將被造成大量持續(xù)性傷害。五層血量低于5%,所有玩家不能攻擊,隨機(jī)點(diǎn)名一名玩家與boss單挑(其余七名角色變成小黑人,單挑的角色變成大金人),該階段boss不會(huì)攻擊,但與BOSS單挑的玩家會(huì)持續(xù)扣血,玩家死亡則自動(dòng)點(diǎn)名下一位玩家繼續(xù)單挑,直至團(tuán)或者通關(guān)。
3、心魔“癡”
紅豬,破招類型為拳腳,奇兵,長(zhǎng)兵通體紅色,位于心魔地圖內(nèi)左下角,難度排名第三。BOSS攻擊分三個(gè)階段。第一階段:BOSS點(diǎn)名最外圍的角色在短暫蓄力后突出巖漿,巖漿持續(xù)到破招階段,經(jīng)過(guò)巖漿造成中等持續(xù)傷害。該階段開始前,提前一名遠(yuǎn)程就位在遠(yuǎn)離人群的最外圈吸引BOSS的巖漿紅圈,自行遠(yuǎn)離人群排掉。
第二階段:BOSS隨機(jī)點(diǎn)名一名角色,蓄力后朝角色方向進(jìn)行沖撞,碰到空氣墻會(huì)反彈,一共四次,被滾中的角色將被造成大量傷害。為一般野隊(duì)滅團(tuán)點(diǎn)。該階段開始時(shí),所有角色利用二段跳平A滯空規(guī)避中撞傷害。
第三階段:BOSS回到地圖中間呈逆時(shí)針吞吸角色,吞吸完畢后吐出并造成傷害。
該階段開始時(shí),所有角色遠(yuǎn)離范圍利用二段跳平A滯空規(guī)避吸入或者沿著逆時(shí)針不斷跑動(dòng)來(lái)規(guī)避吸入。
破招階段:BOSS潛地出現(xiàn)三個(gè)眼球破招。,眼球會(huì)不斷的慢慢移動(dòng),破招失敗一個(gè)則眼球一直存在并隨機(jī)在角色腳下跳出食人魚造成大量傷害。該階段除了破招人員以外,剩余輸出應(yīng)當(dāng)將能清掉的小怪提前清掉,防止BOSS破防后集中輸出時(shí)因腳下黑霧而造成大量人員躺尸。
PS:心魔四層與其余兩個(gè)BOSS一樣,小怪死亡隨機(jī)生成黑色霧氣。BOSS血量低于50%時(shí),傷害全方面提升。心魔五層該BOSS血量低于5%時(shí)會(huì)隨機(jī)點(diǎn)名角色(腳下出現(xiàn)小紅圈并被BOSS連線則為點(diǎn)名目標(biāo)減速并造成大量持續(xù)傷害。
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