在新賽季開始的第一周,很多小伙伴就感覺得了關(guān)于防御塔中的價值增益不少,而這個增益則可以帶動全場的節(jié)奏變快,會發(fā)現(xiàn)完全都不能拖到后期,后期會越來越難打,下面小編就為大家詳細介紹一下關(guān)于這個節(jié)奏變快到底會有什么影響,感興趣的小伙伴快來看看吧!
防御塔的價值提升,讓節(jié)奏變得越來越快
S16賽季對“防御塔,野區(qū)和兵線”等多項資源進行了調(diào)整。
先是對野怪和兵線的收益微微的下調(diào)一些,然后再提升防御塔的破塔獎勵和團隊收益,在不破壞整個地圖資源的總經(jīng)濟收益的前提下,盡可能的讓經(jīng)濟比重向防御塔這邊傾斜。
簡單來說,就是如果玩家還想像以前那樣不斷的賴線發(fā)育拖后期的話,明顯是不可取的,只有推塔才能盡快的滾起經(jīng)濟,掌握主動權(quán)。
這樣一來,也會變相的讓節(jié)奏變快,先行破塔的一方就能第一時間拉開經(jīng)濟差,然后入侵野區(qū),壓縮敵方打野的資源,逼迫他去線上蹭兵。
不過,由于線上的經(jīng)濟變低了一些,導致補發(fā)育的速度也隨之變慢不少,如此一來,雙方的經(jīng)濟差就會越拉越大,讓劣勢方非常難翻盤。
這也是為什么我會說S16賽季節(jié)奏越來越快的原因。
相信不少玩家都能感覺得到,現(xiàn)在的勝負很多時候都是決定在前期的,誰先拿到防御塔的優(yōu)勢,就能先行的滾起雪球,把劣勢方壓得喘不過氣來,甚至讓他們連摸塔的機會都沒有。
記得昨晚有一局比賽,隊友在選人的階段,心態(tài)就有點崩了,在看到對面有司馬懿,李白和孫策時,還強行選出孫臏,伽羅和李信等前期戰(zhàn)斗力薄弱的脆皮英雄。
說句實話,看到陣容選出來之后,我都以為要崩了。
不過沒有想到的是,比賽中由于打野和中路不斷的幫忙,讓己方的伽羅可以快速的推掉下塔,然后轉(zhuǎn)中繼續(xù)推進,僅僅五分鐘不到,就把對面的中下塔給拔了,接著順勢進入野區(qū)滾雪球,把經(jīng)濟差越拉越大。
由于我們的防御塔一直領(lǐng)先于對面,所以裝備都非常好,對面的司馬懿進場切人就要被李信刮至殘血,然后被伽羅追著點,活活A(yù)死,非常尷尬,李白和孫策也同理。
最后,對面感覺已經(jīng)無力回天了,直接10分鐘不到就投降結(jié)束了比賽。
這就是先拿到防御塔優(yōu)勢的滾雪球能力,真的很恐怖,就連陣容上的劣勢都能稍微的逆轉(zhuǎn)過來,把劣勢方壓得毫無脾氣。
也正因如此,我也要再次提醒大家,想要在S16賽季快速上分,真的要做好兵線運營的工作,打野實在想不到去哪里gank的話,就去幫射手推塔,然后滾雪球,不要繼續(xù)埋頭發(fā)育或者只殺人不推塔了。
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