萬事不決怪打野,這應(yīng)該是目前版本的常態(tài)了,那帶不起節(jié)奏真的完全都是打野的錯(cuò)嗎?其實(shí)事實(shí)并非如此,很多時(shí)候打野沒有節(jié)奏,很可能是隊(duì)伍的陣容出現(xiàn)了問題,導(dǎo)致打野異常的被動(dòng),越打越憋屈。今天,小編整理了兩點(diǎn)能讓打野帶起完美節(jié)奏的前提條件,希望各位可以盡可能的從陣容上迎合打野,讓己方牢牢的掌握住節(jié)奏的主動(dòng)權(quán)。
①雙邊對(duì)線不能有太大劣勢(shì)
雖然目前版本雙邊的Carry能力已經(jīng)大不如前了,但依舊非常重要,也是在僵局里打破平衡的關(guān)鍵點(diǎn)。
如果真的想打野順利的帶起節(jié)奏,那雙邊路就最好處于優(yōu)勢(shì)對(duì)線的情況,再不濟(jì)也要能守得住線,不要崩得太快,導(dǎo)致打野無法gank。
因?yàn)榇蛞癵ank,首先要看線,如果雙邊路一直被壓制,甚至早早就被破了防御塔,導(dǎo)致兵線一直不好的話,那打野即便跑過去成功抓到人了,也一樣推不了塔,滾不起雪球,無法打開局勢(shì)。
與此同時(shí),還要被對(duì)面打野牽著鼻子走。
畢竟雙邊路都是劣勢(shì),打野去抓只能算是解壓,而敵方打野完全可以利用這個(gè)空檔時(shí)間,去滾另外一條優(yōu)勢(shì)路的雪球,主動(dòng)性明顯要高很多。
舉個(gè)例子,比如你們雙邊路是伽羅和程咬金,對(duì)面是狄仁杰和孫策,雙邊英雄的前期作戰(zhàn)能力就不是一個(gè)檔次的,同等水平下,狄仁杰和孫策肯定會(huì)更容易打開線上優(yōu)勢(shì),甚至形成單殺都不是問題。
這樣一來,打野去gank哪一路都有很大壓力。
去幫程咬金,程咬金沒有爆發(fā)和控制,而且還要一直被狄仁杰壓血線,你去gank,狄仁杰有二技能和閃現(xiàn),不僅很難抓死,還會(huì)有被埋伏的風(fēng)險(xiǎn)。
去幫伽羅,伽羅是大后期英雄,也沒有爆發(fā)和控制。
不過,這都不是重點(diǎn),重點(diǎn)是孫策的前期傷害巨高,去抓他時(shí),孫策反手一個(gè)暈眩+一技能+大招,起碼能換一個(gè)脆皮,再不濟(jì)也能耗掉你和伽羅的大半罐血量,此時(shí),狀態(tài)不佳的你,野區(qū)肯定守不住,佷容易被敵方打野鉆漏洞,慢慢的失去主動(dòng)權(quán)。
相反,要是雙邊路互換一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你去哪條路gank都很輕松。
去狄仁杰那條路,能很順利的推掉防御塔,然后入侵野區(qū),反正程咬金也構(gòu)成不了威脅。
去孫策那條路,直接讓孫策先手去賣就行了,把伽羅的閃現(xiàn)逼出來之后,你接上技能可以隨便殺,然后一樣推塔入侵野區(qū),很快就能滾起雪球。
這就是雙邊路給打野帶來的便利,記住,打野的gank不是幫忙,而是要推塔滾經(jīng)濟(jì)的,如果只是為了給邊路緩解壓力,那打野根本掌握不住節(jié)奏。
即便拿不到線上優(yōu)勢(shì),也要盡量保持均勢(shì),不要給敵方單殺和耗掉大量生命值的機(jī)會(huì),還有,如果你實(shí)在不知道英雄的克制關(guān)系,就選個(gè)帶控制有爆發(fā)的邊路英雄,這樣打野才有g(shù)ank的地方。
②中輔的野區(qū)作戰(zhàn)能力不能太低
從S14賽季開始,就不斷的降低邊路游走的頻率,讓邊路需要更注重對(duì)線期才能穩(wěn)住局勢(shì),所以,前中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的火力主要還是來自于“中野輔”三個(gè)位置身上。
打野不怕對(duì)面有多秀,只怕自家的中輔毫無戰(zhàn)斗力,沒有爆發(fā)沒有控制還不能頂前排,會(huì)讓自己無法大展身手。
舉個(gè)例子,你玩打野娜可露露,中單和輔助分別是嬴政和莊周,而對(duì)面的中野輔組合則是百里玄策+嫦娥+鬼谷子。
在對(duì)局里,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)根本不是敵方的對(duì)手,不僅傷害差一大截,還留不住人,非常被動(dòng)。
既然正面剛不過,那就只能眼睜睜的看著敵方打野帶著大部隊(duì)去邊路滾經(jīng)濟(jì)了。
看到這里,很多人估計(jì)會(huì)說,莊周可以解控制啊,把百里玄策和鬼谷子的連控combo給化解了,未必不能打吧?
確實(shí),莊周能解控制,但解完之后,即便是硬剛傷害,也根本吃不消,就更別說沒有控制去限制敵方了,一樣只能被動(dòng)的挨打,毫無主動(dòng)權(quán)。
其實(shí)很多玩家都有一個(gè)誤區(qū),就是補(bǔ)位輔助的時(shí)候,只看對(duì)面的陣容來選擇,而忽略了己方中野輔的戰(zhàn)斗力。
記住,在counterpick的時(shí)候,一定要先保證不會(huì)破壞己方陣容的協(xié)調(diào)性,再去考慮克制對(duì)面的陣容。
就像上面那套中野輔組合,娜可露露和嬴政都沒有控制,那輔助肯定是需要補(bǔ)控制的,明顯選個(gè)東皇太一會(huì)更好,既能針對(duì)鬼谷子和嫦娥,又能抗前排幫忙留人。
打野不是神,不可能在中野輔戰(zhàn)斗力相差非常大的時(shí)候,還能左右戰(zhàn)局,搶占先機(jī),你要是想打野順利的帶起節(jié)奏,中輔的組合一定要選得更好,輔助沒控制,中路就補(bǔ)上,中路沒控制,輔助就補(bǔ)上,相輔相成。
總結(jié)
打野本來就是一個(gè)需要扛住非常大壓力的位置,如果大家想順順利利的拿到優(yōu)勢(shì),然后再把優(yōu)勢(shì)滾為勝勢(shì),就要盡可能的在前中期迎合打野的節(jié)奏,幫助他搶得主動(dòng)權(quán),千萬不要萬事不決就怪打野,這樣打下去只會(huì)越打越散亂,看不到翻盤的希望。
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