為了解決比賽后期互秒和對(duì)攻節(jié)奏過(guò)快的問(wèn)題,王者榮耀官方將在新版本上線后下調(diào)暴擊效果上限,屆時(shí)玩家可以將多余的無(wú)雙銘文無(wú)損置換成銘文碎片,當(dāng)然使用阿軻或猴子上分的玩家無(wú)需分解,雖說(shuō)削弱了暴擊,但射手依舊存在強(qiáng)度超標(biāo)的問(wèn)題,特別是中后期裝備成型后,只需無(wú)腦AA就能輸出成噸的傷害,那么未來(lái)官方會(huì)有哪些調(diào)整措施呢?
日前有網(wǎng)友詢問(wèn)官方策劃是否會(huì)回調(diào)射手射程時(shí)?策劃提及了一個(gè)重要調(diào)整預(yù)告,那便是射手標(biāo)配出裝破曉將削弱,作為射手最貴出裝,破曉提供的屬性可謂完美,包含了破甲、普攻額外傷害、AD、攻速和暴擊率,鑒于合成價(jià)格高,大多數(shù)玩家會(huì)選擇在中后期裝備,破曉也是打肉坦英雄的核心裝備,因此這件裝備的削弱確實(shí)能起到射手整體削減強(qiáng)度的作用,不過(guò)具體如何調(diào)整官方還未公布,小編覺(jué)得后期連坦克都頂不住幾次普攻,估計(jì)會(huì)從破甲方面進(jìn)行削減!
不僅是破曉確定削弱,策劃還明確表態(tài)了趙云是內(nèi)定的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士,比他強(qiáng)的都會(huì)削弱!小編對(duì)于這句話的理解是趙云目前強(qiáng)度適中無(wú)需調(diào)整,言外之意就是不要總想著加強(qiáng)某位英雄,而是對(duì)強(qiáng)度超標(biāo)的英雄進(jìn)行相應(yīng)降溫,那是否意味著典韋、宮本武藏這些勝率和出場(chǎng)率雙高的戰(zhàn)士會(huì)有所削弱呢?
另外官方還宣布了一個(gè)好消息,即裝備格子增加的需求已經(jīng)在制作當(dāng)中,當(dāng)然該優(yōu)化不是為了增加英雄裝備的數(shù)量(依舊是六神裝),而是為了方面玩家合成小件裝備,增加預(yù)設(shè)格子,比如很多玩家喜歡在前期出一個(gè)小吸血刀或守護(hù)者之鎧,而到了后期需要合成泣血或不詳時(shí),需要重新選擇大件,甚至直接忘記合成大件,在操作上比較繁瑣,因此未來(lái)增加預(yù)設(shè)格子可以避免大件合成遺漏的問(wèn)題,可以說(shuō)是非常實(shí)用和人性化的功能!
最后針對(duì)部分玩家關(guān)心的英雄戰(zhàn)績(jī)清零卡問(wèn)題,策劃回應(yīng)不在計(jì)劃中,預(yù)示王者榮耀不會(huì)推出該功能,那么小伙伴們你覺(jué)得當(dāng)前版本還有哪些地方需要優(yōu)化調(diào)整呢?
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