確實在“游廊版”自走棋中,現(xiàn)在的地精確實是個弟弟卡組。如果有關(guān)注小黑盒數(shù)據(jù)或者看過之前的六月羈絆使用榜的話,可以發(fā)現(xiàn)6地精4工匠甚至連前20都排不進去(堡壘及以上段位)。
所以在文章開始,首先分析下,V社版的《霸業(yè)》與巨鳥版的地精有什么不同之處。
橙卡的減少
和其他主流卡組相比,無疑地精流是其中最吃橙卡(炸彈人)的套路。就算與神法的“神來了”相比,神法體系至少是“一級一增強”,從開始的巫醫(yī)伐木機修補匠過度,中期接的三法輸出成型,到后來的薩爾/大娜迦的控制,雖然有沒有宙斯的雙神完全就是倆個卡組(雙神3法吃雞率42.5%,單神三法吃雞率4%),但在中期尤其是冰龍的加入后(當然現(xiàn)在冰龍又涼涼了)完全能和其他主流卡組剛一波正面。但對于地精,除了中期加入三法/三刺以外(術(shù)士羈絆改了,后面會單獨說),尤其是對于“賭狗流”來說在6-8人口時則完全是一個活沙包,只能靠前期保持的健康血量來賣血換時間。
而在“巨鳥版”的游廊自走棋中,在一萬次更新后現(xiàn)在一共有斯溫,炸彈人,飛機,宙斯,潮汐,謎團,死亡先知一共七張。
但是在《刀塔霸業(yè)》中,目前版本一共只有初始的五張炸彈人,飛機,巫妖,潮汐,謎團。所以如果棋子出現(xiàn)概率和“巨鳥版”一樣是先出星級在確定卡的話,那搜到炸彈人的概率則自動提升了將近一半(七分之一到五分之一)。
版本的加成
版本加成其實可以分為倆方面,一是單位的修改,一個是游戲機制修改帶來的優(yōu)勢。在“游廊版”中,地精的前期單卡基本都被砍了個遍,修補匠的護甲削弱,伐木機和發(fā)條的血量護甲大砍在《霸業(yè)》中全部沒有保留。相反,對地精的buff反而全部保留了下來,比如6地精羈絆對全體生效,修補匠的CD時間減少等等。
游戲機制的修改則有取消跳躍,修補匠終于不會空大了。穩(wěn)定裝備從而更容易選到跳刀,刷新,或者輝耀這種關(guān)鍵key裝。(《霸業(yè)》中跳刀對于炸彈人優(yōu)先級比刷新和“游廊版”的跳刀要高很多,《霸業(yè)》里屁股放雷的炸彈人很容易打不出傷害,見到跳刀一定要搶一個。)也間接增強了不少地精。
中期的改變
“游廊版”中地精流的弱勢,前面說了很大一個原因是因為中期的弱勢。但是在《霸業(yè)》版本中,隨著德魯伊大砍,術(shù)士騎士的羈絆改回,讓很多現(xiàn)在“游廊版”的很多中期8人口陣容比如各種各樣德魯伊,四巨魔三騎三術(shù)等直接“涼涼”,以及傷害機制的徹底重做(除了德魯伊以外的召喚物不再造成傷害,傷害改為回合傷害+英雄星級)都讓現(xiàn)在的版本能相對輕松的過度到9回合開搜炸彈人。
Buff的加入
個人感覺,BUFF系統(tǒng)絕對是《刀塔霸業(yè)》與其他同類自走棋游戲相比最大的一個優(yōu)點。BUFF體系完全能作為游戲的“第二種”平衡方式來補強本身體系的弱點。比如獵人羈絆加強集火,野獸buff加強輸出,本身偏肉的戰(zhàn)士體系也有“失去天恩”增加輸出以及“無人能擋”增加輸出時間/肉盾。而地精的倆個天賦“不穩(wěn)定的反應堆”和“輕點尸體”正好能補強地精前中期最缺的輸出,第二個嘛,每回合穩(wěn)定多賺4塊錢利息誰不喜歡~
(注意,自爆只有大發(fā)明家也就是工匠才能自爆,也就是發(fā)條,伐木機,修補匠,炸彈人這四張?票群蜔捊鹗遣荒茏员模
祝大家地精愉快~穩(wěn)定炸彈人
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